Ⅰ 網路游戲赤壁
槍的缺點-攻強低(不如刀)、血量低(不如刀)、防低(不如棍子)、攻擊力很一般(長兵器里)
槍的優點-暴高、暴傷高、出招迅猛(主攻擊招數少有吟唱),攻擊頻率高,
清楚以上幾點後,讓我們看看如下分析:
1.裝備的選擇
願意花錢的:4件武官戰場套2件手工套(護凱專精、手工肩和鞋)+玄天、太極、九轉、乾坤、天罡、一身落日
不願花很多錢的:6件武官戰場套(護凱專精)+一般秘文+大小化骨(暴擊+1)
目的只有一個,增加暴擊,才能保證暴傷輸出的穩定性,槍如果沒有暴,就沒有暴傷;暴傷和攻強相比,一個是天賦基礎很高,稍微加點就可以讓你游刃有餘,一個是天賦基礎很低,要作出大量的犧牲才能滿足你攻強150+的目標,且結果只會讓你做個平庸的槍;你如果選擇連環,我可以很負責的告訴你,放棄槍吧,去練刀會對你有好處,這樣的槍是平庸的,就像爪子一樣,沒有暴,就沒有生存的價值(後面我會介紹)。
2.符玉選擇
不願花太多錢的:化骨(大、小):
願意花錢的:破玉、落日搭配(後面解釋)
大家會問為什麼不推薦打攻強沒有連環?對,要得就是揚長避短。加防、加攻、加攻強,都不是槍的強項,更何況如果你打上10個連環,雖然攻強會高很多,但是你會損失10點暴擊,你可以看看效果,攻強150%+,暴擊只有20-30左右(玄天、九轉的不考慮),暴傷170%+卻是被白白浪費掉了......暴擊是槍的根本,暴傷是槍的主要輸出參數,攻強是輔助參數,你把輔助弄那麼高有什麼用?攻強那麼高,還不如換刀來的實在,同等裝備情況下,5%的攻強輸出比不了5%的暴傷輸出,為什麼?你看看狂為什麼加5%的暴傷就明白為什麼了,呵呵,為什麼不是秘文心加5%的暴傷呢?
說到這里又會被人問到,攻強與附加傷害的對比,說真的,你比錯了參數,代表攻強的連環和代表附傷的化骨相比,要看在什麼職業上,如果是附加傷害的刀、棍,那麼你對比的攻擊輸出沒錯,因為這些職業本身暴就低,加了10點暴跟沒加一樣;確實會出現附傷+暴傷輸出沒有攻強輸出來的實在,但是,如果你對比的是化骨槍的話,哈哈.......那你就應該這樣對比:10件=30%的攻強比上10件=暴擊+10(隱含暴傷)再加上50附傷輸出,這樣比你就明白了吧,其中隱含的暴傷是個可觸動的隱含輸出,拿攻強和附傷比,那隻是表面的固定輸出而已,對於高暴的槍來說,如果加上隱含輸出的暴傷,你還說連環比化骨適合槍么?
曾經有人告訴我,槍的暴擊到了40左右就足夠用了,現在想想,真的是不夠啊,我現在50+都不夠用,何況40了,剛才已經介紹了暴傷的重要性,現在說說暴擊對暴傷的相關影響。暴擊是支持暴傷的唯一參數,說白了,有暴擊就有暴傷,沒暴擊就沒有暴傷,所以兩者是相輔相成的缺一不可,如果你願意做模稜兩可的平庸槍,那麼請你不要往下看了,此帖不適合你,我寫這些只是為了廣大槍的使用者之間的技術討論,謝絕口水與謾罵,一己之見,不必大動肝火,謝謝啊!但是歡迎善意的技術交流!歡迎結交兄弟朋友!(扯遠了,歸位)說說破玉與落日的搭配問題,如果全身頂級秘文的話,我建議還是10件落日好,如果你跟我一樣沒有玄天、九轉等加暴擊的秘文的話,建議還是以破玉和落日搭配比較劃算,原則只有一個:暴擊上50-60+ 達到目標後全加暴傷,前提是你肯定今後不會上玄天、九轉等秘文,如果會上頂級秘文,那就不要考慮破玉,直接一身落日(10件=50%暴傷,何等的猖狂?那是10個狂啊--!)
如果你是個非RMB玩家,那就小化骨和大化骨就是你不二的選擇,一句話,槍要出暴,越高越好!
槍的寶物選擇:
暴不夠的用4火2土
反之暴高的用4土2火
不推薦4土2金,加攻強是在往平庸路線走
土的推薦軒轅天師佩、五嶽圖、黃龍帆、琉璃葫蘆,火的沒有選擇只有那個燈(因為加直抗)和紫綬彩印,如果是4火推薦加上黃鍾大呂、鳳紋,如果鳳紋和軒轅沖突,就換掉鳳紋,隨便那個火都行,高級寶物目前做起來的人不多,所以暫時不考慮,還有一點,就是看自己個人手中的寶物來搭配。原則只有一個,暴和暴傷的平衡,不要偏項、量力而行。
一個普通玩家暴上40暴傷190還是可能性極高的,一個RMB玩家追求的是70+暴和270%+暴傷,這樣的槍是人間凶器
槍之專精
這是大家討論最凶的,最沒有一致性的問題了,還是老話,選擇適應自己的,每個人的需求不同,無所謂劈砸流、挑斷流、風箏流,選擇適應自己的專精才是好專精,用著順手就行,所以誰也別強求別人,我也只是說出我自己的觀點而已。新手可以參考,老手可以指點。
可以很負責的告訴大家,槍必須要加的技能
1.強化連擊(2點)
2.神威槍(力系、技系全加滿)
3.突擊.連擊(保證在野外突發火拚時佔得先機)
其他得分支如劈砸、回馬、疾風槍、挑擊等,由自己挑選喜歡得,沒人強求你,適合自己就好,但是個人覺得槍得控制真的,唉~~!尤其現在用突破得人這么熟練、還有正四這么多……
注意:挑擊不加也可以打斷(只不過3秒而已),現在好多人還不知道這個技能很早以前就被完美修正了都不知道,汗一個~~個人偏向不加這8點,因為可以出別得技能,畢竟劈砸、回馬也是不錯得選擇,技多不壓身嘛,你知道你那天就偏偏需要這招為你解圍么?
在80以前建議每個加10點,不是說不需要的資質也加,比如我是棍子加的武力、身法、明銳,資質主要的是第三個屬性,第三個後面的屬性是騎戰的時候用的!!!
槍:資質建議主加敏銳,還沒到70的先武力和敏銳各加10方便升級!!!
今天早上看了一下乾坤寶典,,居然加精的槍連招里把"暴雨梨花"放在中間施放,還5秒時間,打完還有體力么???,,
應該使槍的都知道"暴雨梨花"---1,高攻率低;2,爆擊率低;3,費體力;4,容易打空
前面三個沒什麼好說,,最要命的是"暴雨梨花"起碼有10--20%的打空機率~眼看怪差一點就要死了~突然來個打空~~哭吧~(我真不懂這是一個什麼游戲概念,如果有高手最好解釋一下打空的問題)
這些就不多說,,大家看看我的槍連招,,(不懂截圖,,只能看文字~嘻)
前提(力專精):
"突擊.連擊"加滿,
"劈砸.力"加滿,"劈砸.起手"加1點(以後不洗點的朋友可以不加這兩個,不過劈砸的間隔時間就要加長到2.1秒)
1,遠程連招:突擊(1.5)+挑擊(0.6)+突刺(1.1)+風雷(3.3)+劈砸(1.2)+神威(1.1)
2,近身連招:挑擊(0.3)+連擊(0.3)+突刺(1.1)+風雷(3.3)+劈砸(1.2)+神威(0.9)+暴雨(1.7)----(要跑過去打一下怪再按這個)
1,效果:突擊(100%)+挑擊(40%)+突刺(100%)+普攻(100%)+風雷(300%)+普攻(100%)+劈砸(100%)+神威(160%)+普攻(100%)
基本攻擊總和:1000%(11下攻擊) 附加傷害總和:340點 一輪所需時間:7.7秒(神威後面的不算)
同級的怪,,一輪是死定的~~(我也是環保裝而已),,喜歡回馬的朋友可以在後面加個回馬防止MISS,,不過我個人喜歡靈活使用回馬槍~~~
要是裝備極差的,,建議加個回馬,,因為這樣打怪只用一輪,,所有的技能只是放一遍,,再打下一個怪時就不用等技能的CD時間了~~
2,效果:基本同上,,加上暴雨的原因是防止連擊效果沒了的時候,,由於劈砸的時間延長而使不出神威時,,就放暴雨
30級就可以用以上兩個連招,,我就是一直用這個升上來60的~這個連招的好處是可以連續使用~打大BOSS也可以用,,而且不怎麼費體,,
以體力180來算,,放個戰斗回體+1的結義技,,可以放7-8輪,,如果BOSS還不死.....(難道你打的BOSS是鋼鐵做的?????)
Ⅱ 於承惠老師使用的劍刃厚度和寬度,軟硬程度和劍的樣式,求教知道的人。
一般剛才好的賤人大概在三毫米左右,剛才差一點的,沒有韌性的在五毫米你賤人,兩邊不管是有稜角的,或者是沒有人假貨的是rr遠角的話,這都屬於沒有開封開封的軍人,他兩邊的賤人必須小於0.5毫米,所以說一般我們外面能買到這種戰略身體這種賤貨人受傷都是沒有開刃的,沒有開刃,實在太危險了,客人就屬於那種管制導致的,就算沒有客人,也會被公安機關有可能會沉默,如果你說的是軟體的話,一般這種軟體,它的材料是比較特殊,柔韌性非常好,它可以彎曲,而且不變形,而且可以回到原來的比值的狀態,這種件一般用它厚度在一毫米左右,但是對材料的要求非常高,所以就不是一般性能運動的,需要專業人才能用的,因為軟體它甩出去就會甩動的,弄不好會傷到自己
Ⅲ 回馬槍的使用典例
這種事情在軍事戰場,最經常出現。
例如:
三國時期,漢獻帝建安二十年(公元215年),曹操親自統率大軍進攻張魯,曹操主力到達漢中的西部前沿陽平關一帶。
張魯的弟弟張衛,帶領大將楊昂、楊任和數萬兵馬,依託陽平關南北二山之間的險要地形,修築了長達十餘里的防禦工事,曹軍開始猛攻。
數日之後,由於地形險要、防禦堅固,曹軍在傷亡很大之下,依然毫無進展。
曹操於是決定假裝撤退,以麻痹防禦的張魯部隊。
果然,張衛等人得知曹操攻關不下,已經全線撤退,就放鬆了陽平關一線的戒備。
於是,曹操派出兩部將率奇兵進行夜襲。
正巧半路驅趕了數千隻野糜沖入了張衛的營壘,導致其防禦工事的損毀,結果曹軍趁虛而入,佔領了部分敵軍營壘,同時鼓角齊鳴,給張衛造成了曹軍主力全線突破的假象,張衛匆忙之間,難以辨別情況,只好放棄陣地逃走了。
漢中的西大門就這樣被曹軍攻克了。於是漢中也就不可守了。
另外此謀略在現代職場也常見,員工假意辭職,然後趁機提出要求。
例2:《隋唐演義》中羅成就擅於使用回馬槍。
Ⅳ 穆桂英掛帥劇情介紹
中文名:穆桂英掛帥
外文名:Mu Guiying command
其它譯名:楊門虎將
出品時間:2011年06月
出品公司:兄弟時代影視文化傳播有限公司
製片地區:中國大陸
拍攝地點:橫店影視城
導 演:宮曉東
編 劇:張建廣
主 演:苗圃,羅晉,斯琴高娃,張鐵林,尹航,李琦,於承惠,沈保平,劉恩佑,嫣博雅
集 數:39集
每集長度:45分鍾
類 型:古裝,歷史傳奇,言情,戰爭
上映時間:2012年01月02日
製片人:吳承鏞
總製片人:俞勝利
劇情簡介:
北宋年間,宋遼征戰,楊家將奉旨統領宋軍保家衛國。楊六郎、柴郡主的獨子楊宗保為得寶物降龍木前去穆柯寨,與代父出征的穆桂英狹路相逢。桂英對宗保一見傾心,她鬥智斗勇,故意百般刁難,使宗保大傷腦筋。但幾個回合下來,機智勇敢、純真善良、敢愛敢恨的穆桂英漸漸地走進了宗保的內心,兩人歷經千難萬險,終於成婚。邊疆戰事吃緊,六郎被陷敵營,多虧穆桂英用計相救方轉危為安。六郎決定讓已懷有身孕的穆桂英掛帥統領三軍,眾將領卻不以為然,此時佘太君從孫媳身上看到了自己年輕時的影子,她力排眾議支持六郎的決定。大帳內佘太君讓穆桂英跟宋軍將領們展開較量,桂英被逼應戰,並且戰勝了眾將,掌管了元帥大印。穆桂英率宋軍大破天門陣,戰勝了遼軍,為兩國百姓贏得了和平。
《穆桂英掛帥》是由宮曉東執導,「金牌製片人」俞勝利製作,苗圃、羅晉、斯琴高娃、張鐵林、尹航、李琦、於承惠、鄢博雅等人主演的歷史傳奇古裝大劇。該劇以「穆楊戀」為主線,描述了穆桂英從一個野丫頭蛻變成一代巾幗英雄的人物成長歷史。
Ⅳ 李小龍傳奇
不是,人家按,於承惠老師
於承惠,中國傑出武術家,出演過《少林寺》中的王仁則。尤以劍術為最精,出演過許多電影、電視劇,是以「武魂」為宗旨的德高望重的武學長者。因他最著名的電影為香港安子介投資,故也為香港影壇泰斗。這次在《少林寺傳奇》中飾演老妖子。
出生於1940年,身高 1.78米,山東自古多英豪,人民崇武尚義。他十九歲獲得青島武術全能冠軍。是我國著名的武術理論家,曾對「雙手劍」、「魚翅刀」等武藝著書專門研究。能文能武,被譽為中國武術界的奇才。在《少林寺》開拍之時,於承惠是山東黃台造紙機械廠的一名起重工。從青島武術冠軍,到工廠當工人,又在《少林寺》中一躍而登上影壇,於承惠所走過的道路是不平坦的。 在《李小龍傳奇》中將扮演李小龍的師傅。
於承惠十一歲進少年體校習武,天資敏慧,加上多年苦練,在拳術套路、各種兵器上都下過功夫,技藝全面。他尤其喜歡練劍,二十歲參加青島市武術比賽,力挫群雄,赫然奪魁。旋又參加華東地區比賽,獲「醉劍」冠軍。此時他已是山東武術隊隊員。不料在訓練中腿部受傷,醫治延誤,一條腿差點保不住。由於腿傷,於承惠離開武術隊,進入工廠。他在工廠呆了十幾年。業余時間全副精力潛心習武、讀書、尋師、會友,武術日益精進。後來,腿傷痊癒了。
於承惠在長期的練武中,對「雙手劍」(亦即「螳螂劍」,非雙手各執一劍,而是雙手同握一劍)的劍法,苦心琢磨構思。一九七五年九月十五日湊晨,風雨大作,電閃雷鳴,他從螳螂在林中遇到傾盆大雨後「運巨斧與天搏鬥」的動作與形象中,受到啟發,完成了「雙手劍」套路的設計。
後來,「四人幫」傾覆,國術又見天日。於承惠應邀到寧夏武術隊擔教練;他和蔣鴻雁一道,對回民青少年運動員言傳身教。寧夏武術隊很快就在全國比賽中嶄露頭角,水平迅速提高。這期間他進一步從理論上總結了「雙手劍」的劍法,使這一失傳已久的劍法重新煥發青春,傲然出現在武術的百花園中。他著有《「又手劍」二十法》,其要點為:抽帶雲抹提,點崩撩刺擊,絞截斬格劈,挑撥掛錯洗。
於承惠對武術中運用力學理論很有興趣,他撰有《什麼是武術的身法》一文,提出「身法」在武術運動中極為重要。沒有正確的身法就不可能正確使用自身的力量,也就難以掌握好技法。」通過實踐,從前輩和同行的經驗中,總結出訓練身法的四個要領:剛柔相濟,呼吸自然,氣沉丹田,步法快穩。
對於古人流傳下來的精闢拳諺,以自己的實踐加以驗證,再用現代力學理論加以解釋。於承惠認為這才能提高中華武術的水平。
Ⅵ 完美世界國際版的職業種族
《完美世界前傳》游戲中共有五個種族,十種職業。 1.汐族
汐族曾是海洋中霸主,神秘而古老的種族。被夜叉族屢屢的進犯加之怨靈偷襲後,汐族曾日漸凋零,但峰迴路轉,自身的演變和他人的幫助使得汐族又逐漸興旺強大起來,形成了獨具一格的戰鬥技巧。如今他們體內熱血沸騰,要同其他種族聯手共抗怨靈,重新成為一方霸主。
汐族分為2個職業—刺客、巫師。巫師神秘優雅,壓制性技能眾多,往往會對戰局走勢起重大影響;刺客冷峻獨行,遁隱後可以千軍萬馬中來去自如,擁有一擊定乾坤的能力。
2.羽族
根據中國古書《山海經》記載「南山(武夷山)東南有羽民,身生羽」。傳說,在一次次人神共同參加的祭典之後,他們混血的後代逐漸形成了後來的獨特種族——羽族。羽族由於擁有神的血統而受到眷顧,生來就帶有潔白的羽翼,能夠自由翱翔於天際。
羽族分為2個職業—羽靈、羽芒。羽靈聖潔溫柔,救死扶傷令人尊敬;羽芒冷酷神秘,如狙擊手般令人敵人聞風而逃。
3.人族
盤古開天地之後,降落在地面的精魄最終形成了人類。做為天生的「弱者」,人類的前途本不被諸神看好。原本報著「任其自生自滅」想法的神們,最後驚訝的發現:人類一次次從滅族的危難中苦捱過來,不但意志沒有被消磨掉,反而鑽研出各類奇術巧技,使自己變得逐漸強大起來,建立了輝煌的文明。
人族分為2個職業—法師、武俠。法師外貌儒雅秀氣,但無人能比的超高輸出讓人折服;武俠霸氣瀟灑,控制能力堪稱一流,在戰場上往往能影響到整個局勢。
4.妖族
與其他種族相比,妖族並不是眾神的寵兒。他們有的由盤古的肉身化成,有的由花草蛇狐修煉成形,形態各異,長期吸收日月天地的精華,直到自己能轉化為人形。妖族與大自然有密切的關系,他們來自野外,不被別的種族所接納,為了生存,他們付出了十倍於其他種族的努力。在茫茫的大山深處,茂密的叢林之中,為了生存與尊嚴,妖族的每一個人都在頑強的拼搏。
妖族分為2個職業—妖獸、妖精。妖獸外表粗獷,但沉穩可靠,是團隊頑強的中堅力量;妖精嬌俏可愛,但帶領著自己的戰寵浴血奮戰時毫不遜色於他人。
5靈族靈族現世,繼承了紫曜意志,運用第三隻眼睛的神奇力量,預見了災難後的完美新世界,給完美世界所有生靈帶來了新的希望。面對昔日熟悉的家園,如今殘破不堪的完美世界,靈族帶領其他四大種族及所有生靈踏上了一條尋覓未知命運的道路。完美世界的歷史掀開了嶄新的篇章。
靈族分為2個職業—劍靈、魅靈。劍靈以法御劍,身形靈活,化自然之力自稱劍氣,是最無畏的鬥士;魅靈是自然的醫者,溫柔善良,擁有自然之力,與花草異獸建立守護約定。 1.妖精
職業介紹
妖精通常精於毒術和捕獲各類奇珍異寵為自己所用,擅長使用各類毒蠱對敵人進行木系攻擊,同時也可以借自然的能力輔助隊友,甚至使用血魔互換等奇門異術來讓自已在戰斗中處於有利地位。在危機關頭,妖精也可以化身妖狐,使自已肉搏攻擊能力和物理防禦都大大提升,並且獲取強力的物理攻擊技能和怪異的詛咒能力,在近身戰中也不遜於任何敵手。
妖精的驕傲所有人都見證著妖精的興衰起落,作為完美前期唯一依靠戰寵生存的職業,無論是團戰還是單挑,都是任何職業的噩夢。鳳凰戰寵一度成為逆天的出現,盡管一削再削,一改再改,都沒能阻擋妖精活躍的出現在各各角落並且一路高奏凱歌,變態的飛花,驅逐,大反,使其生存能力得到了飛躍。在鳳凰5秒5000傷害的年代,完美最流行的一句話:「珍愛生命,遠離妖精」。 但當大反在戰斗中被取消,鳳凰被無情削弱,妖精隕落的速度堪比流星,最後連拉怪工作都有魅靈搶著上位,存在感僅僅局限在了驅逐和殘體。而2013年註定是妖精不平凡的一年,這個魅惑眾生的職業將攜戰寵華麗回歸,重新占據大神的地位。
職業能力
關鍵詞:戰寵
上手難度:下
劣勢:輸出和防禦都不高,比較中庸。
優勢:有著令人羨慕的移動速度和可愛實用的戰寵陪伴。
職業評價:眾多的輔助技能和輸出也讓人不可小視的寵物,妖精也頗受大家歡迎。
單挑切磋: ★★★★★
團隊作戰: ★★★★★
升級練級: ★★★★
秘境需求: ★★★★★
操作難度: ★★★
2.妖獸
職業介紹
經歷了無數次輪回之苦的它們,有著堅韌不可磨滅的意志,它們的強悍讓任何人都會產生畏懼。妖獸擁有強大的爆發力,如果讓它們接近,後果不堪設想,當獸性被喚醒時,它們還會變身為野獸形態。
完美世界前傳
職業能力
關鍵詞:坦克
上手難度:中
劣勢:攻擊較低
優勢:血量超級厚實,物理防禦高
職業評價:超多的血量和物理防禦,猶如一輛堅實的裝甲坦克,妖獸絕對是隊伍中不可缺少的一員。
單挑切磋: ★★★
團隊作戰: ★★★★
升級練級: ★★★★
秘境需求: ★★★★★
操作難度: ★★★
3.巫師
職業介紹
巫師不再追求控制對元素力量的控制。開始嘗試操控及引導生物原始的本能,他們的意志通過魂力表現出來,可以增強自己和隊友的力量,從側面打擊敵人。巫師身著法袍,武器為法球。巫師本身較為脆弱,但敵人對巫師造成傷害的同時都要付出慘痛的代價,輔以巫師的「生命禁錮」等一系列負面狀態技能,巫師的戰鬥力不可小覷。
職業能力
關鍵詞:壓制
上手難度:上
職業評價:出色的壓制和反壓制能力讓巫師在眾多職業中顯得高深莫測。
單挑切磋: ★★★★★
團隊作戰: ★★★★★
升級練級: ★★★★
秘境需求: ★★★★★
操作難度: ★★★
4.刺客
職業介紹
刺客近身攻擊能力強大,身披輕甲,較武俠和妖獸更為敏捷,使用匕首進行戰斗。刺客具有隱身能力,並且有增加暴擊傷害的特殊技能,可以通過短時間的爆發性傷害秒殺對手。每個刺客都能在極為困難的情況下保證生存,他們的機動性十分出色。在隊伍中,他們是出色的傷害製造者,同時可以用「嗜血咒」加強團隊的整體生存力。
刺客的殺戮
刺客現世後很多人都認定他才是完美親兒子,這個以攻速取勝的職業徹底顛覆了世界的曾經和未來。作為5.0的開啟者,他迫使武俠轉型,妖獸下崗,羽芒無立足之地,超越一切的頻率成為真理。永恆的隱身,一秒5次的攻擊,完美的銜接控制技。讓刺客們嘗到了殺人原來如此容易。當刺客幾乎使所有人絕望的時候,完美毅然切斷了親兒子的血脈,靈族第三隻眼開啟,反隱葯的出現,防禦等級屬性裝備的增加,讓其他職業有了反抗的底氣,然而刺客無人能及的攻速還是讓人心有餘悸。
職業能力
關鍵詞:隱身
上手難度:中
劣勢:防禦低
優勢:可以隱身潛行至敵人身邊給予致命一擊,讓人防不勝防。
職業評價:刺客就是完美世界中冷酷的殺手,悄無聲息的給予敵人打擊,令敵人望風而逃。
單挑切磋: ★★★★★
團隊作戰: ★★★★
升級練級: ★★★
秘境需求: ★★★★
操作難度: ★★★★★
5.羽靈
職業介紹
羽族由於擁有神的血統而受到眷顧,生來就帶有羽翼,能夠自由飛翔,她們擁有神秘的治療術、詛咒術等精神力量,精通風、雷、電的自然奧義,法力高超的羽靈甚至可以施展咒語令人起死回生,是受到尊敬的職業。
完美世界前傳
職業能力
關鍵詞:醫生
上手難度:上
劣勢:血量少,比較脆弱。
優勢:加血和增益類BUFF能有效提升自身的能力,保護戰友。
職業評價:羽靈是團隊中的靈魂人物,他的存在使人們更有安全感,救死扶傷受人尊敬。
單挑切磋: ★★★
團隊作戰: ★★★★★
升級練級: ★★★
秘境需求: ★★★★★ 操作難度: ★★★★
6.羽芒
職業介紹
羽芒作為帶有神的血統的族群,骨骼輕盈,姿態優美,雖然柔韌但不脆弱,頭上天生擁有白色的 神賜之翼 ,他們是人類女性和神的後代,作為羽族的衛士,他們身手矯健,既是優秀的弓箭手也是勇猛的武士,擅長使用弓弩等遠程武器對敵人給予快速而致命的傷害,是完美世界著名的狙擊手。
羽芒的凱歌
羽芒是刀俎還是魚肉,不同的聲音此起彼伏,但不得不說,我們都經歷過遍地羽芒的年代。簡單的輸出技能,遠距離的攻擊,都讓羽芒無論是在副本還是團戰都佔有一席之地。然而脆皮的事實也無法被忽略,被近身職業纏住就死路一條,遠程的法師也能輕而易舉置他於死地,這讓熱愛羽芒的玩家對他望而卻步。但關上了一扇門必然會為你打開一扇窗,羽芒又在逐漸的復甦,完美幾乎施捨性的贈送了幾大技能給這個脆皮的職業,左閃右閃、隱身、普通攻擊的加成,大幅提高了羽芒的生存能力,魚肉的年代已經過去,今日羽芒才是刀俎。
職業能力
關鍵詞:狙擊手
上手難度:中上
劣勢:防禦較低
優勢:作戰時機動靈活,遠程高爆擊的快速傷害讓敵人望而卻步。
職業評價:羽芒如狙擊手一般,擁有快速的遠程高爆擊傷害輸出,讓敵人膽怯。
單挑切磋: ★★★★
團隊作戰: ★★★★
升級練級: ★★★
秘境需求: ★★★★★
操作難度: ★★★★
7.武俠
職業介紹
精於各種兵器、御氣之術的俠義化身,是文武全才的劍仙後世傳人,善於運用近距離攻擊技巧給予敵人致命的傷害,以敏捷的身法躲避敵人強大的攻擊,力量與速度的完美結合。 武俠的輝煌
在那個每天還在夜哭島群怪的年代,武俠以華麗的控制技,細微的操作,稱霸完美大陸的所有區域。也許從一開始武俠這個職業就被打造得完美無瑕,十大職業中唯一一個可以「拳、斧、槍、刀」四修的職業,武俠真正詮釋著仙俠游戲中的主流。獅子吼、天火狂龍,讓對手在武俠面前無力反抗,無論是副本還是城戰,都少不了武俠的身影。
然而這樣的輝煌卻被5.0擊敗,對於攻速的追求取代了一切華麗的近戰技術。飛龍拳套成為了他們唯一的標識,副本中使用回馬槍和追魂訣的武俠更是寥寥可數,讓人不禁惋惜。但瘦死的駱駝比馬大,新技能赤龍索的加入,讓武俠依舊保有著控場的絕對實力。
職業能力
關鍵詞:控制。
上手難度:中上,較考驗操作。
劣勢:法術防禦偏低,血量也相對較少。
優勢:控制技能多,物理防禦高。
職業評價:強悍的控制技能加之群體傷害技能的靈活運用,面對單挑或者群體PK情況都是不可多得的強者。
單挑切磋: ★★★★
團隊作戰: ★★★★★
升級練級: ★★★★
副本需求: ★★★★
操作難度: ★★★★
8.法師
職業介紹
擅長施展攻擊性法術,掌握了水、火、土的自然奧義,由於長久沉浸在玄思冥想中,以求領悟高深奧妙的法術,致使法師的體魄變得相當虛弱 ,雖然能夠施展出威力強大的輸出 ,卻不擅長近戰肉搏。 法師的主宰
法師自始至終都是高富帥,穩居輸出職業的第一軍團。我們都感受過城戰團戰時,從天而降的火海刀山,土靈配合簡單的火神符,就讓人命喪黃泉,法師們享受著被眷顧的快感。但是一場完美時代的變故卻讓法師不再那麼囂張。各個職業對法術防禦能力不斷加強,裝備屬性輪回的產生,讓法師這個曾經近乎完美的戰斗大神,有些力不從心。但完美並沒有打算撤銷法師DPS的地位,新舊技能的搭配讓具有超高操作技術的選手,依然可以輸出成噸的傷害。
職業能力
關鍵詞:輸出。
上手難度:上,非常考驗操作。
劣勢:物理防禦低,相對較脆弱。優勢:輸出高,爆發強。
職業評價:超高而穩定的輸出和靈活的移動技能讓法師們成為戰斗中 的移動炮台。
單挑切磋: ★★★★★
團隊作戰: ★★★★★
升級練級: ★★★
副本需求: ★★
操作難度: ★★★★★
9.魅靈
職業介紹
魅靈高深莫測的詛咒技能,常常給敵人造成致命傷害。而對於同伴,魅靈又是如此慈悲,運用各種治療術,醫治戰場的同伴,甚至挽救其生命。在長期與自然相處的過程中,魅靈感悟並掌握了自然之力中極為特殊的力量,利用這股神秘特殊的力量,與仙氣凌人的上古神獸、靈氣氤氳的花草樹精達成守護約定。
職業能力
關鍵詞:平衡
上手難度:下
劣勢:較為平衡,沒有突出優勢
優勢:攻守兼備,善於持久戰
職業評價:較為均衡的職業,可召喚自然之物協助作戰,持久戰的擅長者。
單挑切磋: ★★★★★
團隊作戰: ★★★★
升級練級: ★★★★
秘境需求: ★★★
操作難度: ★★★
10.劍靈
職業介紹
劍靈堪稱最熱血的勇士,最無畏的鬥士。講求劍技與法術雙修。劍技上,他們能將金元素的力量附著於劍身近身攻擊對手,身形靈活,出招兇狠凌利。法術上,他們化自然之力自成劍氣,以心御劍,釋放出驚人劍氣,造成致命傷害。
劍靈的希望
劍靈的出生被寄託了太多的希望,所有人都期待他能完全壓制當時已經超神般的刺客。然而他的表現並不令人滿意,未擦亮的第三隻眼讓他對刺客束手無策,甚至連加血的羽靈也無法殺死,對於劍靈的熱情一下跌入谷底。劍靈一度被認為是為群怪而生的,血池成為了他們常駐之地,金錢也如流水一般湧入他們的口袋。不過,完美對劍靈的期望不止如此,團戰中同樣有他的一席之地,無人能及的防禦能力,難以擺脫的控制技能,讓劍靈成為了輸出者的夢魘,完美更不遺餘力的為劍靈打開了第三隻眼,從此刺客再也難逃法網。未來的路還很長,劍靈何時完全爆發還要拭目以待。
職業能力
關鍵詞:御劍
上手難度:中
劣勢:攻擊力較弱
優勢:極高的抗擊打能力
職業評價:以法御劍的鬥士,可化劍為實體,並肩作戰,無人匹敵。
單挑切磋: ★★★
團隊作戰: ★★★★
升級練級: ★★★★
秘境需求: ★★★
操作難度: ★★
Ⅶ 『回馬槍』到底源於羅家還是楊家
回馬槍純屬於評書絕招,是在評書裡面使槍的將軍的必殺技,當然都會出現,羅家是唐朝,楊家是宋朝,在時間線上,當然是羅家在先,可早期評書里還有更早的,戲曲裡面有一出戲叫對花槍,說的是羅藝在少年時被姜家收留,姜家將女兒嫁給羅藝,冰川他姜家槍法,羅藝學成報國,做了陳世美,姜家撫養了羅藝的兒子,長大報仇,兩兄弟戰場對打認親的故事,這么來說,回馬槍來自於姜家;