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一部動畫電影要多少張作畫

發布時間:2022-04-09 18:18:53

『壹』 做一部動畫片,大概需要多少投入

給你一個專業的數據吧。
首先劇本的問題就不說了,找編劇的錢不算在製作之內。
分鏡頭是導演的工作,而導演是固定工資,所以也不算了。作為工資最高的人,先假定導演工資為一集(是一集,不是一個月)一萬人民幣。
從原畫開始,原畫要負責設計稿,攝影表,一原,二原的所有工作,日本基本上一個原畫一個月的產量在30~40卡左右,如果按這個速度計算,那麼假設要保證質量的話,國內的原畫也得把速度調整到月30~40卡左右,假定每卡100元,那麼一個原畫的月收入在3000~4000。
動畫人員要保證作畫質量的話,日本一個動畫月產在300~500之間,那麼中國的動畫人員就算質量低一些,畫600張吧,假定每張2~5元(這個價格已經是日本在中國的外加工價格了,如果國產動畫真能給出這個價格,那麼馬上就可以從外加工企業里搶回大量的老手作畫人員,可惜的是目前國產動畫的價格只在0。5~1。5之間徘徊)那麼一個動畫的月收入在1200~3000之間。
一集動畫片,如果要達到日本水平,那麼導演工資一萬,原畫大概要400卡,每卡100元,也就是四萬元,動畫大概5000張,1萬到2萬5,上色每張算1元,就是5000,背景每卡算100,就是4萬,合成每卡算50,就是2萬,配音的價格不太清楚,不過一般都是給錢之後必須配完那種,和日本的按字算錢不太一樣吧,(好像是按字算,這個得問樓主,我不清楚),所以國內基本都是等片子全做完之後,花2萬左右的錢找人來一次性配完,當然這樣質量也比較低,那麼就算加一倍,也4萬。
如果加上作畫監督和演出的工資,固定工資就算都是8000,就是1萬6。
計算一下,一集動畫的作畫,合成,剪輯,配音的花費是19萬6000,再加上材料成本(紙張,筆),硬體成本(硬碟),水電場租費用,那麼總成本在20萬左右吧。

國內動畫最多一話也就2萬5。

『貳』 製作一部動畫片電影(約90分鍾一部),大約要畫多少張圖片

國內的大概是1秒12張,日本的大概是1秒24張。
15分鍾是900秒,做得好點的話大概是900*24=21600張

『叄』 動畫片怎麼製作出來的

它的每一個鏡頭都是一幅畫嗎,可以用電腦軟體畫;

一部動畫電影要根據時長,需要的畫面不同,時間越長,需要的畫面越多;

像秒速五厘米裡面出現的地圖、地鐵站都是精細入微的畫面,不一定都是作者親手畫;

可以是拍下來照片然後用電腦製作出動畫效果的;

學習動漫可以去一些培訓機構專門學習,或者選擇動漫設計專業進行專門研修。

動畫製作是一個需要密切配合的團體活動。動畫片製作有以下幾個要素:

1、角色設計

將原作漫畫改編成動畫時,因為角色及服飾已經定型,所以並不需要再多加設計。

但是製作動畫時,如忠於原作角色的線條會使作畫的時間加長而延長製作時間和花費更多的經費,所以需要將原作角色的線條簡化。

2、背景設計

依據作品會有機械造型設計。機械設計師在動畫製作上必須考慮到很多因素來設計每一部動畫要求的機械造型。

第一要在平時做很多的功課以滿足接踵而來的多樣的設計要求。第二要考慮到製作的日期及進度而設計「適當」線條的機械造型。

3、色彩設計

所有的人物造型及機械造型設計完之後,導演及造型設計師們必須和色彩設計師共同敲定人物的色彩。

色彩設計必須配合整篇作品的色調(背景及作品個性)來設計人物的顏色。色稿敲定之後由色彩指定人員來指定更詳細的顏色種類。

4、分鏡圖

常常可以見到分鏡圖師和副導為同一人物。理由很簡單。

因為圖面的設計人(分鏡圖師)通常是最了解每一個鏡頭需要的效果和聲優演技來襯托出作品魅力的人。所以分鏡圖師大多兼副導的工作。

5、構圖

在分鏡圖和所有的人物設計和背景備齊後,必須有人將所有的材料放在一起畫出放大的詳細分鏡圖以便後續動作。執行這項工作的是構圖人員。

6、配音

在作品製作初期就由製作人和導演開會後指定的音響指導分派工作給各音效部門來進行音樂製作。

決定人選後,將腳本分派給飾演各角色的聲優們之後安排時間進行錄音。參加錄音的是製作人、製作管理、導演、音響指導及副導在錄音室錄音。

7、效果音合成

除了動畫人物的配音人員出色的演技之外,音效及主題音樂也是另外一個吸引人們觀賞的要因。音樂多半請專業的作曲作詞家製作。

音樂的製作規模以預算而定,大規模的可能請到有名的音樂家和交響樂團來演奏主題曲,小規模的可小到一人用計算機混音完成。

到這部動畫基本製作完成接下來就是試映、宣傳和銷售了。

(3)一部動畫電影要多少張作畫擴展閱讀:

動畫片的製作軟體很多,比如flash,AE,C4d等都可以製作。本質上是讓圖片、圖形(比如你想畫出來的人物等)文字、虛擬攝像機等動起來,方式很多。可以學一兩個這種類型的軟體,就會很快明白動畫片到底怎麼動了。

動畫製作分為二維動畫與三維動畫技術,像網頁上流行的flash動畫就屬於二維動畫;

最有魅力並運用最廣的當屬三維動畫,包括我們見到的動畫製作大片,電視廣告片頭,建築動畫等都要運用三維動畫技術。

動畫製作是一個需要密切配合的團體活動。因此 一部好作品除了有好的腳本,經驗豐富的導演,當然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。

『肆』 一集30分鍾的動畫究竟要多少張原畫

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『伍』 製作一部動畫片90分鍾!要畫幾百萬張圖片嗎

關於作畫數量,現在的動畫一般是5~10幀一張原畫,普通日式TV動畫的作畫在3000-5000不等,一般3000張為正常很正常,也就是25分鍾
日本一張原畫的價格一般是200-240日元,高的也就是250左右
若是幾百萬張對於一個動畫製作成本實在過高,

『陸』 一部Tv動畫大概需要多少張原畫

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『柒』 宮崎駿的動畫片怎麼做出來的

宮崎駿的動漫是手繪的,然後再用專業的攝像機拍攝。

宮崎駿曾經說過:「動畫需要用人類的手來繪制,所以,在我有生之年,我都會一直用彩色鉛筆來創作。」盡管現在數字動畫和電腦特技盛行,但宮崎駿認為只有手繪動畫才能保留那份真實性和生活的味道,電腦特技太過古怪離奇和虛擬,並不是他要追求的。

手繪動畫的人物都是靠一張一張連續的畫動起來,其標準是24格/秒。也就是1秒裡面有24張畫,所以一部電影裡面有多少張畫,因此宮崎駿的動畫部部是精品,每一部的製作都需要好幾年的時間。

(7)一部動畫電影要多少張作畫擴展閱讀

在日本首都東京郊外一座不起眼的灰色小樓里,他白發白須,戴著一副黑框大眼鏡,穿著米色吊帶褲。在小朋友們看來,他是那個畫出了龍貓、小魔女琪琪、千與千尋、金魚姬波妞的老爺爺。

在環保人士眼中,他是一名堅定的反核主義者;在右翼分子看來,他是日本的「賣國賊」;而在世界上一切心念和平的人們心中,他是一位有良知的動畫大師。

『捌』 日本動畫片一分鍾多少幀一部90分鍾的動畫需要多少副畫

一般情況下。常見的日本動畫片一分鍾為24幀。
以一幀一幅畫來算,則90分鍾共129600副畫。
並且,如果是90分鍾動畫,那基本都是劇場版了。常常幀率會更高。比如戰斗類動畫,更高的幀率會帶來更加流暢的快慢節奏的轉換。

然而,現實是並不可能真的有13萬副畫。很多情況下,一幀所繪制的畫面,都可以重復使用,尤其是對白過程中,更是並不需要逐幀繪制。而且現在動畫製作軟體的發展,更是極大節省了繪制所需的人力。除了某些像宮崎駿這種導演,固執的要求手繪原畫。

由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於24的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺暫留。這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,然後快速播放的。
而對游戲,一般來說,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。所以有一句有趣的話:「FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。
每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。

『玖』 一部動漫片一般要畫多少張動畫圖

簡單的說吧 成千上萬
為什麼?
因為想使得畫面流暢就要畫大量的高質量的中間畫

『拾』 一部日本動畫電影大約要畫多少幅圖,一幀就一幅圖,那麼多少萬張啊

每個動畫都不一樣 首先1秒會有N頻 一頻就是一張圖畫國產動畫一秒也就12頻左右 看起來有點不是很連貫因為人眼動態視力是0.1秒日產動畫是20頻左右當然劇場版頻數會更高 有的會達到30以上你知道頻數再乘以動畫時間就可以知道大概的圖畫數了.

一般30分鍾的動畫要3500~5000張,而劇場的要30000~100000張,總之,放映1秒鍾必須畫5~20張圖畫.

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