1. 考北影電影場景設計是什麼
所謂的場景設計就是舞美有關的東西。比如規定的場景戲份兒發生在農家院,那你就做一個農家院的圖。為了表示人物特徵還要添加細節,比如劇中的人物是一個吸旱煙的大爺,那麼你在設計的時候就要在一邊畫上煙袋。等等。
http://ke..com/view/145343.htm
2. 求現成的電影泰坦尼克號經典場景圖片!!
你好,詹姆斯·卡梅隆
片名:泰坦尼克
類型:劇情/浪漫/傳奇
出品:福克斯
容量:3D9+1D5
區碼:2區
視頻:可變形寬銀幕Widescreen anamorphic2.35:1
音頻:英語DDEX5.1/英語DTS ES6.1/英語DD2.0/法語DD2.0/西班牙語DD2.0/導演評論音軌/ 演職員評論音軌/歷史學家評論音軌
字幕:英文/
片長:196分鍾
導演:詹姆斯?卡梅隆 James Cameron
主演:萊昂納多?狄卡普里奧 Leonardo DiCaprio)凱特?溫絲萊特 Kate Winslet
影片:9.5 碟片:9.5 推薦度:9.5
DISC1. DISC 2花絮
DISC1除了正片之外,另外還包括30段小白兔交互模式的花絮內容,既可以在欣賞正片時點擊畫面右下角的「沉船」小圖標進入,也可在花絮菜單中選擇全部播放觀看和片段播放。這些花絮內容主要是劇組成員介紹影片製作時的情況,頗值得一看。
碟2中除了收錄有正片內容之外,還收錄了少量的花絮。
另外一個結局(9分鍾)
導演卡梅隆為影片拍攝了另外一個結局,在這個結局中老露絲並沒有一開始就把「海洋之星」丟到海中,而是和船員們有一個精神上的交流。這個原劇本上的結局被導演卡梅隆評價為太高深莫測而被舍棄,但卡梅隆同時也聲稱自己非常喜歡這個結局,孰優孰劣,你看看便見分曉。
MV(4分鍾)
收錄那首唱得街知巷聞「MY HEART WILL GO ON」的音樂錄影帶,時隔多年以後再聽這首充滿感情的感人之作實在是別有一翻滋味在心頭啊。
另外DISC2中DISC一樣也包括31段小白兔交互模式的花絮內容,最後還有DVD的製作組成員名單可供查詢。
DISC3花絮
這張花絮碟並沒有多少內容:
三段《泰坦尼克號》的滑稽模仿作品(10分鍾)
首先是《周末夜現場》搞笑版「泰坦尼克」結局,現了一個冒充羅絲的老太太在那裡絮絮叨叨的講述自己的「浪漫」愛情故事,可所有的聽眾似乎只對那顆價值連城的「海洋之星」感興趣,老太太最後的遭遇讓人捧腹。最後乾脆連導演詹姆斯·卡梅隆也出來惡搞了一把,宣稱此段結局才是電影《泰坦尼克》真正的結局,只是因為首次試映時因觀眾不滿在劇院縱火而對結局做了修改。然後是MTV頒獎典禮上一個關於新版《泰坦尼克》構思的搞笑短片。最後是一段「小兔」版動畫式的《泰坦尼克》。三段可選擇分開觀看,也可以選擇連續觀看。
刪除片段(45分鍾)
一共包括29段刪除片段,採用可變形寬銀幕2.35:1的視頻比例,英語DD5.1音軌,都可在觀看時選擇導演詹姆斯·卡梅隆的評論音軌。這些刪除場景包括卡爾贈送鑽石,傑克與羅絲在甲板上交談等等,詹姆斯·卡梅隆對所有場景都做了非常詳細的說明。
另外在菜單中還可以發現一個關於DVD製作者的選項,點擊進入後你會看見《泰坦尼克》這套DVD製作者「林范」的名字。
DISC4花絮碟
DISC4一張D9格式存有海量花絮的花絮碟,不僅包含有超過120分鍾的動態視頻內容,更有豐富的圖文資料呈現,下面且容我逐一為您介紹這張花絮碟的詳細內容:
電視製作的花絮內容:此環節包括六個部分
HBO製作的名為「海洋之心」的幕後製作記錄片(27分鍾)
在這段短片中劇組成員包括導演,監制,演員,攝像等等紛紛現身介紹《TITANIC》帶給自己的感受,大家似乎都用到了「夢幻」來形容拍攝的經歷。導演所追求的還原真實TITANIC的完美世界給大家留下了非常美好的回憶。你可以了解到導演在製作電影時精益求精的製作態度,當然為了「真實」二字整個劇組都付出了極大的努力,你甚至可以看到導演卡梅隆親身站在冰冷的水中手執攝象機的珍貴鏡頭。影片最後那段船體呈90度豎直狀態的場景是在修建在液壓機的模型完成拍攝工作的,使用了當時最先進的視覺處理技術利用實景和電腦特技共同配合製作,實在嘆服美國電影製作人的高超技藝。
B.「泰坦尼克號締造新記錄」(43分鍾)
在這段由FOX公司製作的短片中,請來了當年海難的倖存者EVA HART女士等回顧當年那場慘絕人寰的災難。導演卡梅隆為了達到良好的視覺效果而深入海底來到TITANIC當年沉沒的地方進行實地拍攝,並親自和製作人員製作了一台可以在海底高壓強的情況下完成拍攝工作的攝象機。大量珍貴的不為人所知的影象包括殘骸中壁爐和大理石紋路都被清晰得攝入卡梅隆的鏡頭內。在泰坦尼克號資深歷史學家的指導之下導演卡梅隆建立了龐大的布景搭建團隊來完成驚人的泰坦尼克號模型的製作。不光是船體的外面部分,包括船的甲板,駕駛室,健身室等等內部設施的細節都修建得和當年一模一樣,讓人嘆為觀止。雖然關於泰坦尼克號的文字圖片資料不少,但在什麼導致它沉沒的問題上卻存在著不少的爭議和疑點。比如說究竟是誰命令泰坦尼克號全速度前進,按照電影中的說法是船運公司老闆給船長施加了壓力,但嚴格按照海事法的規定船長是船上的老大,擁有絕對的權威。另外為什麼在收到其他船隻已經發出了「冰山警告」的情況下,仍然沒有引起泰坦尼克號的重視,僅僅用大意來解釋是無法令人信服的。當然在最具爭議的究竟三等倉乘客是否真被隔離在底倉以及是否真有船員開槍這兩個問題上,似乎所有的證據都指明電影中所展現的情景幾乎接近於史實。至於說關於泰坦尼克號沉沒時船體是否斷裂的爭議在1985年拍攝回殘骸的圖象後就歸於統一。導演卡梅隆認為要拍攝關於泰坦尼克號的電影就必須讓沉船的場景更逼真,在心理上給人更加恐怖的感覺,這樣你才會更加得投入到角色之中,感同身受。短片最後卡梅隆站在歷史的高度評述了泰坦尼克號沉沒的象徵意義並表示了自己對的自然的敬畏。整部短片是有FOX公司屬下的電視台在1998年製作完成,資料詳細,內容 充實,涉及到關於泰坦尼克號的方方面面,非常值得一看。
C.「宣傳資料短片集」(18分鍾)
這個部分涉及到影片的故事,演員,模型的搭建,導演訪談等七個環節的內容,可選擇分別觀看,也可選擇一次性觀看。短片都是為了配合當年影片的上映而製作的,所以雖然內容繁多但其他環節的內容有所重復,可看性不是很強,估建議你可跳過這個部分。
D.「電影版預告片集」(19分鍾)
共收錄七個不同版本的預告片內容,有海外發行時製作的預告片,也有長短不一配合各種發行渠道而製作餓的預告片,可選擇分別觀看,也可選擇一次性觀看。
E.「電視版預告片集」(4分鍾)
共收錄八個不同版本的電視版預告片內容,一般而言電視版預告片都比較短小,實質性內容不多!
F.「海報集」
收錄不同國家製作的各種風格的《TITANIC》的靜態海報,非常有意思!可用遙控器上的「前跳」鍵選擇觀看。
特別收錄:此環節分為8個部分
1912年新聞記錄片(2分鍾)
實際上這段看上去非常真實的黑白影象是導演ED MARSH在影片拍攝過程中利用搖杠攝象機與劇組成員一起完成的偽記錄片,不過看看還是蠻有意思的!ED MARSH為這段新聞記錄片做了簡單的評論。
「重現時光流逝」(4分鍾)
導演ED MARSH利用一分半鍾可以拍攝一楨畫面的特製攝象機記錄了巨大的泰坦尼克號模型搭建時的情況。ED MARSH為這段記錄片做了一條評論音軌,對模型的搭建過程做了簡要的介紹。
C.「深海潛水實錄」(15分鍾)
導演卡梅隆用錄象資料回顧了深入到深海中去探尋泰坦尼克號殘骸的過程。卡梅隆笑著說自己之所以拍攝《泰坦尼克號》這部電影實際上是因為能去探尋殘骸。卡梅隆不僅介紹整個探險隊為了拍攝到滿意的畫面12次潛入深海的過程,還對DIY製作的器具贊不絕口。能在屏幕上親眼看到沉睡在深海之中的泰坦尼克號,實在讓人激動不已。萬萬不可錯過這段花絮內容,實在太珍貴了!也正是這一次的深海探險讓卡梅隆對海底神秘世界的興趣日益濃厚,才促使了他以後一系列的探險活動以及影片的完成,當然這是後話了。最後卡梅隆說:我欠泰坦尼克號的。
D.「泰坦尼克號船員錄象帶」(17分鍾)
類似於《我愛我家》結尾處的搞笑鏡頭集錦,製作者ED MARSH擷取了緊張拍攝過程中的若干輕松瞬間,並將之合成到一起,喜劇效果明顯。劇組所有部分的成員都有亮相於其中,也可看作對所有付出辛勤勞動的電影人一次輕松的檢閱吧!值得一提的是製作者ED MARSH竟然找來了一段著名的史詩片大導演西席地米爾談話的錄象移花接木到「卡梅隆」身上來了一次跨越時空具有預言式的訪談,有意思得很吶!
E.「泰坦尼克號之旅」(8分鍾)
FOX公司記錄片的攝影指導ANDRS FALK提供了一段在1997年供泰坦尼克號歷史學會會員觀看的電影片段。這些關於搭建的泰坦尼克號中細節的錄象讓泰坦尼克號歷史學會會員們目瞪口呆,連聲叫好。隨著ANDRS FALK的鏡頭你將會完成一次神氣的泰坦尼克號之旅,保證讓你嘆為觀止。
F.「微縮攝影」(3分鍾)
「沙盤式」的推演為拍攝那些異常復雜的特技鏡頭提供了強有力的支持,也為特技的製作提供了可參考的實體。
G.「視覺特效」(6分鍾)
一共四段,用文字和圖象和結合的方式介紹關於引擎室,泰坦尼克號船頭,泰坦尼克號會客廳以及泰坦尼克號沉沒四個特殊場景的特技製作情況,值得一看。
最後一個選項中你將再次看到著名DVD製作人VAN LING的大名。
3.「圖片廊」
圖片的觀賞方法:
點擊這個選項你不會欣賞到任何內容,畫面的右半部分會有英文提示你如何欣賞「圖片廊」的內容。
劇本:
一共482頁的文字收錄了由導演卡梅花隆創作的《泰坦尼克號》劇本,全英文,英語水平好且有興趣的朋友不妨一看。
故事圖版:
一共532頁手繪的故事圖版記錄了影片中10個主要場景的分鏡頭,可以看到手繪圖和最後完成的畫面驚人的一致。
製作設計圖:
148張有關布景搭建,服裝設計的圖稿。
照片集
628張關於影片拍攝時的工作照以及劇照,相當珍貴。
KEN MARSCHALLS的畫作
收錄了由泰坦尼克歷史研究專家Ken Marschall繪制的各種泰坦尼克的圖畫,一共82張。此君曾參加過多次的泰坦尼克的探險活動,是導演卡梅隆的好朋友。
G.票房和獲獎記錄
用圖表的形式給出了電影《泰坦尼克》在30多個國家的觀影人數和票房成績以及影片在全球所得到的所有電影獎項記錄。《泰坦尼克》在我們中國的票房摺合成美元大概有45756508。而全球的總票房突破18億美元大關,讓人驚嘆不已。
H.參考目錄
收錄了影片中以及花絮中涉及到人名,地名的相關解釋。
2005年歲末可以說是DVD玩家的節日,多部經典電影都發行了與其地位相符的DVD版本。華納的蝙蝠俠系列豪華套裝,《星戰前傳3》雙碟版,《查理與巧克力工廠》雙碟版,《角鬥士》三碟延展版等等實在讓人有目不暇接之感。其中在奧斯卡歷史上獲獎最多的兩部電影作品《賓虛》和《泰坦尼克》都有了非常完美的配置,廣大玩家在大呼過癮的同時相信荷包也干癟了不少。總體而言這套四碟裝收藏版《泰坦尼克》雖然在DVD製作上沒有讓人感到驚喜的地方,但無論從正片的高質量,海量的花絮內容,還是小白兔的玩法來看都絕對值得每位玩家將這套DVD收入囊中,作為此片在DVD時代的終極收藏。
轉自新浪網 2006。01。12 5586希望對你有幫助!
3. 論影片《 》場景設計或人物造型特色
我的畢業論文就是這個你要嗎WOXIEDESHI 我寫的是《情色電影〉人物造型你要是也是電影學院的就不能用拉
4. 簡析動畫影片中的場景設計
1 引言
動畫影片中場景設計是動漫作品構成中重要的組成部分,場景設計是指動漫遊戲中除角色造型以外的隨著時間改變而變化的一切物的造型設計。好的場景設計可以提升動畫影片的美感、強化渲染主題,它能夠使動畫影片的渲染效果更加飽滿。恰當的場景設計更能為影視作品提升附加值,直接影響著整部作品的風格和藝術水平。
2 場景設計在動漫遊戲中的作用
動畫影片的主體是動畫角色,場景就是圍繞在角色周圍,與角色有關系的所有景物,即角色所處的生活場所,社會環境,自然環境及歷史環境,甚至包括作為社會背景出現的群眾角色,都是場景設計的范圍。即除人物角色外的一切物的造型設計。它既不是單純的環境藝術設計。單純的環境藝術設計是一種空間樣式的創造,它也不是單獨的背景描繪,而是依據影片的劇本,人物,特定的時間線索來進行的有高度創造性的藝術創作。「形式追隨功能,場景追隨影片」,這是場景設計的基本法則。
場景的設計對整部動畫的設計風格,鏡頭畫面,角色塑造,情緒氛圍,社會空間,物質空間都有很大的影響。場景設計還有可能影響到劇情發展,比如古代對建築規模和建築形制的規定都很嚴格,那麼古裝角色要根據自己的身份選擇合適的建築去居住和生活,活動范圍也會受到限制,劇情要依照這些場景來展開。
場景設計不但影響著角色與劇情,而且還影響著影視動畫的欣賞。動畫片給觀眾帶來的感受是動畫片中多種元素綜合產生的,它讓觀眾隨著劇情的發展而緊張、憂傷、欣喜、興奮,在欣賞過程中,觀眾最直接感受到的還是場景設計所傳達出來的復雜情緒。場景設計對動畫中的場面施加主觀影響,通過色彩、構圖、光影等設計手法來強化影視動畫的視覺表現,使恐怖氣氛更加恐怖,優雅場面更加優雅。
3 動畫影片場景設計原則
3.1整體上把握作品主題與基調
統觀全局的設計觀念就是指整體造型意識,即動畫影片總體的、統一的、全面的創作觀念。包括藝術空間的整體統一,影片時空的連續性場景、角色的風格統一,整體風格與表現主題融合一體,創作觀念的大眾性。作為場景設計師要從宏觀上把握影片的造型,要有駕駑整個作品的主體意識。在一部動畫影片的創作中,場景設計師要與導演等主創人員在創作意識上取得統一的認同,這是重要的創作原則。在實際的工作中,創作意圖的統一,往往是以導演意圖為主,這是為使影片形成完整而具有特色的風格所必須的。
設計動畫影片場景設計需要從宏觀上把握動畫影片的場景造型,要有駕馭整個作品的主體意識。場景總體設計的切入點在於把握整個動漫作品的主題;場景的總體設計必須圍繞主題進行;主題反映於場景的視覺形象中。正確完整的思維方式應該是:整體構思——局部構成——總體歸納。也就是先有一個整體的思路,再進行每個局部的設計,然後再進行總體的歸納整理。具體的做法就是要從調度著手,充分考慮場面的調度,以動作為依據。強調造型的意識,以造型的表意性、敘事性取代說明性。如何表現場景的視覺形象,就是要找出動漫作品的藝術基調。基調就好似音樂的主旋律,無論樂章如何變化,總會有一個基本情調;或歡樂、或悲壯、或庄嚴、或詼諧等等。而基調就是通過動漫遊戲中角色的造型、色彩、故事的節奏以及獨特的場景設計等表現出的一種特有風格。
3.2營造恰當的氣氛
根據劇本的需要,人物角色的活動發展,場景還擔任著營造某種特定的氣氛效果和情緒基調的任務。這也是場景不同於一般意義上的背景設計的區別。例如在《魔女宅急便》中。小魔女騎著掃把來到一個陌生的海邊小城,被食品店老闆娘收留,在度過了忐忑不安的一夜後,小魔女清晨起床上廁所,她推開閣樓的門,下樓梯,拐彎斜向穿過小院,開門進廁所。當她再開門出來時聽到旁邊的響動,忙關上門。原來是廚師也起來工作了,廚師開門,上台階,斜穿過小院,拐彎進了廚房。小魔女這才膽怯的開門,迅速跑回閣樓卧室。這場戲的情節很簡單,就是要描寫小魔女在來到一個新環境時心裡的陌生感和恐懼感。我們可以看到場景空間設計的十分復雜,包括了上下左右前後對角的各種空間調度。這恰恰符合了人的一般心理,因為任何人在來到一個新環境時都會產生恐懼感,這是源於自己對新環境的未知,害怕有危險會發生在某個角落,對於自己造成傷害。所以場景空間越復雜,發生危險的機會越多,這種恐懼感就越強烈。這個場景就准確的營造出了這樣一種情緒氛圍。動畫影片的場景設計也是一種藝術表現,是一種世界觀的設計,不管是什麼樣類型的作品,還是採用了二維或是三維的空間形式,都可以應用視覺藝術的表現原則來實現區別於現實世界的虛擬電子空間。氣氛的營造是動畫影片場景設計的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、陰暗、詭異……不同的環境、氣候和色彩能給玩家帶來不同的感受;然後就是真實感的實現,年代、地域、氣候、風俗習慣等客觀依據,這種真實不一定是現實中的那種真實,可以是製作者自己營造出來的一個小社會中的真實。最後是最重要的一點,就是在真實與誇張之中找到一種統一、平衡。動漫世界不可能完全的再現現實,卻能濃縮現實,建造一個屬於自己真實,這種真實感可以說是來自於人類社會,但卻比人類社會更有趣。當然,這需要設計師的靈感和想像力去實現。好的氣氛營造、真實感和適當的取捨誇張,也就構成了動畫影片的世界觀,這種世界觀決定了作品的成敗。
3.3場景空間的表現和造型形式
動畫影片場景的空間要素主要包括物質要素:景觀、建築、道具、人物、裝飾等等;效果要素:外觀、顏色、光源等等。利用景深加強場景可以有效的擴大場景的空間感;利用光影塑造距離和深度感;利用引力感可以產生不同的空間效果。場景可以很容易的創造出危機感和神秘感。通過復雜互(下轉第111頁)(上接第110頁)動的場景空間強調懸念感。在場景的設計製作上,應將場景處理的盡量的豐富些、多變些、信息量大些,使觀眾不會感到不真實,太單調。由於動漫場景製作手段多元化,使用數字造型動畫軟體可以較方便的創造出超現實、幻想的內容。在場景設計方面有效的配合魔幻的效果,營造神秘感,但是任何的藝術創作都需要把握尺度,豐富多變的場景空間,並不是要求創作者一味的追求復雜,過於復雜也會造成繁瑣眩目的效果。最恰當的動畫影片場景設計就是在豐富的場景空間中,能最快地、最准確地傳達出信息、突出主題、使參與者在豐富生動的視覺效果中,沉浸其中,娛樂其中。
優秀的動畫作品應該是內容與形式的完美結合。造型形式,特別是場景的造型形式,是體現影片整體形式風格、藝術追求的重要因素。場景的造型形式直接體現出遊戲的空間結構、色彩搭配、繪畫風格,設計者需要探求游戲整體與局部、局部與局部之間的關系,形成游戲造型形式的基本風格。場景的造型隨著技術的不斷更新,造型變得更復雜細致,實時渲染也變得更快。游戲廠商不斷的在過分追求游戲畫面的寫實性,將寫實做到極端,勢必會帶來負面的影響,游戲場景的造型風格應吸納全世界各地域文化的特點。
4場景設計的細節
細節在場景設計中是必不可少的,有時甚至起到畫龍點睛的作用,在一部好的動畫中,豐富、貼切的細節不僅能推動和輔助情節發展,同時也能傳達導演的表達意圖與審美取向。
三維動畫《最終幻想》在對動畫場景的精心設計中,運用微妙的細節處理盡可能地反映出人物的個性和劇情的需要,通過角色生活環境中的細節:卧室床單的顏色、地板的花紋等,均可以用來推測出他的生活習慣和社會地位。因此,在對場景細節設計之前,對劇本角色的深入分析無疑是至關重要的。當然,細節在場景中同時要考慮到鏡頭的時間和大小的問題,並非是一味地追求復雜。
5 結論
一部優秀的動畫影片,應該是內容與形式的完美結合。特別是場景的造型形式,無論是類似《白雪公主》中場景的"圓弧"造型風格,還是類似《埃及王子》中場景的"方角"造型風格,這些影片都在世界上獲得了成功,證明了不同主題內容動畫作品的設計必須採用不同的"包裝形式"。因此只有把握主題,確定基調、從劇情出發、搜集大量的素材、結合角色的造型特點,考慮場景的表達意圖,才能製作出獨特恰當的場景造型形式。動漫遊戲場景設計不僅僅是繪景,更是一門為展現故事情節、完成戲劇沖突、刻畫人物性格服務的時空造型藝術。在創作過程中,經常只要場景一出現,整部作品的情緒基調就會立刻顯得更為突出,更為鮮明。場景運用得當,節奏就更加流暢,更加富有韻律美感;反之,場景處理失誤也會破壞影片的整體感覺。因此,在動漫遊戲的創作中應充分認識、充分利用場景對於情緒氛圍的推動作用,在塑造聲畫合一的視聽綜合藝術形象的同時,營造出最佳的總體效果。
5. 你認為哪部電影的場景設計最用心
感覺是《長城》吧,里邊場景的設計都很大氣,把中國的長城描述的多麼宏偉。主要講中國的古代,以人類為餌食的怪獸——饕餮,每六十年便會集結到人類的領地覓食,捍衛領土的人類軍團鑄造長城的目的也是為了抵禦怪獸的入侵。來到中國尋覓黑火葯發財的外國僱傭軍威廉·加林(馬特·達蒙飾)與佩羅· 托瓦爾(佩德羅·帕斯卡飾),因為一次偶然的機會誤打誤撞進入了長城,認識了對抗饕餮的中國無影禁軍,也見證了無影禁軍的精銳和勇敢,並被這群戰士之間的信任和犧牲所感動,威廉·加林義無反顧地加入到了共同守護人類的戰斗當中。然而,在對抗的過程中,他們卻發現饕餮大軍不斷進化,到最後已經能夠從長城打進皇宮,一場大戰也由此拉開,
此劇還是值得大家去觀看的,人物情節 場景 都是值得一看的 。
6. 知道:看到過很多場景概念圖,想學電影概念設計。
如果你想學電影概念設計,去黑焰吧,影視美術、概念設計他們做的很好,行業內很多那出來的。
7. 詳述電影場景設計圖都包括什麼圖紙
需求上的區別:電影,光影和材質寫實的基礎上適當藝術誇張。游戲,更多樣的藝術風格和更飛的設計。 未來發展:寫實類電影和3A游戲大作的場景設計發展方向基本趨同,風格互有借鑒。 電影涉及的設計工種較多,具體分類可以看其他問題。 電影的鏡頭感比較重要,場景表現的是一個區域內鏡頭能帶到的東西,很多地方可以含糊過去或者不交代,設計偏向精簡,有氣氛的,人物服裝道具融洽的,光影材質更真實,有人的鏡頭不搶,大全景不雜亂,意向風格精準。 游戲在場景設計上更全面,需要把一個區域內的所有東西畫細致,包括材質參考,三視圖,不同氛圍天氣季節,畢竟是要有互動探索變化等元素存在。 游戲美宣和手游類場景設計不了解。
8. 電影作品的場景分析應從哪幾方面入手
影視場景大體可劃分為:內景、外景、實景、場地外景、特技合成景、電腦模擬景。
(1)內景——在攝影棚內,專門為影片的拍攝搭制的人工場景。這種場景的空間有限,拍攝的環境完全要布置,光線的處理可以比較細膩,拍攝不受自然條件的限制。
(2)外景一大自然中自然景觀的場景。這種場景的空間比較廣闊,往往要選擇局部進行拍攝,或者是對局部進行加工才能拍攝,由於受自然光線的限制,光線的處理要選擇光線
的時機。
(3)實景——人類居住和活動的自然建築的場景,這些場景的存在,往往不是為了影片的拍攝。這種場景空間十分真實,具有生活的氣息,但是,有明顯的建築結構關系,拍攝起來也受一定的限制。
(4)場地外景一為了影片的拍攝,按一定的比例,專門在選定的自然環境中人工搭制的場景。這種場景的空間比較合理,符合影片的拍攝要求。但是對總體美術設計的要求比較高,也會受到自然光線的限制。
(5)特技合成景——人工搭制的,用於配合特技拍攝的小比例人工場景。這種景一般是模型的景,需要與實際的自然場景拍攝在一起,美術設計的透視、比例十分的重要。
(6)計算機模擬景——利用計算機(數字)技術創造的虛擬現實的場景環境。
影視中場景的意義在於:
1、場景決定影片的風格,我們常說,外景利於影片的氣氛;內景利於影片光線的運用;實景利於影片空間表達。簡單的說就是:外景出意境,內景出戲,實景出調度。
2、場景影響影片的空間感覺。
3、場景制約人物的造型,外景使人物的表達更有環境依據,內景優化了攝影的造型元素,更有利於人物出戲。
4、場景關繫到影片的影調構成,不同的場景可構成不同的影調效果。
(8)電影場景設計圖片大全擴展閱讀:
分析一部電影:
一、主題
主題的兩方面層次:
①影片內容或影片的作者想告訴我們的內容。
②通過對電影的主題、立意及試聽形象表達的理解,我們感悟到的內容。
二、結構
結構——是影片的組織排列的方式和敘事組合的構造,影片的結構、框架,就是電影的風格。
1、電影的劇作結構、電影的敘事結構、故事的結局基於以下四種存在模式:①情理之中,預料之中。②情理之外,預料之中。③情理之中,預料之外。④情理之外,預料之外。
但無論哪樣的一種結局,都會充滿了「因果關系」、「偶然關系」、「必然關系」和「戲劇關系」的味道,都會有一種人為主觀的因素。
現代電影的劇作結構,往往有很大的隨意性和變異性,重點的表現在劇作中的合情合理的處理上,有的合情不合理;有的合理不合情;但是,從大多數的影片的結構上分析,合情比合理更為重要。
2、情節結構分析:電影情節的編排,往往是依據於人物的心理線索和發展,以往的「戲劇式」電影敘事,對於精巧的外部情節的設計和設置是十分依賴的,影片最終結構的選擇與確定,一定是有利於影片的主題,有利於人物的塑造,有利於風格的體現,有利於敘事的多樣化。
三、人物
電影中的人物是敘事的核心,是矛盾沖突的焦點,是影片造型的基礎。
人物的表現主要有:
1、人物外形表現——影視中非常重視其服裝、發型、化妝的處理,人物外形不但要符合影片敘事還要有鮮明特徵。
2、人物景別表現——影視中往往充分利用鏡頭的景別,著重對人物進行心理、情緒、表情的描寫。
3、人物形體表現——人物的形體處理不光是為了敘事,為了場景,更是為了人物形象塑造。
4、人物位置表現——影視畫面中的人物位置在人物塑造上具有特殊意義,有的人物在畫面中是居中處理,有的居邊處理,有的卡頭卡腳處理。
9. 影視動畫場景設計
三維影視動畫設計是國內最近的新型產業,CG行業的不成熟、資源匱乏以及高端人才的空缺久久影響著我國CG行業的發展。而像那種擁有國際頂尖設計技術的人才卻讓設計公司出高薪卻難以聘用到,
所以你最好選擇那種業界內權威專業的三維影視動畫設計培訓,這樣的話,你走到哪都很吃香的。
我知道一所國內知名的大型三維影視動畫設計培訓機構,在整個CG領域里很受大家的喜愛,而且對我國CG行業的發展起了很大的作用。CGWANG是一所專業專一的CG動畫培訓機構。
而且目前已經是國內最大 、最優秀的CG人才提供商,有大型的代工實訓就業基地。在那裡應該可以學習到國際頂尖的CG動畫動漫設計技術,而且學習期間可以與一些大型動畫公司有親密的接觸。
你可以了解下廣州CGWANG培訓學校