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一部動畫電影需要畫多少

發布時間:2021-08-07 14:02:50

Ⅰ 製作一部動畫片90分鍾!要畫幾百萬張圖片

關於作畫數量,現在的動畫一般是5~10幀一張原畫,普通日式TV動畫的作畫在3000-5000不等,一般3000張為正常很正常,也就是25分鍾
日本一張原畫的價格一般是200-240日元,高的也就是250左右
若是幾百萬張對於一個動畫製作成本實在過高,

Ⅱ 宮崎駿創作一部電影有多難,要畫多少稿,多長時間

「劇本」無疑是一劇之本,所有故事在被拍攝成電影之前都要整理成適合拍攝的格式。劇本可以看成是工具書,好的劇本甚至有極高的文學性,比如莎士比亞戲劇。然而日本動畫電影大師宮崎駿卻與眾不同,拍電影時候從來不寫劇本,那麼宮崎駿導演要如何與動畫師們交流創意呢?
答案是直接繪制分鏡。一部動畫電影的一般製作流程是這樣的,先是有創意和劇本——繪制分鏡頭——動畫配音——攝影——上色——最終剪輯——公映。宮崎駿導演卻能夠跳過劇本,這與宮崎駿的創作習慣有關,也是吉卜力動畫電影個性化的基礎。
宮崎駿的作品有非常鮮明的幾個特點。
一是構思時間特別長。宮崎駿每一部動畫電影的構思都是十幾年到二十幾年不等,大量構思的細節、創意、鏡頭被記錄在上百本日記上,大量的素材保證了作品的新鮮與成熟感。
二是有短篇漫畫作為基礎。一部動畫電影的成本非常高,因為要僱用400人左右的團隊,工作兩年,動輒幾十億日元。為了驗證市場歡迎程度,宮崎駿都會先出漫畫,比如《紅豬》就是一部短篇集。《風之谷》也是在漫畫大火以後得到的投資。
三是未知結局。宮崎駿的電影作品不拘泥過去的想法,每一個動畫電影都在創作中形成了與企劃書不一樣的情節,甚至結局。
以上創作習慣是宮崎駿創作的秘密武器,歲月沉澱的故事感深深吸引著各個年齡層的觀眾,角色忍俊不禁富有生命力,廣受歡迎。
熟能生巧,五十年動畫導演的經驗讓宮崎駿不在需要劇本,但在吉卜力所有動畫片裡面,有一部電影魄力讓宮崎駿放棄手繪,「動筆」寫出了一整本標准格式術語的電影劇本,這就是吉卜力的現實主義電影《虞美人盛開的山坡》。
此次宮崎駿打破直接手繪的慣例,選擇寫劇本的原因也很復雜。可以說《虞美人盛開的山坡》這部電影決定著一個人的職業生涯——宮崎吾朗。
宮崎吾朗是宮崎駿的兒子,專業是建築美術,曾擔任過吉卜力美術館的總設計師。
手繪動畫的繁雜、上映檔期的緊張、票房的壓力,讓宮崎駿本人不得不成為一個工作狂人,留給家人的時間很少。宮崎吾朗又一次接受采訪時說,印象中只有宮崎駿上班下班的片段記憶。但是宮崎駿的動畫片卻伴隨著宮崎吾朗的童年。在幫助吉卜力設計三鷹市美術館之後,宮崎吾朗向吉卜力的製片人鈴木敏夫提出指導《地海戰記》,對此宮崎駿堅決反對。
宮崎駿心裡明白,動畫導演相比建築設計師是多麼辛苦的工作。宮崎駿自己的電影《魯邦三世之卡斯特羅之城》票房失利之後,宮崎駿被打入冷宮,只能搞指導電視動畫養家糊口,在業余時間繼續創作《風之谷》、《龍貓》、《幽靈公主》、《天空之城》等等漫畫。
但宮崎吾朗執意要拍攝,宮崎駿只好讓步,結果《地海戰記》上映後口碑不佳,原作者甚至不承認這是根據自己小說改編的電影。
宮崎吾朗的電影處女作失敗了,現在他又要拍一部電影,不能不讓宮崎駿擔心。如果宮崎吾朗再次失敗,就很難再有機會拍電影。
為了保駕護航,在製片人鈴木敏夫的建議下,宮崎駿親自寫了劇本,使《虞美人盛開的山坡》成了仍然代表這宮崎電影的氣質。

Ⅲ 動畫片每放映1秒需要多少張原畫,每分鍾需要多少張畫稿

動畫片每放映1秒需要12幅畫,一分鍾60秒,需要72張畫稿。

在繪制的動畫中,移動角色通常是「兩次拍攝」,也就是說,每兩幀膠片(通常以每秒24幀的速度運行)顯示一幅畫,這意味著每秒只有12幅畫。

即使圖像更新率低,但流動性對於大多數受試者來說是令人滿意的。然而,當一個角色需要進行快速移動時,通常需要恢復動畫「上一個」,因為「兩個」太慢而無法充分傳達動作。兩種技術的融合使得眼睛被愚弄而沒有不必要的生產成本。

(3)一部動畫電影需要畫多少擴展閱讀:

幀率和人類視覺

人類視覺的時間敏感度和解析度根據視覺刺激的類型和特徵而變化,並且在個體之間不同。人類視覺系統每秒可處理10到12個圖像並單獨感知它們,而較高的速率則被視為運動。

當速率高於50 Hz至90 Hz時,大多數研究參與者認為調制光(如計算機顯示器)穩定。這種調制光的穩定感被稱為閃爍融合閾值。然而,當調制光是不均勻的並且包含圖像時,閃爍融合閾值可以高得多,數百赫茲。

關於圖像識別,已經發現人們在不間斷的一系列不同圖像中識別特定圖像,每個圖像持續少至13毫秒。視力的持久性有時會導致非常短的單毫秒視覺刺激,其感知持續時間在100毫秒到400毫秒之間。非常短的多個刺激有時被認為是單個刺激,例如10毫秒的綠色閃光,緊接著是10毫秒的紅色閃光,被感知為單個黃色閃光。

Ⅳ 做一部動畫片,大概需要多少投入

給你一個專業的數據吧。
首先劇本的問題就不說了,找編劇的錢不算在製作之內。
分鏡頭是導演的工作,而導演是固定工資,所以也不算了。作為工資最高的人,先假定導演工資為一集(是一集,不是一個月)一萬人民幣。
從原畫開始,原畫要負責設計稿,攝影表,一原,二原的所有工作,日本基本上一個原畫一個月的產量在30~40卡左右,如果按這個速度計算,那麼假設要保證質量的話,國內的原畫也得把速度調整到月30~40卡左右,假定每卡100元,那麼一個原畫的月收入在3000~4000。
動畫人員要保證作畫質量的話,日本一個動畫月產在300~500之間,那麼中國的動畫人員就算質量低一些,畫600張吧,假定每張2~5元(這個價格已經是日本在中國的外加工價格了,如果國產動畫真能給出這個價格,那麼馬上就可以從外加工企業里搶回大量的老手作畫人員,可惜的是目前國產動畫的價格只在0。5~1。5之間徘徊)那麼一個動畫的月收入在1200~3000之間。
一集動畫片,如果要達到日本水平,那麼導演工資一萬,原畫大概要400卡,每卡100元,也就是四萬元,動畫大概5000張,1萬到2萬5,上色每張算1元,就是5000,背景每卡算100,就是4萬,合成每卡算50,就是2萬,配音的價格不太清楚,不過一般都是給錢之後必須配完那種,和日本的按字算錢不太一樣吧,(好像是按字算,這個得問樓主,我不清楚),所以國內基本都是等片子全做完之後,花2萬左右的錢找人來一次性配完,當然這樣質量也比較低,那麼就算加一倍,也4萬。
如果加上作畫監督和演出的工資,固定工資就算都是8000,就是1萬6。
計算一下,一集動畫的作畫,合成,剪輯,配音的花費是19萬6000,再加上材料成本(紙張,筆),硬體成本(硬碟),水電場租費用,那麼總成本在20萬左右吧。

國內動畫最多一話也就2萬5。

Ⅳ 製作一部動畫片電影(約90分鍾一部),大約要畫多少張圖片

國內的大概是1秒12張,日本的大概是1秒24張。
15分鍾是900秒,做得好點的話大概是900*24=21600張

Ⅵ 一集24分鍾的動畫片需要多少張畫

據說,日本一集動畫不下100萬人民幣。如果是某些特別精良的動漫,那是要用分秒來計算錢的,一般25分鍾的動畫在150-200萬以上,也不少見。
而且,現在的動漫的利潤來源不單單只是賣碟的錢,也靠動漫周邊來賺錢,好的動畫就是一個品牌了,比如之前的輕音,帶來了巨大的利潤。

Ⅶ 一部日本動畫電影大約要畫多少幅圖,一幀就一幅圖,那麼多少萬張啊

每個動畫都不一樣 首先1秒會有N頻 一頻就是一張圖畫國產動畫一秒也就12頻左右 看起來有點不是很連貫因為人眼動態視力是0.1秒日產動畫是20頻左右當然劇場版頻數會更高 有的會達到30以上你知道頻數再乘以動畫時間就可以知道大概的圖畫數了.

一般30分鍾的動畫要3500~5000張,而劇場的要30000~100000張,總之,放映1秒鍾必須畫5~20張圖畫.

Ⅷ 一部動漫片一般要畫多少張動畫圖

你眨眼的那一瞬間的圖片,是用25~30幀做成的 推算一下……

Ⅸ 日本動畫片一分鍾多少幀一部90分鍾的動畫需要多少副畫

一般情況下。常見的日本動畫片一分鍾為24幀。
以一幀一幅畫來算,則90分鍾共129600副畫。
並且,如果是90分鍾動畫,那基本都是劇場版了。常常幀率會更高。比如戰斗類動畫,更高的幀率會帶來更加流暢的快慢節奏的轉換。

然而,現實是並不可能真的有13萬副畫。很多情況下,一幀所繪制的畫面,都可以重復使用,尤其是對白過程中,更是並不需要逐幀繪制。而且現在動畫製作軟體的發展,更是極大節省了繪制所需的人力。除了某些像宮崎駿這種導演,固執的要求手繪原畫。

由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於24的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺暫留。這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,然後快速播放的。
而對游戲,一般來說,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。所以有一句有趣的話:「FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。
每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。

Ⅹ 一部動漫片一般要畫多少張動畫圖

簡單的說吧 成千上萬
為什麼?
因為想使得畫面流暢就要畫大量的高質量的中間畫

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