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3D電影為什麼電影院有的是2D

發布時間:2022-05-03 00:27:02

『壹』 為什麼下來的3D影片播放出來是2D

你下載的視頻文件不屬於紅藍,也不是上下左右格式。那就是2D的視頻文件啊,3D的製作各式就是上下各式,左右各式,紅藍,紅綠等雙色的格式。除此之外就2D的了,至於你說的是2D效果,那有可能是發布者故意把2D寫成3D的。如果你下載的是3D片源,即便你沒有3D硬體設別,那麼用普通的播放設別播放出來的效果也是有重影的,或者上下,左右效果的。如果有應該就是3D片源。

『貳』 復仇者聯盟2是3D的嗎為什麼影院放2D

復仇者聯盟2有2D版,也支持3D和MAX版。電影院放2D兩種原因,支持不了其他版本,還有就是三個版本都有
只是你選擇的是2D

『叄』 電影院 2D的電影,和3D的有什麼區別

區別:2D電影是普通的膠片電影,兩者最大的區別就是觀影效果,3D的更逼真更真實,有一種身臨其境的感覺,膠片電影則達不到這種感覺,至於聲音方面差別不是很大。

比較:

3D並不一定比2D好,只是新鮮一些,它們吸引了許多軟體開發商的注意力,而這些人都是被那種好萊塢式的特技效果的魅力所吸引的。

毫無疑問,3D動畫的藝術性還未完全開發出來,對絕大多數使用者來說,它還只是一門科學而不是藝術。

與3D動畫相比,單元動畫更容易理解,在許多方面也更容易完成,但事實上,它依賴的主要是掌握傳統繪畫技巧的藝術家的才智,而很少依靠計算機,對那些寧願落後於2號鉛筆而不願落後於奔騰Ⅱ的人來說,它的吸引力比較小。

(3)3D電影為什麼電影院有的是2D擴展閱讀

3D原理:

人以左右眼看同樣的對象,兩眼所見角度不同,在視網膜上形成的像並不完全相同,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺。

立體電影的原理即為以兩台攝影機仿照人眼睛的視角同時拍攝,在放映時亦以兩台放影機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產生立體效果。

拍攝立體電影時需將兩台攝影機架在一具可調角度的特製雲台上,並以符合人眼觀看的角度來拍攝。

兩台攝影機的同步性非常重要,因為哪怕是幾十分之一秒的誤差都會讓左右眼覺得不協調;所以拍片時必須打板,這樣在剪輯時才能找得到同步點。

放映立體電影時,兩台放影機以一定方式放置,並將兩個畫面點對點完全一致地、同步地投射在同一個銀幕內。

在每台投影機的鏡頭前都必須加一片偏光鏡,一台是橫向偏振片,一台是縱向偏振片(或斜角交叉),這樣銀幕就將不同的偏振光反射到觀眾的眼睛裡。

觀眾觀看電影時亦要戴上偏振光眼鏡,左右鏡片的偏振方向必須與投影機搭配,如此左右眼就可以各自過濾掉不合偏振方向的畫面。

只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機放映的畫面,右眼只能看到右機放映的畫面。這些畫面經過大腦綜合後,就產生了立體視覺。

『肆』 我下了一部3D電影在電腦上看,為什麼看的時候還是2D的還有那些3D的試機片源,為什麼都是2D的

一、樓主說的一邊一半的電影效果,那是你下載的電影片源是左右格式的3D電影。
3D電影大致分兩種格式。一種是紅藍格式,是我們平時電影院常看的。另外一種是左右格 式,這種格式的電影如果用普通電腦顯示器觀看的話,顯示出來的效果就是左右各一邊。
二、普通的電腦,只能觀看紅藍格式的3D電影和圖片,只需要佩戴紅藍格式的眼鏡就可以。 而左右格式的電影,需要專門的3D電視、電腦顯示器才可以觀看,佩戴的眼鏡也是不同的。
三、紅藍格式的電影,觀看的時候色彩會比較昏暗,效果比較差,出屏不好,景深也不夠。 而左右格式的3D電影,通過3D電視觀看,清晰度高,而且色彩不會失真,出屏效果和景深都很好。
所以,如果想長期享受高清的3D電影,還是需要投資一點點滴~
樓主有疑問,可以追問我哦

『伍』 為什麼有的電影是3D有的是2D

3d電影跟2d電影區別:兩者的拍攝方式跟機器不同(2d轉3d不列入考慮的話),3d電影使用的兩個攝像機按照人眼的視角錯位拍攝,然後再後期對兩部攝像機拍攝的畫面進行顏色調整,使得我們產生空間距離感。

『陸』 2D版電影是什麼,與3D有什麼區別

2D版電影指直接用肉眼觀看的電影,不會在眼前構成3d的效果,如覺得畫面中的場景從熒幕中跳出來那樣。

區別:

一、使用設備:

2D電影:用肉眼直接觀看

3D電影:需配套3D眼鏡

二、觀看渠道:

2D電影:電影院、網路播放平台

3D電影:Imax電影院,支持3d電影格式播放平台。

(6)3D電影為什麼電影院有的是2D擴展閱讀

立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。

數字放映技術在原理上相比膠片立體有較大的改進,使用了液晶開關技術、圓偏振光分光技術及光譜分光技術等,隨著技術發展,較大功率放映機或者使用雙機放映,放映尺寸的增加,也能解決窗口感的問題,將挑戰IMAX立體電影,會給觀眾一個更加精彩的立體世界。

膠片立體電影由於製作技術的限制,很難加入特技,再加上膠片立體電影製作困難,所以能吸引觀眾的片源稀少,這在膠片時代是造成立體電影難以發展的最大的一個問題。

數字動畫特技的大量使用擴展了製作人的創作空間。而且除了數字動畫立體電影之外,還可以用數字攝影機拍攝數字3D影片,可通過數字技術將普通2D膠片電影轉成數字3D格式。

參考資料來源:網路-3d電影

『柒』 為什麼有的電影是3D有的是2D

3D指的是拍攝技術和觀看角度,說白了,3D拍攝地人物更飽滿,你看下迪斯尼最近幾年的動畫都是這樣,而普通的2D電影只能看出人物的長和寬,你感受不到他的厚度,小時候看的動畫片,跟紙片一樣,3D就能看出人的長寬高,跟立方體一樣。其實3D並不是看你帶不帶眼鏡了,那個只是紅藍效果(電影院的噱頭),廣義的3D通過我說的方法就能看出來了。

『捌』 星際穿越為何明明有3d片源,卻偏偏放2d的

不是廣電的原因哦,是電影院自己的問題哦!


《星際穿越》(Interstellar)是克里斯托弗·諾蘭執導的一部原創科幻冒險電影,由馬修·麥康納、安妮·海瑟薇、傑西卡·查斯坦及邁克爾·凱恩主演,基於知名理論物理學家,諾貝爾物理學獎 得主基普·索恩的黑洞理論經過合理演化之後,加入人物和相關情節改編而成。 影片由派拉蒙、華納和傳奇影業聯合製作,派拉蒙負責北美發行,華納負責海外發行,定於2014年11月7日在北美公映 ,2014年11月12日在中國內地公映 ,2020年8月2日在中國內地重映 。

《星際穿越》主要講述了一隊探險家利用他們針對蟲洞的新發現,超越人類對於太空旅行的極限,從而開始在廣袤的宇宙中進行星際航行的故事 。

2015年3月,《星際穿越》在第41屆美國科幻恐怖電影獎土星獎獲得了最佳科幻電影、最佳導演、最佳男女主角在內的10項提名。

『玖』 電影院看電影有3D和2D的區別,那3D成像的原理是什麼

每到電影院,我們看到的電影類型有2D、3D、IMAX。這些你真的了解么?這之間又隱藏著哪些不為人知的秘密呢?縱觀電影發展史,從無聲到有聲,從黑白到彩色,每一次的電影技術革新都成為一個里程碑。以上提到的2D、3D、IMAX是目前最主流的三種電影放映格式。電影院看電影有3D和2D的區別,那3D成像的原理是什麼?



至於IMAX電影,也有真偽之分。所謂真IMAX,是指前期使用特殊的65mm膠片及其IMAX專用攝影機拍攝,後期沖印成70mm膠片格式的電影,而不是使用傳統的35mm膠片,這使得真正地IMAX電影在成像質量上有著質的飛躍。所以,有條件的影迷,還是選擇IMAX電影吧。

『拾』 3D電影為什麼有2D片源

很多3D電影都是後期轉製成3D的,拍的時候都是2D。

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