㈠ 《荒野大镖客1》的剧情主要讲了什么
游戏叙述主角为了替被杀害的家人报仇,以赏金猎人的身分追缉墨西哥的恶党迪亚哥总督的故事。
《荒野大镖客》的时空背景则设定在1911年,当时汽车已问世26年,飞机也已问世8年,3年后就爆发第一次世界大战。受到工业化潮流兴起以及联邦势力抬头的影响,旧西部逐渐凋零。
原本横行荒野的印地安人因为长年遭受迫害而人数锐减,被集中到特定保护区生活。铁路网的普及让各地的交通往来更为便捷快速。联邦政府开始主张对这个地方的权力,试图将毫无法治的荒野西部纳入版图中。
玩家将扮演金盆洗手的原帮派份子约翰玛斯顿(John Marston),在历经多年与凶恶帮派厮混的犯罪生涯后,约翰想为自己及家人寻求平静的生活而退出了帮派,度过了3 年平静的生活。
不过来自联邦政府调查局干员的最后通牒彻底粉碎了约翰的生活,为了猎杀昔日伙伴的3 名帮派份子,调查局以约翰妻儿的人身安全逼迫他重回西部荒野,自此展开曲折晦暗的故事剧情。
手柄操作
□键:Sneak,靠近墙壁等掩体的时候按下,主角会贴墙,视角转变为后方视角(类似MGS)。
×键:Jump,跳跃,不输入方向的跳跃可以用来爬上某些建筑物。
○键:Melee Attack,拳头攻击,近身战专用,瞄准时为用枪击打敌人。
△键:Reload,换弹夹。
R1键:Fire,瞄准时为开枪,通常情况下是用脚踹眼前的敌人。
L1键:Draw,举枪,瞄准。
R2键:Action,动作键,暂时只发现可以用于发动DeadEye系统(具体介绍下面会提到)。
L2键:Quick Change Weapon,快速切换武器。
㈡ 谁有电影《荒野大镖客》《黄昏双镖客》《黄金三镖客》的详细信息求大神帮助
《荒野大镖客》《黄昏双镖客》《黄金三镖客》 这三部 电影 合称为《镖客三部曲》,是意大利名导瑟吉欧. 莱昂的代表作品,是影史上西部片的代表作。也是“ 美国最后一个牛仔”克里特伊斯特伍德的成名作品。 .《黄金三镖客》1966年的片子,瑟吉欧R26; 莱昂内不愧为大师,3个钟头的片子,丝毫没有停滞的节点。 悬念和张力层出不穷,像燃放烟花的夜空一般, 一个爆发接着一个爆发。《黄金三镖客》堪称瑟吉欧R26; 莱昂内电影的一座里程碑。
㈢ 网络电影《荒野大镖客》结局是什么
结尾以主角约翰·马斯顿结束自己的生命告终。这个结局在工作室内部也引起了很大争议。在GTA中,结局之后也可以继续玩,但《荒野大镖客》中杀死约翰就无法继续了。
㈣ 电影《荒野大镖客》三部曲有哪些有趣的亮点
其实这个系列除了配乐屌之外,最让人印象深刻的就是各种各样狂霸酷炫拽的有(zhuang)趣(bi)桥段了。
“你丫不是说要先弄死我么?来啊,咱俩现在就练练。”
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完。
㈤ 荒野大镖客的影片评价
西部片是电影发明初期便产生的影片类型。从产生至今,随着时代的变迁、社会经济政治文化的发展,西部片也相应的随之变化而变化,从而西部片的主人公也在不断的变化发展中。
社会的经济、政治、文化的变迁,引起在这一时代的人们的思想、道德观念及价值观的变化;而思想、道德观念及价值观的变化又引起同时代电影观众的审美要求的变化;而审美要求的变化就直接决定了电影中角色设置。于是,银幕中的西部世界里,便出现了形形色色变化着的主人公。
西部片发展中,主人公的人物形象大致可分为:独行的牛仔大侠、阳刚英勇的警长、赏金猎人及其他发展方向的角色定位。随着时间的推移,四类角色分别依次成为银幕的主流。但以下分析中,所举例影片并不严格按照时间和年代划分,在不同年代常有同一类型主人公的出现,因而举例影片以角色分类为主;影片年代划分为辅。1939年,约翰福特的《关山飞渡》标志着西部片的成熟。影片主人公林果的形象也称为较早西部片主人公的典范。粗粝、阳刚、正义的硬汉形象是此类主人公的标志。在这一分类中,主人公的人格是理想化的,道德标准是“超人”的。主人公往往不在乎自身的利益,行动原因只是出于内心的正义,替弱者打抱不平。例如之后的影片《荒野大镖客》的主人公蒙哥,《西部往事》(新版)中的口琴客。都符合这样一个模式:独行侠偶尔路过一小镇,镇上有恶人使小镇不安,独行侠解决掉恶人,再独身离开小镇。
四五十年代,随着冷战思潮的影响以及都市化、工业化的进展对人内心的冲击, “心理西部片”在这一时期出现。多反映英雄人物对处理社会问题的无奈与社会大众非理性期待之间的矛盾。此类影片主人公多选取西部某小镇警长。与早期西部片的主人公一样,警长们依然阳刚、正义,但除外在矛盾之外,加入其内心的矛盾。此时,这类的人物设计,主人公的道德标准已逐渐脱离了原先的“神化”高度倾向,主人公的正义一方面发自内心,但另一方面,更是源于自己的职责。例如《正午》中,本可以自顾逃走的警长,返回小镇,与来小镇复仇的牛仔决一死战。
到六七十年代,随着资本主义快速的发展,资本主义的思想观念根固于人心。出现了“职业西部片”。此时的牛仔主人公去解决恶徒,已不是出于自己自发的正义,而是去追击恶徒以拿到赏金。此时主人公的道德标准进一步“人化”,契合着资本主义社会的价值观念。例如《黄昏双镖客》中的蒙哥与其在《荒野大镖客》相比,伸张正义的理由已经发生了彻底的改变,与恶徒决战的理由已变成了通缉令上的赏金数目。而在三部曲中的最后一部《好坏丑》中,主人公的道德标准与前相比又有下降,主人公成为赏金猎人兼诈骗犯。人物设置的给人的感觉是:丑的够丑,坏的够坏,但好的却并没有太好。充其量算作盗亦有道。
其后,西部片依然向不同方向发展。有依然继承赏金猎人模式的,如《杀无赦》中的主人公。但与前不同的是:主人公的英雄气并不如前,甚至主人公有时看起来邋遢而窝囊。
也有新角色定位的主人公。主人公不再是正派人物,而是反面人物抢匪。例如《女抢匪》,不仅主人公定位为抢匪,而且是西部片主人公中少有的女性角色。
西部片中主人公无论是大侠,警长还是抢匪,主人公最终都会做正义之事,即便是抢匪也会盗亦有道。但影片《神枪手之死》却打破了这一定律。影片讲述的是一个恶匪的传奇,但并不排除对观众有移情作用。这又对西部片中主人公的道德标准是一次重大冲击。
西部片也与其他类型影片融合。例如《离魂异客》,其中加入冒险、心理、甚至惊悚等因素。而故事的主人公威廉也是来自于西部之外的人。从影片主人公到影片其他因素都不同于以往的西部片设置。社会经济文化动向决定着银幕上西部片主人公的设置。而从以上西部片主人公不同定位的变化中,我们也可看出西部片主人公的道德标准貌似在逐步走低。但我想,这不能贸然的说时代的道德标准在日益的腐化。而更理性的原因应是观众包容力的拓展与接受方向的转变。这便要求西部片主人公的道德标准从“神化”逐步走向“人化”,从心中意想的完美英雄,走向有血有肉的实际人物。
虽然本片是赛尔乔·翁执导过的最简短的电影,但莱翁作品的显著特点,如他对画面空间的巧妙运用、埃尼奥·莫里康内不同寻常的配乐及大量的静默效果已经得到了全面体现。(Combustible Celluloid评)
虽然影片远未达到完美,但莱翁的风格正在日渐完善。(V Guide's Movie Guide评)
㈥ 请问《荒野大镖客2》讲的是《荒野大镖客1》之后的故事吗
不是,《荒野大镖客2》的故事发生在《荒野大镖客1》之前
《荒野大镖客》游戏于2004年5月4日发行于北美的PlayStation 2和Xbox平台。同时游戏也是“碧血狂杀系列”的首部作品。游戏叙述主角为了替被杀害的家人报仇,以赏金猎人的身份追缉墨西哥的恶党迪亚哥总督的故事。
《荒野大镖客2》故事是1899年开始,美国法制逐渐健全,西部帮派生活越来越难,达齐领导的帮派里有2代主角亚瑟和1代主角约翰马斯顿。亚瑟一行人必须在广袤蛮荒的美国腹地上四处劫掠、挣扎求生。
而帮派内部的矛盾分化日渐加深,摆在亚瑟面前的将是他无法避免的抉择:究竟是选择自己的理想,还是选择效忠于抚养了自己的帮派。
(6)荒野大镖客1电影解说扩展阅读:
《荒野大镖客:救赎》是《荒野大镖客》的续作,剧情主要以20世纪北美殖民拓荒以及工业革命为背景,讲述了主人公John Marston(约翰·马斯顿)在没有法律和秩序的西部荒野上的冒险故事。
《荒野大镖客:救赎》设定在工业发展与科技进步,改变了大西部,联邦统治的权力也日渐深入,使得传统西部日渐凋零。
玩家在游戏中扮演亡命之徒John Marston(约翰·马斯顿)。the Bureau(当局)找上已金盆洗手、退隐成家的他,并胁持他的家人,强迫他猎捕三名当年的帮派伙伴。
㈦ 荒野大镖客电影
荒野大镖客01.mp4
㈧ 求解 东木老爷子的 荒野大镖客 这部电影 经典吗
莱翁内镖客三部曲的第一部,通心粉西部片经典,虽然故事情节模仿黑泽明的“用心棒”,但模仿的很好,有自己的味道。电影人物刻画相当成功,克林特·伊斯特伍德凭...
㈨ 经典电影《荒野大镖客》,主要讲的什么内容,你看过吗
莱翁内镖客三部曲的第一部,通心粉西部片经典,虽然故事情节模仿黑泽明的“用心棒”,但模仿的很好,有自己的味道。电影人物刻画相当成功,克林特·伊斯特伍德凭借此片树立起了西部片硬汉形象。morricone神一般的电影配乐,为电影增色不少。
㈩ 荒野大镖客1—3部电影网盘资源。谁有啊
你好
我记得万为影音有BT种子可以下载,网络云现在已经分享不出来了,分享的都是失效,你可以去搜一下看看!