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電影的原理圖片

發布時間:2021-08-15 08:10:26

⑴ 電影原理的介紹

電影是人類史上的重要發明,它藉助了照相化學、光學、機械學、電子學等多門學科的知識和原理。

⑵ 電影是根據什麼原理製成的

是因為人們因為視覺上的飛現象(Phi phenomenon),使得對一連串靜態圖片卻會造成移動的錯覺。

飛現象

在典型的飛現象實驗中,觀眾被要求看兩個接續出現的圖片。在第一張圖片的左邊會有一條線,而在第二張圖片則是在右邊有一條線。這兩張圖片可能會快速呈現或是讓觀眾有幾秒的時間觀看。在呈現兩張圖片之後,觀眾要描述他們看到了什麼。

觀看者在結合了這兩張圖片的時間和空間訊息之後,即使觀眾看到的是兩個分離的線條,觀眾仍然會報告出在這兩條線之間有東西移動的感覺。觀眾似乎看到了一個和背景顏色相同的空間或是「雲」在移動。飛現象的發現對於格式塔心理學(Gestalt psychology)而言是重要的發現。

傳統對電影中運動感知的理解是因為視覺暫留,使得圖像離開後,仍能在眼睛保留「視像」約十分之一秒。因此大腦感覺到圖像是「運動」的。

但在1916年出版的德國心理學家雨果·明斯特伯格(Hugo Münsterberg)的《電影:一次心理學研究》中第三章《深度感和運動感》中,雨果·明斯特伯格證明了外觀運動絕不是影像滯留(即視覺暫留)的結果,而是(但不僅僅是)對運動的連續階段的感知。

(2)電影的原理圖片擴展閱讀:

電影製作

電影製作的方式是依製片者想要表達的內容,以及呈現內容的設備而不同。拉洋片只需要在紙卷上有一連串的圖案即可。

電影製作最簡單的方式是一個人加一台電影照相機(其至可以不用電影照相機,像斯坦·布拉哈格1963年的電影Mothlight),或是由上千名演員、臨時演員及劇組及許多道具及設備組成。

幾乎每一部電影都會需要經過概念、計劃、拍片、修改及發行的流程。在典型好萊塢電影的製作周期中,會有以下主要的步驟。

1、腳本發展

2、前期製作

3、電影製作

4、後期製作

5、電影發行

一般一部電影會需要三年的時間,頭一年腳本發展,第二年是前期製作及電影製作,第三年是後期製作及電影發行。

⑶ 播放電影的原理

在放映機前有一個凸透鏡,當物距在二倍焦距外,像距在二倍焦距和焦距之間時可以形成倒立縮小的實像,當物距在二倍焦距和焦距之間,像距在二倍焦距外時可以形成倒立放大的實像,當物距在焦距內時可以形成正立放大的虛像
以上是凸透鏡的成像原理,所以放映機會把膠片放在二倍焦距和焦距之間,就可以形成倒立放大的實像.
然後當播放速度達到25楨(一秒播放25張圖片)時我們會看到一個相連的圖片形成的視頻.

⑷ 3D電影和3D照片是什麼原理

(一)互補色立體電影
主要是紅藍、紅綠立體眼鏡,價格最便宜,幾元就能買一個,對顯示器沒有要求,還能在電視、投影等上面放,可是這種實現立體的辦法有一個缺點,就是有一點點重影。但這種方法實現立體在國外非常流行。但看的時間不能過長,這也是一部真正的紅藍立體電影每到半小時,就要弄進一段2D的片斷,因為外國人很注意保護眼睛,所以有的買家問有沒有全部都是立體的,你明白了這一點,就不會問這樣的問題了。
紅綠眼鏡
(二)偏振光立體電影
1、兩路分開電影。兩路分開一般是高清的,直接由兩台攝像機拍成後,各自保存成一個文件。就像我們以前在電影院看的偏光電影,有兩個拷貝。營業用的一般用這種。各自保存的文件,也可以合成上下、左右、交錯、紅藍等格式。適合於立體投影系統,同時通過軟體也可以用於液晶立體眼鏡。甚至是互補色立體眼鏡。
2、上下格式:電影畫面用普通播放軟體放的時候是上下排列的,中間往往有一個黑條區分上下畫面。用立體播放軟體播放時兩個畫面合成重影的畫面,所以清晰度會減一半。也就是達不到DVD的清晰度了。可用於主動式、被動式立體投影系統,也可用於紅網等液晶立體眼鏡。
3、左右格式:
電影畫面用普通播放軟體放的時候是左右排列的,用立體播放軟體播放時兩個畫面合成重影。用普通播放軟體時,看上去左右兩副畫面占滿了整個畫面,所以屏幕上面和下面就都是空白了。如果在電影合成時,用全屏來合成,播放時畫面就會上下拉伸,嚴重變形。這類電影可用於主動式、被動式立體投影系統,也可用於紅網等液晶立體眼鏡。另外也可以用觀屏鏡或立體數碼相框來觀看。
左右格式
4、交錯格式:分為左右交錯和上下交錯。用普通播放器來放,左右交錯有點像不帶眼鏡時的屏幕上的立體重影畫面,上下交錯畫面看上怪怪的,有點模糊感。這兩種都可用於立體投影,只適用於部分高檔液晶立體眼鏡,左右交錯也可以用硬碟式立體播放器來觀看。
5、其它:立體愛好者,還會在網上看到STO、STS、MMV等一些後綴名的立體格式,實際上這些電影本身就是上面三種大類里的一種,只不過用加密軟體加密後,後綴名改變了。

⑸ 放映電影成像原理圖

電影放映機的鏡頭相當於凸透鏡,電影膠片相當於物體,屏幕相當於光屏.要在屏幕上成放大的清晰的像,物距應處於1倍焦距和2倍焦距之間.所以電影膠片與鏡頭的距離應該大於f,小於2f.
即:f<28cm<2f,也就是:14cm<f<28cm,符合要求的只有選項B.
故選B.

⑹ 電影原理的原理介紹

電影最重要的原理是「視覺暫留」。科學實驗證明,人眼在某個視像消失後,仍可使該物像在視網膜上滯留0.1-0.4秒左右。電影膠片以每秒24格畫面勻速轉動,一系列靜態畫面就會因視覺暫留作用而造成一種連續的視覺印象,產生逼真的動感。
1895年,法國的奧古斯特·盧米埃爾和路易·盧米埃爾兄弟在愛迪生的「電影視鏡」和他們自己研製的「連續攝影機」的基礎上,研製成功了「活動電影機」。
他們的電影機由一個暗箱組成,裡面裝有35毫米鑿孔膠片間歇運動的牽引機構和遮光旋轉機構,並裝有一個攝影鏡頭和放映鏡頭。
裝上攝影鏡頭時,可以以每秒12幅的頻率攝影,獲得負片。取下攝影鏡頭,將曝光後的負片與另一條未曝光的膠卷貼在一起曝光後轉成正片。
放映時,正片裝入機內。點燃燈泡後,光束穿過膠片和鏡頭,靜止的畫面以極短的間隔次高速地通過片窗,使影像在觀看者的視網膜上暫留,觀眾便可看到一組活動的畫面。

⑺ 電影原理

膠片的一側有一條細線,那是記錄聲信號的(線的寬窄不一樣。光線打到線上,光線變化導致光電效應的電流變化,從而使喇叭產生聲信號)

⑻ 電影是根據什麼原理實現的一種藝術形式

早期電影只是無數的圖片迅速播放,利用視網膜殘像而產生的影像片段。後來又出現了蒙太奇理論,與長鏡頭理論等諸多著名理論,利用影像片段的剪輯與利用是人類得到視網膜與心靈上的沖擊感與滿足感。。。。。
我不是專業的,完全是一家之詞。。。說錯了莫拍。

⑼ 動畫片電影和電視劇的圖片變化是什麼原理

動畫片中人物活動的原理和故事片中人物活動的原理是一致的,都是利用人們眼睛的視覺殘留作用,通過拍攝在電影膠片上的一格又一格的不動的,但又是逐漸變化著的畫面,以每秒鍾跳動24格的速度連續放映,造成人物活動的感覺。

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