㈠ 香港電影中常玩的撲克游戲叫什麼
錯了!錯了!是鋤大弟(港稱),也叫大老二(台稱)。
四人玩,一副牌,每人13張牌,先把手上的牌打完者為勝利,輸者以手上所剩的張數相應賠錢。手持四張2(弟)直接勝出。
第一局由擁有方磚3者先出牌(但是所出的牌必須包含方磚3),以後每一局由之前一局的贏家帶頭出牌。
出牌依時鍾順序。首次出牌者可選著出:單、對、三或5張牌。下家必須跟隨同樣的牌數,而且牌面必須更大,如果無法超越只能放棄出牌的機會,術語叫「過」或pass或用手指敲敲桌子或用手示意,那下一家也必須跟隨同樣的牌數出牌。一直輪著下去直到沒人能超越」某「牌。
此時打出」某「牌者就可以改變/主導下一輪出牌的牌數。術語叫「話事」(作主)。
單、對、三或5張牌的構成/牌型及比較:
牌型:同花順>鐵支(4張相同點數牌+1任何一張牌/不須有任何關系/通常是最爛的牌)>葫蘆(3張相同點數牌+2張相同點數牌/對子)>同花(5張同一樣花)>順子(5張點數順序排列/最大的牌為A2345,不能做倒頭JQKA2/KA123)
三條(3張相同點數牌)
對子(2張相同點數牌)
單牌 (單一任何一張)
牌點數:2(弟)>A>K>Q>J>10>9>8
花色:黑桃>紅桃>葵扇>方磚
同花順:比較最大的牌點數,如果相同,比較花色
鐵支:比較四張大小一樣的牌的牌點數
葫蘆:比較三張大小一樣的牌的牌點數
同花:比較最大的牌點數,如果相同,比較第二大牌的牌點數,以此類推 (如果五張大 小一樣相同,則比較花色
順子:比較最大的牌點數,如果相同,比較最大的牌的花色
三條:比較三張大小一樣的牌的牌點數
對子:比較兩張大小一樣的牌的牌點數,如果相同,比較對子中最大的花色
單牌:比較牌的大小,如果相同,比較花色,最大的牌為黑桃2(術語叫大弟)
其他規則:
1. 手上剩最後一張牌者必須通知所有玩家,術語叫"頂大"/Last card
2. 手上剩最後一張牌者的上一家必須先出自己最大的牌即是"頂大"的意思,如發現違規必須負責替其他玩家賠錢,術語叫「包」。(此規則只對手上剩最後一張牌者的上一家有效)
3. 玩家可以定下其他個別規則如:輸家手上剩餘10張牌或以上須
翻倍。剩餘13張/一張未出則翻3倍。
4. 玩家可以定下其他個別規則如:手持一條龍牌型直接勝出。手持6對半,3花(5,5,3),3順(5,5,3)直接勝出。
最後某人出了一條大長龍,贏了。
因為他出的是無敵牌,譬如,最大的5張牌同花順 或者牌局已進行一半,從已出的牌得知他打出的牌將是無敵,那他就可以一浪接一浪很蕭灑的出牌了。所以此游戲很須要記牌,記住什麼牌已出及誰出,從而判斷每人手持什麼牌/什麼「章」法,是5張還是一對對的牌。
當然還有很多小竅門,這里就不多說了。
㈡ 小五張撲克牌玩法是什麼
首先每人發5張牌,牌小者先出,出完一輪牌然後上輪的勝者先抓牌,抓夠5張,然後依次抓牌。
大小順序:7,王,5,2,3,然後A,K,Q,J,10,9,8,6,4。
出牌:可以四個一樣的一起出,也可以三個一樣的一起出,也可以兩個一樣的一起出。
得分:5 ,10,K。分別代表5,10,10分。
規則:單張出單張,對子出對子,三張出三張,四張出四張。單張和單張可以出同樣的,對子也如此,
例如:甲出一張5,乙也可以出一張5,二丙也可以出一張5。 這時甲和乙都沒有比丙出的牌更大的牌,就算丙的牌大,丙收15分,丙先抓牌,手裡缺幾張抓幾張,也可以一張一張的輪流抓,這個是開始之前的規則而定。
最先出去的人算贏其次為分數最多的人。最先出去的人分數最多的也只算是贏。分數最多的人最後出去的就算跟最先出去的人平等。都算是贏家。所以分數跟扛旗都很重要。
列如:7是最大的然後是王然後是五然後是二然後是三不然怎麼叫七王五二三呢其中一次抓5個牌最小的數開牌。
游戲情況判定:
1、勝負
誰拿的分多誰就贏了。
2、游戲牌數
一副牌,共54張。
3、游戲牌型
單張:單個牌(如一張紅桃7)。
對牌:數值相同的兩張牌(如一張梅花5+一張方塊5),大小王算一對。
三條:單獨三張點數一樣的牌,不帶牌。
三帶對:數值相同的三張牌,帶兩張一樣的。但如果別的三張要大過它的話必須也帶3張一樣的,帶的牌不參與比大小。
四條:四張點數一樣的牌。
四帶一:數值相同的四張牌,帶一張單張。但如果別的四張要大過它的話必須也帶一張帶的牌不參與比大小。
七王五二三:7、王、5、2、3組合成的牌型。
㈢ 電影裡面經常有賭的鏡頭,他們發五張牌,究竟是怎麼玩的啊
一般都是玩梭哈。港式五張又名梭哈,港式五張牌游戲主要流行於我國廣東、香港、澳門,由於此游戲簡單,激烈, 既含有技巧也有很大的運氣成分,所以流傳非常廣泛,更由於多被用來進行賭博,因 此也被誤認為是賭博游戲。其實,游戲本身是沒有賭博色彩的。玩好此游戲需要良好 的記憶力、綜合的判斷力、冷靜的分析能力再加上一些運氣。牌藝與人生相互掩映, 以正確的心態來參與游戲,無疑也是一種對自身的反思。
(3)電影裡面5張撲克牌的玩法叫什麼擴展閱讀
港式五張牌游戲用的是撲克牌,各門花色的牌只取「8、9、10、J、Q、K、A」, 有黑桃、紅桃、草花、方片四種,因此游戲總共有28張牌。
游戲開始後,先發給各家2張牌,從第二張牌開始自動亮出,明牌大家都可以看到。 從亮牌之後開始,每發一張牌,以牌面較大者為優先,進行下注。有人下注後,其它想繼續 玩下去的人,要按「跟注」鍵,或可選擇加註,若不想跟牌,請按「放棄」鍵,先前跟過的籌碼,亦無法取回。
從亮牌之後開始,每發一張牌,以牌面較大者為優先,進行下注。
一人下注後,其餘玩家根據牌型選擇。繼續玩參與的,按「跟注」鍵,下同上相等的注;選擇「加註」,則比上家加多下注;若不想跟牌,選擇「放棄」,先前跟過的籌碼,亦無法取回。
每次發牌後玩家循環下注,玩家選擇「梭哈」即壓上全部籌碼。
每次發牌後的情況相同,但最後5張牌發齊的時候允許"港式五張牌"即壓上全部金幣, 但這里全部金幣的大小是指金幣擁有量最少的玩家的金幣數減去已經壓上的金幣數。在最後的勝利者獲得本局桌面上的全部金幣。
請大家注意:如果用戶的金幣少於100將不能再玩港式五張牌游戲,必須說明的是:嚴禁利 用樂透游戲推出的港式五張牌賭博,一旦發現,一切責任玩家自己負責。
㈣ 五張牌的撲克游戲是什麼
五張牌的撲克游戲是梭哈。
梭哈以五張牌的排列組合、點數和花色大小決定勝負。游戲開始時,每名玩家會獲發一張底牌,此牌為暗牌;當派發第二張牌後,便由牌面大者決定下注額,其他人有權選擇「跟注」、「加註」或「放棄」。當五張牌派發完畢後,各玩家翻開所有底牌來比較。
傳統規則:
各家一張底牌,底牌要到決勝負時才可翻開。從發第二張牌開始,每發一張牌,以牌面大者為先,進行下注。 有人下注,想繼續玩下去的人,選擇跟,跟注後會下注到和上家相同的籌碼,或可選擇加註,各家如果不想繼續,可以選擇放棄,認賠等待牌局結束,先前跟過的籌碼,亦無法取回。
最後一輪下注是比賽的關鍵,在這一輪中,玩家可以進行梭哈,所謂梭哈是押上所有未放棄的玩家所能夠跟的最大籌碼。等到下注的人都對下注進行表態後,便掀開底牌一決勝負。這時,牌面最大的人可贏得桌面所有的籌碼。
㈤ 5張撲克牌游戲規則
10,J,Q,K,A
1. 10,K,A ,J, Q,
2. A, J, 10,K,Q
3. A, K,Q, J, 10,
㈥ 電影《賭神》中的撲克是什麼玩法
梭哈。
游戲規則:
先發給各家一張底牌,底牌要到決勝負時才可翻開。從發第二張牌開始,每發一張牌,以牌面大者為先,進行下注。
有人下注,想繼續玩下去的人,要按"跟了"按鈕,跟注後會下注到和上家相同的籌碼,或可選擇加註(加註籌碼分別為10、20、50、100、200、500),各家如果覺得自己的牌況不妙,不想繼續,可以按"放棄"
按鈕放棄下注,認賠等待牌局結束,先前跟過的籌碼,亦無法取回。
最後一輪下注是比賽的關鍵,在這一輪中,玩家可以按"梭了"進行梭哈,所謂梭哈是押上所有未放棄的玩家所能夠跟的最大籌碼。等到下注的人都對下注進行表態後,便掀開底牌一決勝負。這時,牌面最大的人可贏得桌面所有的籌碼。
紙牌種類:
梭哈游戲用的是撲克牌,取各門花色的牌中的「8、9、10、J、Q、K、A
」,共28張牌。
比較大小:
牌型比較:同花順>鐵支>葫蘆>同花>順子>三條>二對>對子>散牌。
數字比較:A>K>Q>J>10>9>8
花式比較:黑桃>紅桃>草花>方片
異常處理:
若是某個玩家在三十秒內沒有任何響應,游戲程序將替他叫下注。
游戲進行中不正常離局者,被扣桌面上所有人的下注。
牌型說明:
同花順
擁有五張連續性同花色的順子。以A為首的同花順最大。但8和A之間不算順子
鐵支
四張相同數字的牌,外加一單張。比數字大小,「A」鐵支最大
葫蘆
由「三條」加一個「對子」所組成的牌,若別家也有此牌型,則比三條數字大小
同花
不構成順子的五張同花色的牌。先比數字最大的單張,如相同再比第二支、依此類推
順子
五張連續數字的牌組。
以A為首的順子最大,如果大家都是順子,比最大的一張牌,如果大小還一樣就比這張牌的花式
三條
牌型由三張相同的牌組成,以A為首的三條最大
二對
牌型中五張牌由兩組兩張同數字的牌所組成。若遇相同則先比這副牌中最大的一對,如又相同再比第二對,如果還是一樣,比大對子中的最大花式
對子
牌型由兩張相同的牌加上三張單張所組成。如果大家都是對子,比對子的大小,如果對子也一樣,比這個對子中的最大花色
散牌
單一型態的五張散牌所組成,不成對(二對),不成三條,不成順(同花順),不成同花,不成葫蘆,不成鐵支。先比最大一張牌的大小,如果大小一樣,比這張牌的花色
㈦ 五個人玩的撲克牌玩法是什麼
適合五個人玩的撲克牌游戲有:打大A和逮狗腿。
1、打大A
內蒙古不僅有套馬桿的漢子,還有婦孺皆知的打大A游戲。這也是一款經典的五人棋牌游戲,採用二副撲克牌、三打二或者一打四的打法。打大A游戲的特點是,內容豐富,玩法靈活多變,規矩嚴謹,三打二或者一打四體現了玩家獨立和合作並存的打牌技巧,更加增強了牌局的對抗性。
2、逮狗腿
如果說還有什麼紙牌游戲能玩出「誰是卧底」的味道,逮狗腿也算得上是一個。逮狗腿的特殊玩法在於,共有三副撲克,規定一張8為特殊牌,此牌也叫作狗腿牌。摸到狗腿牌的平民則自動與地主一家,形成二打三的格局。
當狗腿牌被地主本人抓到的時候,地主可以選擇暗中一打四,此時狗腿牌就可以作為無敵牌,通殺全場。而游戲的樂趣之處,正是在於這種玩家身份的不明確。
撲克由來
撲克是流行全世界的一種可娛樂可賭博的紙質玩具。因其玩法不同,故俗稱為紙牌、萬六、媽九等,稱謂不一。其標准名稱撲克是poker的音譯。
關於撲克牌的起源還不能完全確定,不過一般認為是由法國塔羅牌演變而成。早期的撲克牌很可能是在14世紀末葉由埃及傳入歐洲的。
15世紀時通常把K當成是最大的牌,A則是最小的牌。將A(ACE)當成最大、2當成最小的方式可能是從十八世紀晚期法國大革命後才開始的。現今國內一般則是以鬼牌最大、2次之、A為第三大、後接K的打法。
㈧ 撲克牌俗稱的(小五張)玩法的學名叫什麼
隨便王亓
復制或輸入瀏覽器打開:ⅷ2。Ⅽₒℳ
《那段美好的童年》。
當我還只是不滿一歲小小嬰孩,當我只是一兩學步,我便生活在那個小院里,那個帶有我童年的小院。
春天,我看那冰雪消融,萬物生長:夏天,我看那院中小樹嫩綠芽葉;秋天,我看那藍天萬里,小樹結果;冬天,我看那白雪覆蓋,蒼蒼白白……
時間飛逝,花落流年。
我只願做那什麼都不懂的小小孩童,我只願和姐姐天天只有歡樂,我只願與家人、鄰居再度過一個個節日,我只願時光定格,我們只看那雁歸雁來。
還記得那年,小小的我讓鄰居的小狗嗅了野菜,然後叫它去挖;還記得那年,將蔬菜放在雪洞中等著看松鼠出現;還記得那年,在雪洞中我們只是兩個迷路的獵人;還記得那年亂踩滿園的蔬菜,給它們「鬆土」;還記得那年要和姥爺打雪仗「不死不休」。
如今,小院被拆除,小樹早被砍倒,鄰居家的狗狗不知送給誰了,我和姐姐已失去了童年,姥爺早沒有了好的體力,那段記憶只成了過去。
可是,我會把它忘記嗎?那段美好的童年?
它早以融入我的生命,成為我最寶貴的回憶。
有人說丟失後再長大,而我要說人的長大是丟失的過程,只留那段時光回憶,永志不渝。
可曾誤了韶光?誰還記得流年?
燕子飛去又歸來,哪一隻曾住過、我家的屋檐?
㈨ 賭神電影系列裡面的撲克牌玩法叫什麼_怎樣玩
梭哈,也叫港式5張。
游戲開始後,先發給各家2張牌,從第二張牌開始自動亮出,明牌大家都可以看到。從亮牌開始,每發一張牌,從牌面較大者順時針下注。優先下注者可選擇「不加」(不押出籌碼),當別人下注後,再考慮是否跟注或加註。有人下注後,其它想繼續玩下去的人,可選擇「跟了」(押出跟上家相同數目的籌碼),也可選擇加註(比上家多押出籌碼),還可以選擇「放棄」鍵(放棄已經押出的籌碼)。當達到游戲室梭牌的條件時,可以選擇「梭了」,即增加投注到游戲室允許的最大籌碼值。
最後的勝利者獲得本局桌面上的全部籌碼。
首輪規則:
先發給每人
2
張牌,第二張亮出,從牌面大者開始順時針下注。
牌型比較:
牌型:同花順>鐵支>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>對子>散牌
牌點數:A>K>Q>J>10>9>8
花色:黑桃>紅桃>草花>方片
同花順:比較最大的牌點數,如果相同,比較花色
鐵支:比較四張大小一樣的牌的牌點數
葫蘆:比較三張大小一樣的牌的牌點數
同花:比較最大的牌點數,如果相同,比較第二大牌的牌點數,以此類推
順子:比較最大的牌點數,如果相同,比較最大的牌的花色
三條:比較三張大小一樣的牌的牌點數
兩對:比較大對子的大小,若相同,比較小對子的大小,若還相同,比較單張牌的大小,若還相同,比較最大對子中的最大花色
對子:比較兩張大小一樣的牌的牌點數,如果相同,比較依次比較剩餘的三張牌大小。若大小都相同,比較對子中最大的花色
散牌:比較最大一張牌的大小,如果相同,比較第二大的牌的牌點數,如果牌點數都相同,比較最大牌的花色
㈩ 有誰知道「美式5張」撲克牌的玩法
支持一下感覺挺不錯的