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電影院網站的設計與實現

發布時間:2022-04-08 21:12:07

『壹』 我們J2EE大作業題目:電影院網上訂票與排座管理。請大神幫忙!!!

估計沒有義務幫你寫作業的大神
完全沒思路就 搜索 影院系統相關項目代碼自己改吧

『貳』 求電影網站類源碼!畢業設計需要

可以去bootstrap框架上找,或者去站長之家上下模板。

『叄』 畢業設計做一個電影院售票系統 大家說下思路就行

首先你的說明你的選題意義...

電影院售票系統和現在買票的系統有什麼區別,你的優勢..

你所開發的框架優勢...

要是單純從電影院售票系統來說的話..
並發性的控制...多人買一張票的處理
退票,換票,買票,選座位...

呵呵

『肆』 求c語言,電影院售票管理系統的設計與實現的代碼

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

structcell
{
char*name;
inttime;
intseat;
intsaled;
}a,b,c,d;

intsel=0;
voidtitle();
voidsaleproc();
intsaleThread(structcell*ce,intdd);
voidtiupiaoproc();
inttiupiaoThread(structcell*ce);
voidcount();

intinit(structcell*ce,char*name,inttime,intseat)
{
ce->name=name;
ce->time=time;
ce->seat=seat;
ce->saled=0;
return1;
}

intsaleThread(structcell*ce,intdd)
{
if((ce->seat-ce->saled)>=dd)
{
ce->saled+=dd;
printf("售票成功!按ESC鍵返回主菜單 ");
fflush(stdin);
intcc=_getche();
return1;
}
else
{
printf("售票失敗---余票不足!按ESC鍵返回主菜單 ");
fflush(stdin);
intcc=_getche();
return0;
}
}

voidsaleproc()
{
intf=1;
while(f)
{
system("cls");
printf("*********************************** ");
printf("** ");
printf("*廳影片時間余票* ");
printf("** ");
printf("*A%s%d:%d%3d* ",a.name,a.time/60,a.time%60,a.seat-a.saled);
printf("** ");
printf("*B%s%d:%d%3d* ",b.name,b.time/60,b.time%60,b.seat-b.saled);
printf("** ");
printf("*C%s%d:%d%3d* ",c.name,c.time/60,c.time%60,c.seat-c.saled);
printf("** ");
printf("*D%s%d:%d%3d* ",d.name,d.time/60,d.time%60,d.seat-d.saled);
printf("** ");
printf("*********************************** ");
printf("請選擇放映廳(a,b,c,d)和要購的票數(按ESC鍵返回主菜單)(格式:a5): ");
fflush(stdin);
charcc;
intdd;
dd=_getche();
if(dd==27)
{
f=0;
break;
}
else
{
cc=(char)dd;
}
scanf("%d",&dd);
switch(cc)
{
case'a':
saleThread(&a,dd);
f=0;
break;
case'b':
saleThread(&b,dd);
f=0;
break;
case'c':
saleThread(&c,dd);
f=0;
break;
case'd':
saleThread(&d,dd);
f=0;
break;
default:
break;
}
}
title();
}

inttiupiaoThread(structcell*ce)
{
if(ce->saled==0)
{
printf("撞尼瑪鬼了老子一張票都沒賣,哪來的退票??? ");
fflush(stdin);
intcc=_getche();
return0;
}
ce->saled--;
printf("退票成功!按任意鍵返回主菜單 ");
fflush(stdin);
intcc=_getche();
return1;
}

voidtiupiaoproc()
{
intf=1;
while(f)
{
system("cls");
printf("*********************************** ");
printf("** ");
printf("*退票* ");
printf("** ");
printf("*A%-20s* ",a.name);
printf("** ");
printf("*B%-20s* ",b.name);
printf("** ");
printf("*C%-20s* ",c.name);
printf("** ");
printf("*D%-20s* ",d.name);
printf("** ");
printf("*********************************** ");
printf("請輸入要退的廳(a,b,c,d): ");
charcc;
fflush(stdin);
scanf("%c",&cc);
if(cc=='')
{
f=0;
break;
}
switch(cc)
{
case'a':
tiupiaoThread(&a);
f=0;
break;
case'b':
tiupiaoThread(&b);
f=0;
break;
case'c':
tiupiaoThread(&c);
f=0;
break;
case'd':
tiupiaoThread(&d);
f=0;
break;
default:
break;
}
}
title();
}

voidcountproc()
{
intf=1;
while(f)
{
system("cls");
printf("*********************************** ");
printf("** ");
printf("*統計* ");
printf("** ");
printf("*A廳:余票%3d上座率%5.2f%%* ",a.seat-a.saled,(((float)a.saled/(float)a.seat)*100));
printf("** ");
printf("*B廳:余票%3d上座率%5.2f%%* ",b.seat-b.saled,(((float)b.saled/(float)b.seat)*100));
printf("** ");
printf("*C廳:余票%3d上座率%5.2f%%* ",c.seat-c.saled,(((float)c.saled/(float)c.seat)*100));
printf("** ");
printf("*D廳:余票%3d上座率%5.2f%%* ",d.seat-d.saled,(((float)d.saled/(float)d.seat)*100));
printf("** ");
printf("*********************************** ");
printf("按ESC鍵返回主菜單! ");
fflush(stdin);
intcc=_getche();
if(cc==27)
{
f=0;
break;
}
}
title();
}

voidtitle()
{
intf=1;
while(f)
{
system("cls");
printf("*********************************** ");
printf("** ");
printf("*歡迎光臨牛B電影院* ");
printf("** ");
printf("*1.售票* ");
printf("** ");
printf("*2.退票* ");
printf("** ");
printf("*3.統計* ");
printf("** ");
printf("*4.退出* ");
printf("** ");
printf("*********************************** ");
printf("請選擇:(1,2,3,4) ");
fflush(stdin);
scanf("%d",&sel);
getchar();
switch(sel)
{
case1:
saleproc();
f=0;
break;
case2:
tiupiaoproc();
f=0;
break;
case3:
countproc();
f=0;
break;
case4:
system("exit");
f=0;
break;
default:
break;
}
}
}

intmain(intargc,char*argv[])
{
init(&a,"鋼鐵俠3",18*60+30,150);
init(&b,"致青春",19*60+30,150);
init(&c,"姜戈",20*60+30,150);
init(&d,"生化危機4",20*60+20,100);
title();
return0;
}

『伍』 求計算機科學與技術系的畢業設計題目

大學生社團網站
半導體物理教學網站設計
婚介公司網站
高考志願填報系統程序
教師科研活動管理系統
電影院售票網站的設計與實現
網路搜一下淘論文網,裡面還有更多,

『陸』 關於b/s架構的電影院購票系統的設計與實現是什麼意思怎麼做用java

$程$有償解決此類問題,
$序$功能可定製,適應不同需求
$設$如果您的要求與此類似,也可以與我們聯系
$計$
$制$可 Bai Hi / 發私信 / 發追問 / 發求助 / 或加Q 1625935076
$作$

『柒』 電影院管理系統的系統需求分析

(一)電影院線電子年票管理系統需求說明
1.定義:基於公網及影院區域網絡建立的以IC卡為載體,且能夠實現准實時數據交互及統計管理的電子年票管理軟體。
2.產品描述
(1)系統屬性
是一個在Windows98以上的操作系統平台下運行的院線電子年票管理系統,且1.0版本是C/S(客戶端/伺服器)架構設計,該網路版要求10M以上區域網及寬頻廣域網路。
(2)開發背景
解決各院線電子年票管理工作,方便各電影院線對電子年票進行快速有效的操作。
(3)拓撲結構
中心伺服器——(公網連接准實時)——影院伺服器——(區域網連接實時)——售票終端
(4)軟體特點
系統操作人員要求具備普通Windows系統操作水平即可。系統維護人員必須具有資料庫管理知識。
3.具體用途
1、解決電影院線電子年票管理上的工作。方便電影院線對電子年票進行快速有效的操作。
2、通過插入『員工卡』或『管理卡』並輸入用戶名和相應密碼才能進入系統進行管理。根據用戶選擇售票員名稱,時間段信息對相關信息進行統計,生成售票員匯總統計報表 IC卡操作管理可對系統中的卡進行初始話操作。
3、電子年票消費管理客隊電子年票消費進行結帳處理,並改變卡內余額及本次消費記錄信息,若列印復選框選擇則列印小票。在插入卡後顯示以前的消費記錄,消費確認後則添加本次消費記錄。如消費記錄滿則自動刪除最先的一條消費記錄,消費記錄以時間作為排序條件。
4、影院營業信息管理可對人員信息、商品信息以及系統中應用性信息等進行設置。

『捌』 自己建一個電影網站``需要什麼樣的步驟`

這里有特別多的建站文章,可以參考
參考:http://www.chinaitpower.com/Dev/Web/site/index.html

給你另外提供一個

製作網頁的步驟:
網頁設計的任務,是指設計者要表現的主題和要實現的功能。站點的性質不同,設計的任務也不同。從形式上,可以將站點分為以下三類。
第一類是資訊類站點,像新浪、網易、搜狐等門戶網站。這類站點將為訪問者提供大量的信息,而且訪問量較大。因此需注意頁面的分割、結構的合理、頁面的優化、界面的親和等問題。
第二類是資訊和形象相結合的網站,像一些較大的公司、國內的高校等。這類網站在設計上要求較高,既要保證資訊類網站的上述要求,同時又要突出企業、單位的形象。然而就現狀上來看,這類網站有粗製濫造的嫌疑。
第三類則是形象類網站,比如一些中小型的公司或單位。這類網站一般較小,有的則有幾頁,需要實現的功能也較為簡單,網頁設計的主要任務是突出企業形象。這類網站對設計者的美工水平要求較高。
當然,這只是從整體上來看,具體情況還要具體分析。不同的站點還要區別對待。別忘了最重要的一點,那就是客戶的要求,它也屬於設計的任務。
明確了設計的任務之後,接下來要想的就是如何完成這個任務了。

二、設計的實現

設計的實現可以分為兩個部分。第一部分為站點的規劃及草圖的繪制,這一部分可以在紙上完成。第二部分為網頁的製作,這一過程是在計算機上完成的。
設計首頁的第一步是設計版面布局。我們可以將網頁看作傳統的報刊雜志來編輯,這裡面有文字、圖像乃至動畫,我們要做的工作就是以最適合的方式將圖片和文字排放在頁面的不同位置。 除了要有一台配置不錯的計算機外,軟體也是必需的。不能簡單地說一個軟體的好壞,只要是設計者使用起來覺得方便而且能得心應手的,就可以稱為好軟體。當然,它應該能滿足設計者的要求。筆者常用的軟體是Macromedia的Dreamweaver、Fireworks、Flash以及Adobe的Photoshop、imageready,這些都是很不錯的軟體。 接下來我們要做的就是通過軟體的使用,將設計的藍圖變為現實,最終的集成一般是在Dreamweaver里完成的。雖然在草圖上,我們定出了頁面的大體輪廓,但是靈感一般都是在製作過程中產生的。設計作品一定要有創意,這是最基本的要求,沒有創意的設計是失敗的。在製作的過程中,我們會碰到許多問題,其中最敏感的莫過於頁面的顏色了。

三、色彩的運用

色彩是一種奇怪的東西,它是美麗而豐富的,它能喚起人類的心靈感知。一般來說,紅色是火的顏色,熱情、奔放;也是血的顏色,可以象徵生命。黃色是明度最高的顏色,顯得華麗、高貴、明快。綠色是大自然草木的顏色,意味著純自然和生長,象徵安寧和平與安全,如綠色食品。紫色是高貴的象徵,有莊重感。白色能給人以純潔與清白的感覺,表示和平與聖潔。
我們知道,顏色是光的折射產生的,紅、黃、藍是三原色,其它的色彩都可以用這三種色彩調和而成。換一種思路,我們可以用顏色的變化來表現光影效果,這無疑將使我們的作品更貼近現實。
色彩代表了不同的情感,有著不同的象徵含義。這些象徵含義是人們思想交流當中的一個復雜問題,它因人的年齡、地域、時代、民族、階層、經濟地區、工作能力、教育水平、風俗習慣、宗教信仰、生活環境、性別差異而有所不同。
單純的顏色並沒有實際的意義,和不同的顏色搭配,它所表現出來的效果也不同。比如綠色和金黃、淡白搭配,可以產生優雅,舒適的氣氛。藍色和白色混合,能體現柔順、淡雅、浪漫的氣氛。紅色和黃色、金色的搭配能渲染喜慶的氣氛。而金色和粟色的搭配則會給人帶來暖意。設計的任務不同,配色方案也隨之不同。考慮到網頁的適應性,應盡量使用網頁安全色。
但顏色的使用並沒有一定的法則,如果一定要用某個法則去套,效果只會適得其反。經驗上我們可先確定一種能表現主題的主體色,然後根據具體的需要,應用顏色的近似和對比來完成整個頁面的配色方案。整個頁面在視覺上應是一個整體,以達到和諧、悅目的視覺效果。

四、造型的組合

在網頁設計中,我們主要通過視覺傳達來表現主題。在視覺傳達中,造型是很重要的一個元素。拋去是圖還是文字的問題,畫面上的所有元素可以統一作為畫面的基本構成要素點、線、面來進行處理。在一幅成功的作品裡,是需要點、線、面的共同組合與搭配來構造整個頁面的。
通常我們可以使用的組合手法有秩序、比例、均衡、對稱、連續、間隔、重疊、反復、交*、節奏、韻律、歸納、變異、特寫、反射等等,它們都有各自的特點。在設計中應根據具體情況,選擇最適合的表現手法,這樣有利於主題的表現。
通過點、線、面的組合,可以突出頁面上的重要元素,突出設計的主題,增強美感,讓觀者在感受美的過程中領會設計的主題,從而實現設計的任務。
造型的巧妙運用不僅能帶來極大的美感,而且能較好地突出企業形象,而且能將網頁上的各種元素有機的組織起來,它甚至還可以引導觀者的視線。

五、設計的原則

設計是有原則的,無論使用何種手法對畫面中的元素進行組合,都一定要遵循五個大的原則:統一、連貫、分割、對比及和諧。
統一,是指設計作品的整體性,一致性。設計作品的整體效果是至關重要的,在設計中切勿將各組成部分孤立分散,那樣會使畫面呈現出一種枝蔓紛雜的凌亂效果。
連貫,是指要注意頁面的相互關系。設計中應利用各組成部分在內容上的內在聯系和表現形式上的相互呼應,並注意整個頁面設計風格的一致性,實現視覺上和心理上的連貫,使整個頁面設計的各個部分極為融洽,猶如一氣呵成。
分割,是指將頁面分成若干小塊,小塊之間有視覺上的不同,這樣可以使觀者一目瞭然。在信息量很多時為使觀者能夠看清楚,就要注意到將畫面進行有效的分割。分割不僅是表現形式的需要。換個角度來講,分割也可以被視為對於頁面內容的一種分類歸納。
對比就是通過矛盾和沖突,使設計更加富有生氣。對比手法很多,例如:多與少、曲與直、強與弱、長與短、粗與細、疏與密、虛與實、主與次、黑與白、動與靜、美與丑、聚與散等等。在使用對比的時候應慎重,對比過強容易破壞美感,影響統一。
和諧是指整個頁面符合美的法則,渾然一體。如果一件設計作品僅僅是色彩、形狀、線條等的隨意混合,那麼作品將不但沒有「生命感」,而且也根本無法實現視覺設計的傳達功能。和諧不僅要看結構形式,而且要看作品所形成的視覺效果能否與人的視覺感受形成一種溝通,產生心靈的共鳴。這是設計能否成功的關鍵。

六、網頁的優化

在網頁設計中,網頁的優化是較為重要的一個環節。它的成功與否會影響頁面的瀏覽速度和頁面的適應性,影響觀者對網站的印象。
在資訊類網站中,文字是頁面中最大的構成元素,因此字體的優化顯得尤為重要。使用css樣式表指定文字的樣式是必要的,通常我們將字體指定為宋體,大小指定為12px,顏色要視背景色而定,原則上以能看清且與整個頁面搭配和諧為准。在白色的背景上,我們一般使用黑色,這樣不易產生視覺疲勞,能保證瀏覽者較長時間地瀏覽網頁。
圖片是網頁中的重要元素。圖片的優化可以在保證瀏覽質量的前提下將其size降至最低,這樣可以成倍地提高網頁的下載速度。利用Photoshop6或Fireworks4可以將圖片切成小塊,分別進行優化。輸出的格式可以為gif或jpeg,要視具體情況而定。一般我們把有較為復雜顏色變化的小塊優化為jpeg,而把那種只有單純色塊的卡通畫式的小塊優化為gif,這是由這兩種格式的特點決定的。
表格(table)是頁面中的重要元素,是頁面排版的主要手段。我們可以設定表格的寬度、高度、邊框、背景色、對齊方式等參數。很多時候,我們將表格的邊框設為0,以此來定位頁面中的元素,或者籍此確定頁面中各元素的相對位置。我們知道:瀏覽器在讀取網頁html原代碼時,是讀完整個table才將它顯示出來的。如果一個大表格中含有多個子表格,必須等大表格讀完,才能將子表格一起顯示出來。我們在訪問一些站點時,等待多時無結果,按"停止"按鈕卻一下顯示出頁面就是這個原因。因此,我們在設計頁面表格的時候,應該盡量避免將所有元素嵌套在一個表格里,而且表格嵌套層次盡量要少。在使用Dreamweaver製作網頁時,會自動在每一個td內添加一個空字元「 」。如果單元格內沒有填充其它元素,這個空字元會保留,在指定td的寬度或高度後,可以在源代碼內將其刪去。
網頁的適應性是很重要的,在不同的系統上,不同的解析度下,不同的瀏覽器上,我們將會看到不同的結果,因此設計時要統籌考慮。一般我們在800*600下製作網頁,最佳瀏覽效果也是在800*600解析度下,在其它情況下只要保證基本一致,不出現較大問題即可。
說了這么多,只是希望能對做「網頁設計」的人有所幫助,希望他們在做網頁的時候能夠從整體著眼,無愧於「設計」這兩個字。
★建設自己的網站較好的步驟☆

必須注意的是:建立自己的網站是一件浩大的工程,一般比較麻煩。所以應當按照一定的步驟一步步來。

我覺得建站可以按照以下步驟進行:
1、先在本地設一個文件夾,作為網站存儲的地方。名字最好取「My Sites」。
2、在網站文件夾裡面建立一些文件夾,包括「images」等(存儲圖片、文件等),並且按照網頁內容,再建立幾個文件夾。(也可以把存儲圖片、文件的文件夾在每個內容文件夾裡面各搞一些)
3、打開你的網頁編輯程序(例如FP、Dreamwear等),新建網頁,保存為「index」(主頁),重復以上步驟,在網站文件夾裡面建立「search」(查找)、「map」(站點地圖)、「index02」(網站簡介等)。
4、按照上面步驟,再在網站分類文件夾裡面建立許多網頁(接著還要把內容輸入網頁)
5、已經做到了這么多,我們該准備內容了吧。在硬碟上面再建立一個文件夾「File」,把准備好的文檔、圖片、程式、文件和網頁特效等放進去。(可以加入一些動態網頁)
6、慢慢把這些文件一個不漏的放進網頁裡面(要掌握技巧)
7、把網站充實了,就差不多了。這時應該申請一個域名(免費空間、附費都可以)。並且把自己的網站放入搜索引擎,而且在各種留言版上面宣傳。
8、把網站上傳至空間裡面,刪了准備文件,就OK了!

不過也可以這樣使用FP建站:

1、在FP裡面選擇新建站點。
2、然後在【導航】裡面設置網頁名稱以及標題。
3、准備好文檔、圖片、程式、文件和網頁特效等,把它們都充實進網站裡面。
4、申請一個域名(免費空間、附費都可以)。並且把自己的網站放入搜索引擎,而且在各種留言版上面宣傳。
5、把網站上傳至空間裡面,刪了准備文件。完畢。

如果使用Dreamwear來建站,那就更加高級啦!Dreamwear的功能很強大,安裝了它的朋友們可以研究研究。

在網站設計中,純粹HTML格式的網頁通常被稱為「靜態網頁」,早期的網站一般都是由靜態網頁製作的。靜態網頁的網址形式通常為:www.example.com/eg/eg.htm,也就是以.htm、.html、.shtml、.xml等為後後綴的。在HTML格式的網頁上,也可以出現各種動態的效果,如.GIF格式的動畫、FLASH、滾動字母等,這些「動態效果」只是視覺上的,與下面將要介紹的動態網頁是不同的概念。

在《網路營銷基礎與實踐》第二版第3章「網路營銷導向的企業網站建設」中,提出了採用靜態網頁對搜索引擎的影響,書中對於靜態網頁本身的介紹比較少,尤其對於靜態網頁的特點沒有做專門的介紹。 網路營銷教學網站(www.wm23.com)將靜態網頁的特點簡要歸納如下:

(1)靜態網頁每個網頁都有一個固定的URL,且網頁URL以.htm、.html、.shtml等常見形式為後綴,而不含有「?」;
(2)網頁內容一經發布到網站伺服器上,無論是否有用戶訪問,每個靜態網頁的內容都是保存在網站伺服器上的,也就是說,靜態網頁是實實在在保存在伺服器上的文件,每個網頁都是一個獨立的文件;
(3)靜態網頁的內容相對穩定,因此容易被搜索引擎檢索;
(4)靜態網頁沒有資料庫的支持,在網站製作和維護方面工作量較大,因此當網站信息量很大時完全依靠靜態網頁製作方式比較困難;
(5)靜態網頁的交互性交叉,在功能方面有較大的限制。

多看多學
不要嫌棄麻煩
那樣做不成事的
我希望你成為網頁設計高手

『玖』 影院售票系統開題報告

這是我自己做的, 是用C# 實現的,,如果你的其它語言,稍做修改,應該符合你的題目:

選題的根據:1) 本選題的理論、實際意義
2) 綜述國內外有關本選題的研究動態和自己的見解
1) 本選題的理論、實際意義
影院售票系統是計算機技術與影院管理相結合的產物,通過影院售票系統實現了對影院的高效
管理。隨著計算機技術的不斷提高,計算機已經深入到社會生活的各個角落.而採用人工售票的方
法,不僅效率低,易出錯,手續繁瑣,而且耗費大量人力。為了滿足售票人員對售票,訂票,退
票等進行高效的管理,在工作人員的具備一定的計算機操作能力的前提下,特編此影院售票系統
軟體以提高影院的管理效率。
2) 綜述國內外有關本選題的研究動態和自己的見解
面對全球方興未艾的影院觀看熱潮,國內外對影院觀看的視覺需求,以及其規模的優勢,其獨有的互動效果和場內氣氛贏得了越來越多的人心。
國外研究動態
1829年,比利時著名物理學家約瑟夫普拉多發現:當一個物體在人的眼前消失後,該物體的形象 還
會在人的視網膜上滯留一段時間,這一發現,被稱之為「視象暫留原理」。普拉多根據此原理於1832
年發明了「詭盤」。「詭盤」能使被描畫在鋸齒形的硬紙盤上的畫片因運動而活動起來,而且能使視
覺上產生的活動畫面分解為各種不同的形象。「詭盤」的出現,標志著電影的發明進入到了科學實驗
階段。1834年,美國人霍爾納的「活動視盤」試驗成功;1853年,奧地利的馮烏卻梯奧斯將軍在上
述的發明基礎上,運用幻燈,放映了原始的動畫片。
國內研究動態
1979年10月電影事業獲得發展,鄧小平同志代表黨中央肯定了文化大革命前17年的文藝路線基本
是正確的,總結了歷史的經驗教訓,糾正了過去提出的「文藝服從政治 、文藝從屬政治」的偏頗提法 ,
重申執行雙百方針。1977年電影生產開始復甦,1980~1984年平均年產量達120部左右,每年觀眾
人次平均在250億左右,中國電影進入一個蓬勃發展的新時期。中國美術片從形式到內容都極富有民族風格和特色。中華人民共和國建立以後,美術片是中國影片在國際上獲獎最多的一個片種。新聞紀錄片已向縱深發展,充分利用豐富的資料,系統地編輯一些重要的文獻片,並對群眾普遍關心的問題與重要事件進行綜合報道、專題報道;還注意表現人物和人物的精神世界,抓住真人真事中豐富的細節,以情動人。
主要內容:
1) 項目規劃
完成一個完整的影院售票系統,分為影院內部管理和網路服務2個系統,影院內部管理子系統主要實現影院售票員對影院的售票功能,網路服務實現網上查詢瀏覽約定電影院功能。這些功能可以分為以下二部個部分:前台管理,,後台管理
前台現場售票:電影名稱,票價,票價打折,售票,座位,列印票,結帳
後台管理模塊: 管理員主要用於電影類型管理:添加電影種類,介紹,票價,放映場次,放映時間,放映大廳,近幾日放映訂劃管理。具體的功能可以分為以下幾個部分:
影院介紹
預訂電影

2) 系統功能結構圖

研究方法:
廣泛查閱、收集論文資料和研究資源,了解以及參考國內外對影院售票系統的研究成果;研究已存在的影院售票系統,學習他人的設計思想和方法,並在導師的指導下,利用在大學所學的一些軟體開發知識完成該系統。本系統後台資料庫採用目前最新的Microsoft SQL Server 2005,該資料庫系統在安全性、准確性和運行速度方面有絕對的優勢,並且處理數據量大、效率高;前台採用Microsoft 公司的Visual Studio 2005 作為主要的開發工具,其可與 SQL Server 2005資料庫無縫連接。
完成期限和採取的主要措施:
1) 完成期限
階段 階 段 內 容 起止時間
一 准備階段:閱讀搜集相關資料,搭建工作環境,制定設計方案,開題; 10.2.16—10.2.22
二 需求分析、系統設計階段:各模塊功能的設計,資料庫的設計,系統文件夾的設計; 10.2.23—10.2.28
三 網站系統的開發與實現; 10.3.01—10.04.08
四 系統聯調及測試階段:完成各模塊的集成測試,與管理子系統集成,進行聯調和測試,編寫論文。 10.4.10—10.04.30
五 編寫並提交畢業設計論文、設計源文件、源代碼,參加畢業設計答辯。 10.5.01—10.05.20

2) 採取的主要措施
在開發本系統時,系統的界面設計和內核設計使用Visual Studio 2005進行開發,主要措施如下:
使用母版頁構建網站的整體風格
主題的應用
使用存儲過程實現站內模糊查詢
使用哈希表和Session對象實現購物功能
Free TextBox組件的配置使用

主要參考文獻:
[1] 梅曉冬,顏燁青. Visual C#網路編程技術與實踐 [M]. 北京: 清華大學出版社
[2] 劉瑞新 C#網路編程及應用 機械工業出版社
[3] 王平 柴晟 C#程序設計語言任務驅動式教程 北京航空航天大學出版社
[4] 武馬群 SQL Server 2000 資料庫基礎與應用
[5] Christian Nagel. C#高級編程(第6版) [M]. 北京: 清華大學出版社
[6] [美]麥克金,赫特克. SQL Server 2005資料庫伺服器架構設計[M]. 北京: 清華大學出版社
[7] 張躍廷,顧彥玲. ASP.NET 從入門到精通[M]. 北京: 清華大學出版社
[8] 王宏編 C#程序設計案例教程 清華大學出版社
[9] 劉冰 軟體工程實踐教程 機械工程出版社
[10]馬丁. 敏捷軟體開發:原則、模式與實踐(C#版)[M]. 北京: 人民郵電出版社

『拾』 Power Designer設計影院售票系統

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Power Designer是Sybase公司的CASE工具集,使用它可以方便地對管理信息系統進行分析設計,它幾乎包括了資料庫模型設計的全過程。利用Power Designer可以製作數據流程圖、概念數據模型、物理數據模型,可以生成多種客戶端開發工具的應用程序,還可為數據倉庫製作結構模型,也能對團隊設計模型進行控制。Power Designer的4種模型:概念數據模型 (CDM)物理數據模型 (PDM) 面向對象模型 (OOM) 業務程序模型 (BPM) 我主要介紹一下PDM:PDM 敘述資料庫的物理實現,幫助你考慮真實的物理實現的細節。你能通過修正PDM來適合你的表現或物理約束。主要目的是把CDM中建立的現實世界模型生成特定的DBMS腳本,產生資料庫中保存信息的儲存結構,保證數據在資料庫中的完整性和一致性。PDM是適合於系統設計階段的工具。簡單說:就是PDM可以自動生成諸如'create table'之類的sql腳本.在數據建模過程中,我們建立概念數據模型,通過正向工程生成物理數據模型,生成資料庫建庫腳本,最後將物理數據模型生成關系資料庫。系統資料庫設計人員希望能夠將資料庫設計和關系資料庫生成無縫地集成起來,如何保證物理數據模型與其對應資料庫之間的雙向同步成為數據建模非常關鍵的一點。Powerdesigner作為強大的Case工具,為我們提供了方便的逆向工程特性。可以將目前所有流行的後端資料庫(包括Sybase、DB2、Oracle等)的結構信息通過逆向工程加入到PowerDesigner的物理數據模型和概念數據模型中,包括表、索引、觸發器、視圖等。下面說一下如何用PowerDesigner進行逆向工程.1.我用的資料庫是oracle9i,我為了訪問oracle資料庫,在我的機器上安裝了oracle客戶端(提供了oracle客戶端的驅動程序,而精簡客戶端則不可以),配置一個名稱為mylcl的服務:MYLCL = (DESCRIPTION = (ADDRESS_LIST = (ADDRESS = (PROTOCOL = TCP)(HOST = 192.168.3.106)(PORT = 1521)) ) (CONNECT_DATA = (SID = pwsc) ) )用戶名為:testuser,密碼為test. 2.在pd中,新建一個pdm,選擇資料庫為oracle9i3.選擇Database->configure connections,轉到system dsn標簽,點擊"添加",選擇驅動程序,由於我的資料庫是oracle,所以我選擇"oracle in oraclient10g_home1"(安裝了oracle客戶端才有這個驅動,而精簡客戶端沒有此驅動)4.在data source name 中,可以隨便命名一個"ora-test",在tns-server name中選擇第一步中的服務名稱:mylcl.點擊"test connection",輸入用戶名密碼,connection ok!5.點擊database->reverse engineer database ,選擇odbc datasource:ora-test.然後點擊確定哈哈,看見什麼了.我就不說了吧pdm的圖表如何?其實pd還可以通過sql來進行反向工程,我就不說了特此存檔.同時也希望對大家有幫助.

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