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一個小時的電影主角無光環

發布時間:2025-06-04 16:37:56

1. 為什麼電影《銀翼殺手》評分很高

每次提起《銀翼殺手》這部電影伙哥都不敢相信它竟然是1982年上映的作品,因為無論從電影的故事情節還是整體效果上來說都與那些廣受好評的美國大片不相上下,甚至有過之而無不及。《銀翼殺手》絕對可以稱為是科幻類電影中的教科書般的存在,而它所獲得的超高評價和高評分也都是應得的。

《銀翼殺手》這部電影以其獨到的視角和眼光給觀眾帶來了深刻的思考,並以完美的呈現效果驚艷了每一位觀眾。雖然它上映於1982年,但是如今再次重溫也依然覺得它是一部難以超越的經典之作並且一點都不過時。

2. 有哪些主角光環失效的影視劇

一般電視劇的男女主都有主角光環,就是不管遭遇了多大的挫折都能化險為夷,或者受了多嚴重的傷都死不了,而且很厲害很少有人能夠戰勝等等,但是也有一些不按照慣有的套路,比如這個殺手不太冷》《被嫌棄松子的一生》


《被嫌棄的松子的一生》是由日本東寶映畫發行,中島哲也執導,中谷美紀、瑛太、伊勢谷友介、香川照之等主演的劇情歌舞片。該片改編自山田宗樹所著同名小說,講述了松子渴望愛、渴望被愛而坎坷曲折的一生 。

《這個殺手不太冷》是一部非常經典的老電影,它有好的導演,好的演員,好的故事情節,它是一部非常傷感的電影,讓觀看者不自覺地把自己代入進去。大家覺得怎麼樣?

3. 自帶光環or悲劇收場,哪些電影中主角是完全沒有光環

眾所周知,在影視劇當中的主人公都有主角光環,因為主角一旦死去,這部影片就沒法進行下去了,所以不管男女主角怎麼作死,都能在危急關頭轉危為安,但是在影片當中也不乏一些沒有主角光環的主角,在影片的最後悲劇收場。

《死神來了》看過這部電影的人,想必都知道,這部影片當中沒有任何一個人有主角光環,他講述的主要故事就是主人公們經歷一系列精心設計的死亡陷阱,故事開篇出現的主人公到最後都死於各種各樣的死法,沒有任何人能夠逃脫死神的擺控,即便僥幸逃脫,死神的陰影仍然隨時存在。雖說主角光環在開篇的時候還算是管用,因為主要人物永遠是在最後一刻才會死,但是最終還是逃脫不了死亡的最終宿命。


4. 光暈4的影片評價

你花了1個半小時,看了這樣一部沒頭沒尾沒特效的電影,真TM不值是嗎?結果,你剛在豆瓣上點1星,卻在IMDB上看到此片竟然上7分,坑爹嗎這不是?掀桌有沒有?被友鄰看到怎麼辦?長期保持的文青形象瞬間破碎有沒有?毫無疑問,如果沒玩過《光暈》(HALO,又譯《光環》)游戲,那麼你看此片無感覺情有可原。但是對於玩過游戲的人,此片簡直就是神作。為了讓你看得更帶感,我隨便寫幾筆,解答下看片過程中容易產生的疑問:1、問:為什麼有三大媽這樣的存在,還會有游戲大作我玩不到呢?答:因為該游戲是XBOX主機獨占游戲,微軟和索尼都把自己最好的作品做成主機獨占,以增加主機平台的競爭力。《光暈》系列1、2、3、4、「光環戰爭」、「ODST」和「致遠星」,共七部作品(4剛出),只有兩部做了PC版。2、問:為什麼《光暈》不發售PC版?答:因為微軟買下了製作公司(詳見游戲風雲休閑街區)3、問:怎麼這么亂?一會兒叛軍一會兒外星人的,《光暈》到底說的是什麼?答:《光暈》的主要事件發生在500多年後的未來。人類聯盟(UN,聯合國,UNSC,聯合國太空司令部)遭遇了自稱「聖約人」(也譯作星聯)的外星文明。聖約人有虔誠的宗教信仰,被原教旨主義者「先知」控制,認為人類褻瀆其聖跡,因此發動其武裝力量,旨在滅絕人類。《光暈》游戲的背景就是這場慘烈且人類正在輸掉的戰爭,所謂「光暈」就是在戰爭中,人類偶然間發現了一個巨大的環狀人工建造物,《光暈》游戲的主要劇情發生在這個環狀物上,因此得名。(因此,也譯作「光環」)此環狀物上還有另一種族——「洪魔」(Flood),是被「先行者」囚禁在此,通過感染形式,侵略其他智慧生命,是真正的大反派,不過與此電影無關。「先行者」(Forerunners)種族曾深刻影響人類和聖約人的進化進程,聖約人的信仰就基於對他們神一般科技的崇拜。但如今先行者種族已經不知所蹤,留下的只有這個偉大文明的遺跡。想要知道更多《光暈》細節劇情,請自己網路,有太多這方面的中文文章(雖然大陸從未引進此游戲)。另外,特別推薦優酷還是土豆(記不清了,反正這倆都搞基了)上的視頻版《光暈》編年史,是國內達人製作。4、問:電影交代的是哪一段呢?答:電影開頭,人類還在與叛軍交戰,聖約人的入侵還未開始。但正如腿上挨了一槍的那個小nerd找到的視頻中所呈現的,人類已經與聖約人進行了接觸,斯巴達戰士也開始投入戰斗。視頻中那個被定格的盔甲人就是斯巴達戰士。在戰爭初期,聖約人的先進科技給人類造成巨大損失,電影講述的就是聖約人打擊人類殖民星軍事學院的事件。5、問:為什麼要給一部游戲拍攝電影呢?能收回投資嗎?答:中國人熟悉的美國科幻文化符號是達斯·維達、超人甚至企業號,但實際上,《光暈》在美國的影響力正如日中天,絲毫不比《星球大戰》和《星際迷航》差。從本片在IMDB上的評分你就可以看出,光暈的粉絲有多少。記得2007年去美國的時候,所有bestbuy和radioshack店門口都擺著光暈3的大幅海報,首發日銷售1.7億美元。在美國,從游戲的火爆程度上講,光暈絕不比在國內如日中天的《使命召喚》系列差。更加可貴的是,光暈通過幾代游戲的塑造,擁有了相對完整的世界觀,同時,光暈系列成功塑造了一位媲美盧克·天行者或布魯斯·韋恩的超級英雄——士官長。6、問:誰是士官長?他為什麼那麼強悍?答:你不知道誰是士官長,這就是為什麼我看到他出現都要激動尿了,而你還在挖鼻孔的原因。這就是為什麼我給這個片子打五星而你打一星的原因。士官長(MasterChief)是光暈正傳系列(1、2、3還有4)的主角。他是一位經過DNA篩選和人體優化改造的超級戰士,他穿戴著集成人類最高科技的裝甲,使他更快,更強,更耐打。在與聖約人的戰爭中,斯巴達戰士成為人類的希望,他們是UNSC的旗幟,只要他們出現,普通士兵都會信心大增。(你可以輕易將斯巴達戰士與普通人類士兵分辨開來,他們通常更加高大,鎧甲更加厚重,顏色也更鮮艷。)可惜,由於戰術疏忽和科技劣勢,在光暈1故事發生前,士官長這一代超級戰士幾乎損耗殆盡,全部犧牲,而士官長九死一生,擊垮洪魔種族,並聯手「神風烈士」,暗殺了聖約人中的主戰派——真相先知,終於在光暈3中使和平降臨人類。(神風烈士就不再解釋了,與電影關系不大,有興趣的可以網路。)士官長這個人物塑造的成功,是編劇和策劃者的成功,在游戲中,士官長從未摘下他那反射著黃色光芒的頭盔,你不知道他是黑人、白人還是亞洲人,你只知道那綠色盔甲下,是一個強大的靈魂。在電視、電影的時代,很難想像一部延續十幾年作品的主角,從未露出他的人類面孔。(在電影的最後,兩位斯巴達戰士都拿下了頭盔,天知道全世界多少光暈迷在等待士官長露出廬山真面目,而他只是手持步槍,沉默地守望著。這也是編劇對粉絲們的小小調戲。)士官長被訓練為一個戰爭機器,無所畏懼,卻對同袍不離不棄,尤其為救出他的心靈伴侶——人工智慧科塔娜,甘願深入虎穴,完全一副鐵漢柔情的派頭。這種「冷酷」與「溫暖」的交匯處,正是士官長的魅力所在。7、既然說到這里,那麼在片頭中出現的那個機器人(什麼?!)一樣的傢伙,就是士官長嗎?答:沒錯,片頭中,士官長在「航向黎明號」中,處於「冬眠」狀態,而他的人工智慧科塔娜,在監視漂浮狀況。為什麼會這樣?因為在光暈3游戲的最後,士官長登上「航向黎明號」准備撤離,在躍遷的時候該戰艦被斬斷,因此士官長所在地點,只是一艘UNSC戰艦的後半段殘骸之中,處於無動力狀態,而光暈4游戲的故事,則從此開始。士官長編號「John117」,在電影後半段中出現的正是他,他的盔甲上有編號。(廢話,主角不出場誰會買帳?)而由於士官長對其有救命之恩,在收到「航向黎明號」的求救信號後,已經身為艦隊指揮官的主角拉斯基,冒死(額,冒著疹子)率領艦隊(旗艦「無限號」)前去救援。除了私人原因,拉斯基當然也從親身經歷中明白,斯巴達戰士在前線能夠帶給普通士兵多麼大的鼓舞和勇氣,而在此之前,人類認為士官長已經在最後一戰中犧牲。8、片頭中那兩個吵架的女人是誰?答:是士官長的人工智慧科塔娜。在游戲光暈3最後,由於「航向黎明號」的生命維持系統已經失效,士官長不得不進入冷凍倉等待救援,他告訴科塔娜「需要的時候叫醒我」。而根據本片片頭中傳遞的信息,科塔娜在漫長的孤獨等待中有精神分裂的傾向,考慮到她曾被聖約人俘虜,因此精神穩定程度更加讓人擔憂。在片頭的最後,有不明物體在掃描「航向黎明號」的殘骸,卻不是聖約人。在影片末尾,「航向黎明號」的航行電腦顯示,「探測到未知引力場」、「航向意外變更」。在光暈3的bonus花絮中我們可以得知,「航向黎明號」被一個巨大星體的引力場捕獲,星體上有明顯的機械文明痕跡,這是哪裡,他們是誰呢?剛剛上市的光暈4將給出答案。9、影片里出現的外星怪物,為什麼長得不一樣?答:難不成你們地球人長得都一樣?不過,聖約人由於是多個星球的聯盟,因此當然有不同的種族。對於這些外星人,玩過光暈游戲的人肯定無比熟悉。最開始出現會隱形的是「精英」種族,他們的設定類似日本武士+忍者,有很高的防護能力,速度很快,是聖約人的戰場指揮官,也是他們軍事力量的中流砥柱。高階精英配有光劍,該光劍也是光暈游戲的標志之一。後來進入樹林後,士官長說「他們要獵殺我們」,其實是雙關語,指聖約人放出了「獵人」。獵人是幾乎無敵的士兵,他們穿著超級厚的盔甲,手拿巨盾,另一手則是被打中必死的燃料炮。在游戲中,你需要繞到其身後,射擊其唯一弱點——腰部。電影中士官長正是這樣做的。獵人由很多類似蟲子的生物組成,這點在電影中也有所表現。其他雜兵就不多說了,否則變攻略了。10、是什麼讓《光暈》擁有眾多擁躉?答:除了前面提到的世界觀因素和優秀的主角設定,我想,光暈有潛力成為一部太空史詩,是其吸引很多科幻迷的重要原因。我們必須回想,是什麼讓《星際迷航》和《指環王》具備了史詩氣質呢?09年的電影星際迷航11中,學院緊急集合,柯克參加了第一次戰斗任務。後來你從評論文章中知道,緊急集合的原因是發生了「遠點遭遇戰」。而在《指環王》中,來自遠古的歌謠和一眼也望不到頭的傳說讓讀者覺得,這既是神話,又是真實的歷史。歷史感,這是一部科幻或奇幻作品具備史詩氣質的主要因素,也是形成產業鏈的關鍵。《光暈》已經初步具備了歷史感,除了游戲之外,其豐富的周邊衍生文化產品,如小說(四川科技出版社曾引進),真人短片、電影、動畫(聚集多位動漫名家掌鏡)等等,讓這個宇宙越來越豐富,越來越有各種各樣的題材可供發揮。尤其是《光暈》小說,不但在美國非常暢銷,而且極大地擴寬了光暈世界的邊疆,延伸了光暈世界的時間線,並把人物填充得更加豐滿,為《光暈》的發展做出了很大貢獻。在光暈游戲《致遠星》中,玩家扮演的不再是士官長,而是另一批斯巴達戰士,置身於光暈的災難性事件——致遠星淪陷當中。致遠星是人類重要的生產和軍事基地,致遠星的淪陷直接導致了《光暈》1劇情的開始。在游戲中,玩家扮演的斯巴達戰士noble-6眼見小隊成員為保護致遠星而一個個英勇戰死。最後,為了保留人類的希望,他必須掩護「秋風之墩」號起飛,放棄了登艦倖存的機會——斯巴達戰士選擇了和他的戰友一起,永遠的留在致遠星上。他站在漫漫黃沙之中,從容面對如潮水般涌來的聖約人戰士,慷慨赴死,流盡了最後一滴血。《致遠星》上市後好評如潮,其精緻而又悲壯的劇情讓無數人為之落淚(我會告訴你包括我嗎?)。這種跳出主線,把鏡頭對准虛擬世界中重大「歷史事件」的思路,正是完善光暈世界的重要舉措,也是招攬鐵桿粉絲的明智之舉。綜上,一個文化/娛樂產品的產業鏈化和其內容的史詩化,需要長期、精心的經營,光暈在這點上,無疑是成功的。

5. 你知道哪個主角是沒有主角光環的

路明非,感覺他生活在一個巨大的謊言中,按照被別人安排的劇本,屠了一頭又一頭龍王,身邊的人大部分都死了,愷撒成了他最討厭的模樣,楚子航成了奧丁,老唐成了諾頓,象龜兄弟拚命阻止赫爾佐格失敗,繪梨衣成為赫爾佐格蛻變為白王的中間容器,夏你成為耶夢加得,芬格爾是昂熱眼線。感覺看不到一絲光呵希望,活在巨大的悲傷和孤獨中。

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