A. 皮卡丘電影叫什麼
叫
大偵探皮卡丘
B. 任天堂《超級馬里奧》里馬里奧的國籍設定是
國籍:義大利籍美國人。
C. 任天堂new 3DS的歷史沿革
2010年3月23日,任天堂悄然的在其官方網頁里一個幾乎不會被注意的位置里公開了眾說紛紜的關於任天堂新一代掌機的情報。如此低調的動作讓業界一片驚愕和嘩然,任天堂官方情報中關於新世代掌機的內容沒有超過50個字,僅僅透露新機型的名稱為「Nintendo 3DS」(簡稱N3DS)、新機型的核心性能為時下最為先進且還未產能化的「裸眼3D影像」技術、新機型的預定發售時間為2011年3月以及新機型同樣支持對於DS、Dsi等NDS系列主機的軟體向下支持這幾條信息。
在E3 2010任天堂發布會上,任天堂正式公開了次世代掌機3DS。3DS有三個攝像頭,外面兩個可拍3D照片。3DS將具備裸眼觀看3D畫面的功能,任天堂在公布這款新掌機的時候特別強調了這個功能,所謂的裸眼3D功能表示為玩家不需要藉助任何其他設備即可欣賞到真實立體的3D畫面。在掌上游戲機使用著類似於3D電影技術,就意味著任天堂將會展開一輪新的游戲革命。
在「任天堂2010秋季發表會」上,任天堂公布了下一代掌機3DS的發售日和售價,這款裸眼3D功能的新掌機將在2011年2月26日首發,價格為25000日元(約合人民幣2000元),首發顏色為藍色和黑色。歐美地區將於3月份發售。 該機於2011年2月26日在日本發售,初期售價為25,000日元,歐洲、澳洲和北美洲在2011年3月下旬推出,任天堂在2012年3月期第3四半期決算說明會中,表明亞洲地區的發售計劃之後將會陸續公開。韓國任天堂負責的韓國版3DS於2012年4月28日發售,初期售價為220,000韓圓。3DS是任天堂DS系列主機的後繼機種。
另外日本任天堂3DS的代言人為日本知名男子組合「嵐」,歐洲部分則有羅賓·威廉斯及其女兒塞爾達·瑞·威廉斯代言3DS塞爾達傳說系列作品和活動,韓國則有包含JYJ等韓國藝人代言相關游戲,香港和台灣則由S.H.E擔當代言人。 據位於東京秋葉原的淀橋相機(Yodobashi Camera)門店副經理Kazuhiro Kashiwagi介紹,由於其他零售商的3DS已經售罄,因此大約有2000人聚集在該店門外,希望能夠買上一部3DS。部分人從昨天晚上10點就開始排隊,他們一邊排隊,一邊用手中的iPhone和iPad打發無聊的時間。
21歲的系統工程師Sachiyo Suma今天早晨7:40就來到店外排隊,他說:「我以前用過DS和PSP,但是3DS的圖像太生動了,吸引我不得不買一部。我已經等不及回家玩了。」日本的銷售狀況將成為第一個風向標,讓人們了解3D游戲是否能夠獲得用戶認可,並幫助任天堂再續DS的輝煌。3DS的需求也將成為任天堂總裁岩田聰(Satoru Iwata)帶領任天堂重新恢復盈利能力。
在日本首發3天銷售出37萬台,美國地區的首發銷量更是破40萬台打破美國之前的所有游戲機首發記錄,3DS在歐洲的首發表現也同樣驚人,歐洲地區的首發銷量為303000台。 2013年1月26日為止,任天堂3DS的日本國內總銷量已經突破了1500萬台。
日本:1328萬
北美:1042萬
歐洲:932萬
其他地區:214萬
全球總銷量:4516萬
截止至2013年10月19日 「大使計劃」(日文:アンバサダー・プログラム,英文:Ambassador Program)是任天堂社長岩田聰因2011年7月28日宣布3DS日本版主機降價為¥15,000、北美版為$169.99,為了向先前購買主機的玩家表示歉意並感謝支持,所推出的補償方案。只要在日本時間2011年8月10日23點59分以前,登錄過「任天堂電子商店」的用戶皆可成為此方案參加者。此方案推出懷舊平台FC游戲機和Game Boy Advance游戲各十款,其中GBA游戲為非賣品、為此方案參加者限定。另外,此方案參加者需從「任天堂電子商店」里的已購買軟體此選項中下載游戲,另可下載「大使計劃登錄證」,用於接收有關此方案的新消息。
FC游戲
先行下載版,日後可下載有完全懷舊平台功能的正式版,游戲10款(2011年9月1日開始提供):超級馬里奧兄弟,大金剛JR.,氣球大戰,敲冰塊,銀河戰士,林克的冒險。
GBA游戲
大使計劃參加者限定,非賣品,游戲10款(2011年12月16日開始提供):F-ZEROGBA版,超級馬里奧 Advance3,塞爾達傳說:縮小帽,火焰之紋章:聖魔之光石,星之卡比:鏡之大迷宮,馬里奧賽車Advance,銀河戰士:融合,瓦力歐工坊。
D. 塞爾達傳說什麽時候出電影版啊
任天堂有一部游戲會被改編成電影,這就是大名鼎鼎的《塞爾達傳說》系列。這是游戲大師宮本茂繼《馬里奧》之後的又一個頂尖游戲系列。據墨西哥雜志《Club Nintendo》報道,任天堂市場及銷售部行政副總裁Reggie Fils-Aime宣稱他們正在准備電影版《塞爾達傳說》。由於該雜志是任天堂的官方雜志,因此這則消息的可靠性可以說是很高的。
電影版「塞爾達傳說」預告片幕後花絮
http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2008-4-5/27786_2.shtml
E. 任天堂DS
你好 從現在的價格形式來看 不太適合買psp 不僅價格很昂貴 而且還容易買到翻新貨 nds價格穩定 游戲也很耐玩 但是前幾個月任天堂又公布了它的新掌機3ds 所以我覺得這個時候入手nds有點虧 因為最多2年後nds將拖出掌機競爭舞台 並且明年將要推出的3ds會兼容nds的游戲 所以如果手頭緊的話還是再等等吧
但是lz真要在這個時候入手掌機的話 我還是推薦nds 因為他的游戲很耐玩 我本人就是有了psp還在玩nds游戲 psp幾乎不怎麼動 本人感覺psp大部分游戲的耐玩性不高 而且像我這樣從gba時代過來的人都已經習慣老任風格的游戲了
忘了有DS的存在,PSP國內大賣是因為全面擊敗MP4!
發現真正的大熱賣背後的原因居然是這個,而大量PSP的購買者原來就是想買個國產的MP4,但看到又是支持攝像頭又是支持模擬器,而且價格方面有不小的優勢,自然PSP就是首選,在國內PSP擊敗的其實是MP4而非DS,可以說掌機銷售方面DS其實是完全獨立的,與PSP的熱賣壓根沒有任何關系,而想購買掌機用來純玩游戲的玩家,並不會因為機能方面的問題而放棄選擇自己喜歡的掌機!就8月份而言,DS上就有FFCR及召喚之夜這樣讓人樂不思蜀的強作支撐,而PSP上幾乎可以說沒有任何提得起興趣的游戲!?就個人而言,8月的PSP除了刷機和測試PSP模擬器就沒怎麼去動,而幾款DS上的好游戲卻是接連通了好幾款,就游戲而言,PSP當然不是首選,而銷售PSP為主的電腦城商家也是打著游戲MP4的旗號來進行促銷,可以說不少購買者甚至不知道PSP還有更強大的游戲功能,而接下來的情況則肯定不會有大的改變,除了一些遺留的第三方或第一方開發到一半的游戲以外,幾乎已經不會再有更多的大作登陸PSP!哈輪說:我認為人家說的很有道理。PSP東等西等也等不出好游戲~只靠漂亮的3D畫面來吸引玩家是不夠的。畢竟買掌機的人都是沖著游戲才買的(當然沖著MP4買的人不在考慮范圍之內),游戲性能才是首選。看美劇,電影我完全可以在電腦上看,那麼小的屏幕不能滿足視覺震撼的需求。慢慢的,厭倦了PSP~這就是我放棄PSP而轉向NDS Lite的原因。NDS Lite出色的游戲太多了,而且每月都有新驚喜。另外,很多游戲都很益智。由GBA平台延伸的逆轉裁判系列以及解迷類的雷頓教授系列,不斷推陳出新,擁有成千上萬的鐵桿兒粉絲。上下雙屏,麥克風和觸摸筆增加了游戲的互動性,各種各樣的游戲層出不窮,可愛的汀格爾的薔薇色盧比樂園使普通RPG游戲更加簡單有趣,另外,插上配件就能像Wii一樣操作的「滑動小子」……PSP最愛的游戲只有少量的動作冒險,賽車游戲,以及Loco Roco這樣的健康向上可愛到欲罷不能的游戲……我只覺得和在PC上玩游戲除了多了個搖桿兒外沒什麼區別。當然,不能光誇NDS Lite貶低PSP~NDS Lite的雙屏經常開合容易受損,長期以來我的小白經常不認燒錄卡,有時玩著玩著碰了個不該碰的地方就會死機……另外,NDS不像PSP輕撥開關就能催眠(非常適合在有人監督的情況下偷玩)有些游戲合上蓋子居然沒有暫停。
喜歡個性的你,不妨選擇NDS Lite,讓滿大街的PSP男羨慕去吧
F. 任天堂可以看電影嗎
任天堂是公司的名字。
你既然把MP3和你要問的任天堂的產品做比較,就說明你問的應該是NDS,NDS可以通過燒錄卡和專用軟體看電影和聽音樂,但畢竟NDS是專業游戲機,看電影和聽音樂的效果一般,你不如買個PSP,價格也貴不了多少,而且也是專業看電影聽音樂玩游戲的。
G. 最新電影票房排行榜是什麼樣的
截止到2020年1月29日為止電影票房排行榜是《美女與野獸》、《冰雪奇緣》、《哈利波特與死亡聖器(下)》、《復仇者聯盟:奧創紀元》、《速度與激情7》。
1、《速度與激情7》,票房 15.1億美元
《美女與野獸》是一部真人童話電影,就是這部電影將《速度與激情8》擠掉強勢入榜。這部影片的原型,動畫版的《美女與野獸》獲得過奧斯卡金像獎最佳原著配樂、最佳歌曲兩項大獎,更棒的是獲得奧斯卡金像獎最佳影片的提名。
H. 韓國任天堂介紹
任天堂公司的起步要追溯到1964年東京奧運會。當年的奧運會極大地推動了日本經濟的迅速發展。
供給創造需求,大量生產帶動了大量消費。任天堂公司抓住了這個難得的發展機遇,大量生產撲克牌,以滿足人們的娛樂需求,且針對人們的消費心理,把撲克牌製做得更精緻、更耐磨、更難留下記號。任天堂推出塑料撲克,米老鼠、唐老鴨等卡通人物也上了撲克,倍受人們青睞。在此基礎上,任天堂決定向撲克以外的領域拓展,開始招收理工科學大學畢業生擴充力量。1975年,日本興起了電子熱,一時間娛樂產業的各廠家都趨之若鶩,在這一領域投下巨資。任天堂自然也不會放過這一良機。然而,好景不長。由於石油危機導致的經濟衰退使電子游戲業陷入蕭淡經營。在這種情形下,任天堂僅能依靠生產傳統的撲克牌得以延續。
但是,任天堂不肯束手待斃。它在等待機會。它清楚地看到,電子產業是未來經濟的基石,而游戲業恰能利用電子的優勢,絕不能局限在撲克攤一陣子上。於是任天堂不怕冒風險,再度投資,開發電子游戲業。1977年,與三菱電機合作,開發出面向家庭的錄像游戲軟體。1978年開發出用小型電子計算機控制的游戲軟盤,1979年又開發出了大型游戲機。特別是在1980年開發出了液晶電子游戲與數字表盤相結合的游戲表。這是任天堂的一個重要成果,從而使它進入了一個新階段。這種家庭游戲表很快風靡日本島。任天堂委託加工,30個協作廠晝夜運轉,市場上仍然供不應求。這時盡管由於第二次石油危機而使日本經濟出現了持續3年的不景氣,然而任天堂並未受損,僅1980年,這種游戲表就銷出了6000萬套,從而奠定了任天堂事業的基礎。
然而,任天堂並不滿足於日本國內市場,而是把眼光瞄向了海外。1980年,任天堂在美國紐約設立了分公司。1982年,在西雅圖設立分公司。1983年,在加拿大溫哥華設立了分公司。與此同時,任天堂又開發出一種新軟體,已不是以前那些固定過程的游戲,而是用動畫片的形式,展示出形象逼真的映像,並且具有一定的情節,使電子游戲向著更復雜、更高級的方向發展。只要人們在街頭或店裡的機器投幣,便可以通過操縱鍵玩起電子游戲機。這種「傻瓜」軟體立即在美國引起轟動,成為眾多電子游戲愛好老的寵物。
然而,好事多磨。美國一家電影公司對任天堂提出起訴,指控「傻瓜「軟體抄襲了一部電影的情節,要求200萬美元的經濟賠償。任天堂豈甘就範,結果一場官司不可避免,法院判決任天堂勝訴,對方反而陪了200萬美元。這更助長了任天堂在美國的名氣。
任天堂在不斷的開拓中發現了一個有利於自身發展的契機。當時的日本在國內市場,電子游戲業是群雄爭霸,任天堂並無絕對優勢。任天堂仔細分析了市場消費趨勢,為娛樂需求分金錢消費和時間消費兩種,而花錢少的時間消費則是大勢所趨,迄今的游戲軟體都是依附於計算機、大型專業游戲機等硬體。盡管電子計算機日益成為現代經濟不可缺少的工具,但要像電視機那樣普及,恐怕在幾十年內難以實現。因此,任天堂決定開發一種低價而實用的家庭游戲機。
任天堂開始具體行動。它不惜代價普及游戲機,然後靠開發配套的游戲卡賺錢。硬體是游戲業的基礎,如果硬體不能普及,再好的軟體也用不上。而買了游戲機,必須不斷地配置廠家提供的游戲卡。這就為任天堂提供了源源不斷的賺錢機會。