電影院的簡筆畫:
❷ 電影動畫。電視動畫。網路動畫的特點分別是什麼。。有什麼區別。。
電影動畫特點是數字技術與電影技術結合,使畫面達到完美的效果。
電視動畫特點是對觀眾的層次、故事的拓展、角色的鮮明等針對性較強。
網路動畫特點是具有成本低廉、收看免費、帶有實驗性質。
電影動畫、電視動畫、網路動畫區別為:渠道不同、劇情模式不同、動畫類型不同。
一、渠道不同
1、電影動畫:是指在電影上播放的動畫作品。
2、電視動畫:是指在電視頻道上播映的動畫作品。
3、網路動畫:是以通過互聯網作為最初或主要發行渠道的動畫作品。
二、劇情模式不同
1、電影動畫:電影動畫劇情環節多為統一的模式,即展開、起伏、高潮直至完整結局。
2、電視動畫:電視動畫在創作構思上,依據劇情流暢的節奏,通過長片敘事給人視覺樂趣。
3、網路動畫:網路動畫劇情精簡、劇情模式風格多樣化。
三、動畫類型不同
1、電影動畫:電影動畫的動畫類型以3D動畫為主,取代了2D動畫。
2、電視動畫:電視動畫的動畫類型以平面的二維動畫居多,非原創,重播率高。
3、網路動畫:網路動畫的動畫類型以原創的短片為主。作品既有二維,也有三維的動漫作品。
❸ 求一個手機壁紙,是卡通的,不是知名卡通人,就一個畫出來的背影,然後在電影院里的,也是畫的,電影屏幕
❹ 形容電影院熱鬧的句子
到了電影院,一進門,電影院很大,銀幕也很大,場里的人川流不息、人聲鼎沸。
(1)今天,爸爸帶我去了電影院,一飽電影的眼福。我捧著爆米花,興高采烈地走進影廳。影廳里黑漆漆的一片,伸手不見五指,唯有大屏幕上在發出些光芒。我和爸爸在影院工作人員的幫助下找到了位置,耐心地等著。不一會兒,電影就開場了,我看得津津有味。時而捧腹大笑,時而緊張激動。忽然,耳邊傳來一陣呼嚕聲,我扭頭一看,爸爸竟然睡著……哎,真是個不懂得享受的爸爸。
(2)祖母檢過票,緊抓著我的手走過那一排排木質的長椅,椅子上都編著號。祖母拿著手上戲票終於找到自己座位,帶著我坐下,專等電影放映。此時的電影院人影憧憧,挨個的在拚命的往裡擠,找尋著自己的座位。把電影院吵得喧囂不靜,像沸騰的開水在那裡噗嗤噗嗤地叫囂著。人流混雜的雜訊把耳朵塞得滿滿地,以致祖母喊我都聽不大到。
(3)國慶期間,我買了一張電影票去電影院看電影。早晨,我走到電影院已經人山人海,排成幾條長龍走進驗票口。大夥相互宣叫著,頓時人聲鼎沸。過了一會,我終於進入了電影院。
(4)我懷著興奮的心情走進電影院。哇!好大的電影院啊!裡面人頭攢動,座無虛席。工作人員給每個觀眾發了一個眼鏡,我好奇的擺弄著眼鏡,想看出個奧妙來。
(5)然後,我們又來到了科技館旁的電影院里,電影院里演的是立體電影。電影里如果有雪崩,你會感覺到雪崩是向你沖來的!我感覺這幾年我們祖國真的進步很大。
(6)到了電影院,一進門,電影院很大,銀幕也很大,場里的人川流不息、人聲鼎沸。
❺ 怎樣畫卡通畫的場景,卡通畫中表現事物的各種形態有哪些特殊的手法
現場速寫的手頭功夫的比較好才行。
恩。。。
❻ 電影院怎麼畫
你是想畫畫?電影院有很多場景,既可以是外觀的霓虹閃爍、人流川行,也可以是內部的放映大廳,人人聚精會神…… 或者你問的是電影院的圖標?是一個簡易的小放映機,一個矩形,上面兩個圓形,左邊或者右邊一個三角形組成的。
❼ 怎麼畫電影院的簡筆畫
上網搜「電影院簡筆畫大全」就行了
❽ 電影院里的尷尬場景劇本帶音樂和音頻的那種
電影院的尷尬場景的背景音樂
❾ 什麼是影視動畫影視動畫有什麼特點的
影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機設備硬體均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到復雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。
主要課程
(1)影視動畫的專業課程[2] 主要有photoshop、Premiere、3D、AE、藝術概論、動畫設計稿、動畫表演、Zbursh、動畫角色設計、影視概論、漫畫概論、影視動畫作品賞析、影視動畫場景設計、漫畫創作與技 法、Flash動畫製作高級應用
(2)認證課程:多媒體素材採集、電影電視製作概論、視頻剪輯合成基礎、二維動畫設計製作、視頻合成特效 、三維動畫與特效。
(3)崗位定向培訓
1)影視模型與渲染專業
本專業將通過對建模、材質、燈光、攝影、色彩、構圖、MattePainting、解剖結構等知識的學習和研究,使學員在熟練掌握各種技術、提高藝術修養的同時,能夠獨立製作出影視級的模型與渲染作品,確保學員能夠勝任動畫公司、影視公司、次時代游戲公司的高端模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位。主要強調各類專業模型的設計訓練,包括道具、建築、環境、場景、卡通角色、寫實角色、動物角色等;專項貼圖材質訓練方面,將學習各類不同模型的UV展平技術、貼圖紋理繪制、程序紋理設計、Mental Ray光照與渲染高級技術;綜合運用Maya、ZBrush三維雕刻、Photoshop等,實現專業級別的影視場景與動畫角色模型設計、游戲角色與場景設計。
2)數字角色動畫專業
本專業主要是在Maya
軟體平台上進行角色動畫的學習和訓練。擁有強大的資金建立起動畫生產線,設計製作由不同專業的流水線完成,學習與實踐培養的人才是經得起前沿主流技術及市場檢驗的。動畫師所應具備的基礎知識和基本動畫理論展開,中期課程將結合前期所學的故事板、動畫速寫、動畫表演、運動規律、動畫法則等傳統課程,對角色動作進行循序漸進的專業訓練。此部分課程將以基礎運動規律貫穿始終,包括:基礎運動(物理的運動)、角色基礎控制(走、跑、跳等)、角色動作設計(復雜的情緒表現)、角色表演技巧(人物性格表達、情緒表達)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演等。後期課程主要學習影視特效電影中的模擬類角色動畫和游戲動畫,涉及動作捕捉數據的採集、修改和應用(包括人物和多足動物)。最後,畢業設計課將以目前業界的就業標准來要求學員完成畢業作品。學員在這一階段可以預先感受到行業的製作要求和工作氣氛,對於即將畢業的學生是一次練兵。本課程不僅針對專業影視動畫公司的動畫師崗位,畢業合格的學員還可勝任影視特效電影的模擬動畫、游戲開發中的游戲動畫等,擁有更寬廣的就業空間5[3]
3)影視特效與合成專業[4]
本專業主要是為電影與電視特效製作工業培養三維特效製作、後期合成人才。主要學習使用Maya、3ds Max等高端三維動畫工具、Nuke等後期合成工具、Boujou/Match Move/SynthEyes三維跟蹤合成工具、RealFlow高級流體系統、Mental Ray/RenderMan高級渲染系統等進行專業影視特效與後期合成的訓練和學習。系統學習包括:三維建模、燈光材質、高級渲染、動畫、粒子特效、剛體特效、流體特效、布料模擬、毛發模擬、煙火和建築物崩塌、各種自然景觀特效模擬(爆炸、崩裂、煙霧、星辰、光環、浪花、颶風、瀑布、沙塵等)、群集技術、後期膠片調色、摳像合成、變形特效、時間扭曲、實拍影像與三維場景的跟蹤合成、全息模擬渲染、MEL腳本語言。就業方向為專業的影視特效製作公司、影視廣告製作公司、影視動畫片製作公司、影視後期合成公司、電視欄目製作公司等。
專業特色
本專業是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,了解影視及每體領域的發展方向,掌握一定的理論知識及專業技能。畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力:
1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能里和視覺表現能力;
2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,並能在實踐中融會貫通;
3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;
4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。
就業方向
(1)廣告公司、影視公司、電視台、影視後期公司、各類製造業、服務業等各類企業從事影視特效工作。
(2)製片廠、電視劇製作中心等各類事業單位從事影片特效、影片剪輯等工作。
(3)影視公司,電視台,動畫製作公司從事二維動畫,三維動畫製作等工作。
(4)電視台欄目製作人員。
(5)游戲公司、次時代游戲工作室等工作。
前景待遇:3000—20000元/月
數字化發展進程
近幾年來影視動畫的數字化發展進程正在不斷加快。大至國家盛世,小至身邊的廣告或宣傳形式,現在都在採取這些數字影視動畫。2010年廣州亞運會期間,亞運城市宣傳片展現出廣州城市的深厚人文底蘊;亞運場館三維虛擬模擬信息系統使人們直觀了解場館詳情,同時還可以在各大場館內無阻暢游,身臨其境感受各場館建築的宏偉氣勢;開幕式現場,八塊大型LED顯示屏上絢麗多彩的圖像內容,營造了如夢如幻的現場效果。還有南越王宮博物館里,古跡復原三維影視動畫,生動逼真,猶如實拍,全面立體展現了廣州2000多年歷史變遷。這些都是數字影視動畫展示帶來的創新體驗。
影視動畫的數字化展示有非常大的優勢。
視覺是人類獲取信息最快的方式,一幅圖像包含了無數的信息點,而通過看圖的方式獲取這些信息,只在一瞬間即可完成。如用文字或者語言來表述,不但需要耗費大量的時間,還容易產生遺漏和誤解。因此,影視動畫數字展示是利用視覺圖像建立起虛擬信息和現實世界溝通的高速通道。目前,影視動畫數字展示的這個優勢在房地產行業的展示中已經得到廣泛的應用。發展商利用虛擬三維影視動畫,將樓盤直觀地展現出來,讓消費者看得見,買得放心。
1、影視動畫數字展示具有豐富的展現方式,可帶來深刻的體驗。
數字圖像內容與各種硬體結合起來,可衍生出多種多樣的展示形式。數字沙盤,數字圖像內容和沙盤模型相結合,不但讓觀眾看到立體的模型,還能通過圖像內容全面了解該區域的各種信息。360度環幕展示系統,屏幕將觀眾環繞,配以震撼的三維圖像內容,即可創造出深刻的沉浸式體驗。
2、影視動畫數字展示用更少的空間展現更多的信息。
影視動畫數字展示方式,一個液晶顯示屏可以展現無數個展板的信息,並且還可採用動態的畫面內容、互動的模式,不但大量節省空間,還展示得更加生動。
3、影視動畫數字展示應用於更廣闊的領域。
影視動畫數字展示無論在內容和效果上都大大超越傳統展示模式,在應用領域上也已經完全超越了傳統展示的范疇。目前已經被廣泛應用於房地產展示、數字城市、古跡復原、虛擬游覽、活動特效、項目預演、工業模擬。
影視動畫數字展示的起源可以追溯到90年代初期,3D效果圖的出現被認為是數字展示最早的形式,它主要被應用於房地產行業的建築表現。建築渲染和建築建模首先要考慮到影視動畫的形式。到了90年代末期,三維影視動畫的運用使展示效果更加精彩,內容更加豐富,應用的領域更加廣泛,才真正開始形成了行業的雛形。隨著影視動畫數字展示的廣泛應用,影視動畫數字展示的概念才逐漸清晰起來,獨立的行業形態也開始被人們認可。
影視動畫發展趨勢
1.「影視動畫傳播媒體的多樣化」
隨著硬體設備的開發,傳輸動畫的載體正快速地增加,除了傳統的電視、電影之外,網路、手機等移動設備都具備了播放多媒體文件的功能,這給動畫創作提供了廣大的平台。但動畫產量的增加勢必會帶來製作周期的縮短,人力消耗的擴增等問題,同時還要控製成本的投入,因此動畫技術的改良勢在必行。
2.「影視動畫製作流程的無紙化」
這是動畫發展的第二個趨勢。在手繪動畫方面,從目前的使用電腦代替人工線描,上色等步驟,到未來整個製作流程,包括設計稿,原畫等,全部在電腦上進行繪制。無紙動畫流程的好處在於大幅提高生產效率,並且隨著軟體的逐步簡化,可以讓更多的動畫愛好者自己動手製作動畫。
3.「電腦三維影視動畫」
三維動畫的流行風潮仍然在持續升溫,雖然未來的觀眾不會只滿足於觀賞三維動畫片,但是數字是時代的全面來臨則不容否認。可以預測的是,未來動畫回望向更多元化的方向發展,而數字技術定會幫助我們減少製作過程的繁瑣工序,讓我們更快、更好地達到理想中的視聽效果。電腦只是冷冰冰的機囂。吸引觀眾的始終是動畫中生動、靈活、富有想像力的角色; 科技是輔助人類的一種工具,創造力才是動畫師最珍貴的寶藏。
❿ 電影院場景 用語(中譯英翻譯)
1.What's on?
2.Then,which film is the most popular?
3.Any discounts for students?
4.Sorry I'm late.Can I have my refund or get a ticket for another day instead?
5.Can I have two adjacent seats right in the middle?
6.Is this an Oscar winning movie?
7.How long does it take for the whole movie?When will it start and end?
8.Any half tickets for children?
9.Any movies at discount prices now?If not,when will it be available?