❶ 電影院看3D電影,杜比全景聲廳,激光廳,IMAX3D,DTXS臨境音,MX4D廳,這些有什麼區別
杜比全景聲廳,激光廳等返回電影院的區別就是在於聲音。
杜比全景聲廳其實是採用了杜比全景聲技術的電影廳,這個杜比全景聲技術是個非常厲害的技術,降噪、環繞聲等,它最大的功能就是讓人看電影的時候身臨其境,一般來說,這種技術的揚聲器都是非常多的,甚至可以達到60個以上,前、後、兩側,再加上頂上也有揚聲器,讓聲音在影廳中形成動三維環繞聲,再結合電影內容,瞬間就讓人有種身臨其境的感覺,觀影感受極佳。
而還有一些其他的影廳,其實也是各有優點,比如說4D影廳,在之前的3D上加上動態感受,比如說座位可以搖動,有刮風、噴霧、變冷等身體感觀,配合電影內容,讓人全方面的沉浸其中,這個還是非常有意思的,嘗嘗鮮還是很不錯的,不過也有個不好的地方,看電影看到一半,突然給你刮一陣風,有些人就會就感覺特別不舒服。
而還是一個巨幕(DMAX)影廳,這個影廳跟一般的激光廳沒有什麼區別,唯一的優點就是超級超級大屏幕,它標準的的高寬好像是12*20,就相當於把一個籃球場豎立起來當作屏幕,讓你眼睛都看不過來,轉來轉去,全方面無死角,這種影廳不好的地方,就是太大了,很多人都不習慣。
❷ 第一次買電影票,請問哪一邊是熒屏該怎麼選座最靠近熒屏
1排都是最靠近屏幕的。選座位一般選擇銀幕中央的位置,因為這樣我們正前方就可以將銀幕中的畫面盡收眼底,如果選擇的位置太靠邊上的話,看電影的時候就要將頭偏著,時間短一些還好,稍微久一點就容易脖子疼。
選座盡量選六七排或者稍稍往後點的位置,前面的位置看電影得仰著頭看,太後面的人又得低著頭看,視線總會被前面的人頭遮住,影響觀影體驗。
(2)電影放映屏幕圖片擴展閱讀
每個電影院完工時,都會進行聲場測試,測試人員所站的位置是影廳的2/3處區域。所以,當你在影院觀影,尤其是想看滿足視聽盛宴的大片時,一般中後排位置的畫面和音效都是最好的。般2D電影最佳觀影位置在整個廳的2/3處;而3D電影最佳觀影位置則變成了熒幕到放映窗口1/2的位置。
另外3D影片不是越靠後越好,相反由於銀幕亮度減弱,不能把位置選在過於靠後。並且青光眼,與散光的小夥伴不適宜看3D電影,聽覺效果也是很重要的,聲音過大或過小,或回聲都會影響觀影體驗。
❸ 為什麼電影院屏幕是孤形的
寬銀幕電影是20世紀50年代興起的新型電影,它採用比普通銀幕電影放寬了一倍多的銀幕,把放映畫面予以展寬,使觀眾的視野擴大,增加了臨場真實感。普通銀幕電影亦稱「標准銀幕電影」、「常規銀幕電影」。
但是,寬銀幕電影並不只是簡單的把銀幕加寬,要是這樣的話,電影的畫面只會模糊一片,人物景緻變得奇形怪狀,這樣的電影叫人怎麼看呢?寬銀幕電影除了把銀幕放寬,還將銀幕做成中間向後凹,左右兩邊伸向前的半弧形。這是什麼原理?
要了解這個答案,我們不妨先在紙上畫一個等腰三角形。如果把電影放映機放在等腰三角形的頂角上,底邊不正是銀幕嗎?等腰三角形的高即中線比腰短。等腰三角形的底邊越短,中線和腰的長度之差就越小。如果三角形的中線保持不變,底邊延長,則腰和中線的長度之差就大了。
普通電影,銀幕不大,從放映機射出的光到銀幕中部和邊緣的距離差別不大即像距差不多,成像自然清晰。可是,寬銀幕有十二三米寬,要是跟普通銀幕一樣,是平面的,那麼投射到銀幕中部和邊緣部分的光線因為通過距離的長短有顯著差別,中部和邊緣部不能同時聚焦,畫面就會模糊不清。只要把寬銀幕做成弧形,這個問題就解決了。就像以等腰三角形頂點為中心,以中線長度為半徑畫的圓弧,中部和兩側都能同時聚焦。在這樣的弧形銀幕上放映寬銀幕電影,觀眾所看銀幕上各處的畫面都非常清晰。
❹ 電影畫面一般是4:3比例還是16:9
一、16:9。兩邊有一小豎條的黑邊,可以通過技術修復,如果4:3的比例話,在犧牲了有效視覺范圍的同時,也犧牲了清晰度。
二、16:9比例的畫面信號源:電影、筆記本電腦、手機等等。4:3比例的畫面信號源:台式電腦、游戲等
三、兩種比例的幕布尺寸大小的換算方法,長度單位換算公式:1英寸=2.54厘米=0.0254米
1、4:3的幕布:
屏幕寬度(米)=屏幕尺寸(英寸)x0.0254米/英寸x0.8
屏幕高度(米)=屏幕尺寸(英寸)x0.0254米/英寸x0.6
2、16:9的幕布:
屏幕寬度(米)=屏幕尺寸(英寸)x0.0254米/英寸x0.87
屏幕高度(米)=屏幕尺寸(英寸)x0.0254米/英寸x0.49
(4)電影放映屏幕圖片擴展閱讀
解析度和圖像的像素有直接關系。我們來算一算,一張解析度為640 x 480的圖片,那它的解析度就達到了307200像素,也就是我們常說的30萬像素,而一張解析度為1600 x 1200的圖片,它的像素就是200萬。這樣,我們就知道,解析度的兩個數字表示的是圖片在長和寬上占的點數的單位。一張數碼圖片的長寬比通常是4:3。
LCD液晶顯示器和傳統的CRT顯示器,解析度都是重要的參數之一。傳統CRT顯示器所支持的解析度較有彈性,而LCD的像素間距已經固定,所以支持的顯示模式不像CRT那麼多。LCD的最佳解析度,也叫最大解析度,在該解析度下,液晶顯示器才能顯現最佳影像。
(參考資料 網路 解析度)
❺ 誰知道電影院的電影屏幕的尺寸
屏幕大小更多的是根據放映廳的具體尺寸確定。
例如
中國電影博物館(高21米,寬27米,屏幕面積567平方米)
廣東東莞萬達影城(高22米,寬28米,屏幕面積616平方米)
上海和平影都(高15米,寬20米,屏幕面積300平方米)
北京華星影城雙安店(高18米,寬26米,屏幕面積468平方米)
北京石景山萬達影城(高12.6米,寬21.3米,屏幕面積268平方米)
長春萬達歐亞影城(高13.4米,寬21.8米,屏幕面積292平方米)
長沙萬達影城(高16.5米,寬22.5米,屏幕面積371平方米)
電影在產生初期,是在咖啡廳、茶館等場所放映的。隨著電影的進步與發展,出現了專門為放映電影而建造的電影院。電影的發展——從無聲到有聲乃至立體聲,從黑白片到彩色片,從普通銀幕到寬銀幕乃至穹幕、環幕,使電影院的形體、尺寸、比例和聲學技術都發生了很大變化。電影院必須滿足電影放映的工藝要求,得到應有的良好視覺和聽覺效果。
影院分代
第一代影院——90年代以前,以單廳、單體的老式電影院為代表。
第二代影院——95年前後,位於商業街內,以多廳和數字影院為代表。但還沒有形成真正意義上的商圈業態。
第三代影院——2000年至今,電影院已經真正成為現代商業的一個業態,形式上,在數字影城的基礎上進一步升級,能播放包括3D電影在內的各自電影,並有較為完備的附屬配套設施。
第四代影院——2008年,開始出現在美國,以電影城為主體的微型商業綜合體出現,這是集休閑、娛樂、餐飲、購物與一身的電影新體驗。
影院_網路
❻ 為什麼在科技發展迅速的今天,電影院放電影還是用的投影儀,而不是LED或OLED屏幕
當然是因為LED或OLED貴!!
100英寸的索尼電視劇已經賣到了50萬元!現在LED隨著尺寸的增加,價格也是翻倍的增長,如果將之放入電影院,做成十幾米的長度,這個成本不敢想像!如果LED屏幕出現損壞,人為破壞等等,這些成本是相當高。
雖然LED燈珠的壽命可達10多萬個小時,但是由於它的密度極高,在有限的空間內散熱困難,很容易出現局部故障。而要對這樣一個龐然大物進行維護和檢修,就不是一個簡單的事情了,可能需要耗費的大量的人力和物力。
與此同時,除了散熱性差,LED顯示屏也較常出現一些問題,比如「壞點問題」,目前,大部分所見的LED屏多多少少都有壞點,如果不及時進行維修,就會形成擴散,進而影響別的正常亮點,最終導致顯示屏部分或整體顯示不正常。相比於易打理的銀幕,LED屏帶來的保養維修成本是不可忽略的。
其實影院那塊布也挺貴的,還有投影機也挺貴的,什麼3d,激光的都挺貴的。led屏幕其實很多可以現場組裝的,大小也沒啥限制,一塊塊拼的,成本也沒多高,為啥電影院沒採用呢,主要是因電影院現在的機器還沒壞。換新的增加成本。另外就是惰性,和從眾了。
❼ 電腦放電影時候屏幕突然出現下圖英文是什麼情況
系統問題,建議重裝系統,現在重裝系統都是一鍵重裝,很方便,推薦老毛桃,可以下載試試
❽ 放映電影的銀幕為什麼用粗糙的幕布,而不用鏡子
因為粗糙的幕布會發生漫反射,可以使電影院的四周都看得清電影,而鏡子會造成光的反射,影響人的視線,因此不適合。
相關介紹:
專用於投影的幕布叫投影幕是投影機周邊設備中最常使用的產品之一。投影屏幕如果與投影機搭配得當,可以得到優質的投影效果。投影屏幕從功能上一般可分為反射式、透射式兩類。
當光入射到透明或半透明材料表面時,一部分被反射,一部分被吸收,還有一部分可以透射過去。透射是入射光經過折射穿過物體後的出射現象。被透射的物體為透明體或半透明體,如玻璃,濾色片等。
(8)電影放映屏幕圖片擴展閱讀
銀幕對電影欣賞經歷產生幾個方面的影響,最重要的是在電影畫面質量方面:亮度,彩色還原和對比度並通過潛在銀幕中的瑕疵分散注意力。銀幕還能對銀幕後揚聲器系統的聲學性能特別是高頻損失方面產生影響畫面理想的亮度水平通過參照全世界公認的SMPTE標准來確定。
銀幕是反射回觀眾光亮度的主要因素。白塑幕使光散射,並將大多數光反射到天花板和邊牆上因此被損失了。被稱為「增益」的銀幕將更多的光直接返回觀眾。
銀幕的增益水平與反射回的光量有關,其測量按照參照標准進行。商業白塑幕的反射率各有不同,但通常具有根據參照標準的0.8-1.0反射率。
❾ 電影院屏幕尺寸是怎麼樣的
電影院屏幕尺寸並沒有一個標準的大小,因為這與影院的面積、放映機與銀幕的距離等有關。
屏幕大小更多的是根據放映廳的具體尺寸確定。按放射俯角不大於6°的角度限制下確定屏幕的中心高度,再匹配放映廳的寬度和高度確定屏幕的寬度、高度。
銀幕尺寸的需求:
1、視點:
設計視點是指銀幕畫面下緣中點至首排觀眾座椅地面的垂直距離。銀幕架下方的黑幕框上緣,應與視點水平重合。
這里著重強調的是設計視點的定義,因為有的影院首排觀眾地面與銀幕架地面相差幾個台階甚至更高,無論相差多少,視點的垂直高度都要以銀幕畫面下緣中點與首排觀眾座椅地面為准,銀幕架製作時要特別注意此點。
2、最大視距:
第一排中心座位觀眾眼點(多以椅背代替)至設計視點的水平距離。
3、最大仰視角:
首排中心座位觀眾觀看銀幕畫面上緣中心點的視線與視平線形成的夾角。
根據視點與工藝設計給出的畫面高度以及最近視距等技術指標,製作安裝的銀幕架,都能符合放映工藝設計的仰視角的規范要求,關鍵是銀幕架上方黑幕框下緣的定位要准確,也就是在確定視點與最近視距以後,按照工藝設計的畫幅高度准確定位,否則,仰視角容易偏離。
❿ 電影放映機的歷史你知道多少
喬治梅里愛
1896年,梅里愛拍攝了《貴婦失蹤》,在影片中,梅里愛扮演的魔術師將一名女人變成了一具骷髏。拍攝方法是先拍攝女人,然後關掉攝影機,再將女人換成骷髏,接著再拍。
梅里愛用這種拍攝方式與其他特效技術結合,製造了獨特的魔幻場景。尤其是他拍攝的科幻影片,廣受觀眾的歡迎。
梅里愛成立了明星影片公司,出資修建了豪華的攝影棚。他最著名的影片是《月球旅行記》,講述了科學家從地球乘坐太空飛船到月球,被一個神秘種族監禁後逃跑的故事。
從1900年之後,梅里愛幾乎從未走出他的攝影場地一步。在電影尚未成熟的時代,梅里愛的科幻影片「代表著一個驚奇的孩子眼中所看到的一個充滿科學奇跡的世界」。
美國導演馬丁·斯科塞斯曾經在2011年拍攝電影《雨果》來表達自己對梅里愛的敬意與懷念,他說:「作為一個電影創作者,我認為今天有關電影的一切都是源自喬治·梅里愛。」
(作者:劉楊)
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