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荒野大嫖客2電影視角

發布時間:2021-07-30 00:03:49

❶ 荒野大鏢客2的問題

調低解析度+開加速器+更新各種配置版本(顯卡、系統、主板)(+進入安全模式玩)。

❷ 《荒野大鏢客2》具體講述了什麼

謝邀。《荒野大鏢客:救贖2》之所以用這樣的命名方式,是因為它的前作叫《荒野大鏢客:救贖》,R星在這一部前有兩代作品,初代《荒野大鏢客》和續作《荒野大鏢客:救贖》。目前最新作品的故事,相當於是《荒野大鏢客:救贖》的前傳,繞暈了嗎?和楓叔看下故事吧。



故事轉而回到《荒野大鏢客:救贖》,沒有幫派干擾的約翰,終於可以自己做一個像亞瑟一樣的自由俠,他有自己的正義標准,嫉惡如仇。但是在合作警長羅斯的眼中,他一開始是罪犯,一生就是罪犯。羅斯沒有給約翰救贖自己的機會,最終在達到自己各種目的後,殺害了約翰。隨後約翰的兒子找到羅斯,殺掉他為父親報仇,而這個孩子就是《荒野大鏢客:救贖2》里,亞瑟帶著去釣魚的那個小男孩——傑克·馬斯頓。

❸ 荒野大鏢客2畫面怎麼設置

這個你直接在我的設置中選擇畫面設置就可以進行選畫面選擇了。

❹ 各位問一下荒野大鏢客2PC版畫面模糊需要調整什麼設置

建議你把解析度縮放和時間性抗鋸齒關閉,也可以試試把動態模糊關閉掉。如果還是覺得模糊,本身游戲在上線的時候官方就反饋知道有玩家畫面模糊的問題,需要等待官方的修復了。

❺ 荒野大鏢客2 設置里的瞄準盲區什麼意思

《荒野大鏢客:救贖》(Red Dead: Redemption)是Rockstar San Diego工作室製作,Rockstar公司發行的一款以美國西部拓荒史及幫派恩怨為題材的動作冒險游戲,於2010年5月18日正式發行。
本作是《荒野大鏢客》的續作,劇情主要以20世紀北美殖民拓荒以及工業革命為背景,講述了主人公John Marston(約翰·馬斯頓)在沒有法律和秩序的西部荒野上的冒險故事。游戲玩法類似GTA4,Rockstar在開發本作時對雷霆游戲引擎進行了升級,因此本作的畫面以及特效都較GTA4有顯著提升。目前《荒野大鏢客:救贖》已發行了PS3、XBOX360兩個版本

❻ 荒野大鏢客2的畫面是不是近年來業界最佳,有什麼類似好畫面的游戲推薦嗎

荒野大鏢客2的畫面極好,這款游戲同樣也是一款神奇的游戲,在主機平台玩到這款游戲的玩家都會被它驚艷的畫質感到震撼,游戲實際的畫質已經達到了宣傳片的水準。其實宣傳片欺詐一直都存在的游戲業界,就是一款主機獨占游戲在E3游戲展的時候卻使用了PC端上渲染出來的畫質,等待游戲發售的之後玩家紛紛感到失望,游戲的紋理,光影程度,材質都遠不如當初宣傳片中的演示,讓無數玩家失望不已,而荒野大鏢客2在主機端交出了完美的答卷,在十分有限的機能下,展現出了不俗的畫質,實際畫質達到宣傳片水準,神優化。

最新又出現一部無雙系列游戲,這款游戲並沒有使用《真三國無雙8》的系統,而是回歸了傳統的游戲模式,不過,本作也是有不少改變的,神器系統的引入和神格化形態的變化,可以讓玩家在戰場上更有效率,更加爽快的發起攻擊,畫面也是一樣的炫目。重要的是,本作可使用的武將數量不僅是系列最多,更創下游戲之最。除此之外,刺客信條系列的游戲也能夠給玩家帶來視覺上比較完美的體驗。在刺客信條系列游戲中,玩家將會來到古希臘,體會斯巴達和雅典之間的糾葛和沖突,主人公的身世和故事,貫穿著整個游戲世界。大家有覺得比較好的游戲也可以推薦一下哦。

❼ 荒野大鏢客2怎麼奔跑

荒野大鏢客2自動奔跑方法
在路上的時候,進入電影模式後,連按幾下X就會自動沿著你設定的路徑跑了,劇情任務時候無效。
自動趕路設置
我們需要先在地圖上標出玩家們要去的地方。
當我們騎馬的時候,讓馬跑起來後,需要按住觸摸板(PS4)/ View 鍵(Xbox One)進入電影視角,不用進行別的操作,馬就會自己前往我們標識好的位置。
當我們開啟電影視角前讓馬跑得要多快就有多快,在電影視角中就會以同樣的速度前進。
期間可以去上廁所或者做其他東西,但是趕路的時候需要小心被敵人攻擊。

❽ 荒野大鏢客2的畫質和電視屏幕的大小有關嗎

當然有關系,就好比你把一張圖片放大,畫質就會模糊了!aqui te amo。

❾ 誰能幫我看看這配置怎麼調荒野大鏢客2的畫質

《荒野大鏢客2》已經登陸PC端,對各位玩家的電腦配置還是有些挑戰的,在游戲中的畫面設置選項相對於其他游戲來說多了很多,那麼這些選項應該如何設置會讓畫面消息力更加優秀呢?請看玩家「Bat-X」整理的《荒野大鏢客2》PC版畫面設置選項優化指南。希望能為各位玩家帶來一些幫助。

《荒野大鏢客:救贖2》精華文章推薦全流程圖文攻略流程視頻攻略金牌挑戰任務要求白金路線指南收集品攻略匯總全收集要素標識地圖廢棄小屋收集指南捕夢網位置及獎勵馬匹系統全解野馬分布位置馬匹圖鑒馬匹實用度排名全動物素材作用高效狩獵步驟講解狩獵請求位置及指南完美擊殺條件傳說動物分布位置護符效果及製作傳說魚位置與釣法魚餌價格及適用魚種

PC版大鏢客2有非常多的畫質選項,其中包含了英偉達的一些游戲特效,是屬於比較吃配置的,大部分人看到密密麻麻的設置可能很煩,經過一天的測試,我挨個的說下:

解析度:

1066,1070或以上顯卡能開4K盡量開,1080p與4K只有10幀左右的差距,N卡1080P顯示器用戶可以顯卡控制面板開DSR4K解析度,如果性能不夠可以在4K解析度的基礎上開啟解析度縮放,效果也比原生1080p好很多,DSR平滑度拉到0%,如果開4K以下的DSR,平滑度可以適當調高一些。

紋理質量:

畫面中所有的貼圖與物體材質效果影響大,幀數影響小,大約1-3幀,最高紋理需要吃800MB-1G左右的顯存,建議顯存有3G或以上的優先開到最高,XBOX one X使用的也是最高級別的紋理,ps4 pro 應該是高,xbox one 和ps4應該是中。

各項異性過濾:

幾乎不影響幀數,吃少量顯存,任何人應該優先調至X16,除非其他特效都是最低還卡,才會將此項調低。

光照質量:

後期特效,太陽光啥的,幾乎不影響幀數,超高起步。

全局照明質量:

影響幀數,顯卡越好影響越低,建議開中或低,畫質差距中與超高最起碼我看不到。

陰影質量:

歷來都是影響幀數的特效,1080顯卡或以上可以開高,其他顯卡開中。

遠影質量:

就是超遠距離陰影,吃顯卡特效,建議開中,有就行了,高或以上只有陰影解析度的區別,那麼遠看的到個毛的解析度。

屏幕空間環境遮擋:

英偉達神技,影響整體畫面的全局遮蔽陰影,不建議關閉,最少也開個一檔,1080或以上開高(HBAO級別),其他的開中,真的吃配置,最少也有幾幀。

反射質量:

水面或泥潭什麼的反射效果,非常吃顯卡,低和最高相差最少7幀,開個低或者中就行了,區別不大。

鏡面質量:

鏡子玻璃的反射效果,測試低和超高不影響幀數。

粒子質量:

火焰的星星和雪花的效果強度,低和最高1幀左右的區別,對了游戲中只有紋理和粒子質量的更改是需要重新啟動游戲才會生效的,其他都不用。

曲面細分:

主要影響樹木樹乾的紋理和雪地的壓塌效果,幾乎不影響幀數,可以開超高。

時間性抗鋸齒:

英偉達的TAA,效能比剛出時好了很多,也是神技,幾乎每個游戲都有,低和高1幀左右的差距,開啟後幾乎完全消除鋸齒,但是會模糊,解析度越低越模糊,4K下幾乎感覺不到模糊。

快速近似抗鋸齒:

FXAA抗鋸齒,適合舊顯卡使用,搭配TAA有很細微的提升,但是也有1幀的影響,本人不建議同時開啟,1幀也是1幀。

全解析度屏幕空間環境光遮檔:

關聯通用設置里的屏幕空間環境遮檔,不管什麼顯卡都建議關閉,感覺是英偉達的VXAO。

水面折射質量:

關聯通用設置的水面質量,低和高相差3幀,本人選低,區別不大你們看著辦。

水面反射質量:

關聯通用設置的水面質量,低和高相差1幀,本人選中。

水物理質量:

關聯通用設置的水面質量,1080P解析度開最低和最高相差最少25幀,最少25幀,最少25幀,畫面區別也是比較明顯的,就是水流的波浪效果,我不明白為什麼這么吃配置,給兩張圖你們感受一下。

解析度縮放:

根據你當前的游戲解析度進行增強或者壓縮,0.5倍-4倍還是2倍之間選擇,比如你1080P解析度關閉就是1倍,開1.5倍就是1080p的解析度乘以1.5,我建議1060,1070顯卡或以上的用戶開啟4K解析度然後在這個選項里適當的壓縮一點,效果比1080p是好很多的。

時間性抗鋸齒銳化:

對TAA抗鋸齒進行銳化,不影響幀數,看個人喜好,解析度低的用戶開高一點多少會減少一些模糊感,但是解析度高的用戶開高了會讓游戲畫面過於銳利,顯得失真。

動態模糊:

自行選擇,不影響幀數,除非很低端的顯卡才會有1幀區別,很討厭別人說動態模糊影響幀數的。

反射多重抗鋸齒:

關聯反射質量,可以讓反射的物體在水面看起來更清晰,本人開X2,X4或以上影響幀數。

幾何細節等級:

影響環境細節程度和視野距離,比如籃子里蘋果數量,地上雜物多不多,遠方的山頂有幾棵樹,也影響遠處的環境細節渲染速度,主要影響CPU性能,自行根據CPU性能調一個合適的就行,就是在你行走奔跑騎馬時遠處的物體刷新速度,開到最高大部分情況下都會預先渲染,避免你看到那些東西以及行人突然冒出來。

草地細節等級:

同上,隻影響遠處草地和樹木刷新距離和刷新速度,也影響草地和樹木復雜程度。

樹木質量:

除了樹木質量也會影響樹上的積雪,吃U性能,但幀數影響很小。

視差遮蔽映射質量、貼花質量、毛皮質量:

這三都沒什麼幀數影響

2080Ti用戶希望穩定4K 60幀可以按照我這樣設置:

CPU:8086K OC4.8

Z390主板

內存:4266 C19 16G

1080P解析度除了多重采樣不開其他特效全部開最高。

這個場景是特意挑的一個幀數最低的場景,1080P最高特效只有49幀。

這張圖是4K解析度最高特效,是不是和1080P只有10幾幀的差距?

這張圖是4K最高特效基礎上只把水物理特效拉最低,可以看到也有10來幀的差距,可見這個特效真的不能開。

至於霧氣直接忽略就行。

經過優化一下設置直接就從4K 最低32幀變最低61幀了。

適用於2080Ti 4K 60幀的設置圖:

下面是經過優化設置的4K解析度下其他場景截圖。

解析度才是硬道理,真的看不到鋸齒了,葉子上的局部枯萎細節都看得到。

根據本人遊玩xbox天蠍座,我認為xbox one X的畫質是和以下相當的,不過我調的稍高,因為天蠍座是4K 30幀。

不過實際解析度本人覺得應該是在1800-3000多之間。

1066、1070設置:

幀數本人估計應該有30幀以上的,前提U和內存別拖後腿,最少AMD1600或者i5起吧,內存3400或以上雙通道,其他配置也可以在此基礎上適當降低或者提高,但是別開之前說的那些危險選項。

先不要覺得畫面調的好低啊,能看嗎?下面放幾張這個設置的效果圖,

這是中低配效果圖了,本人覺得不錯,和最高特效區別不大,畢竟是GTA4來的引擎,也就這樣了,高特效除了坑人沒其他。

細節也是不錯的哦,只是解析度稍低可能沒那麼銳利吧,本人覺得這畫面比天蠍座是要好一些的。

相關內容請關注:荒野大鏢客:救贖2專區

作者:Bat-X     責任編輯:cYran

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❿ 荒野大鏢客2的截圖,原圖好像是一個馬場兩個大房子的地方,多來幾張不同視角的截圖,萬分感謝!!!

看著好看,沒有想同照片

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