㈠ 製作一部3D動畫電影需要多長時間
這要看你要製作什麼樣的,如果是大片,沒有一兩年是做不出來滴,這其中的條件好包括:有充足的資金、製作團對等…
㈡ 我想知道動漫公司需要至少需要幾個人,製作一部30分鍾動漫需要多少錢,多少人,多少時間!
1、企劃,一般由監督、腳本家和製片人參與,決定做一部怎樣的動畫,大體上關於什麼,是原創還是原作改編(原作改編的話原作者也會參與)
2、腳本,顧名思義,腳本家開始寫腳本.構思劇情,先從整部劇的角度寫,然後具體到每一集每一句台詞。一部動畫的劇情可以是一個人全包辦,也可以請不同人負責不同集的故事
3、設定,從人物設定、背景設定到美術設定,為了使得後面製作時畫師畫圖時能有個基本的參考,首先需要為動畫涉及的角色、環境等進行基本的設定
4、分鏡,當拿到每集具體的台本(就是該集腳本)後,每集會由專人負責畫分鏡,分鏡就是把腳本轉化為畫面作為每集的基本框架,比如空間關系、鏡頭運動感、鏡頭時間、台詞劃分和一些無法畫出來地方的文字描述等(有時候甚至能夠指定搭配的BGM),繪制時可以不需要很精細
5、構圖(layout又稱為L/O),根據分鏡稿,首先需要進行layout,分鏡是相當比較粗糙的一個設計,那麼人物在畫面中究竟處於什麼位置、有什麼樣的動作,背景究竟該怎樣、鏡頭要如何運動,光源等等,需要有layout指示清楚。等layout檢查完畢後才能交由原畫畫前景、美術人員畫背景。因為原畫都是以CUT為單位進行作畫,所以若干不需要轉換背景的CUT都會有L/O作指示
6、原畫,即前景畫作畫,根據layout和分鏡稿,以CUT為單位(1CUT一般為一段動作),將裡面的畫面具體畫出來,可以簡單理解為整部動畫里的關鍵畫,比如轉身的畫面,原畫師可能會畫張正面、畫張轉一半、再畫張完全轉好的。(在電影里就是充當演員的角色了)
7、動畫,負責補齊兩張原畫之間的那些畫,讓整個動作和畫面流暢。日本動畫雖然說是24幀/秒,但實際上根據慣用的Limited Animation有限動畫技巧,動畫實際上一般為8幀/秒(3コマ)或者12幀/秒(2コマ)。
8、色指定,在開始上色前要為圖上的各個部分指定色彩,任何部分都不能漏過
9、上色,顧名思義,就是將畫好的圖掃描入電腦,按照色指定規定的顏色對圖逐一進行上色
6-9、背景,就是繪制背景,和原畫、動畫、上色同時進行
9、攝影,將之前畫完的人物、背景等一系列東西在電腦上進行合成,並可以添加一些攝影專有的視覺特效、打光效果、濾鏡等,現在常見的3DCG技術也是在這步合成進動畫的。
10、剪輯、錄音、合成、視頻編輯後完成(注,聲優配音過去一般在動畫出成品但未完全剪輯前進行,現在很多都在分鏡畫完後,對著掃描入電腦中的類似底稿的「ラフ原」直接配音)
㈢ 一個人製作一集動畫片需要多少時間啊,就像做一部日本的死神一樣
傳統動畫,也就是日式標准,每天也就1-2秒左右. 1拍2的畫,12--24 張左右,要是算分層的話,那就要幾百張了,不過主要看開始的設計.
3D一般質量的可以快一半,可以達到每天10秒,不過一般5秒左右.
MG類的話,1天30-1分鍾左右,因為是設計類流程,並非動畫流程.
要是門外漢,可能一天要做幾十分鍾都可以,但是那是因為不符合動畫質量,只能愛好用.
這個和程序員,越是高手寫的代碼越少一樣(高手每天也就幾十行,老手百行,新人幾百行,門外漢可以寫千行),動畫也是如此,越是高手製作越慢.
你要說一部動畫,作為一般標准(注意你說的死神或其他的知名動畫都是由著名監督來搞的,而這些監督在日本就那麼幾位,所以這里按一般監督來說).
單人製作,一般要做3-5年.
日本那麼快,是因為核心工作室,一般10-50人左右,進行核心製作.而後邊苦力機械式不重要的工作交給外包公司,外包公司一般由幾百名低成本勞力動畫師(或交由許多小公司)去做.這樣大約5天左右可以完成.
㈣ 做一部動漫電影要多少錢,時間
要看電影的質量,像他早期的電影,比如側耳傾聽,龍貓(我幾乎看過他國有電影,但一時就想起幾部)這樣的要用兩三年,花幾千萬到幾億的都有。像他經典的幾部作品,千與千尋,天空之城啊等等,成本就更高了,時間也就更長。
㈤ 一般一部三維動畫電影需要製作多久啊中國第一部動畫電影做了多久
要看你的場景要多大,還有你的人物有多少
萬氏兄弟是中國美術和動畫電影事業的開創者。他們在20世紀初從南京來到上海,相繼進入商務印書館,從事美術工作。他們的原名分別為萬嘉綜、萬嘉淇、萬嘉結和萬嘉坤,動畫片上所署的名字是他們為自己起的筆名。為研製動畫片,他們在自己位於上海閘北天通庵路一間7平方米的亭子間里長期通宵達旦地工作,花費數年時間,經歷了上百次試驗,才完成了中國第一部動畫片的研製。
㈥ 迪士尼一部動畫電影要多少人製作要多長時間
運營的話一共是1萬5千多人,單獨參與製作的話大約每部是2000-3000人,製作時間一般是1-5年。
㈦ 宮崎駿製作一部動畫電影耗時多長時間
正真製作的時間,即動畫製作中的「中期」和「後期」的一般為兩年,吉卜力每個月只能做五分鍾的動畫,但如果算上「前期」即策劃,腳本階段則因作品不同而花費的時間也不一樣,比如《幽靈公主》前期長達十多年。《懸崖上的金魚姬》只有幾個月
㈧ 製作一個像你的名字的動畫電影要多長時間,投資多少
一年可以了,商業片,只是畫質很好,畫面比較美觀。
投資幾千萬人民幣可以了。動畫不比真人,要特效,布景,演員等等。只要聲優,後期,原畫,分鏡,還有做動畫的就可以。
㈨ 一部2d動漫電影製作時間是多久
一般一年嘍。
要求多的很,比如虧錢怎麼辦(⊙o⊙)!
蹲的好三個月差不多了。
我喜歡電影基本皮厚了。
㈩ 一部動畫片製作要好多時間
我聽朋友說日本的高達為了令畫面更有質感,一些材料就花費了上百萬美金,不得不感嘆小日本的強大,捨得花錢才是硬道理。人家一個普通成名的漫畫家一部作品的完成才賺幾十萬日元,為了藝術而犧牲的人群人類會記得你們的。你說要多少時間啊。