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魔獸電影音樂分析

發布時間:2022-05-13 02:36:33

❶ 魔獸電影開場音樂什麼就是出現BLIZZAR logo的時候

歌曲名字叫做《The Horde》。

《The Horde》是由Ramin Djawadi作曲和譜曲,該歌曲是沒有歌詞的純音樂,收錄在專輯《Warcraft》電影原聲帶中,由Back Lot Music公司,發行於2016年6月3日,是電影《魔獸》開場歌曲。

(1)魔獸電影音樂分析擴展閱讀:

電影《魔獸》相關歌曲介紹:

1、《Warcraft》

《Warcraft》是由Ramin Djawadi作曲,該歌曲是沒有歌詞的純音樂,收錄在專輯《Warcraft》電影原聲帶中。

2、《Medivh》

《Medivh》是由Ramin Djawadi作曲,該歌曲是沒有歌詞的純音樂,收錄在專輯《Warcraft》電影原聲帶中。

3、《Honor》

《Honor》是由Ramin Djawadi作曲,該歌曲是沒有歌詞的純音樂,收錄在專輯《Warcraft》電影原聲帶中。

❷ 求所有魔獸世界的音樂。要全的。包括純音樂和歌曲..

1.Main Title_Legends of Azeroth
我是TBC之後才開始玩WOW,那麼這個激昂的旋律跟TBC的登陸頁面其實也沒什麼太大差別,所以戰斗就是要有這種轟轟烈烈的感覺

2.The Shaping of The World
低沉的弦樂和背景人聲的前奏,引出了後面彷彿一幅世界的壯麗繪卷的旋律,這里運用迴旋曲的一種表現手法,用不斷迴旋的曲調來構造出一種遼闊的景象.不管是電影的畫面效果還是音樂,是非常重要的因素.讓人陶醉其中那就是一種經典(我總認為WOW不拍瑪雅動畫電影實在可惜)

3.Legacy
開始是緩慢的節奏一直到繁盛,最後結尾就是舞蹈歌頌.要說我對哪一階段有感覺,繁華的歌頌和舞蹈的節奏吧.這兩個地方最容易讓人激動人心

4.Song of Elune
以個人喜好來看我還是對空靈的女高音有所欣賞,開始有種在浩瀚宇宙釋放璀璨星辰,然後在其中去聽裡面的海潮環境音,感覺像有人站在礁石上眺望蒼海.

5.Echoes
剛開始是舒緩的笛聲,到中間階段就是弦樂擊鼓然後逐漸像最高潮延續,最後曲折回到笛聲,個人比較喜歡的是前階段和後階段,因為聽到結尾的才感覺有個著落。

6.A Call to Arms
前段敘述疆場低沉宏厚的遼闊,然後突然起伏到激昂的高潮。總體來說有愷撒帶領士兵准備決心戰死的感覺。

7.Seasons of War
這是魔獸世界宣傳片的樂曲,開頭就是一個矮人的臉部特寫,在這時恰好有合唱的聲段,那真是顯的格外絕妙。不得說起暗夜精靈變成黑色豹子那時跳水鏡頭快節奏的樂曲。還有獸人的瘋狂嘶吼鏡頭,更不得不提起牛頭人站在懸崖灑著灰粉的雄壯。是吧,強大的世界裡面有多少難望的戰斗鏡頭?

City Themes各主城音樂
部落方:1.奧格瑞瑪主城音樂<Orgrimmar>野性雄壯節拍,開頭前段可以聽到獸人在低嘶,摯著而不張揚.
2.幽暗城主城音樂<The Undercity>為什麼我覺得開頭前段有味道,後來那些亡靈的竊竊私語的環境成為重點了,但是這中詭異的風格終究適合居住在底下城的亡靈們.
3.雷霆崖主城音樂<Thunder Bluff>可惜這個牛頭人主城音樂還差掉了一個音樂,是相當有節拍的
音樂就這樣沒了?!那是我最喜歡的啊~

至於血精靈的銀月城,說實話那個The Sin'dorei全節音樂在TBC原聲大碟裡面。所以不包括WOW OST

聯盟方: 1.暴風城主城〈Stormwind〉無庸置疑,人類信仰聖騎士,高亢的旋律,在面對人類英雄雕像肅然起敬.
2.達納蘇斯主城<Darnassus>.. 我沒有去過暗夜精靈主城,下次用個血精靈的號冒險一下去達納蘇斯主城玩偷襲吧.雖然是找死的行為.但是像歌頌暗夜精靈的音樂的確太多,所以先確定一次為好
3.鐵爐寶主城<ironforge>這個矮人主城的音樂並沒有收錄到原聲CD裡面,這是自己廢一口氣找的,說白了開頭起伏不錯,音樂效果聯合場景的確沒什麼問題,但是要說神聖程度....比起人類..矮人差了那麼一點.

Ambient Musics 魔獸世界中各種地貌和風景的音樂

1.Elwynn Forest
這是暴風城外的艾爾文森林的BGM,很靜謐..我40級膽子放大,混入艾爾文.....但基本上沒碰到惡劣的LM

2.Duskwood
暮色森林的陰深琴弦BGM,那裡幾乎永遠沒有亮力的陽光.

3.Dun Morogh
阿拉希高地的風景柔和樂,很難聽到高潮- -..

4.Burning Steppes
食人魔的絞刑場,顯的極度壓抑低沉而又不失庄嚴.

5.Shimmering
杜隆塔爾獸人地域,也許這是獸人最平靜的一塊地方吧...

6.Felwood
我早就忘記這個環境BGM樂是從哪裡來的了,但是我始終清楚那是燃燒軍團惡魔的棲息之地.

7.Stranglethorn Vale
荊棘谷的背景音樂,這到像南非的碎鼓風格.那裡生存的動物幾乎可以為你提供大量的重皮- -.

8.Tanaris
格外空曠的塔納利斯體現了沙漠的荒涼

9.Teldrassil
泰達希爾的音樂,暗夜精靈為主的樂曲.這個種族的巨木、安靜、神秘、古老。這恰好是烘托暗夜精靈最好的樂曲。

Subsidiary Cuesheets 這就是表達玩家各種狀態的小曲目

1.Tavern
在旅店要歇腳的,所以運用了歡快的手法。但是個人認為地精的水手之家旅店更有開玩笑的風趣。

2.Moonfall
經過達拉然的時候就能聽到這個簡短又小的神聖。缺點就是...太短了~..

3.Ruins
這是歌頌當年古跡繁盛樂曲.

4.Temple
雖然不知道的是哪兒的BGM.音樂開始就好像是到了無人的聖堂,最後帶這遺憾離開。

5.Lurking
這如同看到敵方的蠢蠢欲動的動靜,那麼這將預演這一場爾虞我詐的戰斗。

6.Sacred
啊~這個英文名就叫「神聖.是的,這個採用了宗教的唱法,人類果然是信仰聖騎士啊。

7.Graveyard
死亡之後見到亡靈醫者的樂曲,空靈、凄涼、慘淡的女聲。就好像感覺自己陷入一種虛無飄渺的狀態.這是我最喜歡的小品樂曲之一

8.War
吼~強大的要血淚啊~這場戰斗是如此激烈,殺個對方措手不及。不過最後WAR的結尾也太匆忙了吧??!

❸ 魔獸世界音樂

01. Wrath Of The Lich King (Main Title) (8:57)
02. Dragons' Rest (3:08)
03. Arthas, My Son (Cinematic Intro) (3:12)
04. Path Of Tears (7:16)
05. Crystalsong (1:52)
06. Dalaran (3:26)
07. God Hunters (3:34)
08. Forged In Blood (5:34)
09. Mountains Of Thunder (5:56)
10. Secrets Long Forgotten (Exclusive Track) (2:29)
11. The Kalu'ak (2:24)
12. The Eye Of Eternity (1:57)
13. Garden Of Life (3:29)
14. The Culling (3:43)
15. Howling Fjord (2:59)
16. Rise Of The Vrykul (1:22)
17. Borean Tundra (Exclusive Track) (1:58)
18. Totems Of The Grizzlemaw (5:36)
19. The Wrath Gate (Cutscene Event; Exclusive Track) (3:53)
20. Angrathar's Shadow (2:56)
21. Assault On New Avalon (2:16)
http://www.verycd.com/topics/2722233/

專輯中文名: 魔獸世界
專輯英文名: World of Warcraft OST
藝術家: 原聲大碟資源格式: MP3
發行時間: 2004年
專輯曲目:

01.Main Title_Legends of Azeroth
02.The Shaping of The World(Exclusive Track)
03.Legacy(Exclusive Track)
04.Song of Elune(Exclusive Track)
05.Echoes(Exclusive Track)
06.A Call to Arms
07.Seasons of War(Intro Movie)
08.Stormwind(City Theme)
09.Orgrimmar(City Theme)
10.The Undercity(City Theme)
11.Thunder Bluff(City Theme)
12.Darnassus(City Theme)
13.Ironforge(City Theme)
14.Elwynn Forest(Ambient)
15.Duskwood(Ambient)
16.Dun Morogh(Ambient)
17.Burning Steppes(Ambient)
18.Shimmering Flats(Ambient)
19.Felwood(Ambient)
20.Stranglethorn Vale(Ambient)
21.Tanaris(Ambient)
22.Teldrassil(Ambient)
23.Tavern(Intro Cue)
24.Moonfall(Intro Cue)
25.Ruins(Intro Cue)
26.Temple(Intro Cue)
27.Lurking(Intro Cue)
28.Sacred(Intro Cue)
29.Graveyard(Intro Cue)
30.War(Intro Cue)

http://www.verycd.com/topics/22033/

專輯中文名: 魔獸世界-燃燒的遠征
專輯英文名: World Of Warcraft Burning Crusade
藝術家: 原聲大碟資源格式: MP3
版本: 典藏版附贈CD
發行時間: 2007年01月16日
專輯曲目:

01 The Burning Legion
02 Shards of the Exodar
03 The Sin'dorei
04 The Dark Portal
05 Origins
06 Bloodmyst
07 Wastelands
08 Caverns of Time - The Battle for Mount Hyjal
09 Azuremyst Isle
10 Silvermoon City
11 Netherstorm
12 Caverns of Time - The Escape from Durnholde
13 Outland Suite
14 The Tower of Karazhan
15 Illidan
16 Caverns of Time - Opening of the Dark Portal
17 Hellfire
18 The Gates of Ahn'Qiraj
19 Shadow of the Necropolis
20 Taverns
21 Lament of the Highbourne
以前有人發出來過,我收藏了,現在傳給你看看吧

❹ 如何評價《魔獸》電影原聲

《魔獸》是一部大型科幻電影,其電影原聲的製作和創造,需要電影人動很多的心思,創作不易,支持創新。


❺ 電影《魔獸》開頭傳奇影業的bgm,那個氣勢磅礴的戰鼓音樂是什麼

你去隨便一個音樂軟體搜魔獸電影有個合集,全是魔獸bgm但是目前不讓下

❻ 魔獸世界中的一些好聽的背景音樂算不算世界名曲,世界名曲是按什麼標准規定的

是這樣,與其說世界名曲是世界上廣為認知的音樂,不如就說是那幾個名人的曲子。

一提世界名曲就是悲愴第八樂章,致愛麗絲,秋思什麼的,或者是借著電影奠定基礎的比如友誼天長地久……其實你可以看看現在,好音樂其實一直都不少,廣為認知的也有的是,鳥叔的江南斯泰爾,你總不能說它是名曲……

世界名曲這四個字是要有時代背景並且還要有藝術底蘊的~文藝復興只是個開端,人們總會記住第一人,現在的藝術繁榮豈是一個文藝復興能比的,只不過大家都習以為常了而已。

魔獸世界的音樂不能說是廣為認知,玩魔獸的人當然知道,可不玩魔獸的人他肯定不知道。再者說來,現在對音樂家的關注度遠遠不如文藝復興時期,所以,魔獸世界的編曲就算是音樂家樓主也不認識吧~同樣,論文化底蘊,魔獸世界音樂有較為好的目的性,畢竟是配樂,他必須使玩家在某一時刻或者某一地圖上有符合玩家體驗的背景效果。所以,單拿出來,它並不一定經得起推敲。

但是,魔獸世界舉行過交響樂會,但其影響程度恐怕還沒有宮崎駿的音樂會十分之一多。

宮崎駿,恐怕是唯一一個現階段可以稱為世界音樂家的人了。

樓主其實可以淡定點,咱們喜歡魔獸的人可以把它當做世界名曲,但要拿出來跟真正的廣義上的世界名曲掙個上下,就沒有必要了。

❼ 電影魔獸豆瓣影評怎麼樣

觸「目」可及的艾澤拉斯
文/夢里詩書

如果單從電影的視角來看《魔獸》,劇情的羸弱使其很難成為一部能比肩《指環王》般堪為傳奇的佳作,但當《魔獸世界》本身的情感附加成為了手握的王牌,契合極為出色的視覺特效,一個觸「目」可及的艾澤拉斯,是足以為人追憶的情懷所在。

《魔獸世界》作為曾火熱全球的知名游戲,自身擁有的世界觀和歷史雖遠非《指環王》所能比擬,可也正是這紛繁復雜史詩量級的劇情,亦難以是一部電影的時長所能承載的,所以相較於國內《魔獸》二字的譯名,直譯《魔獸:起源》來形容此作更為確切,電影將背景時代聚焦於了第一次獸人入侵艾澤拉斯大陸時期,但對於並不熟識《魔獸》宏大世界背景的普通觀眾來說,電影並沒有一個清晰能為人一目瞭然的開篇,而是突兀的進入到了一個仿若眾人皆知的世界,這使這段人類與獸人之間的生死之爭,在伊始便難以引人入勝。

不論從敘事架構還是人物塑造來說,《魔獸》的難度其實都遠高於《指環王》,這可能也是《魔獸》為何選用鄧肯·瓊斯這位曾以《月球》、《源代碼》驚艷影壇後起之秀擔任導演的因由,他對於人物的出色掌控也在這兩部作品中有著最好的例證,可從成片來看,《魔獸》雖有著有別於原背景的自主創新之處,但這些新穎的改編,例如奧格瑞姆的背景,麥迪文的形象,迦羅娜的美化等等,並沒能更好的去講好一個故事,而太多的人物和劇情,也使鄧肯·瓊斯對於群像人物把控的力不從心得以暴露,在無法討好新觀眾的前提下,劇情和人物的設定亦難依靠劇情博取《魔獸世界》擁躉們的心房。

即便有著劇情的尷尬,但不可否認《魔獸》作為一部熱門IP電影是足夠誠意的,在視覺畫面上並沒有辜負忠實粉絲多年來的期待,CGI技術的輔助,使電影無論是從達拉然、暴風城、鐵爐堡恢宏的場景營造,還是霜狼、獸人、獅鷲栩栩如生的塑造,都做到了無比精細的高度還原,一如當年初入《魔獸世界》畫面的震撼是此作夯實的奠基,也令觀眾近乎真實的見證了那個人獸紛爭的魔獸世界,而大量游戲原聲音樂的經典填充,確也使人重拾了那份昔日的魔獸情懷。

對電影鍛造的艾澤拉斯觸「目」可及的形容,並非一味的褒義,《魔獸》只能讓這片大地得見於眼,而無從動人於心,不過好在這只是一部開篇序曲的「起源」,望艾澤拉斯血與火的英雄史詩終有一日能動人心魄。

❽ 魔獸世界中的音樂屬於哪一類風格

音樂不應該用語言來形容,對於文化以及音樂有不同追求的我們,怎可能輕易認同音樂?

牛頭主城雷霆崖:曲調以低沉的而雄渾的低音琴聲開始,配以紛亂的鼓點,接著琴聲穩健柔和地靜靜流淌,氣氛在平和寧靜中甚至略顯得有一點悲涼,隨後兩記重鼓開始越來越有力地按節奏鼓動,直撼心靈。這很好地體現出牛頭人追求平靜的生活但面對朋友的忠誠以及對抗敵人的不屈。

暗夜精靈主城達納蘇斯:開場就是雄厚的高音以及快節奏的鼓點,不過在一連串的連續鼓點後,體現暗夜精靈們所居住的泰達希爾森林裡那獨特的寧靜音色開始在背後若隱若現,然後慢慢完全占據主導,曲風將暗夜精靈從來與世無爭卻高貴的地位清晰表現出來。

亡靈主城幽暗城:一陣蕭殺的模擬風聲後,快速而堅定的鼓點加上抑揚頓挫的曲調,使得這成為十足的帝國進行曲,再加上一直有一種低沉的喉音模糊吟唱,感覺就好象在對進入其中的人進行精神腐蝕。這完全符合亡靈好鬥,神秘,信奉力量的種族特色。

獸人主城奧格瑞瑪:長號起,戰鼓擂!這可真是「咚咚咚」「咚咚咚」不停地擂啊,壓根就是戰場上正式使用的戰斗進行曲嘛。任何時候你都不要想安靜下來在拍賣場做一番買賣,因為很快就會被這音樂催促著重新走上戰場。獸人真是徹底的戰斗種族!

人類主城暴風城:男高音和著雄壯的節奏開場,雖然中間一度陷入低谷,但是在男音吟唱的催動下一點點地重新回到輕快而堅定的前進步伐中。人類總是如此的情緒化,和亡靈相比,他們的曲風一個傾向於帝國,一個則傾向於聯盟,雖然調路不同,吟唱在背景中卻是不可少的元素。

矮人主城鐵爐堡:幾乎和人類主城完全一樣的起步曲調,但是在中間短暫的停頓後,開始以單獨的小號帶起群號井井有條地演奏,曲調更象是歡迎回歸或送行的禮送儀式,另外和人城背景音樂完全不同的是,整個過程沒有任何吟唱。矮人們果然是按部就班埋頭苦乾的工匠型種族。

這才僅僅是個開始,《魔獸世界》的音樂豐富程度並不僅限於城市,游戲中各大森林沙漠山谷都有完全屬於自己的音樂。在感染力方面,中立的地精酒館經常聽到一首非常不錯的小調:輕快的愛爾蘭口琴以及手鼓加上一把吟遊詩人的小豎琴,它們的合作在小酒館放起來實在太漂亮了(實際上,官方主頁的背景音樂就是這個)。另外筆者還對兩首背景音樂記憶深刻,一首亡靈故鄉一首暗精故鄉,兩者都是安靜曲調,前者寂靜陰沉,如鎮魂曲安撫人的情緒,使之平靜;而後者則悠揚甜美,充滿了對生命的嚮往。你能在其他游戲中聽出來嗎?

❾ 魔獸世界的音樂為什麼做的如此的震撼暴雪公司是用的什麼技術

他們有一個專門的音樂製作組啊,音樂總監有:羅素·布勞爾(舊世界,燃燒遠程,巫妖王之怒的總監)大衛·阿肯斯通(大災變的總監)還有XXXXX各類專業人才~

❿ 魔獸電影里開場曲 很有節奏的前奏曲(影片正式開始之前)的音樂

應該是《Warcraft》。
以下為《魔獸》所有插曲:
1、《Warcraft》
2、《The Horde》
3、《Medivh》
4、《Honor》
5、《Forrest Ambush》
6、《Lothar》
7、《Gul'dan》
8、《The Beginning》
9、《Strong Bones》
10、《Victory and Defeat》
11、《The Book》
12、《Two Worlds Colliding》
13、《The Incantation》
14、《Half Orc, Half Human》
15、《Whatever Happens》
16、《My Gift to You》
17、《Llane's Solution》
18、《Mak'gora》
19、《For Azeroth》

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