『壹』 4D影院怎樣做出人氣
先做活動哦,搞搞宣傳,人嘛,都是需要腦子的,沒事多想想新穎的點子,
不僅要片源好,而且人員也是一方面呀,
"宇宙寓言"4D影院就蠻不錯的,很喜歡克看,你可以去參考下,
好玩,看不膩. 而且比別的電影院要便宜.,還蠻實惠的
『貳』 4D電影院
太空影院 ( Digistar 3 )是我國第一家採用視頻拼接、圖像處理、觀眾互動、電腦集成等技術綜合而成的多媒體球幕影院。 Digistar 3 系統共有 6台視頻投影儀,照明功率達到了4 800 瓦。它們在計算機的控制下, 在直徑 13米的球形銀幕透射出6幅天衣無縫的影像,組成一幅 完整的全球幕影象。 Digistar 3 系統的影像系統也很棒,功率強勁的低音炮,吊掛在球幕背後的分布式喇叭,使立體數碼聲音透過球幕進入劇場。
該影院是上海館的二期工程已正式對外公映
四維影院是一座迪斯尼概念的影院,它是由三維立體電影和一維環境效果結合而成。當放映時,影院內的環境灑水、噴水、吹風、振盪、煙霧以及座椅下沉等特效,隨電影故事情節的變化而變化,使觀眾真的感受到下雨、海水濺起、跌入陷阱、海蟹咬腿等現象,完全把觀眾與電影溶為了一體。
巨幕應該全國各地哪兒都有;
球幕也是很多科技館都有;
4D的全國比較少;
太空目前還真不知道別處哪兒有。
打字不易,如滿意,望採納。
『叄』 4DX廳效果好嗎在4DX特效影廳看4D電影效果怎麼樣
我想像我這樣一位骨灰級影迷,應該有資格回答你這個問題。4DX廳多種特效和座椅聯動,能提供給觀眾沉浸式的觀影體驗,不少和我一樣的影迷體驗一次之後便深深折服於4DX。從問世至今,4DX迅速進入全球多個國家和地區的電影市場,觀眾人數和銷售額持續上升,自2013年到2019年,已有一百餘部好萊塢電影採用4DX技術投放至市場,能被市場認可也能間接說明4DX的觀影效果有多好了吧。
『肆』 做室內效果圖cinema 4D 和3D 哪個好,渲出來更逼真
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『伍』 電影院的IMAX 3D和4D有什麼區別
一、
4D電影是會根據影片的情節精心設計出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味、布景、人物表演等效果,形成了一種獨特的表演形式而IMAX3D電影採用的是截止2013年公認的最好的3D立體技術,是電影可以呈現更為立體的效果。
二、
4D影院是從傳統的3D影院基礎上發展而來,相比較於其他類型影院,具有主題突出、科技含量高、效果逼真、畫面沖擊性強等特點和優勢。而IMAX3D電影採用的是截止2013年公認的最好的3D立體技術,是電影可以呈現更為立體的效果。
三、
IMAX3D則是IMAX立體影片的放映技術, IMAX3D使用兩盤IMAX專用的15/70膠片,一盤膠片對應一隻眼睛,通過偏振過濾眼鏡或紅外同步系統配合電子眼鏡以提供兩個單獨的圖像。結合IMAX巨幕,IMAX3D能夠產生逼真的全視野立體效果。
而4D)是一種能夠放映比傳統膠片更大和更高解像度的電影放映系統。整套系統包括以IMAX規格攝制的影片拷貝、放映機、音響系統、銀幕等。
(5)電影院4d效果圖擴展閱讀:
一、IMAX3D
1、底片
IMAX為了大幅增加圖像的解析度,採用了特別的70毫米底片。傳統70毫米底片的圖像尺寸為48.5毫米×22.1毫米(Todd-AO),IMAX底片的圖像尺寸69.6毫米×48.5毫米。
為了以標准電影的每秒24格來曝光,IMAX底片的進片速度是一般底片的三倍。
要投影大片幅底片有一定的技術困難--傳統70毫米底片在放大586倍後不夠穩定。因此IMAX需要一些新技術,IMAX公司的威廉肖採用了一項澳洲的名為"滾動循環"的專利技術用於影片放映
2、折疊聲音系統
IMAX底片為了盡用底片面積而沒有聲軌,它採用了六聲道35毫米磁帶播放與畫面同步的聲音。在1990年代前期,與畫面分離的數字化六聲道聲源改為以更精確的脈沖產生器作為傳統SMPTE時碼的同步信號源。
3、折疊放映機
在IMAX放映機使用的15千瓦的氙短弧燈放映機重達1.8噸和超過178厘米高195厘米長。 IMAX公司已經發布了使用其15格
70毫米膠片格式以四個投影機類型:GT (大劇院) , GT 3D (雙轉子) , SR (小轉子) ,和MPX ,這是專為改裝劇院。
4、折疊影院
IMAX的構造亦與普通電影院有很大分別。由於畫面解析度提高,觀眾可以更靠近銀幕,一般所有座位均在一個銀幕的高度內(傳統影院座位跨度可達到8~12個銀幕)
二、4D:REAL-D4D
1、電視簡介
4D電視則是3D電視的升級版,既在原有3D立體顯示基礎上由單一空間上的立體顯示升級為空間上、時間上和空間與時間上三種立體顯示模式
這樣可以滿足全家人圍坐在一台電視機跟前同時以全屏的形式觀看著各自喜歡的節目而互不影響,使得一台電視變為了多台電視。
2、眼鏡簡介
4D電視配備的眼鏡同快門式3D眼鏡一樣,只是在觀看2D和3D節目時的打開方式不同,因此也可以在4D電視上同時觀看兩部或多部3D的立體節目。
3、系統軟體
上述各種要件都具備了之後,怎樣才能使它們有機、有序的發揮自己的作用呢?這就需要針對不同影片內容專門設計的計算機控制系統來發揮功能了,控制系統的核心是控制軟體
程序工程師根據影片的內容,在准確的時間點設定命令,用以控制放映系統、特效座椅、特效設備、音響系統等的開關,使整個4D影院系統構成一個有機的整體,為觀眾提供全方位的感官體驗。
4、音響系統
4D影院的均衡點聲源揚聲器技術利用五個分立的音頻通道播放聲音,使觀眾能夠聽出每個聲音的聲源所在。
每座4D影院都經過聲學處理,能夠以最大的動態范圍,准確、真實地呈現聲音形象。
因此,每座4D放映廳播放的聲音都極其清晰,聽眾們不僅能聽到一根針掉落到地面的聲音,而且能聽出這根針掉落的位置。每部4D影片的音軌都經過特別製作,以適應4D獨特的音響系統。
5、電影市場
4D電影所帶來的新鮮感,是吸引觀眾的首要因素4D電影,因此地域分布上,要盡量避免市場飽和,如果市場已經趨於飽和的話,可以採用流動經營的方式,把握天時地利與人和,能有更好的效果。
IMAX-3D-網路
『陸』 3D電影在4D的影廳放映會有4D電影帶有的視覺效果嗎比如噴水啊噴煙啊什
4D電影也叫四維電影,三維的立體電影跟周圍環境模擬組成四維空間。觀眾在看4D電影時,除了立體的視覺畫面外,順著電影內容的變化,可實時感受到風暴、雷電、下雨、撞擊、噴霧、煙霧、雪花、氣味、拍腿等自然現象,4D的座椅具有噴水、噴氣、振動、搖動、俯沖、仰起、掃腿等功能,以氣動為動力。環境模擬模擬是指影院內安裝有下雪、下雨、閃電、煙霧等特效設備。這些現場特技效果和立體畫面與劇情緊密結合,營造一種與影片內容相一致的環境,在視覺和身體體驗上給觀眾帶來全新的娛樂效果,猶如身臨其境,驚險、緊張刺激。CGV在北四環奧體那邊,有興趣的可以去網上查查。我很期待奧體的CGV開業呢,到時一定要去感受一下。
『柒』 4d動感廳和巨幕廳有什麼區別
4D動感影廳是從傳統的立體影院基礎上發展而來的,相比較於其它類型影院,具有主題突出、科技含量高、效果逼真、畫面沖擊性強等特點和優勢。
隨著影院娛樂技術的發展和娛樂市場的需求,人們不僅將震動、墜落、吹風、噴水、撓癢等特技引入3D影院,還根據影片的情景精心設計出煙霧、雨、光電、氣泡等效果,形成了一種獨特的體驗,這就是當今十分流行的4D影廳。
巨幕廳是指屏幕巨大的影廳。
巨幕廳和普通廳的區別,主要體現在影像不同、屏幕不同、音響效果不同三個方面,具體如下:
1、影像不同
巨幕廳播放的電影,它們的共同特點是採用70毫米的寬膠片或多條35毫米膠片,所以播放的影片看起來大而且清晰,同時伴以立體聲,讓觀眾感覺身臨其境,而普通廳的影像看起來比較小而且沒有巨幕廳的清晰。
2、屏幕不同
巨幕廳的銀幕相比普通廳的電影銀幕,看起來更加的巨大,而普通廳的屏幕則是標準的屏幕大小。
3、音響效果不同
巨幕廳運用的是六聲道超級音響系統,並且銀幕上有成千上萬個小孔,使得影院內每個地方的音量和音質完全相同,觀眾無論坐在哪裡都能享受到同樣質量的音響效果。而普通廳左右分別有兩個音響,聲音沒有巨幕廳立體,所以音效有很大的差距。
『捌』 都是看4D電影嘛,4DX特效影廳和MX4D有差別嗎
我個人感覺4d的電影和4
dx特效影廳的電影沒有什麼大的差別
『玖』 請問很多電影院寫著的4D效果是指什麼樣的效果
騙人的。
3D只是聽覺和視覺效果,4D就是增加了除聽覺視覺效果以外的效果,如嗅覺的,觸覺的等等。但這種技術花費高昂,還沒有什麼影院擁有這種成熟的技術(不排除少數實驗性影院有),即使有,效果也差強人意。世博會期間有少數展館裡面播放了一些4D短片。
『拾』 有些電影院寫著4D影院,什麼是4D效果啊!空間只聽說過3D啊!
4D影院從傳統的3D影院基礎上發展而來,相比較於其他類型影院,具有主題突出、科技含量高、效果逼真,4D效果是指觀眾在觀看4D影片時能夠獲得視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等全方位感受。
相關介紹:
4D影院定義以4D動感座椅(或平台)作為主要標准,根據功能又可分為:4D影院(非立體),4D立體影院(立體),4D動感影院
4D電影更強調娛樂性,更注重的是特效技術的展現,而去傳統影院的人更追求故事情節、人物塑造等方面,所以這是兩個不同的觀眾群體。
(10)電影院4d效果圖擴展閱讀
4D影院最早出現在美國,如著名的蜘蛛俠、飛躍加州、T2等項目,都廣泛採用了4D電影的形式。近年來,隨著三維軟體廣泛運用於立體電影的製作,4D電影在國內也得到了飛速的發展,畫面效果和現場特技的製作水平都有了長足的進步。
4D,實際上這是一個偽概念,1D(一維)指的是只有長或寬,2D是指有長和寬,3D是指有長寬高,4D則是指帶有時間維度的3D。比如我們就生存在三維空間(3D),時間與空間是整體,不能分割。也有說我們處於四維,空間三維,時間一維。
時間軸上每一點都是一個三維的場景組成,這才構成世界。所以這是偽概念。實際上我們所玩的3D游戲只是在平面表現空間,實際意義只能說是2D,而真正的3D是全息投影。