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電影院選座如何實現

發布時間:2021-07-28 04:22:05

① C#中怎樣實現影院選座功能用什麼技術簡單易懂的,項目時間緊迫,求各位大俠幫幫忙,感激不盡啊T0T

1、列出所有影院座位;
2、用狀態表示,當前是空,還是已經選用;
3、選座後更新狀態,就可以了;
4、電影放完然後再統一重置狀態。

② 如何實現android實現電影院選座位的功能

這個應該不難,定義一個行列的坐標系,用來標識每個座位,如果有座位的就標位1,沒有座位的就標位0,如果此座位票已售出,就設為99(或者其他也行),至於移動,刪除等其實就是改變整個坐標系的值了,然後通過圖形方式顯示出來,移動呀,刪除呀什麼的操作可以通過拖動等來實現,考慮到電影院中實際的前排與後排座位是有一定的錯開的,所以在繪制的時候,要考慮這個錯開距離,這樣就美觀了。

③ 電影院座位是怎麼編排的,怎麼才能選好座位

購票時會給你座點陣圖讓你選座位,小廳選5或6排中間,大廳選7或8排中間

④ 看電影如何選座位

這個每個電影院乃至每個影廳都是不同的,和屏幕大小、屏幕角度,階梯座椅角度乃至座椅靠背角度等等都有關系;像樓上所說的2/3隻能說是一個大體上數字,但是並非絕對(實際上大多數情況都不是這個位置)
首先從平行於屏幕的方向來說,肯定是中間最好,這個就不多說了,主要的問題在於前後的選擇。

坐到座位上,閉眼,然後調整姿勢到自己最舒服的程度,然後睜開眼睛,此時視野正中的位置在屏幕的哪個位置,如果在屏幕中心點的上方,就說明你目前坐的比最佳位置靠後,反之亦然。

由此可以找到最合適的位置,但這還沒有完,要確定視線和頻幕的夾角,因為比如比較小的影廳,這樣找出的位置很可能是第一排,但是由於離屏幕很近,所以看到的東西會有一定的變形,反倒不好,那麼這時就要適當地向後調幾排。

以上的方法只適用於經常去的影院,如果初次去的話,很難找到非常完美的座位,不過通性的東西還是有的。
小廳:座位只分為一個區塊,總體座位數量在100左右,這種大小的廳往往座位高度差比較小,屏幕比較小也比較低,適合往靠前坐,一般最優位置在從屏幕數第3~6排;
中廳:座位大體分前後兩個區塊,總體座位數量200~300左右,這種大小的廳屬於比較標準的,最佳位置在中間偏後部,也就是從屏幕數3/5這樣的位置比較合適;
IMAX巨幕:無論影廳大小,IMAX巨幕本身的巨大都決定了最佳觀影位置是要靠後的,不過並非越靠後越好,一般在從後數5~10排左右都是非常好的位置(視影廳大小,從屏幕數2/3以後,刨去最後幾排)。

⑤ 如何電影院中選座位

當你在外面看錶演時,不管是舞台上演員的現場表演,還是最新好萊塢大片,你所坐的位置都會極大地影響你的觀看享受。這不僅僅是個人偏好的問題,而是一門如何將票錢最大化利用的一門學問。

電影院

現代電影院有某些視覺和聽覺感受俱佳的區域,當然,這些完美區域也要看是對誰而言。根據THX標准(由美國盧卡斯影業公司制定的一種環繞聲標准),完美座位是「從觀眾席最遠的位置看至少能有36度的視角」。這是由美國戲劇學院(ACM)的副主席Ralph Davis所闡述的,現為電影電視工程師協會的明文規定:「觀眾與屏幕左右兩邊視線的夾角不得小於30度,觀眾水平視線與理論圖像頂部視線的夾角不得超過35度,最理想的是豎直視角小於水平視角15度。」

假設劇院並未採用最新的杜比氣壓系統,為了得到最好的聲音效果,你必須確保坐在技術員測試時坐的位置——距觀眾席末位三分之二處的正中,即死點。你也可以嘗試稍微坐偏一點,以此增強立體聲的效果,看看所謂的死點是不是對於兩個聲道來說都是焦點位置。

現場劇場

對於觀看像莎士比亞或摩門經之類的話劇或者音樂劇,最好位置是因人而異的,而且是同時取決於演出類型、演出場地和個人喜好。傳統意義上「最好的位置」是位於前半部分的中心貴賓席,即5-12排,通常提供給評論家們,因為這是表演創作中導演和劇作家的位置。而12排以後的位置會或多或少的被懸在上空的包廂擋住。

然而,正如聖弗朗西斯科美國戲劇學院(ACM)市場總監Randy Taradash對《Gizmodo》所說的那樣:

「我在劇院市場領域已經做了15年了,而此前的十年我曾在售票處工作。如果你問100個人,能得到100個答案。我總是驚訝於人們定義最難忘經歷的標准,這往往因人而異,也會因劇院不同而不同,因表演不同而不同。有人就喜歡坐在前排,有人喜歡坐在後排。

也有個人經歷的原因。一些人覺得如果不坐在演員正前方的話,就完全聽不到;有些人坐在位置上會很興奮,有的人會立即厭惡地走開,這與他們所處的位置有關,不管是10排,中間或是18排,在兩側邊上的位置都不招人喜歡。這樣說來,除了貴賓席,基本上公眾都認為最好的位置就是中間的位置。但就算你坐在了中間,如果前面坐了個6英尺4英寸(約1.9米)的人又怎麼辦呢?所以你根本不知道結果會如何,只能不斷嘗試不同的位置。」

家庭影院

家庭影院也許是三者中最具挑戰性的一種了,你不僅要根據房間的大小選擇屏幕的尺寸,還得考慮傢具的擺放可能影響聲音和三維觀察視角。

THX法

THX家庭影院標準是要求恰當的觀看距離取決於屏幕的對角線尺寸除以0.84,意味著如果是55英寸對角線的電視,那就是5.4英尺(55」/0.84=65」)。此外,電視機決不能讓觀看者的觀察視線上仰超過15度,即使你真的喜歡坐在屏幕前面也不行。

推薦THX標准

● 35英寸TV:3.5-5英尺

● 40英寸TV:4-6英尺

● 50英寸TV:5-7.5英尺

● 60英寸TV:6-9英尺

Kipnis 法

當然,0.84這樣的標准規定通常適用於電視機的估計,但當你在看一個真的很大的屏幕的時候,又該坐在哪裡呢?答案是:任何位置。Jeremy Kipnis 作為專業的檢測員已經工作了22年了,他是 Kipnis 工作室的創始人,世界最先進家庭影院的承辦商。想像這樣的一個家庭影院:12.12的環繞聲,4K投影至22英尺的屏幕。

正如 Kipnis 對 Gizmodo 解釋的那樣:「我的目標是將屏幕作為一個開放的窗口,電影攝影術真的決定了你坐得離圖像的距離是遠是近。今天,很多的電影依然按照20世紀60年代的標准設計的——適用於大屏幕。你可以看到家庭影院中的屏幕也變得越來越大——60、70、甚至80英寸。如果圖像變大了,並不僅僅是坐得遠點就夠了。如果你坐在原地的話,更大的屏幕,更高的解析度,意味著能精確地看到更多細節。這樣就更像一扇窗了。正在發生的事是占據你視網膜更多空間的圖像,理想狀況下,能占據你全部視野,接著就由故事講述者使用空間進行交流。這比看小屏幕效果好多了。」所以,不同於家庭THX理論,Kipnis建議,如果你想坐在家庭影院非常靠前的排的話,那就往前坐吧,在自己的影院里最好的位置就是屏幕前的那個位置。

⑥ 如何解釋用java寫的影院選座的原理,盡可能詳細

給你寫個簡單的例子並沒有對參數做驗證理解下數組的用法夠用了
真實的選座比例子復雜的多,包括同步等方面知識

publicclassMain{
publicstaticvoidmain(String[]args){

//你描述不夠清晰,我就假設電影院6排每排8座
//座位數
intnum=48;
int[]arr=newint[num];
Mainobj=newMain();
//調用選座方法
obj.selection(arr,1,1);
//同一個位置調用2次驗證一下
obj.selection(arr,1,1);

}

/**
*
*@paramarr座位表
*@paramx排
*@paramy位
*/
publicvoidselection(int[]arr,intx,inty){
intindex=(x-1)*6+y-1;
if(arr[index]==0){
//對應位置的元素設置為1,表示有人
arr[index]=1;
System.out.println("選座成功:"+"第"+x+"排,第"+y+"座");
}else{
System.out.println("第"+x+"排,第"+y+"座已經被人選啦");
}

}
}

⑦ 我要用c#寫一個電影售票系統 那個選座位怎麼去實現

簡單點的有多少座位就放多少個CheckedBox,選座位前已經被別人選了的座位的Enabled 設為false。Checked屬性為true的就是被選擇了的座位。

復雜點就用GDI繪圖來實現,甚至自己寫個合適的控制項來表示座位。

⑧ 網上訂電影票的座位選擇規則如何制定

按購票順序

⑨ 影院管理系統的選座功能怎樣實現

java的不太懂了 不過應該是循環iterrator 選中的行號的列的值 可以實現 。

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