⑴ 我想當動畫導演 我該先從什麼職位做起(我是動畫專業的學生),從真正的動畫行業出發,謝謝。
的確是因為這些工作需要的人少,而且這些工作大都是動畫公司負責人自己擔任的,或者內部提伸
原畫是從動畫師升上去的,編劇是寫劇本的跟動畫師沒有直接關系,動畫師是不可能直接升任導演的,一部片子最重要的是導演換句話說導演就是全才,宮崎駿爺爺就是導演但是分鏡腳本原畫動畫都要做控制劇本,組織鏡頭,畫大量的草圖,審查和調整畫面等等工作
動畫是最簡單的,畫幾張拿幾張的錢,最好了才可以往上發展
拜託好好看別人的回答好不好,不精通繪畫怎麼可能能做導演
還有你既然看不起中國動畫就別想做動畫師,樓下說得對國產動畫沒大腦不是動畫人的錯。是因為沒有投資錢少,我告訴你好多動畫公司就是接的外包,如果你吃這碗飯,如外包一張20,國產一張3塊我看你是怎麼畫挑哪個畫?!沒有能力就去練,像你這樣什麼都不懂的,還這瞧不起那瞧不起的也不看看自己什麼樣子
還不錯,希望你採納。
⑵ 新海誠是怎麼成為動畫導演的
新海誠1996年大學畢業後就加入了Falcom,他大學確實學的是日本文學。在《追逐繁星的孩子》紀錄片以及一些訪談中可以看出他非常喜歡看書。再加上所學的是文學專業,就《秒速五厘米》和《言葉之庭》兩部小說來說寫的還是很不錯的。動畫的劇本和分鏡因此也會變得容易一些。
⑶ 做一部動畫片的 製作流程 是怎麼的
呃 用MAYA做啊 我也沒完整的弄過這些 大致的能說說
差不多就是 先要定好劇本了 要做什麼類型的東西 故事情節什麼的
然後把人物設定先畫出來 (三試圖 正面 側面 頂視圖)
如果要做的很仔細就要把劇情的分鏡頭稿畫出來 這樣方便你做完建模調動畫的時候知道鏡頭怎麼弄
前期工作就這些吧
然後開始建模 就是生成三維的模型(人物和場景的模型) 接著調動畫 然後打燈光 展UV 畫貼圖 最後渲染 基本MAYA就是完成這些工作
你做完這些就要把東西放在後期軟體裡面 進行片子的剪輯 較色 加入音樂和對白 還有特效的東西也能在後期軟體進行(一般後期軟體都是用AE AE做特效還是不錯的 或者是Premiere 二個軟體和MAYA一樣都英文 但是也有中文版本 能下到 不過要下個版本好的 因為很多漢化的軟體都不是完整版)
最後這片子就OK了
一個人做全部 相當復雜而而且很累......一般都是幾個人一個組 大家分別做其中的某一個部分~
用MAYA做短篇大致流程就這些吧 唔 說的很潦草了-。-~
⑷ 我是學三維的,但是我的夢想是成為一名動畫導演。現在整個中期和後期我都了解和學習了,怎麼成為動畫導演
去日本吧,你可以查一下digital hollywood 大學 日本電子専門學校,
如果不行就無能為力了,太對不起你打那麼多字了。
動畫導演是整個動畫製作群的領隊。日本動畫業界里沒有一定的基準來評斷做導演的資格。目前出名的導演們成為導演的過程都不相同,有些是從電影業界轉行,有些是從動畫師做起,也有些是腳本作家兼導演,也有些是一開始就從事導演工作。大致上來說,動畫初期時代的導演大部分是從製作管理參予動畫製作多年後升格做導演或電影業轉行開始。但隨著時代的遷移,目前大部分的動畫導演都是由動畫師開始做起。做導演的魅力在於可以自己決定作品的方向。但是由於導演決定一切,工作繁忙且作品的成敗大任也在於導演身上。因此並不是每個參予動畫製作的人最終目標在於做導演。而有心想要成為導演的人不管從什麼工作開始,只要有心,成為導演並不是困難的事。
實際工作內容:
1、制前作業:
* 和腳本作家及製作人敲定腳本
* 分別和人物造型設計師、機械造型設計師、美術設計師開會將各設計案定稿
* 製作分鏡圖(有時是副導演製作)
2、製作過程中要和副導演們談每一集的製作方向
3、制後作業:
* 和剪接師編輯影片
* 指導聲優們及音響導演製作出理想的效果
* 影像及音效合成
4、參予所有的宣傳活動
大專以上動畫專業
作為一個動畫導演要精通動畫原理。精通電腦手繪和動畫製作工具,對鏡頭的把握力強;能協調管理小組進行項目分工合作,包括在製作過程中對風格的把握和進度監督。
我只能說這樣了,其實咱也想邁進動漫行業呢.....可惜,咱還小
⑸ 影視編導轉行做動畫導演難度大嗎
個人認為剪輯師比攝影師更容易發展成編導,因為剪輯師接觸的是各個攝影師拍攝出來的東西,剪輯師會根據自己的想法對指導攝影師拍出來的東西做二次創作,3分演7分剪是非常有道理的,剪輯的各個拍出來的東西,也能了解如何用鏡頭講故事,剪輯師其實就是在用鏡頭講故事,知道什麼時候放慢鏡頭,知道什麼時候剪輯特寫,知道什麼時候用什麼方式的蒙太奇,不過想做和編導,僅僅這些是不夠的,還要了解攝影,了解燈光,了解各種拍攝設備能出什麼樣子的鏡頭,這些鏡頭能怎麼的講出你想要表達的東西,了解觀眾心裡,如何將劇本發揮到最大,鍛煉自己對整個劇組的安排,等等等等很多東西,慢慢鍛煉吧,自己先試著導一部片子看看,出來後感覺下自己還差在哪。這個行業越學越深,個人建議,先把剪輯做專業,剪輯其實就是的其中一個鍛煉,吧剪輯做好在想做的事情,否則一事無成,每次看電影的時候都分析下剪輯,在試著想想,這組鏡頭拍了幾條,拍出來的原素材估計是什麼樣子的,實踐決定一切,要說的東西太多了,不是一兩句能說清的,加油吧。
⑹ 想成為一名動漫導演(注意:是導演不是動漫繪畫),現在需要從哪些方面積累知識。
第一,這個行業其實單靠後天努力是不行的,老天爺賞不賞飯吃,這是早就註定的!第二,事實上導演需要的是全面的才能,沒有具體的努力方向和輔導方法。第三,這是一個真正的高危職業,就是學出來了也不一定能幹好。第四,你所關心的方法,1、找一個你這個城市的最好是上過這個專業的人士輔導你,他有經驗。2、先分清自己想往那個方向努力,電影?電視?戲劇?戲曲?還是其他,雖然統稱導演,但是大不一樣。第五,建議你還是先了解導演的基本需要然後用倒推的方法來找到你欠缺的部分吧!1、感性思維和理性思維並存。2、線性和非線性的工作方法。3、出色的架構、組合、表達和溝通能力。這是基本的三的要求,其他參見我關於導演的其他回答。
⑺ 動畫導演的職責是什麼具體需要做哪些工作
1、制前作業:
(1) 和腳本作家及製作人敲定腳本
(2)分別和人物造型設計師、機械造型設計師、美術設計師開會將各設計案定稿
(3)製作分鏡圖(有時是副導演製作)
2、製作過程中要和副導演們談每一集的製作方向
3、制後作業:
(1) 和剪接師編輯影片
(2)指導聲優們及音響導演製作出理想的效果
(3)影像及音效合成
4、參予所有的宣傳活動
(7)怎麼當動畫電影導演擴展閱讀:
代表人物
1、宮崎駿
宮崎駿(Miyazaki Hayao,1941年1月5日-),日本著名動畫導演、動畫師及漫畫家,出生於東京都文京區。1963年進入東映動畫公司,1985年與高畑勛共同創立吉卜力工作室。
2013年9月6日宣布引退。宮崎駿動畫作品大多涉及人類與自然之間的關系、和平主義及女權運動,出品的動漫電影以精湛的技術、動人的故事和溫暖的風格在世界動漫界獨樹一幟。
宮崎駿在日本是非常有名的,他的代表作《千與千尋》是日本票房史上最高的電影,這一紀錄至今沒人能打破。2014年退休的宮崎駿榮獲奧斯卡終生成就獎。
2、萬籟鳴
萬籟鳴(1900.1.18-1997.10.7) 號籟翁,藝名馬痴。世界動畫大師,藝術大師,中國剪紙藝術第一人,動畫電影創始人,世界著名導演,近代世界500名人之一。
1925年與弟古蟾攝制的動畫廣告《舒振東華文打字機》, 為中國動畫片之雛形。1926年參加長城畫片公司,兄弟合作攝製成第一部動畫片《大鬧畫室》。
1949年去香港,1954年回上海,任上海美術電影製片廠動畫片導演。是中國影協第三、四屆理事。曾導演《野外的遭遇》、《大紅花》等彩色動畫短片。1961-1964年創作大型彩色動畫片《大鬧天宮》(上下集)。
⑻ 怎樣成為製作動畫片的導演,考什麼大學
很多學校都有動畫系,最好的是北京電影學院的動畫學院(誰告訴你電影學院沒學動畫的,最好的就在這),還有北京服裝學院、吉林藝術學院這些都有動畫系。
⑼ 如何成為一位優秀的動畫導演
我學影視動畫的,我認為吧那怎麼也得是個全才,首先你得會畫吧,而且得畫得好,什麼人物或者背景啦,劇本也得會寫,劇本好不好看很關鍵,還有CG、3D、MAYA....都得擅長,而且預算經費怎麼也得參和參合,做一部動畫和做一部電影一樣也是一個團隊,動畫導演想做出自己的風格更要每個環節親力親為。總之,做導演不容易;做動畫導演更不容易;想做優秀的動畫導演那就更....