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手繪電影插畫圖片

發布時間:2021-07-29 06:40:58

『壹』 這兩張電影插畫哪張畫得好一些

在這里,插畫是為表達具體的電影情節服務的;不同的電影因為題材不同,所以插畫風格也不同。
第一張屬於美漫風格,雖然邊緣不是特別清晰,但是體現一種硬朗的氣質。具體可參考藍鉛筆邀請漫威DC著名插畫師的分享視頻。(鏈接的話沒法發,請自行網路吧)
第二張屬於比較清新一點,人物輪廓用勾線的方式進行呈現,鉛筆淡彩的風格。
兩張畫各有特色,不過從畫功來說,個人更傾向於第二張。

『貳』 CG插圖和手繪插圖有什麼不同

CG通常指的是數碼化的作品,一般服務於以下幾種行業:廣告、影視、動畫、漫畫和游戲業。內容是純藝術創作到廣告設計,可以是二維三維、靜止或動畫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成。現在CG的概念正隨著應用領域的拓展在不斷擴大。如今的CG一詞,既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG——由CG和虛擬真實技術製作的媒體文化,都可以歸於CG范疇。CG行業已經形成一個以技術為基礎的可觀的視覺藝術創意型經濟產業

手繪是基礎,只有在打好的基礎上才能蓋好高樓,提高自己
CG是未來的大趨勢
我覺得二者都比較重要

『叄』 有哪些插畫風格的電影

凱爾經的秘密
其他我看過的2d個人認為稱不上插畫風格

『肆』 動漫插畫手繪

關鍵看你比較習慣哪些工具 還有個人風格 我的話 自動鉛筆 橡皮(根據個人喜好 班上有強人就不用鉛筆打稿直接上的 自卑T T…)個人超愛老人頭的橡皮哈~ 針管筆0.05、0.1、0.3、1.0 最好用櫻花的 寶克有點容易擦掉色 雄獅的還好吧 櫻花大概8塊左右一支吧 還有馬克筆(記號筆)吧 touch吧 好一點的櫻花= = touch 3.5一支 買的多的話 還有如果要買灰色不要用太雜 比如一張畫上用CG(冷灰色)的就不要WG 如果水彩的話 建議開始用國產的紙練習 然後用進口紙 eno推薦的 康頌的丹楓葉(好像不是這個丹 忘了 反正讀音是這個…)不要太厚的 不要超過200K 也別太薄 太厚的話顏色不好看 然後水彩顏料用國產的溫莎牛頓(英國產的哈貴!)吧 比較鮮艷 水彩畫具體方法可以網路到 丙烯沒啥研究啊… 國畫更不懂了… 這些在哪裡買啊?這個不好說 反正美院里多得是…【醒目:以上純屬個人經驗…高手勿噴…

『伍』 求圖:黑白手繪插畫的步驟!

到網上找黑白手繪插畫不就好了嘛

『陸』 網上流傳的趣味手繪插畫圖片的作者是誰

張皓宸,男,四川成都人。現居北京。90後作家 。韓寒「一個」App常駐作者,其文風治癒勵志,對愛情、友情、親情均有獨到見解。他將自己的插畫與實物集合推出多款趣味插畫集,引起網路廣泛熱議。已出版《你是最好的自己》。

『柒』 這兩張電影插畫哪張畫得好一點

喜歡第一張畫風精緻然後又有感覺

『捌』 特別好奇那種畫的就像是動漫電影截圖的插畫,是怎麼畫的

這就是插畫的定義,但是電影的插畫就是拿數位板和畫圖軟體做出來的。插畫,西文統稱為「illustration」,源自於拉丁文「illustraio」,意指照亮之意,也就是說插畫可以使文字意念變得更明確清晰。
二、辭典上的解釋,插畫是: (1)插畫、圖解(2)例證、實例 (3)舉例說明 《辭海》對「插畫」的解釋是:「指插附在書刊中的圖畫。有的印在正文中間,有的用插頁方式,對正文內容起補充說明或藝術欣賞作用。」這種解釋主要是針對書籍插圖作為的定義,是一種狹義的定義。
共4張
插畫
由於情報時代的來臨,現代社會的發展,現代插畫的含義已從過去狹義的概念(只限於畫和圖)變為廣義的概念,「插畫」就是我們平常所看的報紙、雜志、各種刊物或兒童圖畫書里,在文字間所加插的圖畫, 統統稱為「插畫」。插畫,在拉丁文的字義里,原是「照亮」的意思。它原來是用以增加刊物中文字所給予的趣味性,使文字部份能更生動、更具象地活躍在讀者的心中。而在現今各種出版品中,插畫的重要性,早已遠遠地超過這個「照亮文字」的陪襯地位。它不但能突出主題的思想,而且還會增強藝術的感染力。
插畫是一種藝術形式,作為現代設計的一種重要的視覺傳達形式,以其直觀的形象性,真實的生活感和美的感染力,在現代設計中佔有特定的地位,已廣泛用於現代設計的多個領域,涉及到文化活動、社會公共事業、商業活動、影視文化等方
不管是隨意的塗鴉還是有深思熟慮的創作,都算是插畫:
插畫中國大龍:插畫可以分為藝術性插畫和商業性插畫,一般為企業,為產品,為宣傳,為修飾等所繪制的圖畫,我們都將它歸於商業性插畫范疇。
插畫藝術的發展,有著悠久的歷史。從世界最古老的插畫洞窟壁畫到日本江戶時代的民間版畫浮世繪,無一不演示著插畫的發展。插畫最先是在十九世紀初隨著報刊、圖書的變遷發展起來的。而它真正的黃金時代則是二十世紀五六十年代首先從美國開始的,當時剛從美術作品中分離出來的插圖明顯帶有繪畫色彩,而從事插圖的作者也多半是職業畫家,以後又受到抽象表現主義畫派的影響,從具象轉變為抽象。直到70年代,插畫又重新回到了寫實風格.
中國最早的插畫是以版畫形式出現的,是隨佛教文化的傳入,為宣傳教義而在經書中用「變相」圖解經文。目前史料記載我國最早的版畫作品,唐肅宗時刊行的《陀羅尼經咒圖》。刊記確切年代的則是唐懿宗咸通九年(868年)的《金剛般若經》中的扉頁畫。到了宋、金、元時期書籍插畫有了長足的進步。應用范圍擴大到醫葯書、歷史地理書、考古圖錄書、日用網路書等書籍中,並出現了彩色套印插畫。明清時期,可以說古代插畫藝術大發展時期,全國各地都有刻書行業。不同的地域形成了不同的風格。插畫的形式大體有以下幾種:卷首附圖、文中插圖、上圖下文或下圖上文、內封面或扉頁畫和牌記等。
我國古代插畫的歷史演變,可以看作是版畫的發展歷史。同時,也是民間年畫史。只不過民間年畫更早地獨立成為一種商品,它是商業插畫的前身。

『玖』 畫插畫一般用什麼繪圖軟體好


一 原畫軟體是一種術,原畫設計是一種道,道術合一,才是無敵。

很多小夥伴喜歡問我這么一個問題,學原畫要不要掌握原畫軟體,掌握了原畫軟體就意味著我能很好的玩轉原畫了嘛?我想說的是,如果你想學原畫,那麼掌握軟體是必備的標配技能,如果你不掌握這些軟體,就意味著你上戰場沒有武器,一個沒有武器的士兵怎麼在戰場上贏得勝利?所以軟體是原畫的基礎。但是僅僅掌握了軟體還不行,這只是一個基礎,如果你想進一步的提升,就需要掌握原畫的設計思維,怎麼設計才是一種美,作品應該通過什麼形式構思,賦予作品什麼樣的生命力,只有這兩種層次的結合,才意味著你是合格的原畫師了,好比你有一把寶劍,如果你沒有強大的內功,又怎麼能御劍呢?

二 左手攻原畫軟體,右手攻原畫設計思維,你不牛掰,誰牛掰?

學習原畫沒有什麼難,難又怎麼樣?難就努力,玩命的努力,拚命的努力,所以只要你願意去學好原畫,所謂難,只是一個浮雲,努力了,就簡單了。學原畫,要有一個大思維的模式,就是軟體要學好,軟體背後的設計思維也要拿下,只有這樣,你才能遊走於原畫這個江湖,才能在原畫這個江湖生存下去,然後發展好,千萬不要做一瓶子不滿,半瓶子晃悠的棒槌。

我在原畫這個江湖混了好多年了,目前是一家大型游戲公司的原畫部門負責人,當年我也是從小菜鳥的水平,一路學習狂奔上來的,我之所以在原畫這個行業進步這么快,因為我的老師牛掰,跟著他們學習,開闊了我的思維我的眼光,他們通俗易懂的講課方式,讓我更容易的掌握原畫的各種技法。隨著互聯網的發展,我的老師每天都在網上免費講原畫板繪直播課,他們也有很多相關的軟體和教程,大家想學的話,可以到他們的原畫板繪教程資料(裙):它開頭的一組數字是:239,中間的一組數字是:869,尾部的一組數字是:377,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。我個人非常敬佩自學的小夥伴,但是我從來不會單純的靠自學來成就自己,我會借鑒各個高手的精華,為我所用,因為這個世界最大的成本是時間的成本,而跟高手學習,可以用最短的時間,成就我最大的知識量,何樂而不為呢?

五 作為原畫新人,在職場當中應該怎麼武裝自己。

新人剛入職的時候肯定會有很多不適應,對公司流程的不了解或者對工作本身覺得有難度,這些都是需要自己逐漸克服的。但是很多人加班其實並不是因為項目忙 ,而是因為自己能力不過關,或者工作態度不夠認真導致時間拖延,這就需要自己去調整好心態, 好的心態會帶來好的職業前程。

也有個別情況是因為工作中同事之間協作出了問題,這就需要相互溝通理解,不能太自我,要有大局觀念,想想自己能給團隊帶來什麼樣的價值,別人需要幫助的時候要幫一幫,有機會多發揮自己的能力才是最重要的,不能埋頭苦幹只管自己的。


還有就是領導安排工作出了問題所導致的加班,領導也是人,是人就難免出錯,要彼此寬容。大家都是在同一個團隊中,要和睦共處,有問題針對問題本身進行解決,不要積累個人恩怨,對自己和對別人都沒有好處。要想快速成長,就要不斷的反省,拓寬自己的格局。

『拾』 關於手繪插圖

商業插畫的概念
為企業或產品繪制插圖,獲得與之相關的報酬,作者放棄對作品的所有權,只保留署名權的商業買賣行為,即為商業插畫。

這種行為和我們以前認為的繪畫是有本質區別的,藝術繪畫作品在沒有被個人或機構收藏之前,可以無限制的在各種媒體上刊載或展示,作者得到很小比例的費用。而商業插畫只能為一個商品或客戶服務,一旦支付費用,作者便放棄了作品的所有權,而相應得到比例較大的報酬,這和藝術繪畫被收藏或拍賣的最終結果是相同的。

但是,商業插畫的使用壽命是短暫的,一個商品或企業在進行更新換代時,此副作品即宣告消亡或終止宣傳。從科學定義上來看,似乎商業插畫的結局有點悲壯,但另一方面,商業插畫在短暫的時間里迸發的光輝是藝術繪畫不能比擬的。因為商業插畫是藉助廣告渠道進行傳播,覆蓋面很廣,社會關注率比藝術繪畫高出許多倍。比如這幅酸奶包裝的數碼插畫(如圖),在兩年的市場售賣中,因為畫面精美,吸引消費者購買的數量超過億計,設想以下,在下一個產品替代它之前的時間
里,這個數量還會增加。有多少藝術繪畫作品能在兩年時間里被上億人看到呢?這樣的輝煌是無以倫比的!

商業插畫有四個組成部分:
(一)廣告商業插畫
(二)卡通吉祥物設計
(三)出版物插圖
(四)影視游戲美術設定

1. 廣告商業插畫

為商品服務-必須具有強烈的消費意識
為廣告商服務-必須具有靈活的價值觀念
為社會服務-必須具有仁厚的群體責任

2. 卡通吉祥物設計

產品吉祥物-了解產品尋找卡通與產品的結合點
企業吉祥物-結合企業的CI規范為企業度身定製
社會吉祥物-分析社會活動特點適時迎合便於延展

3. 出版物插圖

文學藝術類-具備良好的藝術修養和文學功底
兒童讀物類-擁有健康快樂的童趣和觀察體驗
自然科普類-扎實的美術功底和超常的想像力
社會人文類-豐富多彩的生活閱歷和默寫技能

4. 影視游戲美術設定

形象設計類-人格互換形神離合的情感流露
場景設計類-獨特視角微觀宏觀的約減綜合
故事腳本類-文學音樂通過美術的手段體現

商業插畫有一定的規則,它必須具備以下三個要素:
(一)直接傳達消費需求
(二)符合大眾審美品位
(三)誇張強化商品特性
想具備這三點,就要看插畫師的綜合素質了。

表達商品信息要直接,因為消費者不會花時間去理解你繪畫的含義。由於人類的消費習慣有相當的持續性,在琳琅滿目的購物環境里,如果消費者在一秒中之內沒有看到或沒有被你的插畫所吸引,恐怕他將一年或幾年都不會買這個商品了。

假設消費者看到了你的插畫,但對畫面的顏色構圖或形象產生逆反心態,也會導致前面的結果。所以;符合大眾審美品位是商業插畫師要經過的第二道關。能具有藝術眼光去消費的人太稀有了!你的作品太藝術,別人看不懂,太低俗,人家瞧不上,做得到這樣的火候才算是合格的商業插畫師。

在消費者的注目下,你的作品進入第三關,和周遍的產品比較。如果插畫沒有強化和誇張商品特性,被其他的商品壓倒了,那麼,也會產生前面的結果!在超市裡經常見到挑挑揀揀拿起放下的情景,直到結帳之後,一幅商業插畫才算成功通過測試!

如何能成為全職漫畫人
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=11

漫畫插畫設計人的心得
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=3

從基礎訓練到自由創作---繪畫基礎進階教程(轉自-插畫中國論壇http://bbs.chahua.org)

繪畫基礎教程第一彈《從一張旅遊地圖開始》
http://bbs.chahua.org/read.php?tid=17814&fpage=1&toread=1

繪畫基礎教程第二彈《走出迷宮的最好方法》
http://bbs.chahua.org/read.php?tid=17859&fpage=1&toread=1

繪畫基礎教程第三彈《繪畫狀態和最根本的技能》
http://bbs.chahua.org/read.php?tid=17970&fpage=1&toread=1

繪畫基礎教程第四彈《整體觀念VS潦草素描》
http://bbs.chahua.org/read.php?tid=18084&fpage=1&toread=1

繪畫基礎教程第五彈《純輪廓素描VS線條繪畫》
http://bbs.chahua.org/read.php?tid=18150&fpage=1&toread=1

繪畫基礎教程第六彈《形狀語言 讓繪畫簡單》
http://bbs.chahua.org/read.php?tid=18492&fpage=1&toread=1

繪畫基礎教程第七彈《透視與比例》
http://bbs.chahua.org/read.php?tid=18916&page=1&toread=1
(LSMH 整理)

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