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3D電影為什麼人不抖背景抖

發布時間:2025-08-13 08:58:31

⑴ 3D眼鏡的原理是什麼

3D眼鏡需要配合3D電影才有用的,看普通電影沒有用。
首先說明一下,光是可以偏振處理的,處理過的光具有偏振方向(光本身的方向是不變的),但我們看起來還是原來的光。
然後有一種鏡片,叫偏振鏡片,他也有偏振方向,偏振方向相同的光可以通過,不同的光不可以通過。
3D電影拍攝的時候,是在不同角度(差不多是雙眼分開的角度)放兩台攝像機一起拍攝,放映的時候兩組畫面經過不同偏振方向的處理後,投射到銀幕上。
如果這時候你不帶3D眼鏡,你看上去是兩組畫面模糊在一起。如果帶上3D眼鏡,因為偏振鏡片的過濾,左右眼看到的是不同畫面,跟我們用眼鏡看到真實物品時一樣。大腦根據計算就會產生立體的感覺。

⑵ 3D電影眼鏡種類有哪些 3D眼睛的缺點是什麼

一、3D電影眼鏡種類

1、互補色

又稱色差式,常見的紅藍、紅綠等有色鏡片類3D眼鏡。

色差式可以稱為分色立體成像技術,通過兩台不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印製在同一副畫面中。用肉眼觀看會呈現模糊的重影圖像,只有通過紅藍等立體眼鏡才能看到立體效果。

原理:紅色光通過紅色鏡片,藍色光通過藍色鏡片,大腦便可立體成像。

2、偏振光

偏光式3D技術普遍用於商業影院和其他高端應用。

原理:立體感產生的主要原因是左右眼看到的畫面不同,拍攝時用2個鏡頭一左一右。左邊鏡頭的影像經過橫偏振片過濾,得到橫偏振光;右邊鏡頭的影像經過縱偏振片過濾,得到縱偏振光。立體眼鏡的左眼和右眼分別裝上橫偏振片和縱偏振片,橫偏振光只能通過橫偏振片,縱偏振光只能通過縱偏振片。因此,左邊相機拍攝的東西只能進入左眼,右邊相機拍攝到的東西只能進入右眼,從而實現立體效果。

3、時分式

又稱主動快門式3D眼鏡,快門式3D技術可為家庭用戶提供高品質的3D顯示效果。

原理:根據人眼對影像頻率的刷新時間來實現,通過提高畫面的快速刷新率(至少要達到120Hz),左眼和右眼各60Hz的快速刷新圖象才會讓人對圖象不會產生抖動感,並且保持與2D視像相同的幀數。觀眾的兩隻眼睛看到快速切換的不同畫面,並在大腦中產生錯覺,便觀看到立體影像。

二、3D眼鏡原理

根據人眼對影像頻率的刷新時間來實現,通過提高畫面的快速刷新率(至少要達到120Hz),左眼和右眼各60Hz的快速刷新圖象才會讓人對圖象不會產生抖動感,並且保持與2D視像相同的幀數。觀眾的兩隻眼睛看到快速切換的不同畫面,並在大腦中產生錯覺,便觀看到立體影像。

三、3D電影眼鏡缺點

1、眼鏡問題:眼鏡需要配備電池,但必須佩戴才能欣賞電視節目,電池產生電流時發射的電磁波會產生輻射,可能誘發健康問題。

2、畫面閃爍問題:主要體現在主動快門式3D眼鏡。目前3D眼鏡左右兩側開閉的頻率均為50/60Hz,即使如此快速,用戶仍然能感覺得到閃爍。長時間觀看會增加眼球負擔。

3、亮度折扣:帶上加入黑膜的3D眼鏡後,每隻眼睛實際上只能得到一半的光,因此主動式快門觀看時,就像戴墨鏡看電視一樣,並且眼鏡容易疲勞。

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