❶ 想把《蜘蛛侠》系列电影从头看一遍,按什么顺序看啊
1、《蜘蛛侠1》
2、《蜘蛛侠2》
3、《蜘蛛侠3》
4、《超凡蜘蛛侠》
拓展资料
《超凡蜘蛛侠》改编自漫威超级英雄漫画,由马克·韦布执导,安德鲁·加菲尔德,艾玛·斯通,瑞斯·伊凡斯,马丁·辛,莎莉·菲尔德等主演,影片于2012年7月3日在北美上映。
《超凡蜘蛛侠》不同于此前山姆·雷米执导的《蜘蛛侠》三部曲,此部将视角拉回到彼得·帕克的高中时代,年轻的他一方面要同自己的初恋格温共同经历爱情承诺的考验,另一方面还要揭开双亲神秘失踪的真相,在人生最大的挑战中完成从常人到英雄的命运转变。
❷ 蜘蛛侠的蜘蛛侠:电影版
无论是根据影片改编的PC游戏,还是根据漫画书改编的PC游戏,在过去的几年中一直默默无闻,没有引起玩家太大的注意。但是《蜘蛛侠:电影版》这部动作类游戏横空出世,一口气推出了五个不同平台的游戏版本(其中包括电脑游戏),获得了极大的成功,因为该游戏捉住了原作的精髓,成功地塑造出Marvel Comics笔下的超人英雄。当然,该游戏的开发组成员是之前Activision公司推出的电脑游戏《蜘蛛侠》的核心开发者,这是该游戏成功的原因之一。正因为如此,《蜘蛛侠:电影版》虽然拥有许多精美的画面(玩家当然得配置高档的显卡才能享受到超极的视觉效果),却也承袭了原作游戏的部分缺点——镜头移动起来非常地不灵活,虽然PC版游戏中提供了额外的镜头选择。另外,操控也具有一点难度,敌人的AI做得奇差。不过,虽然如此,大多数蜘蛛侠迷们仍然很喜欢在游戏中高空翱翔或是躲在阴暗角落中等候着那些毫无防备的坏人的感觉。正是因为这些逼真的画面,让蜘蛛侠迷们原谅了游戏本身存在的一些小毛病。 如果你以前玩过Activision制作的那部《蜘蛛侠》,那么玩起《蜘蛛侠:电影版》来一定是驾轻就熟,因为这两部游戏的情节基本相似。与游戏机版游戏不同的是,PC版游戏允许玩家根据自己的喜好来设定热键——不过,我看这部游戏绝对是为那些使用游戏手柄的玩家设计的。如果你一直习惯使用键盘来玩游戏,那么《蜘蛛侠:电影侠》的上手难度会大一些。PC版游戏不允许玩家在两种不同的珠网攻击方式之间来回切换,而要求玩家必须使用Treyarch设计的“增强”控制方式来操纵——即按下“珠网改造”按钮以及对应的动作按钮,就可以完成一个“珠网攻击”动作。这种操纵方法挺好用的,与游戏机版的默认操控规则不同的是,它不允许玩家一边移动一边施用蜘蛛侠的某种独门绝技来攻击敌人(比如说‘web dome’和‘web pull’)。无论键盘定义方案如何得合理,无论游戏中的蜘蛛侠对玩家下达的指令的反应如何灵敏,玩家在玩游戏的过程中不可避免地都会遇到一些严重的控制问题。《蜘蛛侠:电影版》中出现的大多数问题都是与游戏的镜头有关,有时候玩家无论选择哪种镜头模式都无法找到一个自己满意的视角。如果玩家选择“被动模式”,那么,如果将镜头锁定蜘蛛侠的背后,它的默认位置就消失了,所以,当你从山坡上跑下来,或是从屋顶一头跑到另一头,你将不得不时刻调整镜头的角度和蜘蛛侠前进的方向。如果玩家选择“锁定模式”的话,这种情况将大大得到改善。在游戏中玩家常常会碰到这种情况,游戏人物朝着一个方向前进,走到中途,突然转向另一个方向,这是为了让镜头能够同时锁定蜘蛛侠和他的敌人,让他们同时出现在屏幕上。如果选择“主动模式”,镜头将一直锁定蜘蛛侠,不过因为剧情的需要,玩家在游戏中经常需要突然改变行动方向,镜头往往跟不上玩家的动作,玩家往往发现蜘蛛侠还是没有按照自己所指定的方向前进。相比之下,户外地区以及那些要求秘密行动(一般在游戏的末尾出现得比较多)的地区的游戏关卡就制作得好得多了。不过与《Metal Gear Solid》、《神偷》相比,它的秘密行动设计得还是略逊一筹,而且往往发现费了那么工夫来完成的秘密行动,收益却不大,让人有一种得不偿失的感觉。蜘蛛侠喜欢藏身于阴影,其实有些阴影并不能完全挡住蜘蛛侠——如果屏幕右上角的图标全部变成灰色的,说明该阴影可以完全隐藏蜘蛛侠。秘密行动系统不仅常常出错,而且很多地方都不合理——蜘蛛侠粘在墙上某一点,屏幕右上角的图标全变成灰色了,躲在屋顶天花板的角落中反而不能让图标变灰,这是不是太奇怪了?不过这确实有效地延长了游戏的时间以及挑战难度,无可否认,蜘蛛侠在这些游戏部分中显得动作比较笨拙。好在这个游戏还有一些比较有趣的情节。这些情节大多(并非全部)出现在户外游戏关卡中,可惜户外游戏关卡在整个游戏中所占的份量比室内游戏关卡少得多(不仅数量少,时间也短一些)。有时候人们会情不自禁地希望这部游戏不要完全参照电影情节来改编,这样游戏中就可以出现更多的户外游戏关卡了,多加入一些有趣的高空飞行动作。从另一个方面来看,为了忠于原作,游戏的室内部分制作得比较乏味——比如说要求玩家寻找某个东西,然后沿原路返回,穿过整个关卡,然后再使用找到的物品——营造出一种剧情比实际更深沉、更吸引人的意境。实在令人遗憾,如果没有这些室内游戏关卡的话,《蜘蛛侠:电影版》也许会更好玩一些。基本的动作因素则是《蜘蛛侠:电影版》最成功的地方。有趣的战斗,伏击成群成群的敌人时,玩家需要动一点脑筋,找到最佳的藏身地点。在游戏开始的关卡中,玩家需要一次对付五六个流氓,其中有一些家伙还持有枪械,他们会让自己的伙伴四处跑动,吸引蜘蛛侠的注意力,然后自己躲在一边,趁机射击蜘蛛侠。如果遇到这种情况,蜘蛛侠首先要做的就是找到一个隐藏的地方,既要隐藏自己的行踪,又可以同时与敌人赤手空拳的搏斗。在上面这种情况中,蜘蛛侠的织网本领也可以派上用场,助他逃生。一般情况下,取胜的方式有好多种。 只要找到散播在每一个游戏关卡四处的黄色蜘蛛侠图标,就可以提升蜘蛛侠的战斗力。每找到一处图标,就会显示一些蜘蛛侠可以完成的新动作的按钮组合(一种到十几种不等)。虽然游戏并没有要求玩家一定要找到所有的黄色图标,但是对于那些愿意花时间去寻找并且潜心研究如何使用动作按钮组合的人来说,游戏会变得容易得多。这是因为随着游戏慢慢展开,一些老怪级的人物,甚至某些特别厉害的流氓将会阻止玩家使用组合动作,甚至有时候一个动作第二次使用时,对手就已经想出了破解的办法。说起《蜘蛛侠:电影版》中的敌人的AI,你会发现一些令人惊讶的事情。象前面提到的与蜘蛛侠徒手搏斗的老怪就特别厉害,而且连游戏中最弱的敌人有时候都能打败你。如果你跳到一个坏蛋的背后,如果停留的时间过长,敌人将会绕过墙壁,反而会跑到你的背后偷袭你了。不过可惜的是,敌方AI也有制作得不如意的地方——某些敌人只会绕圈子走,即使知道你的确切位置,也不会朝你所在的方向移动;某些敌人则不能推开某些种类的大门,这样如果玩家恰好站在这几种门的后面,就可以从容逃走了。游戏中大多数敌人模型都制作得惟妙惟肖,屏幕上一般都会出现五到六个敌人,不过《蜘蛛侠:电影版》最最精彩的地方还是它的主角的人物模式以及户外环境。象蜘蛛侠和几个老怪看上去都很棒,用户的电脑档次越高,图像效果越好。连一些很小的细节都刻画得细致入微,比如说蜘蛛侠的衣服的式样以及具有反光面的眼罩,一连串流畅优雅的动作令玩家为之倾倒。户外环境效果制作得十分大气,地面上分布着一幢一幢的摩天大楼以及低矮的建筑物,明亮的窗户上倒映出周围的景像,阳光照在河面上,水面泛起金色的涟漪,街的那头传来汽车的喇叭声以及轮胎划过地面的声音。相信第一次玩这个游戏的玩家一定会想花上一定时间来享受游戏所带来的视觉效果,并且拿它的户外游戏关卡与跟以前推出的《蜘蛛侠》游戏比较。室内游戏关卡的效果虽然不如户外游戏关卡那样好,但是至少纹理清晰,灯光效果也还不错。对于那些电脑配置比较老的玩家以及必须使用许多默认图像设置的玩家来说,游戏特技效果和帧速可能会比新款电脑稍差一点——但是整个游戏看上去还是不错的,而且可玩性也比较强。为了强调这部游戏是由同名电影改编这一事实,Activision特意聘请了Toby Maguire和Willem Dafoe来分别为蜘蛛侠和Norman Osborn配音。不过Toby的声音听起来很不舒服,感觉象是他接下这项为电视游戏配音的工作其实是不情不愿的。好在Dafoe的配音可圈可点,让蜘蛛侠与Norman Osborn之间的对白仍然有滋有味。另外,游戏的配乐也非常符合动作类游戏的特点,让玩家产生一种自己正在玩一部电视游戏版的大制作动作影片,不过说实在话,游戏中的大部分音乐片段都很短,而且并非出自名作家之手。《蜘蛛侠:电影版》其实可以切割成两部《蜘蛛侠》游戏。户外游戏关卡比室内部分有趣好玩得多——两者之间的差异如此之大,以至于开发公司都考虑削减室内部分,增加户外游戏所占的比重。公平的来说,室内游戏中有一些关卡还是设计得很有趣的(以室内游戏的角度来看)。即使游戏存在着镜头及其它问题,大多数玩家还是喜欢玩这部被称作Activision的《蜘蛛侠》图像升级版的游戏,它忠实地再现了超级英雄蜘蛛侠的敏捷的身手以及滑稽的姿态。作为额外补充,游戏送上的惊喜的数量——根据你在每一关卡的表现以及你在游戏中的比赛(比如说蜘蛛侠保龄球赛、美术大赛)中的表现而得到的奖赏——以及游戏提供的高难度挑战,都会让玩家在这部游戏上花上不少的时间和精力。
❸ 蜘蛛侠电影最新版本是哪部
超凡蜘蛛侠2
❹ 关于蜘蛛侠大电影
超凡蜘蛛侠是sony的版本,那时漫威并没有收回,那时的蜘蛛侠属于神奇世界的蜘蛛侠,跟漫威宇宙属于平行世界。在英雄归来里,为了在这个漫威宇宙中创造出这个英雄,所以在美队3里,蜘蛛侠是个小孩,漫威公司在下大棋,所有一切都是为了铺垫创造漫威宇宙,所以,安心看就是了,别想那么多😂
❺ 有两部大片要上了,我应该看蝙蝠侠还是蜘蛛侠只选一部
个人选择蝙蝠侠。
蜘蛛侠的剧情和多年前的雷同部分太多了,当然我也赞蜘蛛侠的3D特效,可是特效不是一切,好的剧情能撑起电影。
❻ 三个版本的《蜘蛛侠》系列电影,你喜欢哪一个
三个版本的《蜘蛛侠》系列电影,你喜欢哪一个?
个人最喜欢第一个版本,托比·马奎尔版的《蜘蛛侠》。
喜欢的理由如下:
第一版《蜘蛛侠》彼得·帕克自己可以自己制造蛛网,而在后两版的《蜘蛛侠》电影中,彼得·帕克需要借助蛛网发射器才能发射蛛网。
在漫威《蜘蛛侠》漫画最早的故事中,蜘蛛侠是并没有制造蛛网的能力,蛛网发射器是彼得·帕克为配合自己的身份自制的蛛网发射器。到了《蜘蛛侠》后来的故事中,蜘蛛侠才有了制造蛛网的能力,尽管三个版本的《蜘蛛侠》都符合原著,但是没有蛛网发射器的第一个版本最经典。而且这版的蜘蛛侠扮演者托比·马奎尔,是三个版本中最帅的,有木有?
三个版本的《蜘蛛侠》系列电影包括:
1、托比·马奎尔版《蜘蛛侠》
第一部《蜘蛛侠》电影于2002年上映,由艺人托比·马奎尔主演,也是《蜘蛛侠》系列电影的开山之作,讲述了彼得·帕克从被蜘蛛咬,获得超能力,然后相继打败了绿魔、章鱼博士、毒液,保卫了城市和居民的安全。这三部电影市场反响不错,托比·马奎尔版蜘蛛侠至今被认为是最经典的蜘蛛侠。
2、安德鲁·加菲尔德版《超凡蜘蛛侠》
这一版蜘蛛侠是索尼公司对《蜘蛛侠》系列电影的一次重启,换了全新的导演和演员,无论是制作还是画面效果都表现的十分震撼,但故事过于老套,跟原版《蜘蛛侠》故事如出一辙,所以这个系列电影在北美口碑和票房表现不佳,所以拍到第二部之后就终止了拍摄计划。
3、汤姆·赫兰德版《蜘蛛侠:英雄归来》
索尼重启蜘蛛侠电影失败后,漫威与其洽谈,将蜘蛛侠植入“复仇者联盟”,自此,蜘蛛侠开始回归漫威。2017年,漫威推出《蜘蛛侠:英雄归来》,全新的故事,震撼的视觉特效令观众眼前一亮,在全球获得不错的反响,被称为最接地气的蜘蛛侠。
❼ 蜘蛛侠电影应该按照怎样的,顺序看
先说一下前提,能够进入影史票房排名前100的都是非常厉害的片子了,大家可以看到连钢铁侠前两部这样开启漫威宇宙的著名成功之作都没能排进来……然而蜘蛛侠目前为止我们所知道的三代全系列电影全部在列,可见蜘蛛侠这个IP本身的商业号召力有多厉害了。
那么接下来我们看一下在票房方面,《蜘蛛侠:英雄归来》所处的位置。
在全部超级英雄电影(含漫威和DC改编作品)中排名第8,排在它前面的是两部复联、一部复联2.5、一部钢铁侠3、两部黑暗骑士和一部蜘蛛侠3
在全部蜘蛛侠系列电影里排行第二,仅次于初代蜘蛛侠3
北美票房3.3亿美金,在蜘蛛侠全系列电影里排在初代蜘蛛侠三部曲之后,超凡蜘蛛侠系列之前。
中国票房1.15亿美金,因为时间关系高过所有蜘蛛侠系列电影这个很正常了,在全部超级英雄电影中排第六,排在复联2、钢铁侠3、美队2、3和x战警:逆转未来之后,高于同年上映的神奇女侠和银河护卫队2。
这样看似乎成绩一般,但是换个角度:
1、所有票房排在它前面的作品,都是该系列的续作(除复仇者联盟这种大神之外)。而《蜘蛛侠:英雄归来》虽然是蜘蛛侠IP的重启作品,但确实是新主演新系列的开启之作。(当然,内战的前置宣传不可小觑)
2、本片的制作成本只有不到2亿美元,除了《黑暗骑士》的制作成本可能跟它差不多之外,其他所有排名在它前面的作品制作成本都远高于本片。唯一票房高于本片的蜘蛛侠系列作品《蜘蛛侠3》的制作成本更是高达2.58亿美元。
PS,在此想跪一下死侍的成本和票房……所以啥时候能让贱虫互动一下啊……
再看一下代表口碑的网站评分。
目前IMDB评分7.7,唔,似乎不高。
但是对比一下其他蜘蛛侠系列电影……
嗯?原来票房这么好的蜘蛛侠系列IMDB评分一直这么低的吗……(摊手,我也不知道为啥)
然后顺便在此想解释一下为什么本片在上映之初被誉为史上口碑最好的蜘蛛侠电影。
本片在北美上映时间大家都知道是7月初了,然后直到今年8月,本片在IMDB的打分还是8.0分,烂番茄新鲜指数94%。
然而进入九月之后,烂番茄这边倒是没什么变化啦,可是IMDB的评分却一路狂跌……几乎一两个星期就能掉0.1分,不知道其他电影是否存在这种情况?按理说北美早就基本下映了,9月的主要播放地区只有中国……所以……或者是有人没去看电影只买蓝光看完来打的分?
❽ 蜘蛛侠电影一共有几部啊,我看了超凡蜘蛛侠,还有什么没看呢,剧情有什么不一样
老版蜘蛛侠是三部
超凡蜘蛛侠 是新开启的系列,和之前的没有联系,侧重在 学生时代(据说要拍四部)
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