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電影導航標志圖片素材

發布時間:2022-06-23 12:11:04

① flash 做的動畫在影片中加的聲音位置和動畫同步,導出來後明顯變慢和畫面脫節,為什麼

Flash影像是專為網路而創建的互動的二維矢量圖形和動畫。網路設計者可以使用Flash創建導航控制欄、動態標志、帶有同步音頻的動畫、甚至完整的視覺豐富的網站。由於Flash影像屬於緊湊的矢量圖形,所以下載迅速,並且能夠縮放,滿足瀏覽者的屏幕尺寸。在使用Flash進行創作的時候,可以通過自己繪制或者輸入作品來創建影像,在場景(場景就是用來將各個獨立的幀合成到影像中,直接進行繪畫,或者對輸入作品進行安排的地方)上對其進行安排,利用時間軸進行動態控制。和電影一樣,Flash影像也根據時間的長短分成若干幀。還可以通過令其對事件做出反應而產生互動,或按照指定方法變化。在影像完成之後,可以將其作為Flash影像輸出,或嵌入HTML網頁中,將影像連同網頁一起上傳到網路伺服器上。

3.1.2 Flash時間軸、幀和圖層

時間軸用來組織和控制影像不同時間不同圖層和幀的內容。時間軸最重要的成分是幀、圖層和播放頭。時間軸窗口是進行動畫播放速度調整和將作品放置到不同圖層的地方,時間軸顯示影像中的每一幀。

動畫的創建是通過改變後續幀的內容來實現的。可以製作一個橫跨場景的移動的對象,增加或減小對象大小,旋轉,改變顏色,淡入淡出,或者改變形狀等。所有的變化都可以單獨發生也可以同其他變化一起發生。

在Flash影像中每個場景都包含有多少不等的圖層。在製作動畫的時候,圖層的作用主要是組織序列動畫的各個部分,分離動畫對象,使其相互之間不致發生擦塗、連接、或者分割。如果希望Flash每次內插移動多個集合或符號,則每個集合或符號都必須處在單獨的圖層里。我們就是利用圖層的特殊作用,製作了「電視機畫中畫」的演示動畫:背景圖層是一幅靜態的電視機圖像,而第二個圖層中則包含有獨立的動畫對象,製作出在電視機四個角移動的「畫中畫」效果。下面舉一例說明如何使用時間軸、幀和圖層來製作動畫。

逐行倒相對相位失真的互補動畫的製作步驟:

(1) 作坐標軸,在不同層上畫出代表n行信號的矢量Fn、(n+1)行信號的矢量Fn+1(用藍色線段表示),標上角度,如圖1(a)中只有Fn、Fn+1矢量的情況;

(2) 選取矢量Fn,選擇插入→轉化為符號→圖形,將其轉化成圖形;同樣轉化Fn+1成圖形;

(3) 在矢量Fn所在幀後插入一關鍵幀,可以看到插入後實際上是復制了前面的幀,在這里用於表示有相移n行矢量Fn′,將Fn′旋轉一定的角度;

(4) 雙擊前面的幀,彈出幀屬性面板,在「過渡效果」中選擇「運動」,拉開兩幀相隔的距離,這時可以看到中間有一條藍色的實線。用滑鼠拖動時間線,看到相隔的距離越大,旋轉的速度越慢,可以根據要求調整。同樣製作Fn+1順時針偏移成有相移的(n+1)行矢量Fn+1′,如圖1(b);

(5) 新建一層,Fn+1′為開始幀,按步驟3-4作出Fn+1′倒相過程,生成Fn+1′倒相回來的矢量Fn+1′′,如圖1(b)中Fn、Fn+1、Fn′、Fn+1′、Fn+1′′的情況;

(6) 然後將Fn′與Fn+1′′復制到新建層中,按合成法則畫出Fn′與Fn+1′′的合成矢量F合,如圖1(b);

(7) 最後,錯開各階段動畫時間。

3.1.3 Flash序列動畫

Flash中製作序列動畫的方法有兩種:一幀接一幀連續變化的逐幀變化動畫和內插動畫。在逐幀變化動畫中要製作每一幀的圖像;在內插動畫中,只需製作開始和結束幀的圖像,中間過渡幀由Flash自動創建。逐幀變化動畫對文件尺寸的增加遠超過內插動畫,因此我們較常使用內插動畫。

內插動畫對於創作運動和變形是一種非常有效的方法,同時又保持文件尺寸最小。不象逐幀變化動畫那樣,對於內插動畫,Flash只需保存引起幀發生變化的值, 而不是整個幀。Flash可以製作兩種類型的內插動畫。第一種, 稱之為運動內插(motion tweening), 這種動畫是先在一點定義實體、集合或者文本塊的屬性,如位置、大小、旋轉,然後在另一點改變這些屬性。第二種,稱之為變形內插(shape tweening),先在一點繪制一個圖形,然後在另一點改變這個圖形或者繪制另外一個圖形,Flash會在中間的幀中賦予新的值或者圖形,由此創作出動畫。在《電》課件中,許多演示電流、信號流向的動畫就是根據這兩種內插動畫製作的。下面舉例說明。

行輸出電路充放電過程動畫的製作:

(1) 在Flash中畫好波形坐標軸;

(2) 用綠色線條分別畫出不同階段的充放電波形圖,如圖2(a)所示;

(3) 標上各時間段的t值;

(4) 製作閃爍效果來突出充放電的時間間隔,可以新建數層,按波形畫上相吻合的紅色波形,這樣就形成一幀對象,在後一幀插入空白幀,然後復制有紅色波形的那一幀,在空白幀後面拷貝該幀,至此就完成了一部分的波形閃爍效果;

(5) 同理製作各波段的閃爍效果;

(6) 在完成波形圖後,開始製作電路充放電示意圖。畫好各對應的電路圖,如圖2(b);

(7) 在相應的電路中,用紅色線條表示電流流向。

3.1.4 Flash高級設計

Flash有一個特殊的圖層——運動導向層。運動導向層允許繪制路徑,內插實體、集合或字塊沿著這個路徑進行動態變化。可以將多個圖層鏈向同一個運動導向層,讓多個對象沿同一路徑運動。利用運動導向層,可以製作出沿著特定路線運動的動畫。

互動影像在製作精彩的Flash動畫時必不可少,它可以令學習者參與其中。通過使用鍵盤、滑鼠,或者兩者兼用,學習者可以跳到影像的不同部分,移動對象,輸入表格信息,或者執行其它互動操作。互動影像是通過設置actions來實現的。所謂的action就是一套在特定事件發生時執行的指令。所謂能夠觸發action的事件就是當影像播放到了某一幀,或者當用戶點擊了按鈕,或者按動鍵盤上某些鍵的行為,這些都稱之為事件(event)。運用actions需要有一些編程經驗。通過actions,可以製作出隨停隨放的動畫效果。在按鈕中加如控制信號動畫播放的actions指令,在信號流經某一元件時可以停止動畫的播放,使學習者能夠隨時在動畫和文字講解之間靈活切換。

3.2 Flash動畫的輸出

當使用Flash製作網路課件動畫時,往往還需要一些其他的文件。如果要想在瀏覽器中打開Flash影像,必須要先打開一個HTML文檔,而這個文檔反過來啟動Flash Player並播放影像。除了這個HTML文檔外,還可以創建一個Flash影像的GIF動畫版本,JPEG或GIF圖像,以便沒有安裝Flash Player時顯示。

Flash影像的主要文件格式是.swf。這是唯一支持Flash交互功能的文件格式。播放Flash影像有以下幾種方法:1、在裝有Flash Player的Netscape和Internet Explorer瀏覽器上播放。2、在帶有Flash Xtra的Director和Authorware上播放。3、在裝有Flash Active X控制器的Microsoft Office和其他帶有Active X的主機上播放。4、作為 QuickTime影像的一部分播放。5、製作成被叫做放映機的獨立的播放程序來播放。

.swf 是一種開放式的標准,可以被其他程序支持。除了 swf 格式外,還可以以各種不同格式由Flash輸出影像和靜止圖像,包括 GIF,JPEG,PNG,BMP,QuickTime或 AVI。

4、把各種技術融合到網路多媒體課件動畫製作中

4.1 PhotoShop圖像處理

利用Flash的繪畫功能,可以方便的製作電路圖和畫出信號流向。但是,由於Flash軟體中,層沒有疊加模式,很難將如三基色原理的相加混色之類的過程表示清楚。而圖像處理軟體PhotoShop就能解決這個問題。

hotoShop是專業級的圖像處理軟體,能夠繪制圖形,優化圖片。但是PhotoShop不能做出連續動畫效果,所以我們決定將相加混色過程用PhotoShop做成幾幅關鍵幀圖像,再導入Flash中,合成比較連續的動畫。

例如在製作「紅光加綠光」的相加混色動畫時,便是運用了PhotoShop圖像處理和Flash的動畫製作。其具體步驟是:

(1) 打開PhotoShop,在兩層各畫一個互不相交的圓,分別填充為紅和綠色,如圖3(a);

(2) 將上面一層的模式改為屏幕模式;

(3) 縮短兩個圓的距離(為使動畫連續,可做多幾個關鍵幀),存檔;

(4) 如圖3(b)所示,兩圓相交時,由於兩層的疊加模式為屏幕模式,故能產生相加混色效果。繼續縮短兩個圓的距離,做多幾個關鍵幀,依次存檔;

(5) 打開Flash,導入剛才存檔的圖片;

(6) 做一個按鈕來控制動畫,可選擇:插入→符號→按鈕;

(7) 回到場景,另開一層,將按鈕拖曳到合適位置,單擊右鍵,設置按鈕屬性,在動作屬性中選擇goto,目標幀設為兩色光疊加的開始幀;同時在兩色光疊加的結束幀添加stop動作;

(8) 同理,分別製作「紅光加藍光」、 「藍光加綠光」的混色過程,注意將各疊加過程的幀位置錯開,以便分別呈現混色過程。

4.2 Adobe Premiere 視頻編輯軟體

Adobe Premiere是一個功能強大的非線性視、音頻編輯系統,Adobe Premiere支持多種格式的文件。對於視頻動畫文件,它支持.avi、.mov、.film和.flc、.fli ,並且支持.tga和.gif等文件。對於靜止圖象,它支持.psd、.bmp、.pic、.tif等格式。對於音頻文件,它支持.wav和.aif等格式,因此可以和許多也支持這些格式的軟體配合使用。

Adobe Premiere軟體在視、音頻處理卡的支持下,具有如下功能:對來自視、音頻設備輸出的動態模擬信號進行數字化處理,視、音頻媒體的非線性編輯,可以配音或疊加文字和圖像,對剪輯實現特技效果處理以及完成視頻壓縮等。

Adobe Premiere提供各種精確的視頻編輯工具,能產生廣播級的視頻文件。在製作網路多媒體課件時,我們經常要運用一些視頻來演示教學內容,或者將一些靜止圖象製作成連續活動的動畫。這時雖然也可以用Flash來製作,但製作過程復雜,要花費很長的時間,而且製作出來的動畫效果並不流暢。用Adobe Premiere能夠把龐大的視頻文件截取若干幀圖象,再用Flash處理,得到令人滿意的動畫效果。

Adobe Premiere的視頻處理功能非常強大。在製作《電》課件時,我們需要使用一些視頻素材,但是現有的視頻素材很大,如果插入到網頁中,受網路傳輸速度的影響,載入時間很長,故不適合網路多媒體課件。這時,用Adobe Premiere對視頻進行處理,去除多餘的幀,提供壓縮比率,在不影響教學要求下,能夠大大減少視頻文件的大小,使之適合網頁製作。

Adobe Premiere的截圖功能為我們製作《電》課件提供了更多的原始素材。在製作「電視機掃描」動畫時,就是用Adobe Premiere截取視頻相隔幾幀的圖像,再用Flash進行幀動畫處理。

4.3 掃描儀和數碼相機

製作《電》課件時,我們使用了大量的素材。這些素材有些是用Flash、PhotoShop等繪制出來的,比如電路圖、方框圖。但是,有時候我們要用到實物的圖片或者較為復雜的圖像,就不能用人工繪制了,而且花費時間。掃描儀和數碼相機能為我們很方便的提供這些素材。如,在製作攝像管工作原理時,我們需要用一個動畫說明攝像管的工作原理,而攝像管的結構圖很復雜,不容易繪制。我們就用掃描儀將現成的圖片掃描進電腦,再用Flash做成動畫來表示電子束和電流的流向。而在製作「畫中畫」動畫時所用的電視機畫面也是用數碼相機拍攝後,再用Flash處理的。

因此,在製作課件時要充分利用現有的技術和設備,提高工作效率。尤其是在收集素材方面,能夠方便地得到大量逼真的素材,使製作的課件更具說服力和表現力。

5、結束語

不管採用何種工具開發網路多媒體課件動畫,都必須以最形象,最直接和最准確的方式展示教學內容。在製作時,製作者首先要對用動畫展示的教學內容有深刻的理解,對動畫的演示過程有清晰的思路。設計動畫流程時,要選擇合適的軟體工具,尤其要注意多種軟體工具的綜合利用,取長補短。這樣,才能夠製作出生動的教學演示動畫,充分發揮網路多媒體課件的優勢,提高教學效果。
回答者:fenglailiu - 高級魔法師 七級 5-25 05:21

你自己看一下吧:
Flash影像是專為網路而創建的互動的二維矢量圖形和動畫。網路設計者可以使用Flash創建導航控制欄、動態標志、帶有同步音頻的動畫、甚至完整的視覺豐富的網站。由於Flash影像屬於緊湊的矢量圖形,所以下載迅速,並且能夠縮放,滿足瀏覽者的屏幕尺寸。在使用Flash進行創作的時候,可以通過自己繪制或者輸入作品來創建影像,在場景(場景就是用來將各個獨立的幀合成到影像中,直接進行繪畫,或者對輸入作品進行安排的地方)上對其進行安排,利用時間軸進行動態控制。和電影一樣,Flash影像也根據時間的長短分成若干幀。還可以通過令其對事件做出反應而產生互動,或按照指定方法變化。在影像完成之後,可以將其作為Flash影像輸出,或嵌入HTML網頁中,將影像連同網頁一起上傳到網路伺服器上。

3.1.2 Flash時間軸、幀和圖層

時間軸用來組織和控制影像不同時間不同圖層和幀的內容。時間軸最重要的成分是幀、圖層和播放頭。時間軸窗口是進行動畫播放速度調整和將作品放置到不同圖層的地方,時間軸顯示影像中的每一幀。

動畫的創建是通過改變後續幀的內容來實現的。可以製作一個橫跨場景的移動的對象,增加或減小對象大小,旋轉,改變顏色,淡入淡出,或者改變形狀等。所有的變化都可以單獨發生也可以同其他變化一起發生。

在Flash影像中每個場景都包含有多少不等的圖層。在製作動畫的時候,圖層的作用主要是組織序列動畫的各個部分,分離動畫對象,使其相互之間不致發生擦塗、連接、或者分割。如果希望Flash每次內插移動多個集合或符號,則每個集合或符號都必須處在單獨的圖層里。我們就是利用圖層的特殊作用,製作了「電視機畫中畫」的演示動畫:背景圖層是一幅靜態的電視機圖像,而第二個圖層中則包含有獨立的動畫對象,製作出在電視機四個角移動的「畫中畫」效果。下面舉一例說明如何使用時間軸、幀和圖層來製作動畫。

逐行倒相對相位失真的互補動畫的製作步驟:

(1) 作坐標軸,在不同層上畫出代表n行信號的矢量Fn、(n+1)行信號的矢量Fn+1(用藍色線段表示),標上角度,如圖1(a)中只有Fn、Fn+1矢量的情況;

(2) 選取矢量Fn,選擇插入→轉化為符號→圖形,將其轉化成圖形;同樣轉化Fn+1成圖形;

(3) 在矢量Fn所在幀後插入一關鍵幀,可以看到插入後實際上是復制了前面的幀,在這里用於表示有相移n行矢量Fn′,將Fn′旋轉一定的角度;

(4) 雙擊前面的幀,彈出幀屬性面板,在「過渡效果」中選擇「運動」,拉開兩幀相隔的距離,這時可以看到中間有一條藍色的實線。用滑鼠拖動時間線,看到相隔的距離越大,旋轉的速度越慢,可以根據要求調整。同樣製作Fn+1順時針偏移成有相移的(n+1)行矢量Fn+1′,如圖1(b);

(5) 新建一層,Fn+1′為開始幀,按步驟3-4作出Fn+1′倒相過程,生成Fn+1′倒相回來的矢量Fn+1′′,如圖1(b)中Fn、Fn+1、Fn′、Fn+1′、Fn+1′′的情況;

(6) 然後將Fn′與Fn+1′′復制到新建層中,按合成法則畫出Fn′與Fn+1′′的合成矢量F合,如圖1(b);

(7) 最後,錯開各階段動畫時間。

3.1.3 Flash序列動畫

Flash中製作序列動畫的方法有兩種:一幀接一幀連續變化的逐幀變化動畫和內插動畫。在逐幀變化動畫中要製作每一幀的圖像;在內插動畫中,只需製作開始和結束幀的圖像,中間過渡幀由Flash自動創建。逐幀變化動畫對文件尺寸的增加遠超過內插動畫,因此我們較常使用內插動畫。

內插動畫對於創作運動和變形是一種非常有效的方法,同時又保持文件尺寸最小。不象逐幀變化動畫那樣,對於內插動畫,Flash只需保存引起幀發生變化的值, 而不是整個幀。Flash可以製作兩種類型的內插動畫。第一種, 稱之為運動內插(motion tweening), 這種動畫是先在一點定義實體、集合或者文本塊的屬性,如位置、大小、旋轉,然後在另一點改變這些屬性。第二種,稱之為變形內插(shape tweening),先在一點繪制一個圖形,然後在另一點改變這個圖形或者繪制另外一個圖形,Flash會在中間的幀中賦予新的值或者圖形,由此創作出動畫。在《電》課件中,許多演示電流、信號流向的動畫就是根據這兩種內插動畫製作的。下面舉例說明。

行輸出電路充放電過程動畫的製作:

(1) 在Flash中畫好波形坐標軸;

(2) 用綠色線條分別畫出不同階段的充放電波形圖,如圖2(a)所示;

(3) 標上各時間段的t值;

(4) 製作閃爍效果來突出充放電的時間間隔,可以新建數層,按波形畫上相吻合的紅色波形,這樣就形成一幀對象,在後一幀插入空白幀,然後復制有紅色波形的那一幀,在空白幀後面拷貝該幀,至此就完成了一部分的波形閃爍效果;

(5) 同理製作各波段的閃爍效果;

(6) 在完成波形圖後,開始製作電路充放電示意圖。畫好各對應的電路圖,如圖2(b);

(7) 在相應的電路中,用紅色線條表示電流流向。

3.1.4 Flash高級設計

Flash有一個特殊的圖層——運動導向層。運動導向層允許繪制路徑,內插實體、集合或字塊沿著這個路徑進行動態變化。可以將多個圖層鏈向同一個運動導向層,讓多個對象沿同一路徑運動。利用運動導向層,可以製作出沿著特定路線運動的動畫。

互動影像在製作精彩的Flash動畫時必不可少,它可以令學習者參與其中。通過使用鍵盤、滑鼠,或者兩者兼用,學習者可以跳到影像的不同部分,移動對象,輸入表格信息,或者執行其它互動操作。互動影像是通過設置actions來實現的。所謂的action就是一套在特定事件發生時執行的指令。所謂能夠觸發action的事件就是當影像播放到了某一幀,或者當用戶點擊了按鈕,或者按動鍵盤上某些鍵的行為,這些都稱之為事件(event)。運用actions需要有一些編程經驗。通過actions,可以製作出隨停隨放的動畫效果。在按鈕中加如控制信號動畫播放的actions指令,在信號流經某一元件時可以停止動畫的播放,使學習者能夠隨時在動畫和文字講解之間靈活切換。

3.2 Flash動畫的輸出

當使用Flash製作網路課件動畫時,往往還需要一些其他的文件。如果要想在瀏覽器中打開Flash影像,必須要先打開一個HTML文檔,而這個文檔反過來啟動Flash Player並播放影像。除了這個HTML文檔外,還可以創建一個Flash影像的GIF動畫版本,JPEG或GIF圖像,以便沒有安裝Flash Player時顯示。

Flash影像的主要文件格式是.swf。這是唯一支持Flash交互功能的文件格式。播放Flash影像有以下幾種方法:1、在裝有Flash Player的Netscape和Internet Explorer瀏覽器上播放。2、在帶有Flash Xtra的Director和Authorware上播放。3、在裝有Flash Active X控制器的Microsoft Office和其他帶有Active X的主機上播放。4、作為 QuickTime影像的一部分播放。5、製作成被叫做放映機的獨立的播放程序來播放。

.swf 是一種開放式的標准,可以被其他程序支持。除了 swf 格式外,還可以以各種不同格式由Flash輸出影像和靜止圖像,包括 GIF,JPEG,PNG,BMP,QuickTime或 AVI。

② 推薦手機給我

現在推薦你兩款NOKIA的手機,NOKIA6131價格1900~2190元之間,NOKIA6125價格1480~1680元之間,兩者都是06年生產。兩款機子都是130萬象素的攝像頭、8倍變焦,支持藍牙、支持USB,支持視頻播放,內置MP3播放器,內置收音機,支持 MicroSD 擴展卡 ( 最大 2G )。

6131加一個2G的擴展卡需要2400元以內,6125加一個2G的擴展卡需要1900元以內,如果你的資金比較多我建議你買6131,如果你非要限制在2000元以內,那就買6125也可以,你最好到賣場看看這兩款機子。

現在我把兩者的區別與共同點說一下,好讓你做個參考。

外觀: 6131 更人性化
6131 輕觸( soft-touch )塗層,一觸即開打開翻蓋
6125 無特殊點
屏幕: 6131 全面勝出
6131 內屏 320x240(2.2 寸, 1670 萬 「 真彩色 」) 外屏 128x160(1.36 寸, 26萬色 )
6125 內屏 128x160(1.8 寸, 26萬色 ) 外屏 96x65(1.4 寸 CSTN , 65536 色 )
照相機:兩者完全相同,均為130萬象素
連接: 6136、6125相同,支持藍牙、支持USB
內存: 6125 略好 ,不過兩者都支持microSD 存儲卡
6131 8M
6125 11M
錄音、錄影方面6131較好。

兩者的共同特點:

增強的 S40 第 3 版用戶界面
MP3/MP4/WMA/AAC 後台播放
MP3/AAC/MIDI 鈴聲
支持 Nokia Xpress 聲音消息
QCIF (176 x 144) 視頻拍攝能力
支持 Flash 播放
支持飛行模式(航班情景模式)和演示模式(無需 SIM 卡)
支持來電圖片及視頻
支持 SyncML 遠程同步
支持 SIND (非特定語者人名撥號)
支持 MicroSD 擴展卡 ( 最大 2G )
視頻 FM 廣播
電子郵件 (POP3, SMTP, IMAP4)
XHTML 瀏覽
支持智能內容下載 OMA DRM 1.0
支持 AMR 格式(視頻和鈴聲)

再說一下兩款機子各自的參數和功能,以便你較全面的了解一下,以便你進一步的比較

6131的功能及參數如下:

網路頻率: GSM/GPRS/EDGE;850/900/1800/1900MHz
可選顏色: 黑色、白色、紅色、黃色
尺寸/體積: 92×48×20mm
重 量 : 112 克
內屏參數: 1600萬色TFT彩色屏幕;240×320像素,2.2英寸;
外屏參數: 26萬色TFT彩色屏幕;128×160像素,1.4英寸;
通話時間: 200 分鍾
待機時間: 240 小時
WAP上網: 支持飛箋
上市時間: 2006年06月
標准配置: 鋰電池(BL-4C 820mAh),AC-3旅行充電器,HS-23耳機,用戶手冊(隨機光碟)

基本功能

可選鈴聲: 來電鈴聲、簡訊提示音以及其他多種提示音均能夠自行設定
和弦鈴聲: 64 和弦;視頻鈴聲、原音鈴聲和 MIDI 鈴聲,提示音和游戲音最高支持 64 和弦;支持MP3、MP4、AAC、AAC+、eAAC+、H.263、H.264、WMA格式
動畫屏保: 屏幕保護圖案
待機圖片: Gif動畫壁紙,能夠將視頻片段設為待機畫面
圖形菜單: 九宮格菜單
主題模式: 用戶界面(User Interface, UI)主題元素,內置了多達7個不同風格的主題,同時其兼容6280等QVGA S40機型的主題元素,用戶可以通過網路下載更多的主題元素來更新手機

通信功能

中文輸入: 預想輸入法:支持簡體中文,英文
中文簡訊: 支持連鎖信息、圖片信息和簡訊息收信人列表
多媒體簡訊: 支持附件 (Java 版本)Xpress 聲音信息:錄制自己的語音信息並發送至兼容的設備,彩信 OMA 1.2:將圖像、視頻短片、文字和聲音片段組合在一起並通過彩信發送至兼容的手機或 PC;創建包含多張幻燈片的彩信演示文稿以講述自己的心情故事。彩信 OMA 1.2 規范允許收發最大為 300 kB 的彩信
PTT手機對講: Push to talk一鍵對講,一鍵通:選擇您想與之交談的聯系人或通話組,然後按一鍵通鍵(按住音量提高鍵)以進行通信
語音撥號: 支持 SIND 的增強型聲控撥號功能:按住音量降低鍵,實現非特定語者人名撥號(Speaker-Independent Name Dialing)
免提通話: 內置免提揚聲器,採用全新的高品質揚聲器,可提供更為出色的音頻體驗

多媒體娛樂

內置游戲: 2 個;3D足球、3D貪吃蛇
內存容量: 32MB;可儲存大約8MB用戶數據
多媒體卡擴展: 熱插拔 microSD 存儲卡插槽,最高支持 2GB microSD 存儲卡(作為配件提供)
Java擴展: Java™ MIDP 2.0,支持通過「空中傳送」下載基於Java 的應用軟體和游戲
下載圖鈴游戲: 可通過「空中傳送」下載:主題元素、原音鈴聲、MP3 鈴聲、MIDI 鈴聲、屏幕保護圖案、壁紙、3GPP 流媒體、圖像和視頻、40 系列 Java 游戲和應用軟體
攝像頭: 內置
攝像頭像素: 130萬像素
感測器類型: CMOS
變焦模式: 8倍數碼變焦
照片解析度: 最大可拍攝1280×1024解析度的圖片
拍攝模式: 內屏和外屏均可用作全屏幕取景窗口
照片特效: 在拍攝特效方面提供了默認、灰階、深褐色、底片等幾種選擇
視頻拍攝: 有聲視頻拍攝
視頻解析度: 最大支持拍攝解析度為176×144像素的視頻片段,視頻的錄制時間可設為默認以及受容量空間的限制

圖像編輯器: 在圖片編輯的功能中能夠添加相框以及剪貼畫
視頻播放: 支持播放符合 3GPP 標準的影音流媒體,支持全屏的視頻播放
Flash播放: 支持Macromedia Flash Lite 1.1,內置了3個用於屏幕保護的Flash動畫
MP3播放器: 內置 ;MP3 播放器支持諸多格式,包括 MP3、MP4、AAC、AAC+、eAAC+、WMA、H.263、H.264(eAAC+ 僅支持播放,而不支持流媒體),支持播放列表以及播放模式的調整,提供了六種的EQ選擇,其中有兩組是用戶自定義的EQ,用戶還可以開啟虛擬的環繞聲支持
收音機: 內置;支持可視收音機功能的調頻立體聲收音機

網路與數據傳輸

藍牙介面: 內置;藍牙V1.2無線連接(SIM 卡接入模式、耳機模式和免提模式),包括支持耳機的立體聲效果
數據線介面: 支持USB數據線,支持 SyncML 技術,可進行本地/遠程數據同步
E-Mail: 電子郵件:訪問您的工作和私人電子郵件帳號;支持 SMTP、POP3 和 IMAP4 協議

個人助理

日歷: 萬年歷
定時器: 定時器 (普通和間隔定時器)

更多信息

採用精美的「輕觸」(soft-touch)塗層,也就是在塑料外殼上塗上一層軟膠,柔軟的手感握上去非常的舒適,不過美中不足的便是該種材質的添加讓其十分的容易沾染上指紋和油污
電池後蓋仿皮革設計
採用了一鍵翻蓋的設計,翻蓋的觸發按鍵位於機身右側的轉軸部分,按下翻蓋鍵後,伴隨著清脆的開關聲,翻蓋應聲彈
白色的按鍵背景燈
採用一個獨立揚聲器以提升音質,全新的揚聲器標准,相比以往的機型來說在音質部分有著很大的提高
GPRS級別:Class 10(4+1/3+2),32—48Kbps
EDGE級別:Class 10,236.8Kbps
單鍵撥號
聲控命令
語音備忘
外屏可通過燈光提示未接來電/簡訊息/日歷備忘
各按鍵彼此之間清晰分隔,撥號和編寫信息更為方便
演示模式(無需插入 SIM 卡即可演示手機功能)
自動接聽(只能與兼容的耳機或車載套件配合使用)
呼叫等待、通話保留、呼叫轉接、通話計時
Series40 III平台
軟體版本:3.72

6125的功能及參數如下:

網路頻率: GSM/GPRS/EDGE;850/900/1800/1900MHz
可選顏色: 銀白色、金黃色
尺寸/體積: 90×46×23.6mm
重 量 : 98 克
內屏參數: 26萬色TFT彩色屏幕;128×160像素,1.8英寸;
外屏參數: 65536色CSTN彩色屏幕;96×65像素,1.4英寸;
通話時間: 300 分鍾
待機時間: 280 小時
WAP上網: 支持飛箋
上市時間: 2006年07月
標准配置: 鋰電池(BL-4C,820mA)、充電器、HS23線控耳機、pc套件光碟

基本功能

和弦鈴聲: 鈴聲:MIDI、MP3、AAC 和 AMR 格式
來電視頻識別: 將視頻短片或圖片指定為鈴聲
動畫屏保: 動畫壁紙和屏幕保護圖案
圖形菜單: 全新40 系列用戶界面,可配置用戶界面快捷操作,列表和圖標功能表顯示格式
主題模式: 對圖案、圖標、動畫和標志進行個性化設置

通信功能

中文簡訊: 簡訊息和彩信的通用收件箱,即時信息(包括支持顯示狀態信息的增強型動態通訊錄)
多媒體簡訊: 第 1.2 版彩信標准及 SMIL 播放器,可創建、接收、編輯和發送彩信(彩信最大可為 300 kB)
電話會議: 會議通話(最多包括 5 位與會者)
PTT手機對講: 支持 PTT(Push to Talk)功能
語音撥號: 增強的聲控撥號功能(SIND)
語音菜單: 增強的聲控命令/聲控撥號功能(SIND)
免提通話: 內置免提揚聲器

多媒體娛樂

內存容量: 11MB;內部共享存儲空間,可用於儲存通訊錄、文字信息、彩信、鈴聲、圖像、視頻短片、日歷備忘、待辦事項和應用軟體
多媒體卡擴展: 支持熱插拔的 microSD 存儲卡讀卡器
Java擴展: Java™ MIDP 2.0 ,預裝游戲和應用軟體 ,支持通過「空中傳送」下載基於 Java™ 的應用軟體和游戲
攝像頭: 內置
攝像頭像素: 130萬像素
變焦模式: 8倍數碼變焦
照片解析度: 拍攝1280x1024解析度的圖片
連拍: 支持
拍攝模式: 以手機屏幕作為取景窗口:使用大屏幕可拍攝普通圖像;使用外部小屏幕可進行自拍;標准、夜間和連拍模式
照片質量: 高、中、一般
視頻拍攝: 有聲視頻拍攝;3GPP 標准(以 .3gp 格式壓縮的 H.263 視頻和 AMR 音頻),視頻拍攝時間:上限約為 5 分鍾
視頻解析度: QCIF(176 x 144 像素),每秒 15 幀

視頻播放: 3GPP 標准(以 .3gp 格式壓縮的 H.263 視頻、MPEG-4 和 AMR 音頻),播放符合 3GPP 標準的視頻流媒體
Flash播放: 內置第 1.1 版 Macromedia Flash Player,嵌入了手機版的Macromedia Flash Player,用戶可以隨時隨地移動欣賞自己喜歡的FLASH動畫
MP3播放器: 內置 ;內置音樂播放器,支持 MP3、MP4、AAC、AAC+、eAAC+ 和 WMA(Windows Media 音頻)
收音機: 內置;調頻立體聲收音機和可視收音機
飛行模式: 航班情景模式及演示模式

網路與數據傳輸

WWW瀏覽器: 內置 XHTML 瀏覽器,以通過 TCP/IP 協議連接網路
藍牙介面: 內置;支持A2DP藍牙立體聲,第 2.0 版藍牙無線技術:支持廣泛的模式和 API(應用編程介面),可實現無縫連接和 EDR(Enhanced Data Rate,增強型數據速率)
數據線介面: Pop-Port™ 介面,支持第 1.1 版 USB 連接,與 PC 或其他兼容設備輕松進行遠程或本地同步
E-Mail: 支持附件的電子郵件客戶端(基於 IMAP4、POP3、SMTP – TCP/IP 協議)

更多信息

平台環境:Series 40
五方向導航鍵和中選擇鍵
舒適易用的數字鍵盤
照相機鍵
音量鍵
單鍵撥號:最多支持 9 個姓名(按鍵 2 至 9)
自動重撥(最多可嘗試 10 次)
自動接聽(只能與兼容的耳機或車載套件配合使用)
EDGE:移動寬頻接入,支持 EGPRS 多時隙等級 Class 10,最高下載速率為 236.8 kbps
GPRS(General Packet Radio Service,通用分組無線業務)*:多時隙等級 Class 10,最高下載速率為 53.6 kbps
HSCSD(高速電路交換數據),在 HSCSD 網路中的最高數據傳輸速率為 43.2 kbps
軟體版本:3.71

③ 如何做ppt如何做影視PPT

製作教學課件,現在比較流行的製作軟體是Flash、Authorware等,Powerpoint似乎是已經落後了,但在實際教學過程中,發現大多數教師還是比較喜歡用Powerpoint來製作一些課件,Powerpoint的使用率還是很高的,這是因為對於大多數教師製作自用教學軟體來說,對軟體的要求一方面是無需特別安裝,幾乎所有計算機里都有;另一方面,更重要的是,簡單易學,方便實用,而且的確效果不錯。就一般而言,PowerPoint的功能雖然不及Flash、Authorware強大,但用在日常輔助教學中應該說還是游刃有餘、應付自如的。 在課件實際製作過程之中,我們常常要選用和配製一些影片、圖片、動畫、聲音等素材,而怎樣靈活自如地用好這些素材,就成為提高PowerPoint課件製作質量關鍵所在。在用PowerPoint製作課件的過程中,本人逐漸積累了一些使用技巧,現在簡要加以說明,同大家進行交流。

一、課件的首頁要整潔。

首頁是一個課件等待正式上課前使用的一個頁面,一般來說是一個歡迎頁面,這里不需要太多的內容,但可以稍華麗一點,一幅優美的風景畫或一幅符合主題的畫面加上一段簡潔的歡迎詞、和一個按鈕就差不多了。為了讓等待的過程不至於太枯燥,可以設置讓歡迎詞動起來。另外由於這是一個等待的時間,最好能插上一段輕音樂或符合主題的其它音樂。但要設置完整,讓音樂能一直播放,並且在開始上課時能自動停止。

二、課件的目錄要簡潔。

課件的目錄就像是一個導向牌,指向觀眾想去的地方,所以完整的目錄至少應該具備:標題、導航條和退出按鈕。

這個頁面最重要的一點就是要有豐富的內容,但盡量做到簡潔、統一,最好具有一定的風格。如圖1、2:整體色調比較平和,內容也很豐富,有導航條、校景圖及名人名言等等,又比較簡潔,讓人看上去一目瞭然。有些老師的課件雖具備目錄,但從內容上看相對過於簡單,有的甚至連課件的主題也沒有。以圖3為例,雖然目錄結構比較有特點,但各導航條形狀、字體不一,色調混亂,讓人眼花繚亂。從簡潔、統一角度來看,有的色彩繽紛,形狀各異。如圖4:目錄里各導航條採用的是各種形式的藝術字,規格、樣式也各不統一,布局也有點凌亂。

在目錄里應該還有一個退出按鈕,使整個課件隨時可以通過目錄退出到結束界面,而不是一路播放到最後一張退出。

三、對文字的處理應合理。

一般在課件中少不了文字這塊內容,有時只有少數的幾個作為註解,有時需要很多文字,在處理文字時要注意以下幾點:

1、文字較少時可採用相對較大的字型大小,但不要讓文字充斥整個屏幕,要留有一定的空間;比較少時可在空餘的地方插入一些不太容易引人注意的圖片或gif小動畫。可採用"進入"或"移動"的手法。如圖5:文字布滿整個了屏幕,沒有給邊緣留下足夠的空間,給人以一種壓迫感。

2、文字較多時可考慮採用"移動"手法,但應注意①標題一般情況下不要隨之移動。②如果文本比較長,不能縮到滿屏顯示時一定要把個文本移出屏幕。③在有圖案作為背景時可考慮在屏幕的頂端和底端覆蓋一個與兩端一樣的圖案,放在文字上上一層,讓文本的滾動有種出字幕的效果。④設置文本移動時,要麼設置為重復移動,要麼在文本移動結束後設置為自動切換到另一張幻燈片或目錄,切忌留下一個只有按鈕的空屏。

四、對圖片的處理要注意效果。

在處理圖片這塊內容時,可以運用大量的手法和手段。圖片比較多時可採用進入、退出或移動等效果;比較少時可採用插入幻燈片、觸發器等效果。但總的來說要符合課件的主題,如果是作為圖片欣賞的話,建議採用移動、進入、退出等等動態效果比較好的手法,但是作為作品介紹的話,建議還是採用插入幻燈片或觸發器的手法。

但是無論運用哪種手法都要注意以下一些問題:

1、結構、布局要合理。 一個頁面里有較多的圖片同時出現時,圖片和圖片之間不要有重疊,並且盡量對齊,或按照一定的規則排列,松緊要得當。

2、圖文混排時要注意重點突出,不要讓陪襯的其它配件喧賓奪主,文字盡量不覆蓋在圖案上。如圖6:中間文字擋住了作為背景的科學家圖案,影響了整體效果,從布局上看也不美觀;如圖7:文字下面幾行作了縮進,大大增加了文字的清晰度,如果文字還是按照原來順序排列的話,必定會造成不清晰,影響了文字的效果。

3、自定義動畫設置要完整。有些老師在課件中採用移動手法來展示圖片,有點像電影,這個創意不錯,很富特色,但需要注意圖片的位置要擺放合理;移動要完整,不能移動完以後還有半個尾巴留在屏幕里;在設置自定義動畫時一定要注意速度設置不能太快;動作設置要完整,最好能在切換到該頁面時能自動進行播放播放,有些圖片通過強調放大以後還要能夠縮回去,不能動作只做一半,否則將導致其它動作不能進行,嚴重的還會造成死鏈。

五、關於音樂、視頻、動畫的插入要注意技巧。

為課件插入影片 通常在課件中插入影片有三種方法:

①直接播放視頻這種播放方法是將事先准備好的視頻文件作為電影文件直接插入到幻燈片中,該方法是最簡單、最直觀的一種方法,使用這種方法將視頻文件插入到幻燈片中後,PowerPoint只提供簡單的[暫停]和[繼續播放]控制,而沒有其他更多的操作按鈕供選擇。以下是具體的操作步驟:

1. 運行PowerPoint程序,打開需要插入視頻文件的幻燈片。

2. 將滑鼠移動到菜單欄中,單擊其中的「插入」選項,從打開的下拉菜單中執行「插入影片文件」命令。

3.在隨後彈出的文件選擇對話框中,將事先准備好的視頻文件選中,並單擊[添加]按鈕,這樣就能將視頻文件插入到幻燈片中了。

4. 用滑鼠選中視頻文件,並將它移動到合適的位置,然後根據屏幕的提示直接點選[播放]按鈕來播放視頻,或者選中自動播放方式。

5. 在播放過程中,可以將滑鼠移動到視頻窗口中,單擊一下,視頻就能暫停播放。如果想繼續播放,再用滑鼠單擊一下即可。

②插入控制項播放視頻 這種方法就是將視頻文件作為控制項插入到幻燈片中的,然後通過修改控制項屬性,達到播放視頻的目的。使用這種方法,有多種可供選擇的操作按鈕,播放進程可以完全自己控制,更加方便、靈活。該方法適合PowerPoint課件中圖片、文字、視頻在同一頁面的情況。

1. 運行PowerPoint程序,打開需要插入視頻文件的幻燈片。

2.將滑鼠移動到菜單欄,單擊其中的「視圖」選項,從打開的下拉菜單中選中「控制項工具箱」,再從下級菜單中選中[其他控制項]按鈕。

3. 在隨後打開的控制項選項界面中,選擇「Windows Media Player」選項,再將滑鼠移動到PowerPoint的編輯區域中,畫出一個合適大小的矩形區域,隨後該區域就會自動變為Windows Media Player的播放界面(如圖1)。

4. 用滑鼠選中該播放界面,然後單擊滑鼠右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇「屬性」命令,打開該媒體播放界面的「屬性」窗口。

5. 在「屬性」窗口中,在「File Name」設置項處正確輸入需要插入到幻燈片中視頻文件的詳細路徑及文件名。這樣在打開幻燈片時,就能通過[播放]控制按鈕來播放指定的視頻了。

6. 為了讓插入的視頻文件更好地與幻燈片組織在一起,還可以修改「屬性」設置界面中控制欄、播放滑塊條以及視頻屬性欄的位置。

7. 在播放過程中,可以通過媒體播放器中的[播放]、[停止]、[暫停]和[調節音量]等按鈕對視頻進行控制。

③插入對象播放視頻 這種方法是將視頻文件作為對象插入到幻燈片中的,與以上兩種方法不同的是,它可以隨心所欲地選擇實際需要播放的視頻片段,然後再播放。實現步驟為:

1. 打開需要插入視頻文件的幻燈片,單擊「插入/對象」命令,打開「插入對象」對話框。

2. 選中「新建」選項後,再在對應的「對象類型」設置欄處選中「視頻剪輯」選項,單擊[確定]按鈕(如圖2)。

3. PowerPoint自動切換到視頻屬性設置狀態,執行「插入剪輯/Windows視頻」命令,將事先准備好的視頻文件插入到幻燈片中。

4. 執行「編輯/選項」命令,打開選項設置框,在其中設置視頻是否需要循環播放,或者是播放結束後是否要倒退等,單擊[確定]返回到視頻屬性設置界面。

5. 點選工具欄中的視頻[入點]按鈕和[出點]按鈕,重新設置視頻文件的播放起始點和結束點,從而達到隨心所欲地選擇需要播放視頻片段的目的。

6. 用滑鼠左鍵單擊設置界面的空白區域,就可以退出視頻設置的界面,從而返回到幻燈片的編輯狀態。還可以使用預覽命令,檢查視頻的編輯效果。

直接為課件配音。有時老師需要就課件內容進行配音講解,當然可到電教室錄製成配音文件,但如果經常要配,又覺得麻煩,這時你可以利用PowerPoint自己直接配音。 ⑴計算機主機後面有許多插口,其中音效卡有一個插口是"line in",將麥克風插頭插進去。 ⑵點擊PowerPoint菜單欄上的"插入"--下拉菜單中的"影片與聲音"--"錄制聲音",出現新的對話框,准備好後點擊紅點錄音鍵,開始錄音,錄完後點擊黑點停止鍵,預放確認無誤,再取一個文件名(例如abc)後"確定"完成。 ⑶在PowerPoint中找到需要配音的幻燈片和具體的畫面動作,點擊"幻燈片放映"--"自定義動畫",打開新的對話框,在"效果"欄中打開第一個下拉菜單,選定動畫方式,然後打開第二個下拉菜單,選取剛才錄制保存的文件名(abc),最後"確定"完成整個設置。以後每當PowerPoint播放到該動畫的時候,就會同時播放出你的配音了。

六、按鈕的設置要統一。

在課件中按鈕相當於日常生活中的交通工具,它可以採用文字、圖片或圖標來設置。

一般來說在主目錄里除"退出"按鈕以外都採用文字來作為按鈕(即導航條),而在具體的內容里,一般採用圖標作按鈕。在設置時要注意:①按鈕的大小、位置要適當。盡量放在底部角落裡,不要覆蓋在要表達的主要內容上。②按鈕盡量不要吸引觀眾的注意力,但在需要時能讓操作人很容易的找到,而且效果相同的按鈕盡量使用統一圖標,否則容易讓人找不著北。

七、整體色調、風格要協調。

一個優秀的課件其整體的色調、風格應該是相統一的,主要體現在對背景色的處理上,切忌花哨、凌亂。沒有特別的需要一般不要更改背景設置的色調或風格。在PPT里有許多自帶的模板設計,相信在那裡可以找到你所需要的風格。另外還可以通過設置"背景 填充 效果 雙色漸變"里的各種漸變來設置你的課件背景風格,設置時要盡量不要改變基本色彩,但可以採用不同的漸變,來達到和諧但不單調的目的。

八、設置超鏈接、動作要完整。

一個完整的課件中存在著大量的超鏈接和動作,在設置完這些鏈接和動畫以後一定要通過播放來檢查一下鏈接和動作的正確性,以防出現死鏈或不應有的動作,這是保證一個課件質量最重要的一個環節。在設置完鏈接或動作以後進行測試,往往能發現一些表面上看不出來的問題,否則一旦當課件在正式場合使用,就會暴露出各種問題,那時再修改的話就來不及了。

製作一個好的課件不光要有好的構思,還要有一種不厭其煩的耐心,畢竟這不是把一些素材簡單的疊加。有許多的問題雖然很小,但它足以導致整個課件的失敗。

文字超級鏈接的設置利用文字的超級鏈接設置,設置超級鏈接時,建議不要設置字體的動作,而要設置字所在的邊框的動作。這樣既可以避免使字帶有下畫線,又可以使字色不受母板影響。具體操作為選中字框,單擊右鍵,選取"動作設置"項,鏈接到所要跳轉的頁面。

解決課件中的菜單問題為了讓課件的界面不是那麼單調,我們有時在PowerPoint中設置超鏈接來打造菜單,可是很多老師製作的菜單都會遇到以下的問題:老師們製作的菜單在幻燈片播放過程中,如果點擊相應鏈接可以實現菜單功能。但如果無意中點擊鏈接以外的區域時,PowerPoint會自動播放下一張幻燈片,使得精心設計的菜單形同虛設。也就是說,此時菜單根本就沒有發揮應有的作用。這是為什麼呢,其實原因很簡單,PowerPoint在默認情況下,幻燈片的切換方式是單擊滑鼠時換頁。 解決辦法:找到了症結,問題的解決就輕而易舉了。在編輯狀態下,點擊菜單所在的幻燈片,然後單擊「幻燈片放映→幻燈片切換」,打開「幻燈片切換」窗口,去掉「單擊滑鼠時」前面的「√」號即可。下面的時間選項使用默認設置即不設置時間。這樣,這張幻燈片只有在點擊菜單欄相應的鏈接時才會切換。要注意的是,[返回]按鈕所在的幻燈片也應採用相同的設置,以避免點擊[返回]按鈕以外的區域時不能返回到主菜單。

利用熱字超文本鏈接功能實現跳轉,提高交互性功能大多數老師開始製作的PowerPoint軟體,幾乎都沒有熱鍵,因而也就沒有交互性,幻燈片只能按原來的固定次序逐張放映,這使老師上課時就顯得很被動。其實熱字方式是通常進行人機對話的另一種常用的形式,精巧的設置可使你的軟體具有專業水準。在PowerPoint中利用熱字超文本鏈接功能實現跳轉,其交互性功能也是相當不錯的,設計起來也不困難。 ⑴熱鍵可以是PowerPoint里本身為你准備的"動作按鈕"(菜單欄上的"幻燈片放映"--"動作按鈕")中的各種按鈕,如電影、聲音、信息、開始、結束、幫助等,也可以自己設計任意形狀、任意色彩圖案、任意字元,只要自認為滿意就行,例如:"主菜單"、"返回"、"背景介紹"、"作家作品"、"遷移閱讀"等。 ⑵選定該熱鍵(單擊該鍵,使其周圍出現帶點的處理框,此框意味著可以對該框內容進行編輯處理),從"幻燈片放映"中選擇"動作設置",打開對話框,這時你可選擇"單擊滑鼠"或"滑鼠移動"兩種方式來控制熱鍵動作,一般為了上課便於控制,多選用前者。 ⑶在同一對話框中點擊"超級鏈接到",再打開它下面的下拉菜單。可以選擇任意一張幻燈片、一段影片或聲音,作為該熱鍵的鏈接對象,這個對象可以是本PowerPoint文件里的幻燈片,也可以是其他文件(如word、Excel)或光碟裡面的字元、動畫、影片。 ⑷點擊"播放聲音"。同樣,在下拉菜單中PowerPoint也准備了多種聲音配合"動作",若均不滿意,可在菜單最後點擊"其他聲音",這時你可從光碟等各種文件中截取你需要的聲音。如果還不滿意,還可自己配音(具體操作,可參照下面"你也可以直接為課件配音")。 ⑸點擊"單擊時突出顯示"以增強畫面的效果。 ⑹最後單擊"確定",關閉對話框,你就完成了一個互動式動作的熱鍵設置。重復⑴-⑹,設置多處互動式熱鍵,你就可以在文件前後、文件內外任意前進後退、跳躍、重復演播、揮灑自如了。
下面是視頻地址
http://www.tudou.com/programs/view/2oG61nVzJ9U/

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