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电影院座椅3d模型

发布时间:2022-05-20 09:29:14

⑴ 看电影座位会动的那种叫什么

4d电影。在3d电影的基础上加入水气、喷雾、座位摆动、吹风等适应电影场景的特效,让观影者如身临其境,是一些影院特殊影厅才能做到的。

⑵ 乘着富士W1之风 揭开3D相机的神秘面纱

"关于3D相机我想说的是:"稀罕不稀罕

"我们的眼睛是如何看到3D图像的

"富士W1的3D玄机

"3D成像DIY

"有困惑也有展望

"【IT168评测中心】
皮克斯公司的3D电影《飞屋环游记》在今年暑假档大热,无数人在影院一手爆米花一手可乐地感受身临其境的立体冲击,我们也在笨重的3D眼镜背后被情节引诱的哭笑不止。与普通的平面电影比起来,3D电影的立体视觉冲击让所有人久久沉溺其中。趁着这股3D的热潮,富士胶片公司推出了首款3D成像的数码相机。

3D电影《飞屋环游记》

在数码影像记录的历史上,富士3D相机可谓是第一个。富士REAL 3D W1之所以能够拍得跟呈现出3D影像考的是它一左一右同时工作的两枚镜头跟独特的3D成像LCD显示屏。

点击查看富士REAL 3D W1评测文章

所谓3D其实是英语Three-Dimensional(三维图形)的简称,我们都知道点是一维的、线与面是二维的而空间是三维,所谓三维成像便是像我们生活的这个空间一般具有立体纵深的成像。我们平常的影像记录形式都是2D的也就是平面的,虽然3DMAX等软件的应用可以帮助我们在平面空间内构造3D模型,但这一模型也仅仅只是利用了人眼对于空间感知的经验性而制造出的类似3D的2D图形。

虽然在此之前我们与2D图像相伴走过了太长的旅途,但是3D成像也并不至于生涩遥远,其实3D就在我们生活的近处,这篇小文章,笔者想要和大家一起走近3D,揭开神秘的3D成像面纱。

"稀罕吗?3D其实一直都在我们身边

80后都还记得小时候每到过节同学之间会互赠的小卡片吗,有一阵儿流行过的立体贺卡,制作者用刻刀将纸板上的图形刻制出来,只要一打开卡片,利用九十度的折角,那些图形就能跃出纸外、栩栩如生的展现在我们的面前。

立体卡片

人眼对于空间感知的经验告诉我们,高光的地方便是凸起,阴影的地方便是凹陷,近大远小、近疏远密等等。利用这一点,加之人们丰富的想象与表现力,我们常常看到平坦的马路一夜之间变成悬崖火海,这是被称为街头立体绘画的街头艺术。九十年代末风靡的三维立体画也是利用了人眼对于空间感知的种种经验,整合左右眼看到的图案,让你从一幅平面的图案中看到立体的影像。

街头立体绘画

三维立体画(你看得见画中立体的玫瑰吗?)

其实,冲破平面记录的藩篱这是古往今来人们一直在追求的。上世纪六十年代美国出现的“红蓝眼镜”、多镜头获取图像的照相机、三维立体图册以及利用立体光栅的立体成像卡片等等。
"你如何能看到3D图像

"
我们的肉眼是如何感知我们所存在的这个立体空间的呢?靠的就是视差,我们人的两眼大约有5到6厘米的间距,它们从不同视角观察画面,而大脑融合了两图影像从而形成三维立体图像,也正是两幅图的差异让我们得以辨别一个物体离我们的远近。早年数学家欧几里得就已经发现了人类之所以能洞察立体空间,就是因为左右眼看到事物的差异——也就是我们所说的双眼视差,即立体成像的基本原理。

视差让我们双眼捕获不同的图像并在脑中完成合成

而为什么说我们之前看到的图片电影等都是2D图像呢。关键在于记录图像的相机与记录影像的摄影机大多是一个镜头工作的。就如同我们蒙住一只眼睛看世界,由于失去了双眼视差,我们无法感知一个物体离我们的远近。做一个小试验,将一支笔放在离你不远的地方,笔尖朝上,然后蒙住一只眼睛只用一只眼睛看,伸手去摸笔尖,你会发现我们无法像平常使用双眼时那样准确的定位并触摸到笔尖。失去了“双眼”的差异性定位,我们的相机与摄像机得到的画面便失去了立体纵深的感觉,从而被局限在一张平面的屏幕之内。

我们看到的立体画是由一张图片加上竖条塑料膜组成的

而小时候我们经常玩的立体画儿会有一楞一楞的竖条塑料膜,这个透明塑料蒙版的作用便在于折射光,将底部图画上的图像一幅送进我们的左眼,而另一幅送进我们的右眼。这样我们就能看到立体的图像出现在小卡纸上。这也是如今3D显示屏的最原始的原理。

我们说富士W1之所以能3D靠的是双镜头双CCD,其实多镜头相机从来都不缺乏于我们的视野内。从早年致力于立体成像的菲林型双镜头立体相机,到前几年噱头大于本质的柯达双镜头相机,再到滥俗于大街小巷的LOMO相机。人们似乎在这样一个信息、影像极具膨胀的世界里麻木而低沉,大家需要的是更加醒目刺激、更加创意直观、更加吸引眼球的东西。在这个时候,富士W1应运而生。

早期的双镜头立体成像相机

柯达双镜头相机,但作用并不在于立体成像

双格LOMO相机用以在一张图片中呈现两幅画面并不做合成

用以专业用途的多镜头立体相机,造价昂贵

历数我们身边的“多眼”物件儿,这次也总算是从概念走向了实质,同时从专业领域走向了普罗大众。首先富士W1基于数码成像,它独特的3D显示屏能够让我们即时观赏3D图片,而不至于乐趣感滞后,更加贴近市场的价格也是让我们颇为欣喜的。
"富士W1是怎样带给我们立体的世界的

像富士W1 这样裸眼观看3D效果的产品才初出市场。以往的3D图像都必须佩带专业的眼镜来进行观看,否则看到的只是一片糊糊的东西。

这是因为什么呢?3D电影的拍摄是使用两台摄影机让其两枚镜头之间的距离恰似人眼,并同时记录下两条影片,后期根据特殊方法进行合成。而我们在观看的时候,3D眼镜的功用便是分开我们常规用眼的视觉交叉,而是让左眼睛只接受左侧摄影机记录的图像而右眼只能接受来自右侧摄影机记录的图像。进而通过大脑的合成就能完成3D的感官体验了。

在3D影院中人们必须佩戴专业的眼镜才能看清屏幕上的3D图像

这样需要特殊器材的3D观赏在一段时间内还是赚足了噱头,大量的惊悚3D电影曾经让许多人在电影院的座椅上毛骨悚然。不过这样的观看方式多少让我们觉得负担,于是富士W1裸眼3D显示屏的出现成为市场瞩目的焦点。

富士W1能让我们裸眼观看3D图像(点此查看大图


富士W1的双镜头双CCD就好像我们的眼睛,从两个位置收集图像,最终在相机内部整合,并呈现于特殊的3D显示屏上。显示屏上独特的“视差栅栏系统”将不同的图像分离并对应我们眼睛的距离分别投射给我们的左右眼。这样我们的大脑就能整合两张图像并在脑中形成立体的成像效果。

富士W1的“视差栅栏系统”让我们双眼分别看见不同的图像
"3D成像DIY

其实3D成像并不是一门讳莫如深的技术,我们也可以自制3D相机或者在电脑上自制3D图片。

遵循3D相机的原理,我们可以用两部相机模拟双眼的位置,并对同一对象同时触发快门,将得到的图像做简单的GIF处理,就能得到立体感极强的动态图片。或者用一部相机面对同一对象基于一定程度的位移两次触发快门。

模拟3D成像 GIF格式

模拟3D成像 GIF格式

"使用中的困惑

在试用了富士3D相机W1之后不少人抱怨,2.8英寸的3D显示屏并没有想象中那么好的3D显像效果,看久了还会觉得头晕眼花。与影院中3D电影的观看不同,小巧的显示屏并无法带给我们完全深陷的视觉体验,观看途中的跳脱感还是十分明显。另外,用户还可以选购富士同期发布的数码相框FinePix REAL 3D V1,拥有8英寸的3D显示屏,同样采用了“视差栅栏系统”的数码相框,用模拟视差的方法准确地将光引导给右眼和左眼,让观赏者只用肉眼就能观看3D图像,更加逼真跟生动。另外,用户还可以选择富士专门的冲印店来将拍摄到的3D照片表现在特殊的相纸上,同样观赏3D效果。

富士W1的2.8英寸3D显示屏(点此查看大图


3D影院一般采用大屏幕设计

另外,用3D显示屏观看立体图像并不会像有些人观看3D电影那样出现严重的头晕现象。观看3D电影时大屏幕跟频繁的画面切换让观看者有极其逼真的“陷入感”。随着镜头的运动眼睛不停的向大脑传送“运动”的讯号,而大脑却未同期收到肌肉运动的讯号,此时人的大脑产生“知觉错乱”的矛盾,耳内的前庭器的平衡感也被打乱,便会出现恶心等不适。而3D相机的静态图片观赏不会出现如此严重的问题。但是在使用过程是我们还是要注意,一出现不适立即停止使用。

对于初入市场的富士3D相机W1来说,在控噪方面的欠缺还是影响了无论2D还是3D照片的成像质量。但是如同LOMO相机一样的玩乐属性占大多数,加之“首款”的噱头,又使富士W1超越了常规意义的画质表现而存在。那么别太过严苛地在富士W1的成像质量上较真儿了吧,数码3D这条路它走了第一步,我们该有更多对于数码3D的遐想与期待。不得不说3D世界真的是奇妙而多彩啊。

⑶ 电影院dbox座椅是什么

电影院dbox座椅是动感座椅。

dbox座椅全称为D-BOX动感座椅,又俗称为D-BOX电影。是一种新型的观影体验。D-BOX的全部包括一个沙发和一个控制沙发4轴运动的电子装置。可根据观看的电影,提前设置好和电影情节匹配的运动轨迹。这样就能让观众在观看电影的过程中有更加身临其境的感觉。

尤其是在汽车追逐,大海中乘船的场景中。完全还原了电影中的一些惊险运动产生的摇晃和震动。3D电影的视觉冲击和D-BOX的身体感受结合,将会产生无以伦比的真实体验。

D-BOX的起源

D-BOX是由一群生活在蒙特利尔的激情澎湃的法裔加拿大音乐家和工程师创立的。他们偶然间注意到,人们对于低音振动做出的强烈反应,低音使人们感受到仅凭双耳无法感受到的体验,而低音炮为音乐增添了一个全新的感官层面。

受此启发,他们开始改进扬声器,并充分利用音乐原理及人类感官系统机制,创造出了新的体感模型系统。D-BOX开辟了身临其境娱乐体验先河。

二十年后,D-BOX成为全球专注电影、电视、未来娱乐的体感模拟系统领域的科技先锋及行业领导者。

⑷ 问一下。一般中影电影院设备中的 杜比专业3d眼睛 和 影院座椅 大概什么价位。。谢谢。

一般的3D杜比眼镜好一点的,不是国产的,是台湾制造的,价格在350元/付 ,国产的200/付 ,还有一种是带电池的,那种价位要更高一点。座椅不太清楚...... 影院工作人员为您解答!顺便说一句影院用的3D眼镜市场上是买不到的,它的销售是给院线垄断的,市场上买的3D眼镜,即便是好几百的,拿到影院里看效果也极差。这个眼镜一般是和电影院的荧幕配套的,用什么样的荧幕就用什么样的眼镜。

⑸ 正规的3D影院什么样的,椅子什么的能动吗

目前中国电影院常见的影片类型有:2D影片、3D影片、IMAX、DMAX。这四种类型,是目前大多数商业电影采用的类型(片方在制作的时候会选择其中一种或多种类型来制作影片),就像手机同一个品牌的不同型号一样。
每一种类型的影片都需要相对应的放映设备来放映,这就是影院的选择了,钱多的,可以四种类型的设备都买来,就可以都能放了。但是目前大多数影院只选择两种设备,即2D和3D影片放映设备。
所以你现在看到的大多数正规影院,都可以称之为“正规的3D影院”,只要它是正规的影院、又有3D设备就行了。呵呵!
椅子可以动的,是4D或5D电影。这属于电影的特殊类型,一般商业电影是不制作这个类型的,因为它的放映设备很贵,大多数影院都没有。但是有些影院,是有这些设备的,因为比较独特,你可以叫他们4D或5D电影院。
希望可以解答你的疑惑

⑹ 电影院3d模型在哪有下载啊

选中物体,右键有个属性,打开找到一个:物体显示为方框,去掉勾试试。如果是在旋转视图的时候显示成线框,按一个O键!

⑺ 电影院的IMAX 3D和4D有什么区别

一、

4D电影是会根据影片的情节精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味、布景、人物表演等效果,形成了一种独特的表演形式而IMAX3D电影采用的是截止2013年公认的最好的3D立体技术,是电影可以呈现更为立体的效果。

二、

4D影院是从传统的3D影院基础上发展而来,相比较于其他类型影院,具有主题突出、科技含量高、效果逼真、画面冲击性强等特点和优势。而IMAX3D电影采用的是截止2013年公认的最好的3D立体技术,是电影可以呈现更为立体的效果。

三、

IMAX3D则是IMAX立体影片的放映技术, IMAX3D使用两盘IMAX专用的15/70胶片,一盘胶片对应一只眼睛,通过偏振过滤眼镜或红外同步系统配合电子眼镜以提供两个单独的图像。结合IMAX巨幕,IMAX3D能够产生逼真的全视野立体效果。

而4D)是一种能够放映比传统胶片更大和更高解像度的电影放映系统。整套系统包括以IMAX规格摄制的影片拷贝、放映机、音响系统、银幕等。

(7)电影院座椅3d模型扩展阅读:

一、IMAX3D

1、底片

IMAX为了大幅增加图像的分辨率,采用了特别的70毫米底片。传统70毫米底片的图像尺寸为48.5毫米×22.1毫米(Todd-AO),IMAX底片的图像尺寸69.6毫米×48.5毫米。

为了以标准电影的每秒24格来曝光,IMAX底片的进片速度是一般底片的三倍。

要投影大片幅底片有一定的技术困难--传统70毫米底片在放大586倍后不够稳定。因此IMAX需要一些新技术,IMAX公司的威廉肖采用了一项澳洲的名为"滚动循环"的专利技术用于影片放映

2、折叠声音系统

IMAX底片为了尽用底片面积而没有声轨,它采用了六声道35毫米磁带播放与画面同步的声音。在1990年代前期,与画面分离的数字化六声道声源改为以更精确的脉冲产生器作为传统SMPTE时码的同步信号源。

3、折叠放映机

在IMAX放映机使用的15千瓦的氙短弧灯放映机重达1.8吨和超过178厘米高195厘米长。 IMAX公司已经发布了使用其15格

70毫米胶片格式以四个投影机类型:GT (大剧院) , GT 3D (双转子) , SR (小转子) ,和MPX ,这是专为改装剧院。

4、折叠影院

IMAX的构造亦与普通电影院有很大分别。由于画面分辨率提高,观众可以更靠近银幕,一般所有座位均在一个银幕的高度内(传统影院座位跨度可达到8~12个银幕)

二、4D:REAL-D4D

1、电视简介

4D电视则是3D电视的升级版,既在原有3D立体显示基础上由单一空间上的立体显示升级为空间上、时间上和空间与时间上三种立体显示模式

这样可以满足全家人围坐在一台电视机跟前同时以全屏的形式观看着各自喜欢的节目而互不影响,使得一台电视变为了多台电视。

2、眼镜简介

4D电视配备的眼镜同快门式3D眼镜一样,只是在观看2D和3D节目时的打开方式不同,因此也可以在4D电视上同时观看两部或多部3D的立体节目。

3、系统软件

上述各种要件都具备了之后,怎样才能使它们有机、有序的发挥自己的作用呢?这就需要针对不同影片内容专门设计的计算机控制系统来发挥功能了,控制系统的核心是控制软件

程序工程师根据影片的内容,在准确的时间点设定命令,用以控制放映系统、特效座椅、特效设备、音响系统等的开关,使整个4D影院系统构成一个有机的整体,为观众提供全方位的感官体验。

4、音响系统

4D影院的均衡点声源扬声器技术利用五个分立的音频通道播放声音,使观众能够听出每个声音的声源所在。

每座4D影院都经过声学处理,能够以最大的动态范围,准确、真实地呈现声音形象。

因此,每座4D放映厅播放的声音都极其清晰,听众们不仅能听到一根针掉落到地面的声音,而且能听出这根针掉落的位置。每部4D影片的音轨都经过特别制作,以适应4D独特的音响系统。

5、电影市场

4D电影所带来的新鲜感,是吸引观众的首要因素4D电影,因此地域分布上,要尽量避免市场饱和,如果市场已经趋于饱和的话,可以采用流动经营的方式,把握天时地利与人和,能有更好的效果。

⑻ D-BOX影厅电影院D-BOX的影厅的座椅是什么感觉会晃得头晕吗

摘要 就是从3D的基础上加上了时间的观念。从视觉角度来讲,采用了180度的主面环模立体影像,当然眼镜上也是下足了功夫,专门制作了一款立体眼镜,还有立体音响,就连极其细微的声音都可以清晰的听到。接下来,我们就讲讲4D电影里的重头戏"座椅",这款座椅只能说是非常的厉害了,官方称可以根据计算机控制做出一些特效,例如坠落,震动,吹风喷水还有拍腿

⑼ 有些电影院写着4D影院,什么是4D效果啊!空间只听说过3D啊!

4D影院从传统的3D影院基础上发展而来,相比较于其他类型影院,具有主题突出、科技含量高、效果逼真,4D效果是指观众在观看4D影片时能够获得视觉、听觉、触觉、嗅觉等全方位感受。

相关介绍:

4D影院定义以4D动感座椅(或平台)作为主要标准,根据功能又可分为:4D影院(非立体),4D立体影院(立体),4D动感影院

4D电影更强调娱乐性,更注重的是特效技术的展现,而去传统影院的人更追求故事情节、人物塑造等方面,所以这是两个不同的观众群体。

(9)电影院座椅3d模型扩展阅读

4D影院最早出现在美国,如著名的蜘蛛侠、飞跃加州、T2等项目,都广泛采用了4D电影的形式。近年来,随着三维软件广泛运用于立体电影的制作,4D电影在国内也得到了飞速的发展,画面效果和现场特技的制作水平都有了长足的进步。

4D,实际上这是一个伪概念,1D(一维)指的是只有长或宽,2D是指有长和宽,3D是指有长宽高,4D则是指带有时间维度的3D。比如我们就生存在三维空间(3D),时间与空间是整体,不能分割。也有说我们处于四维,空间三维,时间一维。

时间轴上每一点都是一个三维的场景组成,这才构成世界。所以这是伪概念。实际上我们所玩的3D游戏只是在平面表现空间,实际意义只能说是2D,而真正的3D是全息投影。

⑽ 电影院看电影有3D和2D的区别,那3D成像的原理是什么

每到电影院,我们看到的电影类型有2D、3D、IMAX。这些你真的了解么?这之间又隐藏着哪些不为人知的秘密呢?纵观电影发展史,从无声到有声,从黑白到彩色,每一次的电影技术革新都成为一个里程碑。以上提到的2D、3D、IMAX是目前最主流的三种电影放映格式。电影院看电影有3D和2D的区别,那3D成像的原理是什么?



至于IMAX电影,也有真伪之分。所谓真IMAX,是指前期使用特殊的65mm胶片及其IMAX专用摄影机拍摄,后期冲印成70mm胶片格式的电影,而不是使用传统的35mm胶片,这使得真正地IMAX电影在成像质量上有着质的飞跃。所以,有条件的影迷,还是选择IMAX电影吧。

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