『壹』 鋼鐵雄心4法國唱的女聲歌
德國軍歌和盟國女聲歌曲在游戲目錄下soundtrack文件夾
『貳』 鋼鐵雄心4德國背景音樂在哪個文件夾
在soundtrack文件夾里有個dlc011_german_march_order_music_pack文件,點進去就是了。
『叄』 希望詳細介紹一下《鋼鐵雄心》系列以及其各個資料片。謝謝。
鋼鐵雄心,分為1,,2,3,其中1很老對電腦的配置要求很低基本不存在卡機現象,2很好也是資料片最多的適合絕大多數電腦使用,3配置要求就高,並且很影響系統一般電腦跑不動它。
個人感覺這3款里的游戲模式基本相同,電腦AI設置基本類似,區別最大的當屬游戲使用的戰斗地圖,強調那是相當的大了。
舉例:1的地圖裡面黃河的「幾」字形完美體現。。。 呵呵
『肆』 鋼鐵雄心2的背景音樂都是什麼曲子
有德國的<瓦格拉>,蘇聯的一些(好像是英雄進行曲和斯大林格勒戰曲),四樓的那首是小日本的曲子(簫+笛子+太和鼓),還有美軍的101空降兵曲....有法國的馬賽曲,還有馬伐利亞進行曲之類的。有的是國歌。有一個是瓦格納的武女神.
#01] Achtung Panzer!
#02] The 101st Airborne
#03] Happy March
#04] Hoilero
#05] Hearts Of Iron Suite No.1
#06] Japan overture
#07] Kriegsgewitter
#08] Leaving Shore
#09] Lullaby of War
#10] Montgomery's March
#11] Hearts of Iron 2 Overture/Menu
#12] The Rise and Fall of Evil
#13] Stalingrad-Adagio in D-minor
#14] Variations on the russian them
#15] A State of Grace
#16] Hearts of Iron Suite No. 2
#17] March To The Front
#18] R.A.F-Heroes Of The Sky
#19] War
#20] Leaving Shore
『伍』 如何評價鋼鐵雄心4的BGM
對應問題,回答由兩部分組成:如何評價鋼4BGM中的重金屬dlc/BGM本體
首先說Sabaton的那個dlc
搖滾樂范圍極大,也並不是說搖滾樂就和反戰有必然關系。P社跟Sabaton合作良久,畢竟是瑞典本地名隊。Sabaton的風格是重金屬搖滾,歌詞幾乎都和戰爭以及歷史戰役有關,也是爽快,只能說這次選擇,也是很合理,很真實
個人觀感方便,我之前聽過一點Sabaton,所以根本就沒在一開始勾上:( 恕我欣賞不能
值不值的方面,看個人口味而已,反正元帥版是送的
接著說BGM本體
只能說四個字:水 平(能)很(載)高(舟)
不管是德軍還是盟軍BGM都很出色,玩起來就是環境的一部分,配上呼呼的風扇聲音,沒有絲毫違和感,也聽著很舒服。BGM本體才應該是朋友你關注的部分,也是這個問題的對象。P社在音樂製作上投入了不少精力,而很多相關題材的獨立游戲在雛形期的BGM也是慘不忍睹,在這個方面上,大工作室確實是gay力得很
『陸』 鋼鐵雄心4同盟電台 德國軍歌怎麼獲得
《鋼鐵雄心4》有些玩家用德國攻打了東歐各國之後,就會被其同盟宣戰,那麼應該怎麼避免這種情況發生呢?一起來看看下面的方法吧! 點擊:鋼鐵雄心4中文版 德國攻打東歐國家不被同盟宣戰方法 想要德國攻打東歐國家不被同盟宣戰,有一個辦法,那就是開局湊夠政治點數就偽造捷克,羅馬利亞,匈牙利,南斯拉夫等等,只要不是在1937偽造,就不會拉英法參戰。然後邊打邊宣,只要是在36年偽造的,37年宣戰,也不會拉進同盟國。 : 《鋼鐵雄心4》德國統一全球玩法解說 《鋼鐵雄心4》德國開局玩法及科技研究心得 以上就是為大家帶來的鋼鐵雄心4德國統一全球玩法解說,希望大家能夠喜歡,歡迎多多關注鋼鐵雄心4攻略大全。
『柒』 《鋼鐵雄心4》德國怎麼玩
1、開局
國家焦點萊茵蘭區域,獲得120點政治力量。科技研發兩項工業,按工業集中化路線發展。一項科技,縮減科研時間。一項步兵裝備。
早期不要發展坦克車,也不要重點發展摩托化步兵師。因為這兩項耗費石油和橡膠,是元首緊缺的資源。武器生產要集中生產槍,炮和支援裝備。暴兵要暴步兵,其他兵種海軍空軍都暫不發展
部隊編制上重用曼斯坦因,隆美爾和古德里安三位上將。不要提拔他們當元帥,先組建第一個由3個坦克師,1個摩步師和步兵共24個師組成的集團軍。由曼施坦因率領。
2、吞並荷蘭獲得石油和橡膠
只要政治力量足夠,馬上向荷蘭提出領土要求,製造戰爭理由。接下來宣盧森堡和比利時。由於同盟國尚未形成大聯盟,250天後即可宣戰。元首靠步兵和三個坦克師,一個摩步師外加空中優勢單挑解決荷蘭。
荷蘭投降後,就會彈出和談界面。一定要在左下角下拉菜單點擊佔領全部區域。這樣印尼作為荷蘭的殖民地就會成為德國的領土。這一步之後元首就不缺石油和橡膠了。
打完荷蘭後,應有足夠的陸軍經驗改組陸軍布局。按三步一炮格局改組。偵查,工兵等支援部隊要加上。海軍一分為二,全部潛艇組建潛艇部隊由鄧尼茨率領在英吉利海峽與皇家海軍周旋。其餘組成帝國艦隊躲在波羅的海不要出來。
3、消滅法國
吞並荷蘭後,戰爭理由時間一到就宣戰比利時與盧森堡。這時候盧森堡已是法國英國的保護國。一開戰就是同盟國群毆元首。這時候義大利很可能要求加入軸心國。這時候一定不能同意。否則你就不能獨占勝利果實了。
德法交界的馬奇諾防線是突破不了的。必須從比利時突破。迂迴從北方突入巴黎。這時候法國國家團結度只有25%,巴黎一破再掙扎兩下就會投降。
『捌』 鋼鐵雄心德國
輸秘籍作弊或者修改存檔(這是最快,最有效的辦法)。
每天生產很少,要麼是你工廠被英國人炸光了,要麼就是資源不夠用。工廠被炸光,那沒有辦法的,只有投降,如果是資源問題,建議取消外貿,特別是海外貿易,否則你的運輸船,就是英國人華麗麗的戰績。蘇聯人的反攻可以留部分裝甲師和指揮部在中路,將能夠快速移動,組織度高的部隊,集中波羅的海和烏克蘭,爭取一個大餃子。
『玖』 鋼鐵雄心2(1936年)德國
你太心急了,游戲的節奏已經凌亂了,剛開局一般都是先種田的,至少也要等38年吞奧地利啊,捷克斯洛伐克你不用去打他,38年自會出吞並事件,波蘭是的確很弱,步兵師全是18年型的還都沒滿員,蘇聯建議沒有把握不要去打,我一般都是43年才宣蘇聯,在那之前不要去惹他 蘇聯國土我就不說了 還有變態的爆兵能力和冬季反攻,打蘇聯的時候4月再宣它,到10月就停止進攻就地防禦,來年4月在進攻 為防止全線崩盤建議在波蘭一線修築堡壘 蘇聯一般不會和你和談,我上次打到中西伯利亞他都沒求和 建議重開一檔,這個已經玩不下去了
『拾』 請問這是鋼鐵雄心的什麼版本
貌似是最早的版本,如果進去以後沒有與生產,外交等並列的情報頁面,德國用的是三色的國旗的話,就可以確定是二代的最早期版本。。。。現在這個版本玩的人貌似比較稀少,建議下一個1.2或1.3版