❶ 真的會有人在電影院嚎啕大哭么
在電影院里哭這樣的一件事情,其實還是讓人覺得非常的出乎意料的。因為電影院它給人帶來的代入感都是非常強的,所以說在電影院的時候真的很容易把觀眾的情緒,全部都居然這樣的一部電影裡面,因為屏幕特別的大人物都有一定的真實性。再加上一些音效的作用,音效入耳的話,對於人的影響也是非常大的。
實際上真正的讓大家能夠在電影院裡面嚎啕大哭的電影,真的是不算特別的,他在近年裡面有一部前任三,就絕對稱得上是這樣的一部電影了。有的人會因為這樣的一部電影默默流淚,但是實際上更多人再看這樣的一部電影裡面看見了自己的前任,看見了自己失敗的感情,所以說也難免在看完這部電影的時候,就會默默的開始嚎啕大哭了。相信去電影院裡面看看這樣的一部電影之後,相信很多人都會真實的受不了了,因為這樣的一部影片帶給人的震撼確實不是一點半點。
❷ 電影院里的sweetbox廳是什麼意思。
sphereX是電影概念特效廳,它打破傳統方形影廳的固有模式,打造劃時代的弧形沉浸式電影體驗館。
影廳運用3S核心技術,通過弧形球面銀幕、9.1聲道立體環繞音響、角度可調座椅,配合別具一格的弧形穹頂設計,讓觀眾享受最具沉浸感的觀影體驗。
SphereX將以往只用於博物館、科技館的球幕成功引入大眾電影院。全視角弧形球面銀幕,將觀眾包裹在畫面里,完全沉浸在電影情節之中。弧形銀幕的畫面,立體效果尤其出色,讓觀眾感受真實的3D世界。
傾斜角度的座椅設計,震撼的電影畫面從天而降。來自弧形穹頂的9.1聲道環繞音響,將觀眾無縫包圍,真實還原場景原聲。
影廳每個區域的座椅設置不同的傾斜度,按照觀眾的觀影習慣自行調節,讓觀眾擁有最舒適的姿勢、領略最佳的觀影角度,享受完美震撼的電影視聽,全身心沉浸於電影之中。
sphereX電影院是通過視覺作用為觀眾所接受。視覺是人們辨別外界物體明暗和顏色特性的感覺,視覺在對物體的空間屬性,如大小、遠近等的區分上起著重要的作用。人們觀看35毫米常規電影時,因為畫面的面積較小,視覺條件只要求看全畫面和看清畫面,對視覺的空間屬性是無法區分的。
但是sphereX電影院寬銀幕、70毫米寬膠片以及其他大視野電影則是利用其畫面寬、視野大的特點,使觀眾的視覺作用接近實際生活,能利用視覺的空間特性,來區分物體的遠近、位置、物體間的距離等,從而有助於使觀眾產生真實感和臨場感。
❸ 哪部電影裡面的轉場令你感到驚艷
電影《最佳出價》是一場設計與被設計的騙局,更是一場拯救與被拯救的救贖。覺得有兩幕不錯.1.Oldman躲在雕像後偷窺被發現,倉惶而逃後又接到求助電話,關鍵時刻被需要的受寵若驚、狂奔救助的急迫、爬樓渾身的顫抖,彷彿女主正站在窗邊欣賞並科科!女主太!會!玩!了!男主只有被花式調戲的份!不怪對手攻擊力強,只怪自己經驗值是零!
救贖的始末源於Clair是Oldman的放大版,他拯救了她即拯救了自己,代價即出價,把多年騙來的一下子吐出去,多年未得到的一下子得到了再一下失去。得與失,細枝末節,滋味復雜,不知不覺,後知後覺。末了,Oldman來到布拉格Day and night,這是他的選擇性期待。雖仍是獨自用餐,但已沒有了手套,在滿目的時間里等待,等待下一個Clair,這是我的選擇性期待.他們有沒有驚艷到你呢?
❹ 在電影院觀看電影時最不能忍受哪種人
電影院是一個公眾的場所,所以在這種地方就不能把自己的一些私人行為帶到這里,影響風氣。有時候在電影院我們發現有很多的問題,小事大事,各種各樣的不好的作風在電影院都能隨處可見,特別是有些人的行為直接的影響電影院的安全秩序,影響到別人看電影,接下來就和大家講一下遇到過的不能忍受的行為:1.當我們在電影院看電影的時候,進場領券坐下來喝著可樂看電影,這本來是一件非常好的事情,但是有一些人就會把一些零食,還要是液體的食品弄得到處都是,有時候還會到處的吐痰,這種行為真的很不能忍受,這種人好像都沒有自我意識,沒有一點為他人著想的觀念,完全是為了自己而不顧他人的感受,我覺得這是十分的可惡。
2.在你看電影的時候,你旁邊的人在睡覺,而且睡覺還發出了很大的聲響,其實在這種情況之下旁邊的人都是不能容忍的,好好的一場電影可不能受到這種影響。有一些人在電影院看電影大聲的喧嘩,可能是因為選座位的時候不能安排到一起,所以他們就前後一呼一應,大聲的叫喚,影響他人看電影,這也是很不能忍受的。
3.最後就是一些人,好像是在自己家裡面一樣,來到電影院坐下之後就把鞋子脫掉,完全不顧別人的感受,不注意自己的形象,甚至那些人可能還有腳臭,所以這讓很多的人頭疼不已,我想這種事情發生在我們身邊的話都不太能接受。
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❻ 有些電影院寫著4D影院,什麼是4D效果啊!空間只聽說過3D啊!
4D影院從傳統的3D影院基礎上發展而來,相比較於其他類型影院,具有主題突出、科技含量高、效果逼真,4D效果是指觀眾在觀看4D影片時能夠獲得視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等全方位感受。
相關介紹:
4D影院定義以4D動感座椅(或平台)作為主要標准,根據功能又可分為:4D影院(非立體),4D立體影院(立體),4D動感影院
4D電影更強調娛樂性,更注重的是特效技術的展現,而去傳統影院的人更追求故事情節、人物塑造等方面,所以這是兩個不同的觀眾群體。
(6)電影院真實場景圖片擴展閱讀
4D影院最早出現在美國,如著名的蜘蛛俠、飛躍加州、T2等項目,都廣泛採用了4D電影的形式。近年來,隨著三維軟體廣泛運用於立體電影的製作,4D電影在國內也得到了飛速的發展,畫面效果和現場特技的製作水平都有了長足的進步。
4D,實際上這是一個偽概念,1D(一維)指的是只有長或寬,2D是指有長和寬,3D是指有長寬高,4D則是指帶有時間維度的3D。比如我們就生存在三維空間(3D),時間與空間是整體,不能分割。也有說我們處於四維,空間三維,時間一維。
時間軸上每一點都是一個三維的場景組成,這才構成世界。所以這是偽概念。實際上我們所玩的3D游戲只是在平面表現空間,實際意義只能說是2D,而真正的3D是全息投影。
❼ 百分九百分九的電影院照片看電影的場面圖片
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❽ 為什麼在拍攝電影時,都喜歡用綠色屏幕做背景
如果你是漫威的粉絲,你一定知道漫威的大部分鏡頭都是在“綠布”前拍攝的。演員在綠色布景前拍攝,然後添加特殊效果,這是我們在電影院看到的壯觀場景。
你知道你為什麼在拍電影時使用綠色背景嗎?
視覺效果和動畫
電影中超級英雄的奔跑、飛行和戰斗場景都不是真實的,只有添加了特效後,他們才能擁有如此酷的畫面。
以這種方式拍攝視頻後,背景中的綠色可以被後期製作中的任何圖像或視頻所代替,色度關鍵技術可以用來模擬超級英雄的飛行和戰斗。
人們的膚色和衣服都不是綠色的,所以它可以在主體和背景之間提供更好的對比,並且可以很容易地調整,而不影響圖片的其他元素。
使用綠色的另一個原因是:綠色的亮度很高,這使得綠色屏幕非常亮,為照明工程師節省了照明。
綠屏的使用和普及幾乎涉及到與虛擬媒體相關的所有領域,從教育到任何需要更多沉浸感和吸引力的信息領域。
沒有這些巨大的綠色屏幕,像《鋼鐵俠》和《蜘蛛俠》這樣的英雄就不會如此酷。
❾ 電影院 2D的電影,和3D的有什麼區別
區別:2D電影是普通的膠片電影,兩者最大的區別就是觀影效果,3D的更逼真更真實,有一種身臨其境的感覺,膠片電影則達不到這種感覺,至於聲音方面差別不是很大。
比較:
3D並不一定比2D好,只是新鮮一些,它們吸引了許多軟體開發商的注意力,而這些人都是被那種好萊塢式的特技效果的魅力所吸引的。
毫無疑問,3D動畫的藝術性還未完全開發出來,對絕大多數使用者來說,它還只是一門科學而不是藝術。
與3D動畫相比,單元動畫更容易理解,在許多方面也更容易完成,但事實上,它依賴的主要是掌握傳統繪畫技巧的藝術家的才智,而很少依靠計算機,對那些寧願落後於2號鉛筆而不願落後於奔騰Ⅱ的人來說,它的吸引力比較小。
3D原理:
人以左右眼看同樣的對象,兩眼所見角度不同,在視網膜上形成的像並不完全相同,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺。
立體電影的原理即為以兩台攝影機仿照人眼睛的視角同時拍攝,在放映時亦以兩台放影機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產生立體效果。
拍攝立體電影時需將兩台攝影機架在一具可調角度的特製雲台上,並以符合人眼觀看的角度來拍攝。
兩台攝影機的同步性非常重要,因為哪怕是幾十分之一秒的誤差都會讓左右眼覺得不協調;所以拍片時必須打板,這樣在剪輯時才能找得到同步點。
放映立體電影時,兩台放影機以一定方式放置,並將兩個畫面點對點完全一致地、同步地投射在同一個銀幕內。
在每台投影機的鏡頭前都必須加一片偏光鏡,一台是橫向偏振片,一台是縱向偏振片(或斜角交叉),這樣銀幕就將不同的偏振光反射到觀眾的眼睛裡。
觀眾觀看電影時亦要戴上偏振光眼鏡,左右鏡片的偏振方向必須與投影機搭配,如此左右眼就可以各自過濾掉不合偏振方向的畫面。
只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機放映的畫面,右眼只能看到右機放映的畫面。這些畫面經過大腦綜合後,就產生了立體視覺。
❿ 找一張圖片,好像是電影里的,在電影院里,後排的女的一直盯著前面男的看,男的轉頭女的就裝作高冷的樣子
美劇《囧女珍娜》(Awkward)