『壹』 電腦3d電影用什麼眼鏡
電腦上的是紅藍3D電影,用紅色藍色(或綠色)做分色技術,需要用紅藍眼鏡來看:以下不同顯示器需要佩戴不同的眼鏡:1,不閃式就是偏振光,需要佩戴偏振光眼鏡,跟電影院是一樣;2,快門式眼鏡,比較沉的那種帶電池,大部分在看3D電視用;3,普通的電腦就只能使用紅藍、或紅綠濾色鏡;紅藍3D效果極差,早期電影用,現在偏振光的更好;
『貳』 電影院用的3d眼鏡是什麼類型的
大體分為三大類:分色式3D、分時式3D和分光式3D。
分色是通過左右眼預先加上對應的顏色達到左右眼分開的目的;分時式左右眼交替打開與放映同步;分光式利用光的偏振原理,左右眼偏振角度不同以實現左右眼看到的影像不同。

原理都是通過兩台攝影機模擬人眼同步拍攝下影像,再通過兩台放映機同步放映,3D眼鏡的作用就是讓左右眼看到的影像分別是左右攝影機拍攝的影像,在人的大腦里在經過合成而成為立體影像。
(2)3d電影什麼眼鏡擴展閱讀
3D眼鏡採用了當今最先進的「時分法」,通過3D眼鏡與顯示器同步的信號來實現。當顯示器輸出左眼圖像時,左眼鏡片為透光狀態,而右眼為不透光狀態,而在顯示器輸出右眼圖像時,右眼鏡片透光而左眼不透光,這樣兩隻眼鏡就看到了不同的游戲畫面,達到欺騙眼睛的目的。
以這樣地頻繁切換來使雙眼分別獲得有細微差別的圖像,經過大腦計算從而生成一幅3D立體圖像。 3D眼鏡在設計上採用了精良的光學部件,與被動式眼鏡相比,可實現每一隻眼睛雙倍解析度以及很寬的視角。網路
『叄』 電腦上3D電影用什麼眼鏡看
電腦上的是紅藍3D電影,用紅色藍色(或綠色)做分色技術,需要用紅藍眼鏡來看:
以下不同顯示器需要佩戴不同的眼鏡:
1,不閃式就是偏振光,需要佩戴偏振光眼鏡,跟電影院是一樣;
2,快門式眼鏡,比較沉的那種帶電池,大部分在看3D電視用;
3,普通的電腦就只能使用紅藍、或紅綠濾色鏡;
紅藍3D效果極差,早期電影用,現在偏振光的更好;
『肆』 看3D電影用的是什麼眼鏡
3D電影用的眼鏡有3種:線偏光3D眼鏡、圓偏光3D眼鏡、快門3D眼鏡。
補充:
線偏光和圓偏光眼鏡鏡片非常相似,幾乎分辨不出來。快門眼鏡體積大、笨重,鏡片是液晶片.
3D電影也是幾種格式的:有紅藍格式、紅綠格式、偏振格式、左右格式、上下格式等等
電影院的3D電影一般採用偏振、左右、上下格式。
『伍』 左右格式的3D影片用什麼樣眼鏡觀看
使用3D播放器,設置左右格式後用偏光,晶閥式等眼鏡都可觀看,唯獨紅藍等色差式不能看。
『陸』 左右兩個畫面的3D電影帶什麼眼鏡看
電視不是3D電視,但是節目有3D的,3D節目的格式很多,左右畫面的佩戴偏振式3D眼鏡,就一幅畫面很模糊的佩戴紅藍3D眼鏡,一般3D眼鏡價格20---30元。一般電視和電腦完全可以看3D的效果,但是眼鏡要配正確。
『柒』 在電腦上看3D電影,用什麼眼鏡
首先需要顯示器是支持3d的,然後才需要考慮用什麼眼鏡,支持3d的顯示器在購買時一般隨機帶有眼鏡。
『捌』 一般電影院用什麼3D眼鏡
目前大部分電影院用的是偏振光3d眼鏡,並不會每場電影都換一種眼鏡。
偏振式3D眼鏡是利用光線有「振動方向」的原理來分解原始圖像的,通過在顯示屏幕上加放偏光板,可以向觀看者輸送兩幅偏振方向不同的兩幅畫面,當畫面經過偏振眼鏡時,由於偏振式眼鏡的每隻鏡片只能接受一個偏振方向的畫面,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經過大腦合成立體影像。

(8)3d電影什麼眼鏡擴展閱讀:
偏振式3D眼鏡的優點:
1、偏振式3D技術的色彩損失是最小的,色彩顯示更為准確,更接近其原始值。
鑒於眼鏡的透鏡本身幾乎沒有任何顏色,對用於偏振光系統的節目內容進行色彩糾正也更為容易。尤其是膚色,在一個偏振光系統中,看上去更為真實可信。偏振式3D技術的3D效果也比較突出,立體感覺真實。
2、觀看角度大,偏振式3D技術不會像主動快門式技術一樣只能水平觀看3D影像,由於偏振光線的特性,左眼圖像被右眼看到的情況幾乎不可能發生,所以偏振式3D眼睛傾斜到一定角度依然能顯示高質量的3D畫面,比如可以斜靠在沙發上看3D電視。
3、眼鏡成本低、佩戴舒適、無大小限制、無電子元件無輻射等優點。
『玖』 戴眼鏡的人看3d電影怎麼用那個眼鏡
建議你這樣試試看:
- 現在一般電影院都有為戴眼鏡的人准備可以夾在眼鏡上的夾片型的3D眼鏡,工作人員發眼鏡的時候看你帶著眼鏡會直接給你那個夾的眼鏡。但這種方式舒適度上可能差點,但是3D效果不受影響。

推薦:盡量去好一點的影院,直接可以領到夾片型的3D眼鏡,這樣是最方便最省力氣的方法。
這樣做的好處:可以避免兩層眼鏡的重量壓迫,也可以剩下買新眼鏡的錢去買別的東西啦!
(9)3d電影什麼眼鏡擴展閱讀:
3D眼鏡採用了當今最先進的「時分法」,通過3D眼鏡與顯示器同步的信號來實現。當顯示器輸出左眼圖像時,左眼鏡片為透光狀態,而右眼為不透光狀態,而在顯示器輸出右眼圖像時,右眼鏡片透光而左眼不透光,這樣兩隻眼鏡就看到了不同的游戲畫面,達到欺騙眼睛的目的。3D眼鏡在設計上採用了精良的光學部件,與被動式眼鏡相比,可實現每一隻眼睛雙倍解析度以及很寬的視角。通過這種方法來頻繁切換來使雙眼分別獲得有細微差別的圖像,經過大腦計算從而生成一幅3D立體圖像。