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電影中電話響了屬於什麼音效

發布時間:2021-08-15 04:51:56

㈠ 電影中匪徒打給警察電話變啦聲音是什麼軟體

一搜變聲軟體有很多,你可以選擇一個你喜歡的下載

㈡ 有一個外國電影,開始場景里一直有個電話鈴聲響個不停

《OnceUponaTimeinAmerica》

中文譯名:《美國往事》

劇情:

二十年代的美國,綽號「面條」的紐約少年和幾個同齡朋友一起認識了聰明狡黠的麥克斯。他們開始從事走私活動。不久,面條在一場械鬥中殺傷人命,被關進監牢。若干年後面條被釋放出獄,當年的小夥伴們已經變成了成熟健壯的青年。在麥克斯的帶領下,他們重操舊業,開始了一系列的搶劫、盜竊、敲詐活動。隨著犯罪活動的不斷深入,麥克斯似乎被勝利沖昏了頭腦,竟然把美國聯邦儲備銀行也列入了行動目標。有過鐵窗經驗的的面條不忍眼看好友走向毀滅,偷偷打電話報警,想逼迫麥克斯收手。警察與面條的朋友展開激烈槍戰,麥克斯等人全部被殺。面條在極端的悔恨與痛苦之下,離開了自己生長的地方,離開了心愛的姑娘,遠走他鄉。幾十年後,幾近垂暮的面條潦倒回鄉,意外發現原來當年的一切都是麥克斯的精心策劃。他借面條和警察之手除去夥伴,自己則金蟬脫殼,吞沒了團伙的巨款,改頭換面之後躋身政界,成為上層社會的名流。麥克斯懇求面條殺死自己,幻想以此贖回自己的罪孽,被面條所拒絕。麥克斯走投無路之下跳進垃圾粉碎機自殺。

㈢ 電影中電話那頭的聲音是怎麼處理的

這很簡單啊,提前錄出來,然後後期配音時調整一下效果,讓聲音聽起來有些厚重,像是從電話中傳出來,就可以了~

㈣ 什麼是電影聲音特效電影聲音特效對影視的影響。

就是用軟體或其他手段,為電影中某些無法通過正常拍攝手法展現的場景配聲。例如打鬥戲中常見的子彈射擊,骨折等,在實拍過程中不可能真的打斷骨頭,因而動效師需藉助道具為場景配音,通常用的是芹菜。。。
而電影聲音特效的存在使得一部電影更完滿,情景更逼真或吸引人。譬如,在古代戰爭場景中,若沒有搭配的萬馬奔騰的聲音特效,整個畫面會顯得很不真實,不協調。

㈤ 電影中的聲音分為話聲、和什麼

話聲和語聲
東方尚英
( 回答 )

㈥ 電影中音響的處理手段是指運用了什麼音效么。

是多種效果的合成,可能有數碼延時數碼回聲,聲音激勵,魔術變音等等

㈦ 影片中的對話屬於音效嗎

不屬於吧,我覺得人聲不是音效~視聽語言中的聽覺元素分台詞(人聲),音樂和音響,我覺得你說的音效應該屬於音響的范疇~
~我是導演系大二學生~~~說的也不一定完全准確,希望能幫到你~

㈧ 電影《來電狂響》與西班牙原版有何區別

電影《來電狂響》我是有看過的,雖然不是去電影院看的,但是我個人覺得這個電影的選材是非常貼合現實的,只要是看過的人都會和現在作對比不自覺地帶入。在這之前我不知道這部電影還有其他版本。

雖然在故事主線上電影的中心思想都是一樣的,原版能成功肯定有他完美的地方,但是新版《來電狂響》在創新上也是富有亮點的。相對於其他國產劇這一部電影也是非常有特色的了。

㈨ 電影音效

用Premiere截取預告片中的音效,然後將其作為mp3格式存檔(沒有Premiere的可以用其他剪輯軟體,還要把預告片先下下來)

㈩ 音效是什麼東西

.人物音效 ,人物音效是這樣的東西,一個人物在跑步,跳躍,釋放魔法,受傷等等各種動作的時候都會有相應的聲音,我們需要在主角所在的位置聽到合適的地方傳來相應的聲音。這個時候需要檢測當前人物的動作,並且對場景內所有人物的狀態進行遍歷,這個其實工作量不是很大,因為更據需要只需要遍歷一定范圍內的人並且檢查動作狀態就可以。因此人物音效因此需要有兩個介面,一個是人物開始播放某個動作了,另外一個就是人物動作更新到某一個時間了是否在這個時間點播放該音效。然後就是一個容器的設計。我採用的是gamebryo引擎,在人物開始的時候會有一個textEvent,觸發一個「start」事件。然後我們肯定每幀都會更新更新角色屬性,這個時候減去一下動作觸發的開始時間就可以確定是否到了該聲音的觸發點。於是做到了整個場景角色的3d聲音。
2.場景音效 ,場景音效需要加入到場景編輯器中,同時開發一個觸發器來。當人物進入到某個區域的時候自動觸發,觸發後自動播放聲音;同時場景還可能有3d瀑布之類的,這種不需要觸發器,聲音給一個衰減屬性就可以了。讓這個聲音循環播放,人物走到該處隨距離而衰減的會。
3.特效音效,是一種和特效一起播放的聲音,一般是不循環的,playOnce的音效。要加入到特效編輯器的模塊中,和特效添加的方式一樣,只是這種音效沒太多的修改器。
4.場景混音,混音是當進入到某個范圍比如山洞,說話會有迴音的效果,進入水底說話就很沉悶這種,這種也是需要開發一個觸發器,當進入這個區域時自動設置混音就可以。當離開這個區域再觸發一個事件就是混音關閉。
5.UI音效,可以加入到UI編輯器中,也可以在游戲中寫死代碼,主要就是會有一個csv的對應文件,說明什麼樣的事件對應什麼樣子的音效。
6.場景背景音樂,這個聲音是立體的,不隨位置改變而改變,因此十分簡單,自己去播放就可以了。
7.天氣音效,這個有打雷,下雨等等,需要在天氣系統中的觸發該天象變化的地方寫一個回調函數,函數內寫明播放該音效就可以。

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