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動畫電影設計主題圖片

發布時間:2021-08-07 10:25:30

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⑷ 電影《飛屋環游記》的主題、背景、細節、動畫設計、音樂等介紹。

《飛屋環游記》是2009年皮克斯動畫工作室第十部動畫電影及首部3D電影。影片講述的是78歲的卡爾老先生,為了信守對愛妻的承諾,決心帶著他與妻子艾利共同打造的房屋一飛沖天的動人故事。電影作為第62屆戛納電影節開幕片,首部擔任戛納開幕片的3D動畫片。 本片入圍奧斯卡最佳影片等獎項,成為繼《美女與野獸》之後的第二部入圍最佳影片的動畫片。電影獲得奧斯卡金像獎及金球獎最佳動畫長片、最佳原創配樂獎。
故事開始時,小男孩卡爾·費迪遜(Carl Fredrickson)正聚精會神地看著新聞影片,著名探險家查爾斯·蒙茲
(Charles Muntz)和他的愛狗們剛剛乘坐熱氣球從南美探險歸來,蒙茲宣布發現了新物種,但科學家們不信,稱他是個騙子,蒙茲名譽掃地。不過小卡爾對蒙茲的經歷深信不疑,對他的話句句在心,尤其是他那句「探險就在前方」(Adventure is out there)更被小卡爾當作至理名言,他也想像蒙茲一樣成為偉大的探險家。
畫面一轉,小卡爾牽著氣球走在回家的路上,當他路過一個無人居住的房子前時, 傳來了另一個孩子的聲音,這是個假小子性格的女孩,叫艾麗(Ellie) ,她也同樣迷戀蒙茲的探險故事,喋喋不休的艾麗拿屋子頂上的風向標當操縱桿,把整個屋子當成一艘大飛船,竭力說服不知所措的卡爾加入她的計劃,坐著「飛屋」冒險。當然兩個孩子並沒能飛起來,而是摔了下來。不過卡爾和艾麗就此結識。隨後的時間,鏡頭為我們展現了他們倆長大、結婚、在一起生活的蒙太奇片段,艾麗做了動物園管理員,卡爾則弄了個車專門賣氦氣球。兩人一輩子都夢想著到蒙茲提到的南美洲「仙境瀑布」(Paradise Falls)去探險,但他們始終都疲於為生活而奔波。直到艾麗病逝,這個願望也沒能實現。
艾麗去世以後,卡爾變得孤僻起來,不願與人接觸。但更糟糕的是,他的屋子正好處在政府計劃開發的地皮上,這里即將建造一幢摩天大樓。不願搬離這里的卡爾成了一個「釘子戶」,政府派人來准備將他送到養老院,不過就在那些人來之前,卡爾作出決定,帶著屋子一起離開這里,前往南美,去實現妻子和他共同的夢想!
於是我們就看到了預告片里那經典的一幕,五顏六色的氣球拽著一整幢房子飛向了空中。飛屋在空中俯瞰大地的畫面十分漂亮(這也正是激發導演創作這部影片的初始靈感)。
不過老卡爾沒想到的是,他的飛屋上搭乘了一個「偷渡客」——8歲亞裔小男孩羅素(Russell) ,這個過度樂觀的小男孩喜歡快速的說個不停,他參加了野外探險者協會,為了成為高級會員,正需要集齊最後一枚徽章——幫助老人徽章。不幸的是他挑選的幫助目標是脾氣古怪的卡爾,卡爾討厭這個老跟著自己的小胖墩。
卡爾想了很多種把這個討厭的小孩從飛屋丟下去的方法。但在他付諸實施之前,飛屋飛進了一個風暴雲團,艾麗的很多遺物掉下去了,卡爾手忙腳亂的保護這些東西……卡爾醒來之後,「偷渡客」羅素告訴卡爾,他的GPS可以幫助他們飛到「仙境瀑布」,不過卡爾還是割掉幾個氣球,准備降落並把羅素送上回家的汽車。就在這時意外發生了,濃霧中已經接近地面的飛屋撞上巨石,房子雖然躲過一劫,但卡爾和羅素都被拋了下去。眼看飛屋就要飄走,卡爾用水管套住了它,接著飛屋拖著他一直到了懸崖才停住,卡爾這才發現,「仙境瀑布」就在眼前(如右圖)。從這里開始兩個人開始拉著飛屋步行前進(他們隨後來到了叢林裡面)。那天晚上,羅素跟卡爾談到了自己的家境……
在叢林里,卡爾和羅素遇到了新的朋友——一隻長著長長紅色的喙的色彩斑斕的大鳥(就是探險家蒙茲發現的新物種),這只鳥真的很大,還喜歡吃巧克力,羅素給它起名叫凱文(Kevin) ,鳥很喜歡羅素,但不太喜歡卡爾;接著兩人又遇到了第二個朋友——會說話的狗「達達」,說這只狗會說話並不確切,實際上是狗脖子上戴的項圈能把狗的想法通過人類語言表達出來,之後他們來到一個峽谷,那裡有好幾只狗出場,兩只

仙境瀑布
鬥牛犬,一隻杜賓犬(後面陸續還有其他很多狗出場,這些狗都和蒙茲有關)。
隨後,爺倆被帶到一個飛艇里,他們發現這個飛艇的主人居然就是探險家查爾斯·蒙茲,他的目的是抓住大鳥,證明自己。
得知蒙茲為達到目的會不擇手段後,爺倆搶先逃跑。在把大鳥放回家時,蒙茲趕到並帶走了大鳥……然後,爺倆就和蒙茲展開了搏鬥,要救出大鳥。但蒙茲從飛艇中放出飛機,干擾飛屋前行……
搏鬥過後,蒙茲和飛屋都墜下雲層。而爺倆和大狗在和大鳥道別後,駕駛著蒙茲的飛艇回到了城市,羅素也獲得了由卡爾獎勵的徽章,三「人」成了形影不離的好朋友,過著幸福快樂而愜意的生活(就像羅素在跟卡爾談家境時描述的那樣)。而他們的飛屋最終隨氣球獨自飄落在「平頂山脈」的仙境瀑布邊上(而蒙茲下落不明),實現了艾麗和卡爾一生的夢想。

背景音樂、插曲:
01 - Up With Titles
02 - We're In the Club Now
03 - Married Life
04 - Carl Goes Up
05 - 52 Chachki Pickup
06 - Paradise Found
07 - Walkin' the House
08 - Three Dog Dash
09 - Kevin Beak'n
10 - Canine Conundrum
11 - The Nickel Tour
12 - The Explorer Motel
13 - Escape from Muntz Mountain
14 - Giving Muntz the Bird
15 - Stuff We Did
16 - Memories Can Weigh You Down
17 - The Small Mailman Returns
18 - He's Got the Bird
19 - Seizing the Spirit of Adventure
20 - It's Just a House
21 - The Ellie Badge
22 - Up With End Credits
23 - The Spirit of Adventure
24 - Carl's Maiden Voyage
25 - Muntz's Dark Reverie
26 - Meet Kevin In the Jungle
幕後花絮
1、老卡爾的形象糅合了斯賓塞·屈賽(Spencer Tracy)、沃爾特·馬修(Walter Matthau)兩個演員和普通老爺爺的形象。
2、《飛屋環游記》的製作前後歷時5年。
3、導演道格特創作《飛屋環游記》的時候參考了宮崎駿(Hayao Miyazaki)動畫、青蛙卡米特布偶秀、迪士尼早期動畫片《小飛象》(Dumbo)和《小飛俠》(Peter Pan)以及《綠野仙蹤》(The Wizard of Oz)。事實上他們費了很大勁才讓影片不那麼像《綠野仙蹤》。
4、影片中小羅跟卡爾談家境的那段用到了《Mary Tyler Moore (1970) 》中的對白。
5、影片中的狗飛行員用了和《星球大戰(1977) 》中X-Wing Pilots 同樣的廣播,但是把「紅色中隊」換成了「灰色中隊」,表現狗是色盲。
6、開始,當老卡爾醒來時,他床邊有幾個葯瓶,其中一個寫著「Luxo」,就是皮克斯片頭那個跳跳燈的名字
7、仙境瀑布及其周邊地形的原形是在委內瑞拉的安赫爾瀑布(世界上最高的瀑布)一帶。
8、電影結尾時的Fenton's Ice Creamery 在現實中是存在的,兩個工廠都在加州,也都靠近皮克

《飛屋環游記》劇照
data-layout="right"data-layout="right"斯的總部Emeryville。而迪士尼、皮克斯對此沒有要求回報!
9、如果卡爾的家有1600平方英尺(148.64平米),而每平方英尺有60~100磅(293~488千克/平米),那麼這間屋子重120,000磅(54431千克)。而如果每個氦氣球能拉動0.009磅(4克)物體,再加上其他因素,那麼這個屋子就需要12,658,392個氣球來拉離地面(屋子升起時只有20,622個氣球)。
10、《頑皮跳跳燈》中的小球和《玩具總動員》中的披薩星球卡車分別在看屋子升起來的小女孩家中和屋子剛升起後的鏡頭中;而「A113」也作為法庭的代號出現,它是CalArts(加州藝術學院)中皮克斯導演曾經的工作室號碼。以上三者幾乎都在皮克斯的每部影片中出現過。
11、除了Dug,影片中其他的狗都是以希臘字母來命名的[如阿爾法(α),貝塔(β),伽馬(γ)等]。
12、卡爾鬧鍾上的數字是 "Chicago"字體——為Mac機設計的第一種字體。
13、邁克·吉亞奇諾第一次為布拉德·伯德以外的影片製作配樂。
14、Dug的姿勢與米老鼠的寵物狗布魯托有相同之處,Dug的毛色也是借鑒布魯托的。
15、按照皮克斯的傳統,這一次約翰·雷森博格給一個和卡爾吵架的工人配了音 (這個傳統就是他在每一部皮克斯影片中都會給一個角色配音:《玩具總動員1~3》中是小豬存錢罐;《蟲蟲危機》中是跳蚤團長;《怪物公司》中是大雪人;《海底總動員》中是一群會模仿物體形狀的金槍魚;《超人總動員》中是最後出現的地下礦工;《汽車總動員》中是卡車麥克;《美食總動員》中是一個比較胖的服務員;《機器人總動員》中是約翰)。
16、本片是戛納電影節首部動畫開幕電影;還是2003年的《海底總動員》後第一部顯示比例不是2.40 : 1的電影;又是皮克斯《超人總動員》後的第二部被評為PG級的電影。
17、本片是皮克斯繼《超人總動員》之後又一部沒有歌曲的動畫長片。
18、在卡爾的汽車爆胎而要動用儲蓄罐里的錢時,那個壞輪胎是汽車總動員里,麥昆最後換上的白色輪胎。

你還想要啥???有需要請追問,沒需要請採納,謝謝~

⑸ 我想知道小米手機動畫風格的主題是設計師自己畫出來怎樣做出畫質那麼好的圖片

主要我覺得他們是一個團隊吧所以集思廣益只能夠由很多,比較好的設計。

⑹ 請問下這張圖片是什麼動畫片里的

七色戰記
[1]
中文名: 七色戰記 出品時間:2009年
集數: 52集
編輯本段新聞速遞
原創動力將於2009推出另一部作品《七色戰記》,該片是國內首部擁有宏大世界敘事史詩風格的動畫作品,其奇幻氣息,強烈的設計風格都彰顯了這部作品的野心和企圖。
《七色戰記》圍繞著和平主題,講述了主人公「灰溜溜」改變星球命運的故事,彩虹星球的七種顏色代表了不同的種族、文化、價值觀和性格。紅色代表尚武好戰,國民粗暴、野蠻、狂熱於戰爭,使用的武器也充滿了暴力特點。藍色象徵海洋與和平,藍國是彩虹星上唯一的和平主義者。主創者希望通過彩虹的七種顏色,創造一個為和平而奮戰的奇幻世界。
而擁有自己獨特的設計味--「潮」,這也是本片的最大賣點。導演將這種新新人類的「潮」味在設計上體現得淋漓盡致,與日本以及歐美動漫的寫實和唯美不同,而是將潮流元素整體抽象化植入動畫片中,給觀眾一種強烈的圖案化視覺效果,力求給廣大潮人達人們帶來瞬間的視覺沖擊。
為此,導演首次大膽嘗試使用高對比度的色彩,在大多數場景中用黑色或深色作為襯托,方便觀眾識別人物形象,也更能給觀眾留下深刻的印象。這樣近乎走極端的設計更加符合時尚潮人們的審美標准和價值觀念。
日本知名CG導演副島康文十分看好《七色戰記》,並稱如此宏大的主題、巧妙的設計、精細的製作必當再次掀起中國原創動畫的高潮。
編輯本段創作背景

七色戰記
《七色戰記》是原創動力文化傳播繼《寶貝女兒好媽媽》、《喜羊羊與灰太狼》、《小宋當家》之後推出的又一部力作,後在《喜羊羊與灰太狼畫冊》連載。其創作團隊是熱播卡通《喜羊羊與灰太狼》的原班人馬。《七色戰記》的主創者余德偉、黃偉健在2005年開始創作《喜羊羊與灰太狼》,該片至今已在全國29個電視台熱播了超過500集,講述了貪婪的灰太狼垂涎喜羊羊等羊族小孩,但卻無奈一次又一次被機智的喜羊羊打敗。灰太狼的倒霉,喜羊羊的熱心,懶羊羊的小壞毛病,沸羊羊的魯莽小惡霸作風總是導致趣怪事。哈哈大笑的共鳴中,小孩子感受到了健康向上的生活觀念。2007年11月5日,《喜羊羊與灰太狼》榮獲「2005年度全國少兒節目精品及動畫精品評審」——「優秀國產動畫片一等獎,第四屆金龍獎「最佳創意動畫獎」。
編輯本段故事介紹
在距離銀河系很多很多光年的宇宙中,有一個美麗的星系,星系中每一顆行星都有七彩斑斕的顏色,這上面所有的生物體都是金屬和機器構成。滄海桑田,各個行星也漸漸衍生出燦爛輝煌的文明。然而在很久很久後的一天,這個彩色星系的浩劫降臨。
遠方來到的宇宙掠奪者黑洞大王意圖兼並這個星系,黑洞大王的星球也就是他的龐大太空船專門靠吞噬其他行星維持能量。最後星系中只剩下其中最大最美麗的彩虹星倖免於難,因為該星有紅、橙、黃、綠、青、藍、紫七個國家,七種顏色混合成一道彩虹光保護著這個星球,使黑洞大王無從下嘴。
然而黑洞大王之子斑馬王子了解到,因為顏色的不同,這七個國家長期戰爭,連年無休。只要等到其中一種顏色被消滅,七色聖光護罩就會消失,彩虹星也就最終成為黑洞飛船的食糧。斑馬王子還主動請纓,率領忠實手下黑騎士悄悄潛入彩虹星進行離間行動,企圖加劇七國之間的爭戰,使某一個國家能盡快消滅。
看著彩虹星的混亂現狀,彩虹星大長老無敵伯爵深深擔憂,再這樣下去彩虹星就會走上自我毀滅的道路。於是召集了七位國王進行和平談判,挑選出一位大統帥做為星球最高領導,結束戰爭。誰知會上國王們一言不合,又再大打出手。不但和平幻想破滅,無敵伯爵還被打成殘廢機器。
伯爵幸得到孤兒灰溜溜救助,重獲新生,只可惜身體換成了一個只能勉強代步的鹿身,無法去繼續完成拯救星球的使命。他唯有將所有希望寄託在這位沒有任何顏色,也沒有任何智慧,更沒有任何戰鬥技能的孤兒灰溜溜身上。
灰溜溜就這樣地肩負起了救世主的重要使命。按照無敵伯爵的初步構想,首先是要把灰溜溜培養成為超級戰士,以至尊的武力壓制星球上所有勢力,成為最高統帥之後下令結束戰爭。
然而斑馬王子這時也來到了彩虹星球,他的計劃和無敵伯爵不謀而合,也是奪取這個星球的領導權,但卻要將七國之間的戰爭進一步升級。
這樣,兩個負擔著相反使命的戰士在彩虹星展開了一場爆笑驚險的善惡大對決。
灰溜溜是個無知無畏的戰士,彩虹星的所有人都只當他是個白痴。但他憑借著一顆善良的心和不懼困難的精神,在彩虹星長途跋涉,逐一說服6位國王,使他們逐漸認識到了戰爭給他們帶來的苦痛和危害。而斑馬王子不斷施展陰謀詭計,挑撥離間,明搶暗奪,要將灰溜溜置諸死地。但終究邪不勝正,雖然勝負形勢數度易手,灰溜溜也歷盡艱險,終於勸服所有種族放下武器和相互間的成見。
在紫心幫助下,黑洞大王進了彩虹星,抓了灰溜溜和7位國王,但紫色寶石出現,灰溜溜打敗了黑洞大王,沒想到他用紫心的合成機和白洞女王合為超級怪物,在緊要關頭,7塊寶石現聖,彩虹星本體——烏龜出來了,不但把超級怪物分離,還把他的飛船吃了,黑洞一家知錯了, 彩虹星也再也沒有有過戰爭。
編輯本段配音演員
配音陣容:趙娜、劉紅韻、李團、祖麗晴、高全勝、陸雙
趙娜——灰溜溜、海藍女皇、黑騎士
劉紅韻——斑馬王子、紫心番薯
李團——紅辣椒、無敵伯爵,經濟yo、黑洞大王的手下、紅國的士兵
祖麗晴——貓貓、青鳥公爵、白洞女王、朱將軍、藍國的士兵
高全勝——黃油領主、豬木大王、黑洞大王、綠國士兵、紅國裝甲兵指揮官
陸雙——惡魔猛男、橙子皮、咕嚕
編輯本段人物簡介

灰溜溜
灰溜溜:
屬性;天然呆
萌點;湖藍色眼睛 外貌【長的很萌哦】
彩虹星的孤兒,外表灰不溜秋,毫無起眼,由於長相過於奇特。出生之後就被拋棄到深山野嶺。經過精準評測,他的戰斗性能是——基本為零!一直與世無爭,但受無敵伯爵之託。無奈地擔負起拯救彩虹星球的使命——這件不可能的任務。雖然灰溜溜是一名無能戰士,但他有善良、堅毅、寬容的心,和百折不回的信念。一副傻乎乎的外表,曾被彩虹星的所有居民譏笑成傻瓜,然而就是這個傻瓜,拯救了所有的人。(他本身擁有著拯救星球的力量,只是他心中那股力量需要開光)

灰溜溜與斑馬王子

斑馬王子
斑馬王子:
屬性;毒蛇 腹黑
萌點;嘴巴 眼睛
黑洞大王的兒子,黑洞星的王位繼承人。為了在父親面前證明自己的實力,前往彩虹星和灰溜溜進行了生死較量。雖然自小嬌生慣養,戰鬥力不強,但他機變百出,詭計多端。可惜總與勝利擦肩而過。和灰溜溜一樣,他也有永不放棄的決心——作惡的決心。在和灰溜溜長期的較量中,漸漸被灰溜溜的善良、正義感動,棄暗投明對抗自己的父親。

無敵伯爵
無敵伯爵:
彩虹星的王牌戰士,地位顯赫,恪守騎士精神。本來是執行拯救彩虹星的主角。然而卻在七個國王的聯手合擊之下的途中,自身的戰斗機件全部毀滅,堂堂王牌戰士變成了梅花鹿一樣的身軀,功能只限於搭載他人行走。伯爵也只能成了灰溜溜的助手,他有淵博的知識,熟知彩虹星的風土人情歷史掌故【除了紫國】。是灰溜溜的萬能顧問,不過因為出身高貴,總是看不起灰溜溜,這一對主僕的關系經常鬧得很僵。

黑騎士
黑騎士:
屬性;?......
萌點;眼睛 嘴巴 眼睫毛
斑馬王子的忠實隨從,整天唧唧喳喳地說著奉承話,深得黑洞大王一家的歡心,然而實際戰鬥力很差。不過飛得高看得遠,嘴甜舌滑,倒是做間諜工作的一流人才。對斑馬王子非常忠心,赴湯蹈火在所不辭。可以通過「黑騎士變身套裝」變作戰斗形態(此時威力加大),但在比武大會中曾因為能量用完了墜到了擂台外,害的斑馬王子受了重傷還被判為犯規= -
黑洞大王:
黑洞星(飛船)的邪惡首領,身上只有純黑這一種顏色。極度貪婪自大。他擁有這個宇宙的最強力量,每年都至少要吞食一個星球來維持浩大的能量開支。
白洞女王:
屬性;容易臉紅 【不確定】
萌點;眼睛 皇冠
黑洞大王 的太太,由於熱衷於美容增白,所以身上只有白色這一種顏色。永遠因為黑

黑洞大王


白洞女王
高貴還是白色偉大而和黑洞大王爭論不休。和黑洞大王的要求恰恰相反,她從不要求斑馬王子朝宇宙霸主這個目標發展。只是希望兒子身體健康,好好學習,做個乖孩子。每天都嘮叨叫王子做作業,吃各類維生素和健康葯品。令斑馬王子不勝其煩。

紅辣椒
紅辣椒:
彩虹星紅色王國的大王,暴躁易怒,剛烈如火,有勇無謀。他統治的國土都是火辣辣的活火山地形,他領導下的全體國民也和他彷彿相似。因此這個王國是戰爭的積極倡導者,天天都打鬥不休。
橙子皮:
橙色王國的統治者,這個王國都是生於金屬垃圾堆里的機器人。國家物產貧瘠,所以自國王以下都對財富極度貪婪,個個如守財奴一樣。為了佔有資源,橙子皮不遺餘力地發動一場又一場的戰爭。雖然資源貧乏,生產出來的機器人質量很差。不過橙色王國的機器人可以用任何廢鐵組裝成部件,而且人多勢眾,因此也是一支令人非常頭痛的軍隊。
豬木大王:
綠色王國的國王,滑稽,他的領土是廣袤的森林,物產豐富,氣候宜人。可是過度舒適的環境養成了極度懶惰的性格,他和所有國民的懶惰整個星球都出了名。為了能更加懶惰,不參與勞動,所以他們也要進行戰爭掠奪其他國家的機器人充當奴隸。該王國的獨特科技是植物苦力草,裝到俘虜身上就可是控制他的意志,使之成為王國的奴僕。(後來灰溜溜打敗了苦力草母體,使奴隸身上的苦力草脫落)

黃油領主
黃油領主:
黃色王國的首領,他們的領土全是沙漠,而這里的沙漠也很奇,砂子其實是黃金。這個國家非常富裕,首領和人民都很喜歡美食,一天到晚都不停地吃礦石大餐。所以一個個都體胖如豬,而吃的最胖的黃油領主也就被推選為領袖。

青鳥公爵
青鳥公爵:
青色國家沒有真正意義的領土,天空王也不是真正意義的國王。這個國家所有的居民有一雙翅膀,獨特的空戰性能使他們獨霸這個星球的天空,然而沒有土地,所以他們只能以掠奪為生,如風一樣出沒於天際,是星球上談之色變的強盜一族。

紫心番薯
紫心番薯:
紫色王國的國王,紫色王國是彩虹星領土最小,國民最少的國家。但由於擁有能量強大的水晶礦,所以他們出產星球上性能最優越、威力最強的機器人。但水晶王十分小器,人家有稍微比他優越一點的,他就嫉妒不已。經常因為雞毛蒜皮的小事就和鄰國來一場戰爭。
而更嚴重的是,這位國王還是個超級變態的科學狂人。最喜歡拿他國機器人做活體混色研究,導致彩虹星球上常有莫名的人口失蹤案件發生。

海藍女皇
海藍女王:
屬性;女王笑?
萌點;淚痣
藍色王國的機器人全是女性,女王是星球上最美麗的機器人。在星球無休止的戰斗中,她們明哲保身,從不主動侵略鄰國。海藍女王外表溫柔,可擁有雙重性格,平時溫柔美麗,但逼急了,性情還比誰都凶暴。而之前她對斑馬王子一見鍾情,無奈她後來卻喜歡上了灰溜溜。經常和貓貓爭灰溜溜。
經紀YO:
宇宙行商人,來歷不明。狡黠奸詐,只要有利益的地方必定能見到他的身影。他可以說什麼都賣,經營范圍低至牙刷毛巾,高至各類行星都有出售。連黑洞大王的黑洞飛船都是向他分期付款買的,可惜黑洞大王從來未曾給過他一分錢。經紀YO不但每次追債都被拒絕,還屢屢被佔小便宜,賠了夫人又折兵。可以說,只要碰上了黑洞大王,他的厄運就滾滾而來了。

貓貓
貓貓:
屬性;貓娘 傲嬌
萌點;耳朵 嘴巴 名字【連起來念粉萌有木有?】
綠國臣民,貓貓本來是綠國的重要官員,但是由於灰溜溜被豬木大王收為軍官,所以貓貓被豬木大王貶值,而且成為很低級的看門人。所以貓貓一開始是很不喜歡灰溜溜的,甚至萌生了要刺殺灰溜溜的計劃。但是刺殺計劃發生意外,竟然打中了自己的國君豬木大王,結果被判以重罪,成為綠國最低級的奴隸,一個只能不斷進行決斗表演,直到死亡的角鬥士。然後後來因為種種原因,幫助灰溜溜找到苦力草母體,並與灰溜溜一起冒險。經常和海藍女王爭灰溜溜。
惡魔猛男:
他是一個紅色國人見人怕的大力士,但是在紅國的比武大會上輸給了灰溜溜,從此精神受到打擊,變成了一隻愛大吃大喝的傻瓜。後來和灰溜溜在紅國軍營裡面共同生活了一段時間,產生了友誼,後來一直伴隨灰溜溜的冒險蹤跡,在旅途中遇到危險會和無敵伯爵一起成為灰溜溜的旅途衛士。惡魔猛男沒有什麼太厲害的招數,唯有比武大會上使出過泡泡拳。
總結:這里每個人都是為了做頭像而生(說實在話,好萌喲~)
編輯本段主題曲歌詞
主題曲
《特別的光華》
天大地大,樹木和鮮花
在這宇宙我們同樣是一家
每一種顏色,是一種精華
都在奉獻它們特別的光華
才讓這個星球能美麗如畫
不知道一顆善心一點耐心
能否把紛爭都轉化
只希望一個笑容握握手
大家把仇恨放下
團結走到一起
七色光芒,敵人也害怕
不要動武不要再轟炸
和平友愛從來都是好方法
分開就弱小合作就強大
刀山火海千辛萬苦笑一下
能掌握七色力量就掌握世界
能擁有七色力量就不怕
因為我們是一家
不知道一顆善心一點耐心
能否把紛爭都轉化
只希望一個笑容握握手
大家把仇恨放下
團結走到一起
七色光芒,敵人也害怕
不要動武不要再轟炸
和平友愛從來都是好方法
分開就弱小合作就強大
刀山火海千辛萬苦笑一下
能掌握七色力量就掌握世界
能擁有七色力量就不怕
因為我們是一家
編輯本段七國特色
紅國:
軍隊佔全國人口九成以上比例。國民均是粗暴、野蠻、好戰之徒,但對外來人員均是來者不拒,以應付龐大的戰爭消耗。他們所選用的武器均是一些有明顯暴力特徵的東西。是七國中有火葯的國家之一。
具體點來說吧,紅色王國的主題是軍事集團,國民都是身穿盔甲的,因為紅國經常發動戰爭去攻打別的相鄰的國家,帶有濃厚的軍事味道。而且在整個彩虹星里,軍隊配置最完整最有系統的就是紅國。
綠國:
受國王影響,國民均奇懶無比,一切行動均依賴奴隸完成。而且奴隸的功能非常單一,分工非常明確,所以對於奴隸的需求非常大。獲取奴隸的途徑通常有戰爭、誘騙以及本國人犯錯受罰等。該國由於以懶惰出名,所以國民連外出都懶,一般不會在其他國家看到綠國的人。戰斗以謀略為主,所用的武器也以簡單為原則。
綠色在整個故事線里是很重要的一個國家,發生了很重要的劇情,和紅國一樣佔了很多戲份。一開始紅國主要攻打的對象就是綠國,綠國相對於紅國的國民態度是截然不同的,他們很懶惰,非常懶散。具體表現在他們的國王經常睡懶覺啊,即便自己的國家已經戰火連天,也都不予理睬。在服裝方面我們也考慮到要體現他們懶散的特點,所以將他們的角色都設計成一些像貓一樣的生物——他們的國王就是一隻大肥豬,成天抱著一個枕頭,別人要他的性命都沒有關系,只要不戳爛他的枕頭。綠國有一段很有趣的戰爭劇情,就發生在紅國出兵攻打綠國的時候。紅國攻城,但卻怎麼攻都攻不破綠國的城牆,因為城牆太高了。而且那些士兵會放箭,還有一些很厲害的守城牧師。綠國是一個很復雜的國家,他的國王很懶散,就導致他會奴役其他人,所以「奴隸」這個文化是只有綠國才有,當然貓這個角色形象也是只屬於綠國。
藍國:
是彩虹星上唯一的和平主義者,但是熱愛和平並不代表可以任人侵略。他們是唯一的水生居民,但相應的,他們不可以長期離開水而生活。所有的生活戰斗均與海洋有關。
藍色就是海藍女皇,他們生活在海底世界。整個國家有一個魔法的主題。他們住在海底王宮里,除了國王是人類外,國民都是海洋生物,但是光從外表看不出來是龍蝦或者烏龜之類,海洋特徵不會太明顯,而是外形很奇怪的生物,具有海洋的特點。舉個例子說吧,他們沒有腳,身上有一個看似蚌殼而又不是蚌殼的東西,經常漂浮在水中。海藍國的士兵也是非常奇特,無法給他們定性為某種生物,看上去是一些像蛤蜊一樣的東西,但又有有魚的鰭,身體又像蛤蜊一樣。這些士兵沒有槍,不像紅國那樣有步槍還有大炮,他們在飛的時候可以發出光球作為自己的保護罩。
紫國:
國內人口很少,全部生活在地底,個子矮小,自視甚高,有嚴重的種族歧視,但科技極為發達,冠絕彩虹星球。是有火葯的國家之三。
紫色王國是外星人的形象,含有「瘋狂科學家」的主題。紫色是最神秘的顏色,同樣代表的角色也是如此,與整個主線劇情中的陰謀有關。並且,在最後關頭給觀眾呈現出一個很瘋狂的科學家的形象。這跟別的角色造型非常不同,這也是造成他變成瘋狂科學家的原因之一。
橙國:
橙國沒有固定的國土,全體生活在一輛收集垃圾的火車上。他們在彩虹星上到處遊走,收集垃圾。由於垃圾不斷增多,他們的火車也越來越長。國民均擅長廢物利用,一切不求美觀,只求實用。
橙色王國的國王橙子皮是一個很憂郁的人,這一點從他的形象就可以看出。橙國國民經常與垃圾堆做伴,但是有趣的是他擁有一列火車,這列火車就是他的領土。他給人憂郁的感覺主要體現在兩個地方:首先他經常遊走在彩虹星球上面撿垃圾,他把垃圾都當成寶貝,這種長期撿垃圾的形象會給人一種很陰郁的感覺。而且他們眼神很空洞,好像在漫無目的地在尋找著垃圾;其次是顏色,一般來說橙色給人的印象是燦爛陽光,但是既然編劇設定的橙色是要生活在垃圾堆里的種族,那麼橙色就不能太鮮艷,因此我們用了比較臟的橙色來體現這個角色的特點。不是說顏色不鮮艷,而是會有一種很臟的感覺,但是觀眾還是很容易看出橙色的主基調。他們的服裝業很有特色,每個人都披著一個斗篷,好像要把自己的臉遮住一樣。他們雖然眼神很空洞,但是撿到垃圾就會很高興。橙國的國民還有一個特點,就是被別人打到了還會站起來,有一種堅忍不拔的意志。除了橙子皮這個國王,他後面還跟著的一群士兵,你會發現每個王國的國王身後都有小兵跟著,這些小兵都很有特點,和國王有點像,但又會簡單一點。
黃國:
本來是一個豐饒富庶的國家,無奈全體國民都極度嗜吃,而且是什麼東西都吃,以致食物日益貧乏,到了現在,國內除了黃金和砂子以外,極度貧瘠。所以要不斷發動戰爭來增加食物來源。
黃國的國王是很肥大的甲蟲,有著金黃的皮膚,是站立行走的,叫黃油。他們都是一些智力很簡單的甲蟲,非常貪吃,他們什麼都吃甚至是建築物這些東西。除了貪吃,他們還有一個最大的特點就是眼神看起來很單純。我們覺得他們在七大種族裡面的智商是最低的,只有昆蟲般的智力,所以眼神中不會閃爍出像其他人那樣復雜的情感,這也是一個看點吧。他們都是群體活動,常常出沒在沙漠,而且他們有一個很大很大的城堡。
青國:
青國全是飛行在空中的盜賊團.是有火葯的國家之二。他們只有一個很小的天空城作為落腳點。由於沒有土地,因此他們沒有糧食,沒有礦產,物資缺乏,一切只能通過掠奪來獲得。亦因此而令其餘各國對他們恨之入骨,一旦發現絕不手軟 青色就是天空,這個顏色代表的是像海盜一樣的一個種族,他們搜刮很多金銀財寶,裝在自己的船上。他們由於長期在天空中飛,因此外形像飛鳥,包括他們的首領。他們並沒有屬於自己的國家,但是卻佔領了整個天空。他們其實也不算海盜,只是造型參考了《海盜船》。他們不生活在海里,可以說是天空的強盜。為了凸顯他們的特色,我們為他們設計了武器:彎刀。雖然在片中他們的戲份不多,但是他們的特色非常鮮明——對於財物非常貪婪。青色的國王經常做些小偷小摸的行為,經常偷東西,背一整個麻袋的財寶回家,也是強盜,也算是海盜。雖然說是強盜但他們並不兇狠,是很滑稽的一個角色,和那個黃油領主和橙子皮是倒霉三人組。而且這些角色的眼神我們也是下了一番功夫。我們不主張小偷的眼神就應該是偷偷摸摸的,他們的情感也是可以更復雜一點,觀眾可以從他們的眼神還有表情來體會到他們復雜的情感。總的來說,我們希望塑造更加立體的角色。

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⑺ 簡析動畫影片中的場景設計

1 引言
動畫影片中場景設計是動漫作品構成中重要的組成部分,場景設計是指動漫遊戲中除角色造型以外的隨著時間改變而變化的一切物的造型設計。好的場景設計可以提升動畫影片的美感、強化渲染主題,它能夠使動畫影片的渲染效果更加飽滿。恰當的場景設計更能為影視作品提升附加值,直接影響著整部作品的風格和藝術水平。
2 場景設計在動漫遊戲中的作用
動畫影片的主體是動畫角色,場景就是圍繞在角色周圍,與角色有關系的所有景物,即角色所處的生活場所,社會環境,自然環境及歷史環境,甚至包括作為社會背景出現的群眾角色,都是場景設計的范圍。即除人物角色外的一切物的造型設計。它既不是單純的環境藝術設計。單純的環境藝術設計是一種空間樣式的創造,它也不是單獨的背景描繪,而是依據影片的劇本,人物,特定的時間線索來進行的有高度創造性的藝術創作。「形式追隨功能,場景追隨影片」,這是場景設計的基本法則。
場景的設計對整部動畫的設計風格,鏡頭畫面,角色塑造,情緒氛圍,社會空間,物質空間都有很大的影響。場景設計還有可能影響到劇情發展,比如古代對建築規模和建築形制的規定都很嚴格,那麼古裝角色要根據自己的身份選擇合適的建築去居住和生活,活動范圍也會受到限制,劇情要依照這些場景來展開。
場景設計不但影響著角色與劇情,而且還影響著影視動畫的欣賞。動畫片給觀眾帶來的感受是動畫片中多種元素綜合產生的,它讓觀眾隨著劇情的發展而緊張、憂傷、欣喜、興奮,在欣賞過程中,觀眾最直接感受到的還是場景設計所傳達出來的復雜情緒。場景設計對動畫中的場面施加主觀影響,通過色彩、構圖、光影等設計手法來強化影視動畫的視覺表現,使恐怖氣氛更加恐怖,優雅場面更加優雅。
3 動畫影片場景設計原則
3.1整體上把握作品主題與基調
統觀全局的設計觀念就是指整體造型意識,即動畫影片總體的、統一的、全面的創作觀念。包括藝術空間的整體統一,影片時空的連續性場景、角色的風格統一,整體風格與表現主題融合一體,創作觀念的大眾性。作為場景設計師要從宏觀上把握影片的造型,要有駕駑整個作品的主體意識。在一部動畫影片的創作中,場景設計師要與導演等主創人員在創作意識上取得統一的認同,這是重要的創作原則。在實際的工作中,創作意圖的統一,往往是以導演意圖為主,這是為使影片形成完整而具有特色的風格所必須的。
設計動畫影片場景設計需要從宏觀上把握動畫影片的場景造型,要有駕馭整個作品的主體意識。場景總體設計的切入點在於把握整個動漫作品的主題;場景的總體設計必須圍繞主題進行;主題反映於場景的視覺形象中。正確完整的思維方式應該是:整體構思——局部構成——總體歸納。也就是先有一個整體的思路,再進行每個局部的設計,然後再進行總體的歸納整理。具體的做法就是要從調度著手,充分考慮場面的調度,以動作為依據。強調造型的意識,以造型的表意性、敘事性取代說明性。如何表現場景的視覺形象,就是要找出動漫作品的藝術基調。基調就好似音樂的主旋律,無論樂章如何變化,總會有一個基本情調;或歡樂、或悲壯、或庄嚴、或詼諧等等。而基調就是通過動漫遊戲中角色的造型、色彩、故事的節奏以及獨特的場景設計等表現出的一種特有風格。
3.2營造恰當的氣氛
根據劇本的需要,人物角色的活動發展,場景還擔任著營造某種特定的氣氛效果和情緒基調的任務。這也是場景不同於一般意義上的背景設計的區別。例如在《魔女宅急便》中。小魔女騎著掃把來到一個陌生的海邊小城,被食品店老闆娘收留,在度過了忐忑不安的一夜後,小魔女清晨起床上廁所,她推開閣樓的門,下樓梯,拐彎斜向穿過小院,開門進廁所。當她再開門出來時聽到旁邊的響動,忙關上門。原來是廚師也起來工作了,廚師開門,上台階,斜穿過小院,拐彎進了廚房。小魔女這才膽怯的開門,迅速跑回閣樓卧室。這場戲的情節很簡單,就是要描寫小魔女在來到一個新環境時心裡的陌生感和恐懼感。我們可以看到場景空間設計的十分復雜,包括了上下左右前後對角的各種空間調度。這恰恰符合了人的一般心理,因為任何人在來到一個新環境時都會產生恐懼感,這是源於自己對新環境的未知,害怕有危險會發生在某個角落,對於自己造成傷害。所以場景空間越復雜,發生危險的機會越多,這種恐懼感就越強烈。這個場景就准確的營造出了這樣一種情緒氛圍。動畫影片的場景設計也是一種藝術表現,是一種世界觀的設計,不管是什麼樣類型的作品,還是採用了二維或是三維的空間形式,都可以應用視覺藝術的表現原則來實現區別於現實世界的虛擬電子空間。氣氛的營造是動畫影片場景設計的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、陰暗、詭異……不同的環境、氣候和色彩能給玩家帶來不同的感受;然後就是真實感的實現,年代、地域、氣候、風俗習慣等客觀依據,這種真實不一定是現實中的那種真實,可以是製作者自己營造出來的一個小社會中的真實。最後是最重要的一點,就是在真實與誇張之中找到一種統一、平衡。動漫世界不可能完全的再現現實,卻能濃縮現實,建造一個屬於自己真實,這種真實感可以說是來自於人類社會,但卻比人類社會更有趣。當然,這需要設計師的靈感和想像力去實現。好的氣氛營造、真實感和適當的取捨誇張,也就構成了動畫影片的世界觀,這種世界觀決定了作品的成敗。
3.3場景空間的表現和造型形式
動畫影片場景的空間要素主要包括物質要素:景觀、建築、道具、人物、裝飾等等;效果要素:外觀、顏色、光源等等。利用景深加強場景可以有效的擴大場景的空間感;利用光影塑造距離和深度感;利用引力感可以產生不同的空間效果。場景可以很容易的創造出危機感和神秘感。通過復雜互(下轉第111頁)(上接第110頁)動的場景空間強調懸念感。在場景的設計製作上,應將場景處理的盡量的豐富些、多變些、信息量大些,使觀眾不會感到不真實,太單調。由於動漫場景製作手段多元化,使用數字造型動畫軟體可以較方便的創造出超現實、幻想的內容。在場景設計方面有效的配合魔幻的效果,營造神秘感,但是任何的藝術創作都需要把握尺度,豐富多變的場景空間,並不是要求創作者一味的追求復雜,過於復雜也會造成繁瑣眩目的效果。最恰當的動畫影片場景設計就是在豐富的場景空間中,能最快地、最准確地傳達出信息、突出主題、使參與者在豐富生動的視覺效果中,沉浸其中,娛樂其中。
優秀的動畫作品應該是內容與形式的完美結合。造型形式,特別是場景的造型形式,是體現影片整體形式風格、藝術追求的重要因素。場景的造型形式直接體現出遊戲的空間結構、色彩搭配、繪畫風格,設計者需要探求游戲整體與局部、局部與局部之間的關系,形成游戲造型形式的基本風格。場景的造型隨著技術的不斷更新,造型變得更復雜細致,實時渲染也變得更快。游戲廠商不斷的在過分追求游戲畫面的寫實性,將寫實做到極端,勢必會帶來負面的影響,游戲場景的造型風格應吸納全世界各地域文化的特點。
4場景設計的細節
細節在場景設計中是必不可少的,有時甚至起到畫龍點睛的作用,在一部好的動畫中,豐富、貼切的細節不僅能推動和輔助情節發展,同時也能傳達導演的表達意圖與審美取向。
三維動畫《最終幻想》在對動畫場景的精心設計中,運用微妙的細節處理盡可能地反映出人物的個性和劇情的需要,通過角色生活環境中的細節:卧室床單的顏色、地板的花紋等,均可以用來推測出他的生活習慣和社會地位。因此,在對場景細節設計之前,對劇本角色的深入分析無疑是至關重要的。當然,細節在場景中同時要考慮到鏡頭的時間和大小的問題,並非是一味地追求復雜。
5 結論
一部優秀的動畫影片,應該是內容與形式的完美結合。特別是場景的造型形式,無論是類似《白雪公主》中場景的"圓弧"造型風格,還是類似《埃及王子》中場景的"方角"造型風格,這些影片都在世界上獲得了成功,證明了不同主題內容動畫作品的設計必須採用不同的"包裝形式"。因此只有把握主題,確定基調、從劇情出發、搜集大量的素材、結合角色的造型特點,考慮場景的表達意圖,才能製作出獨特恰當的場景造型形式。動漫遊戲場景設計不僅僅是繪景,更是一門為展現故事情節、完成戲劇沖突、刻畫人物性格服務的時空造型藝術。在創作過程中,經常只要場景一出現,整部作品的情緒基調就會立刻顯得更為突出,更為鮮明。場景運用得當,節奏就更加流暢,更加富有韻律美感;反之,場景處理失誤也會破壞影片的整體感覺。因此,在動漫遊戲的創作中應充分認識、充分利用場景對於情緒氛圍的推動作用,在塑造聲畫合一的視聽綜合藝術形象的同時,營造出最佳的總體效果。

⑻ ppt片頭動畫怎麼製作

ppt基礎知識及使用技巧

PowerPoint軟體是教師製作課件的主要工具之一。下面介紹了ppt的一些基礎知識及使用技巧,僅供初學課件製作者參考 。

一、PPT的啟動和退出

1、打開方法:

方法一 :單擊桌面「開始」按鈕,選擇「程序」→「Microsoft Office」→「Microsoft Office PowerPoint 2003」。這是一種標準的啟動方法。

方法二: 雙擊桌面快捷方式圖標「Microsoft Office PowerPoint ....」。這是一種快速的啟動方法。

2、退出方法:

方法一:單擊窗口右上角的「× 」。

方法二: 關閉所有演示文稿並退出PPT

單擊菜單「文件」→「退出」。

二、幻燈片版式的選擇

在右側幻燈片版式中選擇並單擊需要的版式。教師在實際的課件製作過程中,希望能夠自己設計模板,這時可採用「內容版式」中的「空白」版式,進行自由的創作。

三、有關幻燈片的各種操作

應用PPT進行設計的簡單過程是:首先按照順序創建若干張幻燈片,然後在這些幻燈片上插入需要的對象,最後按照幻燈片順序從頭到尾進行播放(可以為對象創建超級鏈接來改變幻燈片的播放順序)。

幻燈片在PPT設計中處於核心地位,有關幻燈片的操作包括幻燈片的選擇、插入、刪除、移動和復制,這些操作既可以在「普通視圖」下進行,也可以在「幻燈片瀏覽視圖」下進行。下面以「普通視圖」為例,介紹有關幻燈片的各種操作。在「普通視圖」下,PPT主窗口的左側是「大綱編輯窗口」,其中包括「大綱」和「幻燈片」兩個標簽,點擊「幻燈片」標簽,這時將顯示當前演示文稿內所有幻燈片的縮略圖,每張幻燈片前的序號表示它在播放時所處的順序,通過拖動滾動條可顯示其餘幻燈片,有關幻燈片的操作在該區域進行。

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