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電影膠片高清圖片素材

發布時間:2025-05-29 03:45:27

⑴ 4K視頻素材大合集(4), 沒有套路, 一鍵下載.

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⑵ 製作gif格式的圖片

視頻,圖片都可以製作成gif格式圖片。想要製作gif動態圖片首先需要一個工具,SOOGIF動圖製作工具就可以制gif圖片。

一、如果是視頻製作為動圖:

1、首先選擇【視頻轉GIF】工具。

希望我的回答可以幫到你。

⑶ 老電影膠片要數字化修復一般怎麼做

一部老電影的修復,要經過影片素材整理—清潔—膠轉數—畫面修復—畫面調色—修復—聲畫合成—修復質量鑒定等。

1、潔片為修復的基礎,屬於物理修復,需要利用清潔工具手工清除塵埃和污點,污垢嚴重時還得用上超聲波潔片機。緊接著接片需要查看整盤膠片是否存在斷開狀況,如果有就要用專用膠水粘合。

2、膠轉磁和自動修復都是機器完成。先將物理修復完成的膠片利用膠片掃描儀進行2K數字化,再利用軟體自動修復,這一步能過濾掉70%到80%的臟點和霉斑。剩餘的都得交給人工來修復。

3、所有步驟完成後,需要初審,挑出明顯遺留的臟點和黑頻缺幀問題。需要重映的影片,需要反復檢查十餘次,確定無明顯硬傷後,在專業審片棚內進行終審,若發現瑕疵,還得返修。



(3)電影膠片高清圖片素材擴展閱讀

膠片會先拿到洗印廠去做清潔和物理修復,然後再拿到我們這做掃描,把膠片掃描成數字的圖像及聲音文件,然後交付專門的畫面修復組,這個組通常人數最多,同時進行聲音修復。

接下來調色師對畫面進行調色。然後就是聲音修復。聲音和畫面都做好了之後,要做一個聲畫合成,匹配對位,相當於一個重新剪輯的過程,最後輸出成磁帶、MV或DCP文件等,這就是修復的整個流程。

⑷ 膠片素材摳圖-如何使用光影魔術手進行摳圖

影視後期製作中AE摳像技術

影視後期製作中AE摳像技術

AE摳像技術被廣泛運用到影視處理相關的很多領域,成為當今後期影視處理過程中不可缺少的一個環節。該文從定義、素材准備、後期摳像的基本技術等幾個方面詳細地介紹了影視後期製作中AE摳像技術,最後通過實際的案例進一步分析AE摳像技術應用。

1、摳像定義

摳像,指在後期處理中提取圖片或視頻畫面中的指定的圖像,並將提取出的圖像合成到一個新的場景中去,從而增加畫面的鮮活性,專業術語稱作為鍵控(Keying)。通常意義上的摳像,指採取圖像中的某種顏色值或亮度值來定義透明區域。使得圖片上所有具有類似顏色或亮度值的像素都轉變為透明的,從而提取主體。當今,摳像技術成了大多數後期影視處理過程中不可缺少的一個環節。

2、素材的准備

對於要進行摳像處理的視頻素材,前期的拍攝與准備工作非常重要,它們幾乎決定了摳像的最終效果。根據鍵控技術的原理:將視頻畫面中的某種顏色轉變為透明,提取Alpha通道,因此摳像技術通常要求鏡頭畫面所處的背景顏色盡可能單一。因此在實際拍攝過程中,通常要求拍攝對象在一個相對單一的、純度較高的顏色背景前完成影片的動作表演。理論上說,背景色可以是不存在與前景色中的任何顏色。現實拍攝中我們使用最多的是藍色或綠色背景,因為人的身體里不包含這兩種顏色。中國人膚色大多數偏黃,通常使用黃色的補色DD藍色背景,送樣摳像後膚色相對會偏白一點,從而能達到更好的效果,而綠色背景前的黃皮膚摳像後的色彩效果相對於藍色背景來說效果稍差。而在西方國家,因為很多歐美人的眼睛是接近藍色,因此在拍攝人物時常用綠色背景。通常情況下,要摳像的鏡頭都會在專業的純色攝影棚中完成拍攝。現在使用最多的是"藍箱"拍攝。這樣,在後期製作中就可以將藍色背景去除,再將前景與其他素材進行合成。藍箱技術目前應用極其廣泛,如電影《阿凡達》等。拍攝好的素材採集到計算機中,通過後期製作軟體進行摳像處理。

3、後期摳像的基本技術

在摳像的後期製作中,主要是通過影視後期製作軟體、摳像特效或插件對採集到的素材進行摳像處理,保留前景,去除不需要的背景。通過摳像處理便將其新的背景素材進行人工合成。在後期摳像中,常用的摳像技術有:即色度鍵(藍屏或綠屏鍵控)、亮度鍵、差異鍵等。

3.1色度鍵

色度鍵又稱顏色摳像,是通過指定一種顏色,軟體就會自動將圖像中這種顏色和與之相近的顏色摳掉的技術。常用的藍屏摳像、綠屏摳像,但原理來講,並非一定要求背景是藍色或綠色,也可以選擇其他純色。通常情況下,需要鍵出的顏色與需要保留的顏色反差越大,越有利於顏色摳像。在AfterEffects中,特效的調整是一個很精細的過程,好的摳像效果,除了能完整地保留前景像素,干凈地去除背景像素,同時如果前景中含有半透明像素、柔和區域,這些信息也要完整地保留,才能為後續的後期合成做好准備。方法和主要參數調整如下:

(1)選中需要調整的圖片或視頻,通過使用命令effects/keying/colorkey。用吸管工具吸取需要扣除的顏色(即需要變為透明的顏色)。

(2)調整colortolerance的值,該值是控制顏色的容差度,值越高,指定的顏色越透明。

(3)調整edgefeather的值,該值是控制鍵出區域的羽化效果,可以稍微調整,不易過大。

3.2亮度鍵

利用亮度區別進行摳像的技術稱為亮度摳像。即選擇亮度相似的部分,使其變為透明。當拍攝的對象非常明亮時,將其置於較暗的背景前拍攝,燈光只打亮被拍攝的對象,這樣將會拍出背景全黑、前景明亮的畫面,再通過亮度摳像技術,根據亮度差別來提取通道。在拍攝前景,背景光暗反差大的場景時,如從白紙中摳出黑字出來,通常採用這種摳圖方法。方法和主要參數調整如下:

(1)選中需要調整的`圖片或視頻,通過使用命令effects/keying/lumakey,首先選擇鍵控類型,通過指定keytype的值,如選擇keyoutbringter視圖方式,將會使比指定亮度值的像素變為透明。

(2)調整tolerance的值,該值用來設定被指定亮度值的范圍,值越低,則被提取出的亮度值越接近指定的亮度值。

(3)調整Edgefeather的值,該值用來設定提取出的邊緣羽化度,值越大,邊緣就會相對柔和。不過取值大的話,也會導致渲染的時間變長。

(4)調整Edgethin的值,該值通過正負值來設定提取區域的邊緣的厚度,正值會增加透明區域,負值則會減少透明區域。

3.3差異鍵

基於某種基本背景圖像來定義透明區域,這樣的摳像方式稱為差異鍵。通過差異鍵不光可以摳出純色背景,還可以摳出任意的背景。它是通過兩種不同的顏色對圖像進行摳像。在現實拍攝中,當沒有條件進行藍幕或綠幕拍攝,或拍攝的動作不能達到純色摳像的效果時,就可以採用差異鍵進行摳像。差異鍵也有不足之處,由於拍攝光線的細小變化、視頻噪波、膠片顆粒等可能因素而造成前後拍攝的背景不太一樣,這樣就難以提取出純凈的通道。在實際應用中差異鍵也是非常實用的摳像技術。方法和主要參數調整如下:

(1)選中需要調整的圖片或視頻,通過使用命令effects/keying/colordifferencekey,其實當我們使用這個命令後,從圖片上我們可以看到背景基本上被透明了,但是局部效果可能並不太好,因此還需要進行進一步的調整。

(2)在視圖方式中選擇蒙版模式,view/mattecorrected,在三個吸管工具中先用第二個吸管指定透明區域,用第三個吸管工具指定不透明區域。再通過微調partialAin**/partialAout**相關的參數得到更好的效果。

3.4Keylight摳像

Keylight插件是一款非常有效、便捷、功能很強大的摳像工具,目前已被Adobe公司收購變成了內部插件。該插件能通過對選取摳像顏色對畫面進行識別,摳掉選中的顏色。通過在屏幕蒙版模式下調整黑白灰三種顏色。黑色表示完全透明,白色表示完全不透明,灰色表示半透明。通過對Alpha通道的調節,能摳選出滿意的效果。方法和主要參數調整如下:

(1)選中需要調整的圖片或視頻,通過使用命令Effect/Keying/Keylight,加入Keylight特效。在Screencolour選項上,用吸管工具吸取需要扣除的顏色(即需要變為透明的顏色)。

(2)調整Screenpre-blur參數的值,該值不能調太大,如果太大的話,將會損失圖像邊緣的細節。應根據實際情況將數值調整到最好的效果,是圖像的邊緣更柔和。

(3)切換到Screenmatte選項,進一步調整摳像范圍。白色區域代表保留下來的部分,黑色表示被摳掉的部分。通過調整clipblack和clipwhite兩個參數的值可使素材中灰色的地方變為黑色或是白色。如果灰色較少的話,可以直接調整屏幕增益(screengain)進行顏色的調整。

(4)調整Alphabias和Despillbias參數的值,對圖像的邊緣進行反溢出調整。

4、使用基本摳像技術colorkey製作實例

下面使用colorkey摳像技術完成一個「卡通圖片的背景替換」。

1)啟動AE軟體,導入兩幅素材如下圖所示,在項目(project)窗口中新建一個合成(composition),並命名為「卡通圖片的背景替換」。在項目窗口中選擇兩幅素材圖片,將圖片加入到新建的合成「卡通圖片的背景替換」中,分別將兩個圖層改名為「卡通圖片」和「背景」。

2)選擇「卡通圖片」,選擇命令effects/keying/colorkey,在keycolor欄中選擇滴管工具,在composition窗口的藍色部分單擊,吸取鍵去的顏色,如圖1所示。

5、結束語

在AfterEffects中,摳像技術有很多種,每種摳像方法都要各自的特點與優勢,在實際運用中我們要根據素材的實際情況選擇最適當的摳像方法。有時對於復雜的摳像處理,可能要結合兩種或兩種以上的方法組合使用,以得到滿意的效果。最後一定要對摳像後的圖片與後場景進行色彩色調飽和度的調整,確保最終相互融合在一起的圖片能有相似的色彩環境。運用AE摳像技術,最終能提供給我們一個更加清晰、生動、鮮明、逼真的視覺效果。

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視頻剪輯後期工作中的方法和技巧有哪些?

一、影視後期剪輯從業人員必備:

1.在有限的素材中找出***的表情和動作的眼力。

2.剪輯素材並發現它們與下一畫面連接的剪切的能力。

3.運用影像和選擇音樂的能力,以及製造旋律和情節的創造力。

4.剪輯者還要賦予由連續的靜止畫面所組成的電影以跳動感,給影像注入生命。

5.剪輯者會自然而然地在眾多的鏡頭中找出最棒的表情,找出哪一點是剪切點,這就是剪輯的旋律感。與此同時作品的全貌也會在許許多多的攝影素材中慢慢呈現出來。透過素材,看到作品應有的面貌。

二:尋找剪切點的方法:

應該在哪些地方進行剪切和連接呢?尋找剪切點無疑是編輯者的重要工作之一。在這里有點需要注意,這就是畫面的頂點。

聯藝認為所謂畫面的頂點,是指畫面是動作、表情的轉折點,比如人物手臂完全伸展時,點頭打招呼後低頭動作結束時,球體上升即將下落時,收回笑容的瞬間等。

影像是一連串靜止畫面的連續,因為前面的膠片在人眼中會形成殘留的影像,所以膠片上的畫面看起來才是動態的。

因此,越是激烈的運動,在畫面的頂點或者在動作開始的前一刻進行剪切,會在後面的膠片上產生強烈的殘留影像的效果,給觀眾留下深刻的印象。

三:產生旋律感的剪切點

讓我們以翻書的動作為例,看一下尋找剪切點的方法。

如果從動作完全停止的狀態開始拍攝,忠實地將翻書的動作從一開始拍攝到結束,這樣觀眾一看就能知道是翻書的動作。

但是,僅僅讓人看明白是無法體現出影像的美妙之處的,旋律感和舒適感同樣不可缺少。那麼究竟應該怎麼做呢?

我們把最開始的剪切點選擇在翻書動作已經開始的狀態。若把翻書這個動作分解成1~24個畫面,那麼就把最前面的3~4個片斷剪切掉,作為開始的剪切點。

這種改變對於理解翻書的動作沒有任何影響。相反,還能表現出動作的旋律感和舒適感。這種剪輯方法也可以運用到其他影像中去。

四:電影剪輯的正確方法不是只有一個

如何使用光影魔術手進行摳圖

利用Potoshop去除多餘物品和人物方法較為復雜,需要根據具體情況應用到仿製圖章工具、修補工具、污點修復工具、內容識別填充等。

例如:去除圖片中多餘人物的實例。

1、首先,在Potoshop中打開一張人物的照片。

2、然後,按」Ctrl+J「將圖層1復制到新的圖層,變為圖層1副本_

3、選擇」套索工具「,將人物的大概輪廓套選出來,如圖。按」Shift+F5「進行內容識別填充。

4、重復以上步驟,直到達到如圖效果。

5、最後,選擇」仿製圖章工具「,按住Alt鍵吸取原始的部分作為源,然後對填充的部分進行塗抹。

6、將不完美的地方稍作修整,最終效果對比如圖:

⑸ 拍攝素材與成片的比例 電影

電影畫面比例的介紹:在電影院中放映的時用的是2.35:1比例,但這並不是全部的原始畫面,而只是其中的一部分,等到製作DVD的時候使用的是原始膠片,這樣我們就看到了比電影院中更多的東西。畫面中的白框顯示了2.35:1的畫面所裁切的部分;目前來說採用4:3銀幕比例的電影已經基本退出歷史舞台,現在主流的電影以2.35:1居多。
一、早期電影的銀幕比例為1.33:1(4:3);
1、在電影剛剛出現的年代,所有電影的畫面大小形狀都是差不多的。我們一般把畫面寬度和高度的比例稱為長寬比(AspectRatio,也稱為縱橫比或者就叫做畫面比例)。從19世紀末期一直到20世紀50年代,幾乎所有電影的畫面比例都是標準的1.33:1(准確地說是1.37:1,但作為標准來說統稱為1.33:1)。也就是說,電影畫面的寬度是高度的33倍,這種比例有時也表達為4:3,就是說寬度為4個單位,高度為3個單位;這種畫面比例後來被美國電影藝術和科學學院所接受,稱為學院標准(AcademyStandard);
2、20世紀50年代,剛剛誕生的電視行業面臨著採用何種屏幕比例作為電視標準的問題。為了方便把電影搬上電視屏幕,美國國家電視標准委員會(NTSC)最後決定採用學院標准作為電視的標准比例,這也就是4:3電視畫面比例的由來。這個比例一直到今天仍是電視的主導標准;
二、變形寬銀幕的出現
1、隨著電影通過電視屏幕迅速進入家庭,好萊塢的電影公司發現電影院里的觀眾開始大量流失。為了讓觀眾重新回到電影院,他們想出了新主意:立體電影和寬銀幕電影。這兩種電影的試驗實際上從20年代就開始了,但直到50年代才受到真正的重視。當然立體電影並未真正的成為大眾消費的主流,寬銀幕卻一直傳承下來;
2、變形寬銀幕電影是指用變形球面鏡頭拍攝,把圖象在水平方向擠壓,使得畫面能適合於1.37:1的膠片,如果對著光源直接看電影膠片的話,圓體看起來就會象又瘦又長的橢圓型。當播放影片時,就用帶有變形鏡頭的電影播放設備,利用光學原理重新把圖象拉寬放映,使圖象回到原來的縱橫比。其他畫面比例還有1.66:1和2.20:1(70毫米膠片)等,但我們的介紹集中於1.85:1和2.35:1就行了;
3、實際上也有一些相反的情況:你在4:3的電視上能看到比寬銀幕電影更多的內容。這是因為有些導演(包括詹姆斯·卡梅倫)會使用超級35毫米攝影機來拍電影,這樣得到的原始膠片就是4:3的,在電影院里用寬銀幕格式放映的時候實際上是裁取了4:3畫面的中間一塊
4、等到製作DVD的時候使用的是原始膠片,這樣我們就看到了比電影院中更多的東西。畫面中的白框顯示了2.35:1的畫面所裁切的部分;目前來說採用4:3銀幕比例的電影已經基本退出歷史舞台,現在主流的電影以2.35:1居多;

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