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為什麼玩游戲會上癮看電影就不會

發布時間:2021-07-24 01:20:15

『壹』 玩游戲為什麼會上癮

精神病學家諾拉·沃爾科就是一位致力於研究人類為什麼會成癮的權威人物。她把葯品和酒精對人類的誘惑與我們身邊一些上班不知疲倦的「工作狂」聯系起來,試圖發現成癮與適度「上癮」有哪些共同之處。在研究過程中她驚訝地發現,大腦對「有益的愛」和「有害的毒癮」所激發出的都是同一種感受快樂的化學過程!

如果從大腦機能的角度探討人為什麼會對一些事物上癮,首先要向大家介紹我們大腦中一個叫做「享樂區」(hedonicregion)的區域。每當癮君子吸食毒品時,可卡因會對大腦進行化學反應式的刺激,也就是我們常說的快感;如果這種刺激是經常性的,大腦會對自身的這種化學反應上癮。也正是因為癮君子經常吸毒導致大腦的上癮,所以單純靠意志力是無法徹底戒掉毒癮的。沃爾科通過長期的觀察研究發現,無論是我們吃漢堡包時,還是孩子們看見自己成績單上得了「A」時,大腦都會釋放一種名為「多巴胺」的化學物質。而這種大腦化學物就是讓我們感覺「快感」和「興奮」的原始物質。

雖然僅憑一種大腦化學物的經常性分泌並不足以讓人上癮,但是,當大腦無法製造出足夠的多巴胺以應付壓力而「碰巧」這時人們又有機會喝酒、抽煙、甚至吸毒、共用針頭注射時,那麼,最終結果只有一個:讓人感覺一種快感並隨之上癮!而研究結果也發現,癮君子們可用的多巴胺感受確實少於正常人。但毒品或是其他被人濫用的葯物卻正好有提高大腦多巴胺水平的作用。

大腦的化學組成會改變

沃爾科還發現,在大腦活動方面,癮君子與患有強迫性神經症患者的大腦活動是相似的。雖然這兩種病在常人看來本無聯系,但它們卻都有一種共同點,即一種是無法遏制用葯的沖動,另一種是非要完成某種程序、儀式才能讓自己感覺舒服。這也說明,上癮也許並不是單純為了追求快感,而一些葯物卻可能改變了大腦的化學組成,而在迅速產生的快感消退後誘發的一種服用更多葯物的沖動。

雖然目前的科研結果表明,癮君子上癮最主要的原因與大腦分泌出的某種物質有關,但這並不能說明科學已經為癮君子和其他一些對葯物、酒精上癮的人就找到了開脫之辭。

『貳』 為什麼一玩游戲就會上癮呢

1、年齡 青少年的控制力差,容易上癮。中年人就很難。
2、成就感 游戲種獲得起現實世界中沒有的成就感(比如一統天下、橫掃武林),成就感就高,容易沉迷。
3、現實中太失意,借著游戲就忘了現實的不如意。

『叄』 為什麼玩游戲會上癮,而學習一般不會上癮

這是來自一個網癮少女的內心剖白,為什麼我打游戲就跟嗑了炫邁一樣停不下來,而學習的時候就不會——


4.游戲能讓你獲得更好的情緒體驗

對於生活在這片土地上的學子而言,學習從來不是件單純的事,你不僅要對得起老師的期望,也要對得起家長砸給培訓班的錢,你可以培養學習興趣,但即使你一點興趣沒有也不會有什麼不同,該學的還是得學。

而游戲的目的則簡單粗暴的多,就是讓你休息發泄、讓你開心讓你爽,你可以在這里暫時忘掉現實里的一切,把壞心情都扔掉……

這樣一來二去的,久而久之你就成了一個「昏君」,學習是不得不娶的「皇後」,游戲是心心念念的「寵妃」,皇後沒啥錯卻也愛不起來,不能打入冷宮只能給個冷板凳坐;「寵妃」千嬌百媚不愛她愛誰,可是迫於皇後的壓力只能偷偷去寵幸,而且還是一看到就離不開,誰拉都不想走。

5.游戲里是另一個社會

雖然學生們還乖乖呆在象牙塔里,但外面的世界那麼多新奇和誘惑他們不可能不知道,相比兩耳不用聞窗外事的枯燥學習、相比現實世界裡處處都有的拘束壓制,游戲幾乎可以讓你隨心所欲,反正人人都戴了面具,面具下的你是打家劫舍沒關系,是撒潑犯蠢沒關系,是撕逼干架也沒關系,反正沒人知道你是誰,既可以看到現實面也可以用[拔網線大法]躲掉黑暗面,何樂不為。


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『肆』 為什麼玩游戲容易上癮

人為什麼會對某些事情上癮,如打游戲、收藏等等?精神病學家諾拉·沃爾科就是一位致力於研究人類為什麼會成癮的權威人物。她把葯品和酒精對人類的誘惑與我們身邊一些上班不知疲倦的「工作狂」聯系起來,試圖發現成癮與適度「上癮」有哪些共同之處。在研究過程中她驚訝地發現,大腦對「有益的愛」和「有害的毒癮」所激發出的都是同一種感受快樂的化學過程!如果從大腦機能的角度探討人為什麼會對一些事物上癮,首先要向大家介紹我們大腦中一個叫做「享樂區」(hedonicregion)的區域。每當癮君子吸食毒品時,可卡因會對大腦進行化學反應式的刺激,也就是我們常說的快感;如果這種刺激是經常性的,大腦會對自身的這種化學反應上癮。也正是因為癮君子經常吸毒導致大腦的上癮,所以單純靠意志力是無法徹底戒掉毒癮的。沃爾科通過長期的觀察研究發現,無論是我們吃漢堡包時,還是孩子們看見自己成績單上得了「A」時,大腦都會釋放一種名為「多巴胺」的化學物質。而這種大腦化學物就是讓我們感覺「快感」和「興奮」的原始物質。雖然僅憑一種大腦化學物的經常性分泌並不足以讓人上癮,但是,當大腦無法製造出足夠的多巴胺以應付壓力而「碰巧」這時人們又有機會喝酒、抽煙、甚至吸毒、共用針頭注射時,那麼,最終結果只有一個:讓人感覺一種快感並隨之上癮!而研究結果也發現,癮君子們可用的多巴胺感受確實少於正常人。但毒品或是其他被人濫用的葯物卻正好有提高大腦多巴胺水平的作用。大腦的化學組成會改變沃爾科還發現,在大腦活動方面,癮君子與患有強迫性神經症患者的大腦活動是相似的。雖然這兩種病在常人看來本無聯系,但它們卻都有一種共同點,即一種是無法遏制用葯的沖動,另一種是非要完成某種程序、儀式才能讓自己感覺舒服。這也說明,上癮也許並不是單純為了追求快感,而一些葯物卻可能改變了大腦的化學組成,而在迅速產生的快感消退後誘發的一種服用葯物的沖動。雖然目前的科研結果表明,癮君子上癮最主要的原因與大腦分泌出的某種物質有關,但這並不能說明科學已經為癮君子和其他一些對葯物、酒精上癮的人就找到了開脫之辭。科學家們一直在探究「上癮」的秘密。研究發現,我們的頭腦對所謂「顯著事物」會自發給予特殊注意。例如,食物、性、賭博、購物等等,因為它們讓人高度興奮,從而慢慢讓人上癮。研究顯示,由於暴食症而導致病理性肥胖的人,他們的大腦中處理食物刺激有關的區域異常活躍。對他們來說,通過進食來刺激這些區域就像是打開通往「快樂大本營」的水閘。由此可以得出,幾乎所有能令人非常愉快的事物都可能讓人上癮。當然,不是每個人都會上癮,因為,我們的大腦還有其他的分析區域,可以估計後果,並抑制單純地追逐快樂。因為負責用理性思維來控制沖動的大腦前額皮層,會自動減低大腦興奮的程度。人有時候在生活中會感到悵然若失,總想找到填補空虛的替代物——這也許就是上癮最根源的成因。上癮的定義看似簡單:對於重復的不易或不能控制的事物的累積成濫用,成為一種強制的行為;通俗一點來說,上癮就是一個人很享受做一件事情,並且在某種程度上形成依賴。提到「上癮」二字,人們第一反應就是關於對葯物和酒精的依賴。但是也有一些患者他們的上癮不是針對化學物質的,也就是所謂的行為上的上癮,諸如電腦、飲食、工作、賭博、購物等。不論科學家、醫生如何定義,如果你發現有一種習慣或者行為能夠控制你,就意味著你上癮了。以下兩類是最典型的現代上癮綜合征:一,購物癮。購物是非常普遍的一種上癮形式。在本森博士《我買故我在》一書中披露,至少25%的人有購物方面的問題,1%~6%的人口成為了強制購物狂。這些購物上癮者通常手持許多信用卡,他們會不受控制地依次買許多相同種類的物品,但是有可能都是些不需要的物品。他們極易在瘋狂消費後陷入深深的後悔之中,進而感到沮喪,然後又再次通過購物來發泄沮喪,如此惡性循環。形成購物癮的原因有許多,英國的研究顯示,絕大多數有強制性購物習慣的女性都是通過購物來提高自尊,購物有時候對於這些女性而言是一種擺脫孤獨、傷心也可能是憤怒的途徑。美國斯坦福大學的研究揭示出臨床抑鬱症症與購物癮之間的關聯。因此,在一些強制性購物症狀的治療中也採取了抗抑鬱症的葯物來輔助治療。二,工作狂。沒有一種上癮症狀像工作狂一樣受到社會、公司的贊賞和歡迎。超負荷工作、超時工作、工作狂是現代社會不可避免的一大問題。日本是這一情況最為嚴重的國家,他們平均每周工作60~70小時,每年有近1萬工人死於因超負荷工作而引起的過勞死。工作狂的成因就如同其他的上癮症狀一樣。根源並不是我們成長的方式,也不是我們的老闆和家庭,根源在於我們本身的不滿足。我們認為自己本身是極其沒有價值的,時常感受到或者堅定地認為,只有完成一定數量的工作我們才有可能被社會認可。

『伍』 為什麼我玩游戲永遠不會上癮啊

玩游戲永遠不會上癮說明自製力還可以,不過玩游戲永遠不會上癮還要客觀看待,不能主觀認為。

而且世衛組織提醒,游戲玩家應警惕耗費在游戲上的時間,不要讓游戲影響到其他日常活動,並警惕玩游戲在身心健康和社交方面引發的所有變化。

(5)為什麼玩游戲會上癮看電影就不會擴展閱讀:

游戲成癮是復雜的社會心理問題:

游戲成癮的群體雖不大,但危害不小。一旦沉迷於游戲,對青少年和成人帶來的身心危害都是不容忽視的。

中國青少年網路協會第三次網癮調查研究報告顯示:中國城市青少年網民中,網癮青少年約佔14.1%;在城市非網癮青少年中,約有12.7%的青少年有網癮傾向。僅以城市而言,網癮和有網癮傾向者加起來約有4263萬人。

這部分人有可能成為受害者。症狀嚴重者導致健康嚴重受損(過度游戲致多動症、抑鬱症、精神分裂症和卒中死亡)、自殘、自殺;症狀較輕者走向暴力化、失能化(不能應對現實世界),從而被邊緣化。另一方面,即便游戲成癮沒有導致明顯的疾病症狀,對人的學習、工作和生活也有影響,尤其是對青少年而言。

無論是把游戲成癮當作疾病還是非病,當今人類尚且不能依靠某一學科的知識和獲取的手段來應對游戲成癮。說到底,網路游戲是信息技術的結果,甚至是成果。但是,這種成果明顯派生出了一種技術與社會的對立和矛盾,讓人無所適從、惶恐不安。

面對游戲成癮,中國有一些機構選擇用電擊療法來應對。電擊療法治療游戲成癮的原理是「厭惡療法」,通過電刺激的負性和痛苦體驗來消除不良或不適行為。

然而由於是「以毒攻毒」,電擊治療的副作用也顯而易見,除了讓身體產生頭痛、惡心、嘔吐和可逆性的記憶減退等「厭惡反應」外,還會產生心理副作用,如患上抑鬱症,害怕與人接觸,甚至是痛恨父母,變本加厲地沉迷游戲等。

因此,這種電擊療法無論在倫理上還是治療效果上都受到了批評,也在一定程度上受到來自專業界的抵制。

總之,對於游戲成癮,一方面需要根據世界衛生組織對游戲成癮這一新疾病的診斷標准進行更多的研究,包括生活中的研究和臨床研究,以推進對它的深入認識;另一方面需要通過多種方式來矯正游戲成癮,包括心理、教育、親情和行為方式。

因為嚴格地說,游戲成癮並非僅憑醫學一種方式就能治癒,這是一種非常復雜和頑固的社會心理問題,仍需多方探索。

『陸』 為什麼玩游戲會上癮,工作學習卻不會

地下城與勇士」、「反恐精英」、「魔獸世界」等等這些耳熟能詳的網路游戲相信我們80後甚至90後都或多或少的玩過,並且很多人因此而沉溺其中不能自拔,更有甚者有些高中學生或者大學生因為玩游戲而荒廢了學業,最終導致沒有考上理想的大學或者是大學不能完美畢業。那麼,我們為什麼玩游戲會上癮,而工作學習卻不會呢?

之所以工作學習不會讓我們上癮,我認為最重要的有如下幾點原因。首先,人們的功利心在作祟。游戲可以在虛擬的世界裡短時間里得到回報。而學習是個漫長的過程,通過努力還不一定就能得到理想中的回報。 再就是刺激,游戲花樣百出,往往能抓住人的我們的胃口。而學習是個枯燥且單調的過程,即便是再好的老師想出再好的方法或方式都離不開個教字。然而最重要的一點是游戲比工作學習更有趣,玩游戲時我們往往是自發的,游戲能讓人感到快樂,所以在不知不覺時就會上癮,而學習往往是被動的,是自己所不情願的,所以就不會上癮。


最後,游戲雖然有趣,要學會節制,工作學習累了可以適當的玩會游戲放鬆一下,但不要沉溺其中,該工作的還要認真工作,該學習的還要努力學習,畢竟那才是人間正道!

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