⑴ 我佩戴VRGATE頭戴顯示器看電影時間久時,頭部會不會感到累呀
完全不會,VRGATE頭戴顯示器採用超輕ABS材質,佩戴更輕,負擔更小,讓你佩戴長久的同時,不覺得累
⑵ 買頭戴顯示器還是XBOX360
這個看你怎麼選,如果平常看電影多就買顯示器,如果愛玩游戲就360,當然360前提也是要有一個好電視或好的顯示器。但是頭戴顯示器帶久了會有點酸,買了用了兩次就沒用過了。因此在有電視和顯示器的支持下,我還是推薦買360
⑶ 只想用來看VR電影和視頻的話買哪款VR比較好最好是比較方便的一體機
你的預算是多少。如果是200塊以下的話,就買搭配手機的VR眼鏡盒子,這個就比較隨意了,暴風魔鏡、千幻魔鏡、小宅、小米等這些都可以考慮。
如果是要一體機的話,有幾個是可以考慮的:
pico goblin一體機,1800多塊,算是最便宜的VR一體機了。HTC的Vive focus,3999塊,偏貴,不過有3K的解析度。
pico也有個差不多的同款,pico Neo,3DOF(3個自由度)的手柄的話是3999塊。6dof(6個自由度)的雙手柄的是5299塊(觀影估計你也用不到了)。
然後oculus和小米的是可以期待一下的,2018年Q1季度應該會發售,海外價格是199美元,國內目前價格還不知道,這個可以關注。
最早的 VR 技術可以追溯到 1956 年的 Sensorama。它集成了 3D 顯示器、氣味發生器、立體聲音箱及振動座椅,內置了 6 部短片供人欣賞,然而巨大的體積使它無法成為商用娛樂設施。1961 年,飛歌公司研發了一款頭戴式顯示器 Headsight。它集成了頭部追蹤和監視功能,但主要用於查看隱秘信息。
1966 年問世的GAFViewMaster 是如今簡易 VR 眼鏡的原型。它通過內置鏡片來達到 3D 視覺效果,但並未搭載任何電子虛擬成像器件或音頻設備。
1968年問世的 Sword of Damocles (著名的達摩克利斯之劍)通常被認為是虛擬現實設備的真正開端。它由麻省理工學院研發,為後來 VR 甚至是 AR (增強現實)設備的發展,提供了原型與參考。
1984 年,第一款商用 VR 設備 RB2 誕生,配備了體感追蹤手套等位置感測器,設計理念已與現代的主流產品相差無幾。 1985 年, NASA 研發了一款 LCD 光學頭戴顯示器,能夠在小型化輕量化的前提下提供沉浸式的體驗,其設計與結構後來也被廣泛推廣與採用。
⑷ 想買一個頭戴顯示器用來看電影,求推薦
這種產品太小眾了,也就是索尼HMZ-T3之類的,而且其實VR設備也能當顯示器用的,雖然有些浪費功能吧。
⑸ 有一種像眼罩似戴在頭上的但可以看電影的叫什麼
頭戴式3D顯示器。
頭戴式3D顯示器不僅能夠支持3D視覺效果,甚至還能給用戶帶來相當於電影院的750寸銀幕的視效,而也正是由於採用了兩塊面板,才得以分別為用戶帶來單獨的畫面,以及無以倫比的視覺體驗。
這款頭戴式3D顯示器還在耳機中內置了環繞立體聲支持模擬5.1聲道環繞音響。據悉將於今年11月份在日本首先上市,售價約為783美元,摺合人民幣約5000元。
原理:
因為人的左右眼對於焦點事物接受到的是不同角度的兩幅畫面,因此人眼才會產生立體的視覺效果。而傳統的3D現實方法,是將左右眼畫面同時顯示在熒幕上,通過眼鏡或裸眼和屏幕表面光柵將左右畫面分離後傳送到觀眾雙眼,因此3D效果並不完美。而這款頭戴顯示器將直接在左右眼顯示不同畫面,以實現更加真實的3D效果。
功能:
透過OLED顯示器,用戶將看到750英寸的虛擬屏幕,並且具有20米的虛擬觀看距離。藉助OLED技術,該設備展現一些高速抖動移動的畫面也絲毫不在話下,該頭戴顯示器帶有兩個用於連接電視、游戲機、藍光播放器的HDMI介面的處理器單元,所以可以隨時把頭盔摘下來直接觀看電視。
⑹ vr眼鏡用什麼軟體看電影騰訊視頻可也用VR眼鏡觀看嗎
vr眼鏡用騰訊視頻優酷視頻愛奇藝迅雷等都可以看電影,騰訊視頻可也用VR眼鏡觀看,首先選擇打開騰訊視頻,然後選擇一個你想看的視頻,然後把手機放在你買好的VR眼鏡裡面,然後帶上為二眼鏡就可以看了。
虛擬現實眼鏡VR設備是一個跨時代的產品,不僅讓每一個愛好者帶著驚奇和欣喜去體驗,更因為對它誕生與前景的未知而深深著迷,目前VR眼鏡品牌也越來越多,而對於VR眼鏡設備很多廠商都推出了配套使用的VR眼鏡app。
虛擬現實頭戴顯示器設備,即VR頭顯、VR眼鏡、眼鏡VR等稱呼,VR頭顯是利用模擬技術與計算機圖形學人機介面技術多媒體技術感測技術網路技術等多種技術集合的產品,是藉助計算機及最新感測器技術創造的一種嶄新的人機交互手段。
虛擬現實眼鏡VR頭顯設備是一個跨時代的產品。不僅讓每一個愛好者帶著驚奇和欣喜去體驗,更因為對它誕生與前景的未知而深深著迷。
⑺ 推薦一個用來當電腦顯示器用的頭戴式顯示器
納德光學的GOOVIS
1080P,OLED屏
視覺效果蠻好的
價格有點小貴,4400
不過一分錢一分貨
⑻ 小米VR眼鏡和頭戴影院有什麼區別
頭戴影院和一般游戲VR眼鏡的最大區別之一就是視場角
視場角,英文 Field of View(FOV)。簡單來說,視場角就是畫面所顯示的邊緣與自己眼睛連線的夾角。如下圖所示,AOB角就是水平視場角,BOC就是垂直視場角。
大多數VR視場角基本上在120°,因為120°是人眼視野范圍內,較為直接清晰能看到的畫面。PS VR的視場角是100°,三星VR的視場角是110°。而且,VR設備也不斷追求大於120°范圍的視場角,因為對於游戲來說,視場角越大越有沉浸感。
但觀影並不是這樣,過大的視場角尤其是在頭戴設備,長時間使用會引起頭暈等不適。我們去影院也許可以體會到,坐在第一第二排反而會因為屏幕過大,而感到視覺上的疲憊不舒適,看畫面邊緣部分也很吃力,所以影院最佳位置往往是靠中間幾排。頭戴影院主要模擬的是電影院情景,所以更加追求舒適的觀影位置。比如小米頭戴影院的視場角是63°,剛好是比較舒適的觀影范圍。
現在市面上大部分的VR設備清晰度都一般,畫面能明顯感覺到柵格點。因為人家本身就不是為了長時間觀影而製作的,而是將方向和成本預算放在了其他地方。而因為屏幕會經光學放大,單是內部屏幕像素數據,無法完全代表實際體驗中所感受到的清晰度。而PPD(視場角中平均每1°夾角像素點數量)這個數值就能體現出實際感受中的清晰度。而1k出頭的小米頭戴影院PPD就高達35,畫面十分細膩清晰。
還是回到最初的問題,頭戴影院是VR嗎?其實嚴格來說,頭戴影院也是VR衍生物,但它走向了與游戲VR不同的另一條道路,他選擇固定觀影舒適視場角,優化畫面色彩清晰度等感受。常規VR起碼3k上下,小米頭戴影院能壓在1k的價格,主要原因是它只選擇了一個方向去優化,而且效果是顯而易見的。
⑼ 頭戴式3d顯示器有沒有用效果怎麼樣和電腦屏幕有聯系嗎
頭戴式3d顯示器戴到頭上以後讓身臨其近,感覺很好,它可以輕松與移動設備相連,或者游戲主機、計算機、電視屏幕等,應用廣泛且極其便利,先前,索尼的3D顯示器只能與電視連接,設備內置了兩塊高清OLED顯示屏,可以給每隻眼睛投射2D或者3D影像,效果相當的震撼。
但是這個儀器太重了,長時間戴著頭上,很顯然會很累。眼睛要從太陽穴移到鼻樑,這也是讓人不舒服的地方。
頭戴式3d顯示器和電腦屏幕的聯系:用電腦可以設置顯示器和頭戴同時顯示,也可以擴展顯示。
⑽ 本人近視,戴著眼鏡用sony頭戴式顯示器HMZ看電影很不方便,不戴眼鏡畫面又模糊,急求解!!!
索尼頭戴式3D顯示器是由日本索尼公司出品的一款能夠觀看3D電影的個人影視產品,可以實現20米觀看750英寸巨幕的3D視覺效果,可以使人感覺置身於巨幕影院,並坐於影院最佳位置觀看3D電影的震撼效果。
但遺憾的是產品是按照正常人視力設計的,產品沒有屈光度調節功能,眼睛存在屈光不正的人群裸眼使用產品,會感覺畫面模糊不清!
目前眼睛屈光不正的人群使用索尼頭戴式3D顯示器,主要採用以下幾種方法解決觀看畫面模糊不清問題:
一,戴著眼鏡使用索尼頭戴式3D顯示器。正如你採用的方法,眼鏡外面套著索尼頭戴式3D顯示器,具有壓迫感,觀影體驗大打折扣。
二,佩戴隱形眼鏡使用索尼頭戴式3D顯示器。如果你眼睛存在散光,隱形眼鏡就無法解決了,因為眼睛散光具有方向性。
三,在索尼頭戴式3D顯示器目鏡處粘貼合適光度的眼鏡鏡片。但前提是你手頭需要有驗光器,用來確定鏡片光心位置和鏡片散光方向,如果你沒有驗光儀那你就不能將鏡片粘貼在適當的位置,那麼你也就無法採用這種方法了。如下圖:
希望我的回答能夠讓你滿意!