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電影院座椅3d模型

發布時間:2022-05-20 09:29:14

⑴ 看電影座位會動的那種叫什麼

4d電影。在3d電影的基礎上加入水氣、噴霧、座位擺動、吹風等適應電影場景的特效,讓觀影者如身臨其境,是一些影院特殊影廳才能做到的。

⑵ 乘著富士W1之風 揭開3D相機的神秘面紗

"關於3D相機我想說的是:"稀罕不稀罕

"我們的眼睛是如何看到3D圖像的

"富士W1的3D玄機

"3D成像DIY

"有困惑也有展望

"【IT168評測中心】
皮克斯公司的3D電影《飛屋環游記》在今年暑假檔大熱,無數人在影院一手爆米花一手可樂地感受身臨其境的立體沖擊,我們也在笨重的3D眼鏡背後被情節引誘的哭笑不止。與普通的平面電影比起來,3D電影的立體視覺沖擊讓所有人久久沉溺其中。趁著這股3D的熱潮,富士膠片公司推出了首款3D成像的數碼相機。

3D電影《飛屋環游記》

在數碼影像記錄的歷史上,富士3D相機可謂是第一個。富士REAL 3D W1之所以能夠拍得跟呈現出3D影像考的是它一左一右同時工作的兩枚鏡頭跟獨特的3D成像LCD顯示屏。

點擊查看富士REAL 3D W1評測文章

所謂3D其實是英語Three-Dimensional(三維圖形)的簡稱,我們都知道點是一維的、線與面是二維的而空間是三維,所謂三維成像便是像我們生活的這個空間一般具有立體縱深的成像。我們平常的影像記錄形式都是2D的也就是平面的,雖然3DMAX等軟體的應用可以幫助我們在平面空間內構造3D模型,但這一模型也僅僅只是利用了人眼對於空間感知的經驗性而製造出的類似3D的2D圖形。

雖然在此之前我們與2D圖像相伴走過了太長的旅途,但是3D成像也並不至於生澀遙遠,其實3D就在我們生活的近處,這篇小文章,筆者想要和大家一起走近3D,揭開神秘的3D成像面紗。

"稀罕嗎?3D其實一直都在我們身邊

80後都還記得小時候每到過節同學之間會互贈的小卡片嗎,有一陣兒流行過的立體賀卡,製作者用刻刀將紙板上的圖形刻制出來,只要一打開卡片,利用九十度的折角,那些圖形就能躍出紙外、栩栩如生的展現在我們的面前。

立體卡片

人眼對於空間感知的經驗告訴我們,高光的地方便是凸起,陰影的地方便是凹陷,近大遠小、近疏遠密等等。利用這一點,加之人們豐富的想像與表現力,我們常常看到平坦的馬路一夜之間變成懸崖火海,這是被稱為街頭立體繪畫的街頭藝術。九十年代末風靡的三維立體畫也是利用了人眼對於空間感知的種種經驗,整合左右眼看到的圖案,讓你從一幅平面的圖案中看到立體的影像。

街頭立體繪畫

三維立體畫(你看得見畫中立體的玫瑰嗎?)

其實,沖破平面記錄的藩籬這是古往今來人們一直在追求的。上世紀六十年代美國出現的“紅藍眼鏡”、多鏡頭獲取圖像的照相機、三維立體圖冊以及利用立體光柵的立體成像卡片等等。
"你如何能看到3D圖像

"
我們的肉眼是如何感知我們所存在的這個立體空間的呢?靠的就是視差,我們人的兩眼大約有5到6厘米的間距,它們從不同視角觀察畫面,而大腦融合了兩圖影像從而形成三維立體圖像,也正是兩幅圖的差異讓我們得以辨別一個物體離我們的遠近。早年數學家歐幾里得就已經發現了人類之所以能洞察立體空間,就是因為左右眼看到事物的差異——也就是我們所說的雙眼視差,即立體成像的基本原理。

視差讓我們雙眼捕獲不同的圖像並在腦中完成合成

而為什麼說我們之前看到的圖片電影等都是2D圖像呢。關鍵在於記錄圖像的相機與記錄影像的攝影機大多是一個鏡頭工作的。就如同我們蒙住一隻眼睛看世界,由於失去了雙眼視差,我們無法感知一個物體離我們的遠近。做一個小試驗,將一支筆放在離你不遠的地方,筆尖朝上,然後蒙住一隻眼睛只用一隻眼睛看,伸手去摸筆尖,你會發現我們無法像平常使用雙眼時那樣准確的定位並觸摸到筆尖。失去了“雙眼”的差異性定位,我們的相機與攝像機得到的畫面便失去了立體縱深的感覺,從而被局限在一張平面的屏幕之內。

我們看到的立體畫是由一張圖片加上豎條塑料膜組成的

而小時候我們經常玩的立體畫兒會有一楞一楞的豎條塑料膜,這個透明塑料蒙版的作用便在於折射光,將底部圖畫上的圖像一幅送進我們的左眼,而另一幅送進我們的右眼。這樣我們就能看到立體的圖像出現在小卡紙上。這也是如今3D顯示屏的最原始的原理。

我們說富士W1之所以能3D靠的是雙鏡頭雙CCD,其實多鏡頭相機從來都不缺乏於我們的視野內。從早年致力於立體成像的菲林型雙鏡頭立體相機,到前幾年噱頭大於本質的柯達雙鏡頭相機,再到濫俗於大街小巷的LOMO相機。人們似乎在這樣一個信息、影像極具膨脹的世界裡麻木而低沉,大家需要的是更加醒目刺激、更加創意直觀、更加吸引眼球的東西。在這個時候,富士W1應運而生。

早期的雙鏡頭立體成像相機

柯達雙鏡頭相機,但作用並不在於立體成像

雙格LOMO相機用以在一張圖片中呈現兩幅畫面並不做合成

用以專業用途的多鏡頭立體相機,造價昂貴

歷數我們身邊的“多眼”物件兒,這次也總算是從概念走向了實質,同時從專業領域走向了普羅大眾。首先富士W1基於數碼成像,它獨特的3D顯示屏能夠讓我們即時觀賞3D圖片,而不至於樂趣感滯後,更加貼近市場的價格也是讓我們頗為欣喜的。
"富士W1是怎樣帶給我們立體的世界的

像富士W1 這樣裸眼觀看3D效果的產品才初出市場。以往的3D圖像都必須佩帶專業的眼鏡來進行觀看,否則看到的只是一片糊糊的東西。

這是因為什麼呢?3D電影的拍攝是使用兩台攝影機讓其兩枚鏡頭之間的距離恰似人眼,並同時記錄下兩條影片,後期根據特殊方法進行合成。而我們在觀看的時候,3D眼鏡的功用便是分開我們常規用眼的視覺交叉,而是讓左眼睛只接受左側攝影機記錄的圖像而右眼只能接受來自右側攝影機記錄的圖像。進而通過大腦的合成就能完成3D的感官體驗了。

在3D影院中人們必須佩戴專業的眼鏡才能看清屏幕上的3D圖像

這樣需要特殊器材的3D觀賞在一段時間內還是賺足了噱頭,大量的驚悚3D電影曾經讓許多人在電影院的座椅上毛骨悚然。不過這樣的觀看方式多少讓我們覺得負擔,於是富士W1裸眼3D顯示屏的出現成為市場矚目的焦點。

富士W1能讓我們裸眼觀看3D圖像(點此查看大圖


富士W1的雙鏡頭雙CCD就好像我們的眼睛,從兩個位置收集圖像,最終在相機內部整合,並呈現於特殊的3D顯示屏上。顯示屏上獨特的“視差柵欄系統”將不同的圖像分離並對應我們眼睛的距離分別投射給我們的左右眼。這樣我們的大腦就能整合兩張圖像並在腦中形成立體的成像效果。

富士W1的“視差柵欄系統”讓我們雙眼分別看見不同的圖像
"3D成像DIY

其實3D成像並不是一門諱莫如深的技術,我們也可以自製3D相機或者在電腦上自製3D圖片。

遵循3D相機的原理,我們可以用兩部相機模擬雙眼的位置,並對同一對象同時觸發快門,將得到的圖像做簡單的GIF處理,就能得到立體感極強的動態圖片。或者用一部相機面對同一對象基於一定程度的位移兩次觸發快門。

模擬3D成像 GIF格式

模擬3D成像 GIF格式

"使用中的困惑

在試用了富士3D相機W1之後不少人抱怨,2.8英寸的3D顯示屏並沒有想像中那麼好的3D顯像效果,看久了還會覺得頭暈眼花。與影院中3D電影的觀看不同,小巧的顯示屏並無法帶給我們完全深陷的視覺體驗,觀看途中的跳脫感還是十分明顯。另外,用戶還可以選購富士同期發布的數碼相框FinePix REAL 3D V1,擁有8英寸的3D顯示屏,同樣採用了“視差柵欄系統”的數碼相框,用模擬視差的方法准確地將光引導給右眼和左眼,讓觀賞者只用肉眼就能觀看3D圖像,更加逼真跟生動。另外,用戶還可以選擇富士專門的沖印店來將拍攝到的3D照片表現在特殊的相紙上,同樣觀賞3D效果。

富士W1的2.8英寸3D顯示屏(點此查看大圖


3D影院一般採用大屏幕設計

另外,用3D顯示屏觀看立體圖像並不會像有些人觀看3D電影那樣出現嚴重的頭暈現象。觀看3D電影時大屏幕跟頻繁的畫面切換讓觀看者有極其逼真的“陷入感”。隨著鏡頭的運動眼睛不停的向大腦傳送“運動”的訊號,而大腦卻未同期收到肌肉運動的訊號,此時人的大腦產生“知覺錯亂”的矛盾,耳內的前庭器的平衡感也被打亂,便會出現惡心等不適。而3D相機的靜態圖片觀賞不會出現如此嚴重的問題。但是在使用過程是我們還是要注意,一出現不適立即停止使用。

對於初入市場的富士3D相機W1來說,在控噪方面的欠缺還是影響了無論2D還是3D照片的成像質量。但是如同LOMO相機一樣的玩樂屬性佔大多數,加之“首款”的噱頭,又使富士W1超越了常規意義的畫質表現而存在。那麼別太過嚴苛地在富士W1的成像質量上較真兒了吧,數碼3D這條路它走了第一步,我們該有更多對於數碼3D的遐想與期待。不得不說3D世界真的是奇妙而多彩啊。

⑶ 電影院dbox座椅是什麼

電影院dbox座椅是動感座椅。

dbox座椅全稱為D-BOX動感座椅,又俗稱為D-BOX電影。是一種新型的觀影體驗。D-BOX的全部包括一個沙發和一個控制沙發4軸運動的電子裝置。可根據觀看的電影,提前設置好和電影情節匹配的運動軌跡。這樣就能讓觀眾在觀看電影的過程中有更加身臨其境的感覺。

尤其是在汽車追逐,大海中乘船的場景中。完全還原了電影中的一些驚險運動產生的搖晃和震動。3D電影的視覺沖擊和D-BOX的身體感受結合,將會產生無以倫比的真實體驗。

D-BOX的起源

D-BOX是由一群生活在蒙特利爾的激情澎湃的法裔加拿大音樂家和工程師創立的。他們偶然間注意到,人們對於低音振動做出的強烈反應,低音使人們感受到僅憑雙耳無法感受到的體驗,而低音炮為音樂增添了一個全新的感官層面。

受此啟發,他們開始改進揚聲器,並充分利用音樂原理及人類感官系統機制,創造出了新的體感模型系統。D-BOX開辟了身臨其境娛樂體驗先河。

二十年後,D-BOX成為全球專注電影、電視、未來娛樂的體感模擬系統領域的科技先鋒及行業領導者。

⑷ 問一下。一般中影電影院設備中的 杜比專業3d眼睛 和 影院座椅 大概什麼價位。。謝謝。

一般的3D杜比眼鏡好一點的,不是國產的,是台灣製造的,價格在350元/付 ,國產的200/付 ,還有一種是帶電池的,那種價位要更高一點。座椅不太清楚...... 影院工作人員為您解答!順便說一句影院用的3D眼鏡市場上是買不到的,它的銷售是給院線壟斷的,市場上買的3D眼鏡,即便是好幾百的,拿到影院里看效果也極差。這個眼鏡一般是和電影院的熒幕配套的,用什麼樣的熒幕就用什麼樣的眼鏡。

⑸ 正規的3D影院什麼樣的,椅子什麼的能動嗎

目前中國電影院常見的影片類型有:2D影片、3D影片、IMAX、DMAX。這四種類型,是目前大多數商業電影採用的類型(片方在製作的時候會選擇其中一種或多種類型來製作影片),就像手機同一個品牌的不同型號一樣。
每一種類型的影片都需要相對應的放映設備來放映,這就是影院的選擇了,錢多的,可以四種類型的設備都買來,就可以都能放了。但是目前大多數影院只選擇兩種設備,即2D和3D影片放映設備。
所以你現在看到的大多數正規影院,都可以稱之為「正規的3D影院」,只要它是正規的影院、又有3D設備就行了。呵呵!
椅子可以動的,是4D或5D電影。這屬於電影的特殊類型,一般商業電影是不製作這個類型的,因為它的放映設備很貴,大多數影院都沒有。但是有些影院,是有這些設備的,因為比較獨特,你可以叫他們4D或5D電影院。
希望可以解答你的疑惑

⑹ 電影院3d模型在哪有下載啊

選中物體,右鍵有個屬性,打開找到一個:物體顯示為方框,去掉勾試試。如果是在旋轉視圖的時候顯示成線框,按一個O鍵!

⑺ 電影院的IMAX 3D和4D有什麼區別

一、

4D電影是會根據影片的情節精心設計出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味、布景、人物表演等效果,形成了一種獨特的表演形式而IMAX3D電影採用的是截止2013年公認的最好的3D立體技術,是電影可以呈現更為立體的效果。

二、

4D影院是從傳統的3D影院基礎上發展而來,相比較於其他類型影院,具有主題突出、科技含量高、效果逼真、畫面沖擊性強等特點和優勢。而IMAX3D電影採用的是截止2013年公認的最好的3D立體技術,是電影可以呈現更為立體的效果。

三、

IMAX3D則是IMAX立體影片的放映技術, IMAX3D使用兩盤IMAX專用的15/70膠片,一盤膠片對應一隻眼睛,通過偏振過濾眼鏡或紅外同步系統配合電子眼鏡以提供兩個單獨的圖像。結合IMAX巨幕,IMAX3D能夠產生逼真的全視野立體效果。

而4D)是一種能夠放映比傳統膠片更大和更高解像度的電影放映系統。整套系統包括以IMAX規格攝制的影片拷貝、放映機、音響系統、銀幕等。

(7)電影院座椅3d模型擴展閱讀:

一、IMAX3D

1、底片

IMAX為了大幅增加圖像的解析度,採用了特別的70毫米底片。傳統70毫米底片的圖像尺寸為48.5毫米×22.1毫米(Todd-AO),IMAX底片的圖像尺寸69.6毫米×48.5毫米。

為了以標准電影的每秒24格來曝光,IMAX底片的進片速度是一般底片的三倍。

要投影大片幅底片有一定的技術困難--傳統70毫米底片在放大586倍後不夠穩定。因此IMAX需要一些新技術,IMAX公司的威廉肖採用了一項澳洲的名為"滾動循環"的專利技術用於影片放映

2、折疊聲音系統

IMAX底片為了盡用底片面積而沒有聲軌,它採用了六聲道35毫米磁帶播放與畫面同步的聲音。在1990年代前期,與畫面分離的數字化六聲道聲源改為以更精確的脈沖產生器作為傳統SMPTE時碼的同步信號源。

3、折疊放映機

在IMAX放映機使用的15千瓦的氙短弧燈放映機重達1.8噸和超過178厘米高195厘米長。 IMAX公司已經發布了使用其15格

70毫米膠片格式以四個投影機類型:GT (大劇院) , GT 3D (雙轉子) , SR (小轉子) ,和MPX ,這是專為改裝劇院。

4、折疊影院

IMAX的構造亦與普通電影院有很大分別。由於畫面解析度提高,觀眾可以更靠近銀幕,一般所有座位均在一個銀幕的高度內(傳統影院座位跨度可達到8~12個銀幕)

二、4D:REAL-D4D

1、電視簡介

4D電視則是3D電視的升級版,既在原有3D立體顯示基礎上由單一空間上的立體顯示升級為空間上、時間上和空間與時間上三種立體顯示模式

這樣可以滿足全家人圍坐在一台電視機跟前同時以全屏的形式觀看著各自喜歡的節目而互不影響,使得一台電視變為了多台電視。

2、眼鏡簡介

4D電視配備的眼鏡同快門式3D眼鏡一樣,只是在觀看2D和3D節目時的打開方式不同,因此也可以在4D電視上同時觀看兩部或多部3D的立體節目。

3、系統軟體

上述各種要件都具備了之後,怎樣才能使它們有機、有序的發揮自己的作用呢?這就需要針對不同影片內容專門設計的計算機控制系統來發揮功能了,控制系統的核心是控制軟體

程序工程師根據影片的內容,在准確的時間點設定命令,用以控制放映系統、特效座椅、特效設備、音響系統等的開關,使整個4D影院系統構成一個有機的整體,為觀眾提供全方位的感官體驗。

4、音響系統

4D影院的均衡點聲源揚聲器技術利用五個分立的音頻通道播放聲音,使觀眾能夠聽出每個聲音的聲源所在。

每座4D影院都經過聲學處理,能夠以最大的動態范圍,准確、真實地呈現聲音形象。

因此,每座4D放映廳播放的聲音都極其清晰,聽眾們不僅能聽到一根針掉落到地面的聲音,而且能聽出這根針掉落的位置。每部4D影片的音軌都經過特別製作,以適應4D獨特的音響系統。

5、電影市場

4D電影所帶來的新鮮感,是吸引觀眾的首要因素4D電影,因此地域分布上,要盡量避免市場飽和,如果市場已經趨於飽和的話,可以採用流動經營的方式,把握天時地利與人和,能有更好的效果。

⑻ D-BOX影廳電影院D-BOX的影廳的座椅是什麼感覺會晃得頭暈嗎

摘要 就是從3D的基礎上加上了時間的觀念。從視覺角度來講,採用了180度的主面環模立體影像,當然眼鏡上也是下足了功夫,專門製作了一款立體眼鏡,還有立體音響,就連極其細微的聲音都可以清晰的聽到。接下來,我們就講講4D電影里的重頭戲"座椅",這款座椅只能說是非常的厲害了,官方稱可以根據計算機控製做出一些特效,例如墜落,震動,吹風噴水還有拍腿

⑼ 有些電影院寫著4D影院,什麼是4D效果啊!空間只聽說過3D啊!

4D影院從傳統的3D影院基礎上發展而來,相比較於其他類型影院,具有主題突出、科技含量高、效果逼真,4D效果是指觀眾在觀看4D影片時能夠獲得視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等全方位感受。

相關介紹:

4D影院定義以4D動感座椅(或平台)作為主要標准,根據功能又可分為:4D影院(非立體),4D立體影院(立體),4D動感影院

4D電影更強調娛樂性,更注重的是特效技術的展現,而去傳統影院的人更追求故事情節、人物塑造等方面,所以這是兩個不同的觀眾群體。

(9)電影院座椅3d模型擴展閱讀

4D影院最早出現在美國,如著名的蜘蛛俠、飛躍加州、T2等項目,都廣泛採用了4D電影的形式。近年來,隨著三維軟體廣泛運用於立體電影的製作,4D電影在國內也得到了飛速的發展,畫面效果和現場特技的製作水平都有了長足的進步。

4D,實際上這是一個偽概念,1D(一維)指的是只有長或寬,2D是指有長和寬,3D是指有長寬高,4D則是指帶有時間維度的3D。比如我們就生存在三維空間(3D),時間與空間是整體,不能分割。也有說我們處於四維,空間三維,時間一維。

時間軸上每一點都是一個三維的場景組成,這才構成世界。所以這是偽概念。實際上我們所玩的3D游戲只是在平面表現空間,實際意義只能說是2D,而真正的3D是全息投影。

⑽ 電影院看電影有3D和2D的區別,那3D成像的原理是什麼

每到電影院,我們看到的電影類型有2D、3D、IMAX。這些你真的了解么?這之間又隱藏著哪些不為人知的秘密呢?縱觀電影發展史,從無聲到有聲,從黑白到彩色,每一次的電影技術革新都成為一個里程碑。以上提到的2D、3D、IMAX是目前最主流的三種電影放映格式。電影院看電影有3D和2D的區別,那3D成像的原理是什麼?



至於IMAX電影,也有真偽之分。所謂真IMAX,是指前期使用特殊的65mm膠片及其IMAX專用攝影機拍攝,後期沖印成70mm膠片格式的電影,而不是使用傳統的35mm膠片,這使得真正地IMAX電影在成像質量上有著質的飛躍。所以,有條件的影迷,還是選擇IMAX電影吧。

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