① 中國第一部三維動畫片
該片由虛擬明星E欣欣主演,藝術總監將在該片由虛擬明星E欣欣主演,藝術總監將在張藝謀、徐克、吳子牛等導演中產生。另外,該片已決定明年代表中國影片全面沖擊東京、柏林、戛納、威尼斯四大國際電影節。
《圖蘭朵》最初是義大利人創作的一個歌劇,它以中國元代為背景,講述了圖蘭朵公主用三道難題尋找真愛的故事。1998年,張藝謀對它進行了改編,並在世界范圍內取得巨大成功。在國外,完全由三維動畫製作出來的大片已經屢見不鮮,但在中國,雖然動畫短片和連續劇頗為豐富,但真正意義上的三維動畫電影大製作,卻一直是個空白。電影版《圖蘭朵》導演張元稱,正是因為這個故事有全球化的商業基礎,他才決定打造電影版,之所以選擇三維動畫形式是想在國內此領域開創類型化創作的先河。《圖蘭朵》這部動畫電影將以真人明星作為原型來塑造角色形象,所有角色和場景都由電腦製作而成,通過電腦技術完成動作和表情的捕捉,完全擺脫了實拍的束縛,這不能不說是中國電影史上的一個創舉。
三維動畫片《圖蘭朵》已經確定由著名演員李亞鵬「擔任」男主角,主演還包括著名演員馬伊俐、伍宇娟、國際鋼琴大師孔祥東等。而電影音樂的製作群體亦十分強大,著名音樂製作人、歌手汪峰,國際小提琴大師薛偉等也將加盟。
此次的《圖蘭朵》將是一部三維動畫電影,所有角色和場景都將由電腦製作而成,完全擺脫了實拍的束縛。這不能不說是中國電影史上的一個創舉。
這部動畫片在2007年6月份好像已經開始公映了。。你可以去網路搜索一下。。
② 中國動畫電影發展史
1、2006年由環球數碼製作了中國第一部全三維動畫電影《魔比斯環》,以及中國國畫風格的《桃花源記》動畫短片國際獲獎不斷。
2、2011年,由北京青青樹動漫科技有限公司(VASOON Animation)原創,中國電影集團公司發行的一部玄幻熱血系列動畫電影《魁拔之十萬火急》製作完成。
首部動畫電影《魁拔之十萬火急》前期籌備歷時4年,繪制3年,製作精良,投資超過3000萬元人民幣。該片已於2011年7月8日在中國大陸上映。
3、2012年5月中國又推出了首部災難動畫電影《今天明天》,藉助中國特色熊貓為代表講述防震救災知識,從而讓孩子們普及防震知識。
4、2012年6月環球數碼又推出了《潛艇總動員2》,採用全3D國產技術,發行當月就取得1700萬票房,可見中國動畫電影的市場非常之巨大。
5、2013年,中國第一部手指滑板題材動畫片《翼空之巔》推出,該片的製作由廣東奧飛動漫文化股份有限公司出品,廣州千騏動漫有限公司創作,星力量動漫遊戲學院師生參與製作的國家A級動畫片。該劇製作的順利完成,標志著星力量動畫專業校企合作的培養模式逐漸成熟。
6、2013年,由北京青青樹動漫科技有限公司原創,中國電影集團公司發行的一部玄幻熱血系列動畫電影《魁拔之大戰元泱界》製作完成。《魁拔之大戰元泱界》耗時兩年,已於2013年5月31日以2/3D格式在全國上映。
7、2013年,中國第一部由高等院校(吉林動畫學院)自主製作和出品的3D院線動畫電影《青蛙王國》橫空出世,在審批階段曾獲國家廣電總局「建國以來最優秀3D動畫電影」的高度贊揚,為中國動畫事業的發展邁向一個新高度。
8、2015年由田曉鵬執導的動畫電影《西遊記之大聖歸來》七天破三億,截止2015年7月19日12時,《大聖歸來》累計票房4億4千340萬,創下國產動畫電影票房紀錄,單日最高票房6465萬,刷新了國產動畫電影單日票房紀錄。影片在國內知名電影網站豆瓣網評分高達8.7。
9、2019年7月26日在中國內地上映哪吒之魔童降世,截止2019年8月31日15時,根據貓眼專業版票房數據,《哪吒之魔童降世》票房達46.55億,超過《流浪地球》的46.54億,位列中國影史票房第二位。
③ 中國動漫最輝煌的時期,是在那段時間啊有沒有什麼代表作,,,, 推薦下
中國動畫的輝煌期20世紀50年代~90年代
1.中國第一部動畫片《大鬧畫室》(1926年)
2.中國第一部在國際上獲獎的動畫片《神筆》(1956年)
3.中國在國際上獲獎最多的動畫片《神筆》(1956年)
4.中國第一部有聲動畫片《駱駝獻舞》(1935年)
5.中國第一部黑白動畫電影動畫片《鐵扇公主》(1941年)
6.中國第一部彩色動畫片《烏鴉為什麼是黑的》(1955年)
7.第一部獲「百花獎」最佳美術片獎獲獎影片《小鯉魚跳龍門》(1958年)
8.中國第一部彩色剪紙片《豬八戒吃西瓜》(1958年)
9.中國第一部彩色動畫電影《大鬧天宮》(1961年、1964年)
10.中國第一部立體電影木偶片《大獎章》(1960年)
11.中國第一部水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》(1960年)
12.中國第一部折紙片《聰明的鴨子》(1960年)
13.中國第一部彩色木偶長片《孔雀公主》(1963年)
14.中國第一部彩色寬銀幕動畫片《哪吒鬧海》(1979年)
15.中國第一部水墨剪紙片《長在屋裡的竹筍》(1976年)
16.第一屆中國電影「金雞獎」最佳美術片獎獲獎影片《三個和尚》(1980年)
17. 中國第一部在國外獲獎的科教動畫片《遺傳工程初探》(1985年)
18.中國第一部系列動畫片 《邋遢大王奇遇記》 (1986年)
19.中國第一部系列剪紙動畫片《葫蘆兄弟》(1987年)
20.中國第一部系列科普教育動畫長片《海爾兄弟》(1995年)
21.中國第一部3D系列動畫片《玩具之家》又名(老箱子和小電腦)已絕版
22.中國第一部剪紙和水墨相結合製作的系列動畫片《人參王國》(1998年)
23.中國第一部長篇系列動畫片《西遊記》(1998年 )
24.中國第一部運用數字化電腦技術製作的系列動畫片《封神榜傳奇》(1999年)
以上摘自網路「中國動畫」
樓主可以自己查一下,裡面對於中國動畫的起源,歷史,未來發展、問題等等都有很官方的詳細解說,很長,我就不復制黏貼了
(= =……
下面說一下我自己的想法
1.經濟原因
中國動畫輝煌的時期,國家實行計劃經濟,藝術家們一心創作,不用太考慮盈利問題。當年之所以稱之為輝煌,是與同時期的其他國家相比較而言的。就商業性、娛樂性而言,以現在的眼光去看那時作品,可能覺得有些太藝術了,陽春白雪,曲高和寡。輝煌在當時,現在也只能搬出來懷舊了。
在追求利益的市場經濟下,中國缺少觀眾群(到現在很多人還是覺得動畫是幼稚的,給小孩看的,不上檔次的),沒觀眾沒收益,自然沒有投資。而動畫又是個高投入的產業(比拍同樣時長的電影電視劇貴得多,畫二維比三維更費錢),就成本來說,製片人更願意去投資電影或電視劇,可能比拍動畫還多些觀眾。動畫高投入低回報,悲哀啊……
動畫的回報不一定在票房或收視率,更長遠的在周邊產品(當年宮崎駿的《龍貓》就是票房賠錢貨,但人家賣龍貓玩偶就賺翻了)。國內動漫產業鏈不成熟,就算出了好作品也只養活了盜版(所以星軟倒閉了,仙劍五易主了)。動漫原創之路,艱辛啊……
2.中國風格
自從規定黃金時間只能播國產動畫,電視上除了看見山寨就是看見渣= =……受不了鳥~
國內動漫人士急切呼籲:中國動畫要有自己的風格!不是大眼睛水手服的日系風格,也不是肌肉男超級英雄的美式動畫,更不是把80年代的老動畫重新製作炒冷飯(大鬧天宮3D版……雷啊,劈死我吧= =……)
舉例說明:
《秦時明月》強烈推薦啊~近年來難得的佳作
中國武俠風結合儒道墨等諸子百家的理念,包含勇氣、努力、勝利的熱血少年元素和感人曖昧的愛情穿插。目前出了三部,第四部等待中……
雖然還是有很多缺陷的:故事節奏緩慢,人物動作僵硬,聲優蹩腳,還有大段說教性質的獨白……(喂(#『′),這部動畫還有可取之處嗎?)
但好在它的人物設計美型,原創故事吸引人。引人入勝的故事才是一部敘事類動畫的靈魂啊!!
中國動畫正是缺少這種靈魂!
3.分級制度
不只是動畫,這是中國影視領域一直存在的問題。中國大陸沒有明確的限制級分類,只有禁與不禁兩種做法……(#『′)凸。
④ 中國第一部動畫片是什麼
第一部動畫片是《舒振東華文打字機》,1922年,萬氏兄弟製造出了中國第一部廣告動畫《舒振東華文打字機》。1926年萬氏兄弟製作了《大鬧畫室》。1935年萬氏兄弟製作了中國第一部有聲動畫《駱駝獻舞》。
真正產生影響的是1941年上映的中國第一部長篇動畫《鐵扇公主》,中國動畫的起步,一點也不晚,那時在亞洲也是比較先進的。
《鐵扇公主》在亞洲產生了極大的轟動,發行到東南亞和日本地區,並受到人們的熱烈歡迎,為中國動畫走向國際作了好的鋪墊。這在當時,除美國的長片《白雪公主》而外是絕無僅有的,這是中國動畫的萌芽期。
十大國產經典動畫片
1、哪吒鬧海:是由上海美術電影製片廠製作的一部動畫電影,它是我國第一部大型彩色寬銀幕動畫長片,在國內外各大電影節上均獲得過多個獎項,1980年獲得大眾電影百花獎最佳動畫電影獎,1983年獲得菲律賓馬尼拉國際電影節特別獎。
2、大鬧天宮:是上海美術電影製片廠於1961年—1964年製作的一部彩色動畫長片。
3、小蝌蚪找媽媽:中國第一部水墨動畫片,這部動畫片的原型出自於白石老人的水墨名作《蛙聲十里出山泉》。
4、神筆馬良:是由上海美術電影製片廠1955年製作的的木偶人動畫片,該片講述了自幼家貧的馬良用仙人贈送的神筆幫助窮苦老百姓,並用智慧與貪官作斗爭,最後消滅貪官,懲惡揚善的故事。
5、葫蘆兄弟:是上海美術電影製片廠於1986年原創出品的13集系列剪紙動畫片,是中國動畫第二個繁榮時期的代表作品之一。
6、黑貓警長:由上海美術電影製片廠於1983年下半年至1987年改編出品的5集系列動畫片。國內原創經典動畫之一 。
7、天書奇譚:是根據《平妖傳》部分章節改編,中國上海美術電影製片廠1983年出品的動畫長片。
8、曹沖稱象:是1982年出品的國產動畫,由上海美術電影製片廠製作。本美術片為木偶動畫片。
9、南郭先生:是上海美術電影製片廠1981年攝制的剪紙動畫影片。獲文化部1981年優秀影片獎。
10、三個和尚:是上海美術電影製片廠1981年製作的動畫片。通過三個和尚沒水吃、寺廟失火、三個和尚齊心協力救火直至後來三人合作吊水的情節,既批評了「三個和尚沒水吃」這種社會上存在的落後思想,又提倡了「人心齊,泰山移」的社會新風尚,與現實生活緊密地聯系在一起。
以上內容參考網路-中國動畫片
⑤ 中國第一部彩色動畫片(年代)
中國第一部彩色動畫片是《烏鴉為什麼是黑的》(1955年)。《烏鴉為什麼是黑的》由上海美術電影製片廠1956年製作的動畫短片。短片由李克弱、錢家駿擔任導演,一凡擔任編劇。
該片主要講述了一隻美麗的鳥,它羽毛豐滿,艷麗動人,卻高傲自大;在秋季時不屑構築鳥窩,在冬季時飽受嚴寒,在野火處取暖時被野火點燃羽毛後被燒黑變成烏鴉的故事。
《烏鴉為什麼是黑的》幕後製作
20世紀50年代初期,中國電影領域中的故事片和美術片同時開始了彩色片的試制工作。由於美術片製作周期相對較短,因此先於故事片完成了彩色片的試驗。
當時的上海美術電影製片廠美術片組(上海美術電影製片廠前身)於1955年完成的新中國第一部彩色動畫片《烏鴉為什麼是黑的》,就是彩色片的試驗第一個成果。
由於影片在彩色攝影和動畫片特殊顏料的試制方面都取得比較成功的經驗,使得中國美術電影從1956年起進入全部攝制彩色片的階段。
⑥ 中國最早的動畫是不是用電腦做的
中國最早的動畫1926年的《大鬧畫室》不過只是動畫短片,1941年的《鐵扇公主》中國第一部有聲長篇動畫,1964年的《大鬧天宮》中國第一部彩色有聲長篇動畫,1961年的《小蝌蚪找媽媽》中國第一部水墨動畫。基本都是畫在一張張膠片上,然後就像放映幻燈一樣連續播放就形成動畫效果。一般普遍認為中國的皮影戲和幻燈乃動畫的鼻祖。
⑦ 中國第一部動畫片電影的名稱叫什麼製作於哪一年
中國第一部動畫片《大鬧畫室》。
《大鬧畫室》是1926年由萬古蟾執導,萬氏兄弟參與配音,長城畫片公司出品的一部動畫片。影片表現一個畫家正在畫室作畫,突然,畫家畫出的一個身著中式服裝的小人兒從畫板上跳下來。他淘氣而滑稽,給畫家添了不少麻煩。最後,經過一番追逐打鬥,小人兒被趕回了畫中。
幕後製作
影片採用真人與動畫相結合的製作方法,影片中畫家由萬古蟾扮演,小紙人等用動畫繪制。在繪制中曾出現過許多毛病都被萬氏兄弟逐一解決。如影片中有一段小紙人打鬥的戲,放映出來是小紙人打鬥的動作該動的不動,而牆上掛鍾、畫室里的桌子等不該動的東西反而動了。
他們經過反復試驗,終於想出了用賽璐璐復印片,即把該動的東西都畫在透明的賽璐璐上,把不該動的背景等畫在紙上,然後疊起來逐張拍攝,使影片獲得成功。
早在1919年至1922年,萬氏兄弟相繼從家鄉南京來到上海商務印書館從事美術工作時,就萌發了要把中國山水畫動起來的思想。他們看了美國動畫藝術家麥斯·福乃克兄弟繪製作動畫片。
在歐美動畫製造商嚴密封鎖動畫技術和資料的情況下,他們用自己7平方米住房改作繪制、洗印、放映的工作室,用節衣縮食省下來的錢,買了一台舊照相機改裝成攝影機。
從上百次試驗失敗中摸索出經驗,於1926年在上海閘北天通庵路三豐里自己居住的亭子間里研製成功了中國第一部動畫片《大鬧畫室》。
⑧ 中國第一部3D動畫片叫什麼
《太空特警》。
《太空特警》,是中國第一部三維動畫,由中央電視台於1995年製作出品。
故事內容:
也許地球並不是太空中唯一具有生命的星球,但是,我們可以肯定的說,只有地球,才是我們人類最美好的家園。如果有一天,我們的家園真的面臨危險,也會像本作中的主人公一樣,擔負起拯救地球的責任。
主題歌:
地球是我們的家園,正義是我們的信念。我們是翻江倒海的威龍,我們是穿越雷電的海燕。為了世界的和平,為了人類的安寧,我們牽起手來。飛向天空,飛向未來,飛向美好的未來。
(8)中國第一部電腦製作的動畫電影擴展閱讀:
3D動畫之中國發展:
三維動畫正在國內迅速發展,但動畫人才十分不足!據統計國內三維動畫人才缺口至少還有400萬!全國各地動畫公司紛紛建立,動畫公司求才若渴,網路上隨處可見三維動畫人才的招聘信息,卻少有合格人才!國內某公司以3萬月薪招聘3dsMax動畫人才竟無人敢問!至使業內人士不禁有一將難求的感慨!
三維動畫人才已經成為國內市場迫切需求的高薪,高技術人才,根據資料顯示,動畫行業是未來最受歡迎的高薪職業之一!CG動畫行業在中國發展的速度很快,從最開始通過CG(電腦圖形圖像)技術的效果表現圖設計與製作,到之後的電腦動畫,CG技術的商業化應用越來越廣,幾乎各行各業逐漸開始對其產生需求。
與此同時,隨著內容以及視覺效果的提升,其內容的展示載體也在大踏步的前進。異形拼接銀幕、多媒體互動裝置、互聯網數字體驗產品以及民用科技產品等等全新的媒體技術隨之應運而生,一個以技術為服務內核的新媒體數字技術產業體系悄然呈現。
⑨ 中國第一部3D動畫是
中國第一部全3D動畫《秦時明月》
世界上第一部全3D動畫應該數史克威爾公司的《最終幻想》,現在中國的第一部全3D動畫《秦時明月》也終於誕生了,雖然和史克威爾那個讓人破產的投資相比,這部《秦時明月》1千萬的投資算不上什麼,但這在中國的動畫之作上已經是一次突破了,而且但從效果上而言《秦時明月》完全有能力與《最終幻想》一較高下。該片在場景的繪制上,極力追求精益求精,不過這種努力也得到了回報。整部動畫從始至終都個人一種置身仙境的感覺,讓人不由得流連忘返於片中的一處處美景,更難能可貴的是這種華美的畫風可以貫穿動畫的始終,每一個畫面單獨拿出來都可以被當作一幅佳作來欣賞。不知道大家是否記得前不久上映的《最終幻想 聖子再臨》中,史克威爾公司為了炫耀自己的技術,把一個小孩踏到地上的積水,致使水花四濺的情景進行了及其細致的描繪,而且還採用慢動作來表象,意思就是告訴你「怎麼樣,棒吧」。而這次我們驚喜的發現,在《秦時明月》中我們也能找到這種感覺,而且是有過之而無不及,這也充分體現出我國在3D技術上的雄厚潛力。這次動畫還率先採用了3D渲染技術,飛花、飄雪、雲霧……更加襯托出整部動畫的唯美之風。
追求最大限度的真實,動態捕捉《秦時明月》
中國動畫一直鮮有精彩的武打場面出現,即使是曾經榮獲世界大獎的《大鬧天宮》也不例外,「誇張有餘卻脫離現實,雲里霧中不知所雲」,這就是現在中國動畫里武打場面的真實寫照,相比較中國層出不窮的電影電視中精彩的打鬥,中國動畫確實有許多東西需要反思。不過現在不同了,《秦時明月》的出現無疑給當今的中國動畫注入了一記強心針,讓我們再一次看到了中國動畫的希望之所在。藝術來源於生活,即使是動畫也不能例外,為了能夠最大限度的達到真實的效果,此次《秦時明月》的拍攝採用了當今世界最先進的技術——動態捕捉技術,也就是採用特殊的設備把真人的動作記錄下來,而後再還原成為動畫的畫面。不知道大家是否還記得當年邁克爾·傑克遜的一部MV中曾經出現了骷髏模仿他跳舞的鏡頭,這就是依託動態捕捉技術完成的。由於採用了這項技術,我們在欣賞《秦時明月》這部動畫的時候,就好像是在看一部功夫大片一樣,片中人物一揮手一投足都可以做到以假亂真的地步,而武打動作的編排也是經過精心的研究的,從飄逸靈動的劍法,剛猛有力的刀法,虎虎生風的棍法,再到飄忽不定四兩撥千金的拳法,無處不體現出製作人員嚴謹的態度,而且還很有幾分袁和平的精髓。
戀聲族的福音,動畫配音再現輝煌,《秦時明月》重拳出擊
中國的譯製片水平是相當高的,這點不用多說,中國的動畫配音水平是落後的,這點也不用多說,同樣是配音,差距怎麼會這樣的大呢?當然,動畫配音也有過自己的輝煌時代,那時的配音可以堪稱經典,從《一休》、《希瑞》、《魔神英雄傳》、《守護神哈特》到《佐羅》和《太空堡壘》,而現在的動畫配音已經難以達到當年引人入勝的地步,更有甚者會促使你轉台。但是這部《秦時明月》無疑是歷經了10年後的有一部驚喜,雖然片中的配音鮮有名震天下之人,但他們憑借著其自身的雄厚實力,精湛的演技,為我們勾畫出了一個又一個個栩栩如生的形象,而且還有重要的一點,那就是導演在前期的人物試音中嚴格把關,精心挑選,本著寧缺毋濫的方針,使得一位位配音演員可以飾演自己最適合的角色,大叔裝少年的現象在本片中得到了有效的杜絕。幾位主要角色的配音更加是可圈可點,用春雷乍響,五洲山搖來形容他們給人的感動一點也不為過。僅憑聲音判斷,男的定然是風流倜儻,女的自然是嫵媚動人,眾多追捧「聲優」的戀聲一族們,現在終於有了自己的「配音演員」可以追了。
⑩ CG動畫發展史
計算機動畫(Computer Animation),是藉助計算機來製作動畫的技術。大致可以分為二維動畫(2D)和三維動畫(3D)兩種。
CG」原為Computer Graphics的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。
在中國蓬勃發展的今天,CG技術有一個非常重要的應用領域——建築工程。對於CG本身的含義來說,計算機圖形學在建築工程上的應用可謂是非常廣泛的。
文藝復興時期,建築師們通過製作等比例縮小的建築模型和手繪的油畫來給大眾展示未來建築的直觀景象,這種表現建築的方式一直延續到上世紀末。20世紀 60~70年代,計算機圖形技術開始受到人們的關注。開始的時候計算機所呈現出來的圖形圖像還是很粗劣的,但人們還是意識到計算機方便、直觀和可提供多種 可能的優勢。80年代,計算機圖形技術逐漸成熟起來,開始應用在影視、工程、工業製造等各個領域,計算機開始幫助建築師進行輔助設計,建築師利用計算機進 行建築平面圖、立面圖、剖面圖的設計和繪制,同時建築模型的製作也逐漸由計算機控制完成。到90年代中期,中國開始出現了計算機繪制建築效果圖的行業。在 今天看來,我們早期的技術是單純和粗糙的,但是國人在這段時期中的奮斗與摸索是不容忽視的。90年代末,人們發現簡單的靜態渲染圖對於整個建築設計的方案 表達和景觀模擬起不到更全面詮釋的作用,於是建築動畫和VR技術開始進入市場。
影視領域
從二維到三維,從平面
CG
印刷、網頁設計行業到三維動畫,影視特效行業,CG隨著技術的不斷提高,應用的領域也在不斷的壯大著,現今更是形成了一個可觀的經濟產業。
從1991年的《終結者2》到2010年的《阿凡達》,我們感受到了CG在質上的飛躍。如今影視特效、3D動畫製作與3D游戲製作已成為CG領域發展的前沿。
世界上第一部完全用計算機動畫製作的電影《玩具總動員》突破了數字技術在電影業中的運用限制,給電影製作開辟了一條全新的道路。與此同時,2005年推出的《魔獸世界》就是最好的例子,它以恢宏的場面、美輪美奐的背景、高度模擬的環境、扣人心弦的故事,讓無數魔獸玩家體會到了CG的神奇魅力。
2011年《變形金剛3》《怪物史瑞克3》站上電影票房之巔。無不預示著電影動畫的發展前景。而中國第一部全三維動畫電影有環球數碼製作的《魔比斯環》在2006年成功上映奠定了中國CG影視的第一步,到今中國CG不斷發展,衍生出很多CG影視公司,拉動了整個產業的發展和就業。[1]
在這短短十幾年,CG以高端科學技術為依託,以無限的創意為內容,徹底顛覆了傳統視覺時代,開辟了流光溢彩的圖像新時代,CG動畫給影視和游戲強國帶來了近千億美元的經濟利潤。可以說,CG已經在美國和日本等國形成了一種產業,深刻影響著他們的經濟和文化發展。