A. 視頻渲染是什麼意思,誰能解釋下啊
視頻渲染,是CG的最後一道工序(當然,除了後期製作)也是最終使你圖像符合你的3D場景的階段。英文為Render,也有的把它稱為著色,但一般把Shade稱為著色,把Render稱為渲染。
因為Render和Shade這兩個詞在三維軟體中是截然不同的兩個概念,雖然它們的功能很相似,但卻有不同。Shade是一種顯示方案,一般出現在三維軟體的主要窗口中,和三維模型的線框圖一樣起到輔助觀察模型的作用。
很明顯,著色模式比線框模式更容易讓我們理解模型的結構,但它只是簡單的顯示而已,數字圖像中把它稱為明暗著色法。
在像Maya這樣的高級三維軟體中,還可以用Shade顯示出簡單的燈光效果、陰影效果和表面紋理效果,當然,高質量的著色效果是需要專業三維圖形顯示卡來支持的,它可以加速和優化三維圖形的顯示。
但無論怎樣優化,它都無法把顯示出來的三維圖形變成高質量的圖像,這是因為Shade採用的是一種實時顯示技術,硬體的速度限制它無法實時地反饋出場景中的反射、折射等光線追蹤效果。
而現實工作中我們往往要把模型或者場景輸出成圖像文件、視頻信號或者電影膠片,這就必須經過Render程序。
(1)電影渲染的意思是什麼意思擴展閱讀:
一、渲染濾鏡
「渲染」濾鏡在圖像中創建雲彩圖案、折射圖案和模擬的光反射。也可在 3D 空間中操縱對象,並從灰度文件創建紋理填充以產生類似 3D 的光照效果。
二、分層雲彩
使用隨機生成的介於前景色與背景色之間的值,生成雲彩圖案。此濾鏡將雲彩數據和現有的像素混合,其方式與「差值」模式混合顏色的方式相同。第一次選取此濾鏡時,圖像的某些部分被反相為雲彩圖案。應用此濾鏡幾次之後,會創建出與大理石的紋理相似的凸緣與葉脈圖案。
三、光照效果
使可以通過改變 17 種光照樣式、3 種光照類型和 4 套光照屬性,在 RGB 圖像上產生無數種光照效果。還可以使用灰度文件的紋理(稱為凹凸圖)產生類似 3D 的效果,並存儲自己的樣式以在其它圖像中使用。
四、鏡頭光暈
模擬亮光照射到像機鏡頭所產生的折射。通過點按圖像縮覽圖的任一位置或拖移其十字線,指定光暈中心的位置。
五、紋理填充
用灰度文件或其中的一部分填充選區。若要將紋理添加到文檔或選區,請打開要用作紋理填充的灰度文檔。並將它裝入要進行紋理填充的圖像的某一通道中(新建),執行完效果後,可以看到灰度圖浮凸在該圖像中的效果。
六、雲彩
使用介於前景色與背景色之間的隨機值,生成柔和的雲彩圖案。若要生成色彩較為分明的雲彩圖案,請按住 Alt 鍵並選取「濾鏡/渲染/雲彩」命令。
B. 渲染的意思是什麼。
渲染
[xuàn
rǎn]
1.畫國畫時用水墨或淡色塗抹畫面以加強藝術效果
2.比喻誇大的形容
C. 渲染的意思是什麼
文藝創作的一種表現手法。對所寫對象作突出的描寫、形容、烘托。
秦牧
《藝海拾貝·藝術力量和文筆情趣》:「古代詩人形容大雪紛飛,說是『戰罷玉龍三百萬,敗鱗殘甲滿天飛』。形容貼梗海棠的艷麗,說是『八萬四千天女洗臉罷,齊向此地傾胭脂』。這都一下子就把平凡的事物渲染得瑰奇起來了
D. 渲染的意思
渲染是一個漢語詞語,拼音是 xuàn rǎn,有四層含義:
中國畫技法的一種。以水墨或淡彩塗染畫面,以烘染物像,增強藝術效果。
物像間的襯托。
文藝創作的一種表現手法。對所寫對象作突出的描寫、形容、拱托。
指對事物鋪張、誇大。
(4)電影渲染的意思是什麼意思擴展閱讀:
渲染主要是指文藝創作的一種表現手法。對所寫對象作突出的描寫、形容、拱托。
秦牧 《藝海拾貝·藝術力量和文筆情趣》:「古代詩人形容大雪紛飛,說是『戰罷玉龍三百萬,敗鱗殘甲滿天飛』。形容貼梗海棠的艷麗,說是『八萬四千天女洗臉罷,齊向此地傾胭脂』。這都一下子就把平凡的事物渲染得瑰奇起來了。」
E. 渲染是什麼意思
渲染是對用計算機製作的三維立體圖進行賦予材質、著色,並通過計算機的計算使其顯示出與真實環境中的物體視覺效果完全一樣的圖像,通過渲染的立體圖像顯現出逼真的實景效果,體現出光在物體上的透視效果,和現場用照相機拍照的效果一樣。
F. 渲染是什麼意思
渲染,是CG的最後一道工序(當然,除了後期製作)也是最終使你圖像符合你的3D場景的階段。英文為Render,也有的把它稱為著色,但一般把Shade稱為著色,把Render稱為渲染。
因為Render和Shade這兩個詞在三維軟體中是截然不同的兩個概念,雖然它們的功能很相似,但卻有不同。Shade是一種顯示方案,一般出現在三維軟體的主要窗口中,和三維模型的線框圖一樣起到輔助觀察模型的作用。
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渲染程序通過攝像機獲取了需要渲染的范圍之後,就要計算光源對物體的影響,這和真實世界的情況又是一樣的。許多三維軟體都有默認的光源,否則,我們是看不到透視圖中的著色效果的,更不要說渲染了。因此,渲染程序就是要計算我們在場景中添加的每一個光源對物體的影響。
和真實世界中光源不同的是,渲染程序往往要計算大量的輔助光源。在場景中,有的光源會照射所有的物體,而有的光源只照射某個物體,這樣使得原本簡單的事情又變得復雜起來。
參考資料來源:網路-渲染
G. 渲染什麼意思
渲染的中文詞彙意思是:
1、畫國畫時用水墨或淡色塗抹畫面以加強藝術效果。
2、比喻誇大的形容:一件小事情,用不著這么渲染。
3、形容詞,比喻由於喜悅的氣氛,讓自己忘記了煩惱,一起快樂著以及陶醉的感覺。
渲染,英文為Render,稱為著色。
渲染,在會聲會影軟體中,稱為形成文件。
H. 渲染是什麼意思在視頻
視頻渲染一般指視頻混合渲染器。
視頻混合渲染器,Video Renderer (VR)是接收RGB/YUV裸數據,然後在顯示器上顯示的Filter。
概念介紹:
VMR7與VMR9:Video Renderer (VR)是接收RGB/YUV裸數據,然後在顯示器上顯示的Filter。為提高計算機畫圖性能,根據你計算機顯卡的能力,VR會優先使用DirectDraw以及Overlay表面;如果這些特性得不到顯卡的支持,VR會使用GDI函數進行畫圖。
在上級Filter連接到VR時,VR總是先要求當前顯示器設置的色彩位數的RGB格式,如你的機器設置的是24位彩色,則VR首先要求連接的Media type為RGB24。
如果你的顯卡支持YUV Overlay表面,那麼在Filter Graph運行起來的時候,VR會動態改變已經連接的Media type,要求上級Filter輸出一種合適的YUV格式。VR Filter上實現了IVideoWindow介面,Filter Graph Manager主要通過這個介面來控制視頻窗口。
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模式介紹:
視頻覆蓋:
大概在1995年,當mpeg1(vcd)回放在pc上開始流行的時候,pc的處理能力還沒有強大到實時播放的地步。顯卡製造廠商適時的推出了"video overlay(視頻覆蓋)"的技術。
它就是種在顯卡上用硬體完成同時顯示幾個視頻的功能(拉伸,顏色空間變換,等等...)的技術,這樣就可以在pc上流暢的播放動畫而不佔用cpu。
視頻覆蓋的畫面質量事實上取決於顯卡硬體。我發現市面上的絕大部分的顯卡顯示視頻覆蓋質量都很不行。在視頻覆蓋上用視頻渲染技術的一個最大的關鍵就是在每個顯卡上只有一個視頻覆蓋 unit(單元). 這樣就迫切的需要多顯示器系統了。
Direct3D:
Direct3D是微軟提供給程序員使用一個不斷進化的功能集合的DirectX庫的一部分。在新發布的direct9 中,微軟給出了一套新的功能,性能接近於覆蓋 suface(介面),但是沒那麼多限制。
視頻渲染技術基於direct3d比視頻覆蓋提供了更好的圖像質量,還沒有視頻覆蓋單顯示器的麻煩。但是,不是所有的顯卡都支持這個技術, 還有一些根本不支持,很多不支持整套功能集。作為一個一般的參考。