鬼並沒有死亡
《0.0赫茲》結局是鬼並沒有死亡,女主通過看一段視頻就知道男主被附身了。因為男主也像允貞被附身以後那樣仰頭,而且那些頭發也不在了,說明男主已被附身了,有人認為布娃娃已經被燒了,鬼魂應該死了,但電影中沒有明確顯示布娃娃被燒完了,這是導演故意留一個開放性結局。
(1)00赫茲電影演員表擴展閱讀:
電影版的《0.0赫茲》說的是有一群大學生們想知道人體腦電波在0.0赫茲的時候,是不是真的可以將鬼魂召喚來,他們為了證明鬼魂的存在,就按照傳說中的方法舉行了招魂儀式,一行人來到一處廢棄凶宅准備進行測試,而其中布娃娃就是關鍵物品。結果鬼魂真的降臨了,事件的發生也超出了他們的控制,場面變得越來越難以控制,鬼魂並先後殺了兩個人。
《0.0赫茲》是韓國的恐怖漫畫,人氣很高,在韓國的評分高達9.7分。這部漫畫的特點在於,除了營造出恐怖的氛圍,作者還會從科學的角度出發,向讀者解釋出現此種詭異現象的原因,也因此受到讀者的追捧。
『貳』 CPU變成1.00赫茲的了,以前不是1.00赫茲的。但是具體是多少我也沒注意!
指定支持節能
CPU自動降頻運行
不能這么說 1GHZ 你也沒說明白
『叄』 韓國恐怖漫畫0.0兆赫 是講什麼
第一部:
邱商燁,男,19歲,高三學生,漫畫中第一人稱,因為一直深受鬼壓床的困擾,為此在網上開了個聊天室,希望能找到同樣被靈異糾纏的人,一起研究解決方法……鬼門有裂縫;
偶爾能看見鬼魂,凶宅探險後,鬼門全開,女鬼通過他打給楊泰殊的電話找到他,並希望通過他找到俞素姬。將楊泰殊記錄探險過程的筆記傳到網上尋求幫助。
俞素姬,女,20歲,大學生,黑眼圈很重,五人之中最詭異的一位,性格沉默寡言,但很好相處,人長得很漂亮。和商燁住在一棟樓,鬼門全開的人,可以看見鬼魂,一直帶著奶奶的鬼魂,在凶宅中,奶奶告訴她女鬼會去找她,讓她逃走並且不要講話,不要接電話。
素姬在凶宅探險之後失蹤,女鬼正在找她。後因無法忍受躲避女鬼的暗無天日的日子,加上自身的家族不成為神婆就遭受厄運的命運,選擇了自殺!曾與邱商燁有靈與靈的見面。
楊泰殊,男,27歲,網吧網管,五人之中年紀最大,很有大哥范,是個好人。在凶宅中表現很勇敢,記錄整個探險過程,並從女鬼手中救下咸潤靜。在漫畫第一部結尾處,被凶宅中的女鬼找到,死於車禍。
咸潤靜,女,21歲,大學生,在聊天室中叫桃子姐,商燁同高中的師姐,兩年前畢業。在凶宅中有短暫的死亡狀態,聲音通過收音機發出,向大家求救。在漫畫第一部結尾處,車禍後唯一的倖存者,急救中,身邊有小白狗。
趙漢石,男,23歲,無業,對靈異事件了解最多,五人中的唯一正常人,出於好奇和實現自己的利益而參與到大家中。為了利用大家對靈異事件的感知實現自己的利益,誘導大家進入凶宅探索,並被女鬼盯上。在漫畫第一部結尾處,和楊泰殊一起死於車禍。
五人研究發現半睡半醒(REM睡眠)的狀態、搞藝術的人和學生更容易發生靈異事件,而創作過程中和半睡半醒的狀態,人的腦電波幾乎都是0.0MHz,並以此展開研究,分析電波、水脈、氨氣、鏡子等對人遭遇靈異事件的影響……
(3)00赫茲電影演員表擴展閱讀:
簡介:
0.0MHz,韓國人氣恐怖漫畫,在韓國熱門門戶網站Daum連載,每周日更新,評分9.7分。在恐怖的同時,還用科學手段解釋詭異現象,在韓國受到熱捧。作者表示:「主要在晚上構思草圖大綱和故事情節,偶爾自己也很害怕。網路漫畫與視頻不同,想像空間更大,因此能夠將恐怖感極致化。」
我們只想擺脫靈異事件的困擾。我們的研究如同鑿開厚實的牆壁,當我們窺視對面的世界,它們卻已在某處窺視著我們。這是我們對鬼魂的研究報告,詭異且充滿了血腥的研究報告……
『肆』 怎樣將yuv 4:2:2 8bit 轉為 4:4:4 10bit
444 -> 422 還有人嘗試過,反過來,沒人做,沒有實際意義。
給你貼一個文獻,自己學習一下:
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認識高清RGB 4:4:4 跟RGB 4:2:2的區別
RGB 4:4:4全帶寬與全色度知識說明目前1080P規格的高清信號有兩種
一種是用於高清晰數字電影的1080P/24,
另一種則還沒有成為工業標准,將是下一代D5端子的規范,即:1080P/60
具體意思是:
1080/24P與1080/60P信號
前者是以每秒24格的」菲林」方式,逐行以1920*1080的取樣解析度進行信號記錄和回放.後者是以每秒60格的方式,逐行以1920*1080的取樣解析度進行信號記錄和回放
i代表隔行,也就是以隔行掃描方式以:1920*1080的解析度顯示影像.
1080i的國際標准規范只有一種即:1080i/60
另外要說明一點,雖然在表面上看未來的高清晰電視的1080/60P的幀數比高清晰數字電影規范的1080/24P的幀數要高.
但必須明白一點,1080/24P是採用R,G,B全帶寬與全色度4:4:4的最高采樣錄制與輸出方式(其數據帶寬由160Mbps到最大1.3Gbps)
而用於未來的高清晰數字電視標準的1080/60P僅僅是4:2:2的采樣錄制與輸出(其帶寬與色域范圍都與4:4:4的方式存在質的差距)高清晰數字電視的帶寬從100Mbps到最大440Mbps.
任何視頻信號的色域都是由R(紅),G(綠),B(蘭)三基色組成的.
而根據廣播電視協議關於高清晰的定義,信號的取樣方式有兩種(它們都屬於ITU709的范疇)
(通過12/10Bit量化)以4:4:4或4:2:2兩種方式采樣.第一種方式是指對R,G,B三基色的色度帶進行原始取樣不作任何壓縮處理(所以這種方式也被稱為」全帶寬」或」全色度」)
而第二種就是4:2:2方式采樣.4:2:2的格式承載了一半4:4:4的色度(也就是說對實際的色度帶寬進行了2:1的壓縮處理).
又因為4:4:4的采樣方式雖然能保證最高的圖像品質,但卻要佔用巨大帶寬,4:4:4的採集與錄制播放設備造價更是極度昂貴(所以只被用於1080P/24的高清晰數字電影拍攝與製作領域)
而為了在圖象質量與價格性能比之間找到一個更為妥善的解決辦法,所以4:2:2的采樣方式被確立為國際標準的高清晰度數字電視與標准清晰度數字電視的統一標准.
這樣不但保證了高品質的數字廣播電視的圖像要求,同時也很好的將高清晰數字電影與高清晰數字電視的格式加以進行檔次劃分.
舉例說明:
目前以R,G,B全色度帶寬採集與輸出影像的只有SONY的HDCAM-SR高清晰數字電影格式.
而SONY的HDCAM和Panasonic的DVCPRO-HD高清晰格式,及Digital-Betacam,Betacam-SX,DVCPRO-50等標准清晰數字格式都是採用:4:2:2的採集與輸出方式.
而專業級的:DVCAM則是採用:4:2:0的采樣與輸出方式.DVCPRO-25和民用的DV(MiniDV)都是採用:4:1:1(即對色度帶寬進行4:1的壓縮處理)的方式.
4:4:4對電視來說也許意義並不大(表現在電視中,4:4:4最大的優勢便是能在往復的編輯和剪輯中將圖像的損耗降到最低!).但在高檔的高清監視器上依然還是能感覺到4:4:4與4:2:2的差別!
但對大屏幕的數字高清晰電影的未來發展趨勢而言,4:4:4全帶寬與4:2:2半壓縮帶寬差別就比較明顯了!目前數字高清晰與傳統的膠片相比,在紅色部與藍色部已經非常接近了,但在人眼最敏感的綠色部分還是稍有差別,表現為,數字高清晰在綠色的各色域帶依然有過渡比較生硬的味道(而膠片的過渡是柔和與自然的).而使用全色度帶寬的時候,數字高清晰系統能很好的彌補色域帶過渡相對生硬的弱點(尤其當投射畫面超過300"的大型影院放映).4:4:4能明顯的感覺到比4:2:2系統柔和與自然(說到底,4:4:4最大限度的繼承了數字高清晰系統圖像銳利,干凈,高解像的優點,但又很好的彌補了4:2:2的數字高清晰系統在圖像色彩過渡中缺乏柔和與自然的缺點.換句話說,1080p/24的4:4:4全色度帶寬系統具有更強烈的」菲林」特徵)
若大家參觀過前不久的北京BIRTV 2003(2003年北京國際廣播電視與電影設備展)在SONY的展台現場見過1080p/24的4:2:2與1080p/24的4:4:4演示片段的對比的話,就能比較強烈的感受到:4:4:4系統對於數字高清晰電影未來的發展的重要性(若親自試過1080p/24 的4:2:2的HDW-F900和1080p/24的4:4:4的HDC-F950,你也能非常明顯的感受到,在拍攝的感覺上HDC-F950與膠片攝影機非常的接近.在現場當時是可以和德國」ARRI」(阿萊)展台的膠片機:535B進行直觀操控與拍攝對比的!)
世界上第一部藉助1080p/24全色度帶寬4:4:4系統拍攝與製作的電影應該在今年問世,就是盧卡斯的<星球大戰前傳III>(也是整個」星球大戰」系列的收山之作)(其拍攝與製作就使用了SONY的HDC-F950與HDCU-F950及SRW-5000系統,此前的<星球大戰前傳II-克隆人進攻>採用的是1080p/24的壓縮帶寬的4:2:2系統:HDW-F900及HDW-F500).大家應該能在<前傳III>中明顯感受到比之<前傳II>在影像表現力方面的提高.
能完全輸出R,G,B全帶寬的4:4:4的高清監視器BVM-F系列,和能完全輸出4:2:2色度壓縮信號的高清晰監視器BVM-D系列在價格上是數量集的差別!
SONY的BVM-F24U為針對:1080p/24的4:4:4輸入端子的24" 高清晰監視器.其價格約在$37,000左右!
而同樣SONY的BVM-D24E1WU為針對:1080/60i(720/60p)的4:2:2輸入端子的24"高清晰監視器.其價格約在$23,000左右!
很難想像造成它們如此之大的價格差別(在此類高清晰監視器上所形成的圖像差別有多大)
藍魚卡通過硬體它在軟體內部實現了 10 bit Frame buffer 模式,並且進行硬體 RGB 和 YUV 之間進行色彩空間轉化,打破了像 After Effects 這些軟體處理的瓶頸問題,保證合成工作完全在真 實的 10 bit 環境下工作,並且最大限度保留了顏色 信息的完整性。 精確到幀的播放、採集和輸出控制,使你不必擔心批量採集可能出現誤 差,而 10 bit 單通道色彩深度是 8 Bit 普通圖像的 4 倍,顯示數量是 64 倍,為合成工作 保存了足夠的顏色細節用於更精確地進行校色、摳 像、跟蹤等處理,保留了合成效果得到更多的細節。 支持全寬頻無壓縮8 bit或10 bit RGB 4:4:4輸入輸出,支持8 bit或10 bit YUV。在整個後期處理過程中, 高品質4:4:4保持了圖像信息的完整性,使您可在實時狀態下 將4:4:4用於RGB,無壓縮工作對於保護色度及色彩 普通的圖像色彩深 的完整性極為有利。
[[i] 本帖最後由 GZHB 於 2008-1-24 09:38 編輯 [/i]]
GZHB 2008-1-24 02:29
什麼是高清RGB4:2:2
4時04分04秒, 4:2:2 , 4時02分00秒-是什麼,這些數字意味著,他們去了哪裡從何而來?在最近的專欄文章ITU - R的建議bt.601 (也稱為建議601條) ,組成SD視頻介面標准,我剛才提到一些,這些數字。 他們是指以采樣率,適用於各種視頻組件。
D-1.首先,讓我們考慮4:2:2 ,最常遇見的色差分量的抽樣計劃,以及一個用來在第一部分數碼錄音格式, D - 1級。 初級采樣率在倫理委員會。 601是13.5兆赫,一些兼容525/59.94和50分之625系統。 in 4:2:2.在4:2:2采樣中, Y或亮度分量進行采樣,在充分13.5兆赫的速度,被指定為"四級"在4:2:2 。
國內某所,兩個色度成分,是每個采樣6.75兆赫,有一半13.5兆赫率,並分別為這些被指定為"二級" 。 .這是為什麼不叫2時01分01秒,你可能會問。
.回答了這個疑問是包裹在陰霾的虐待記住歷史。 14 MHz.其中一個理由是基於以下事實:前13.5兆赫采樣時鍾是國際標准化的,其中一個組成部分采樣時鍾已考慮的是4倍的NTSC副載波頻率,也稱為4fsc ,這是一個很少超過14兆赫。 .從另一個角度涉及到子:一組的4個樣品中各組分的,上述四家都被俘為亮度信號,而只有2個均記錄每個色差分量。
4:4:4 FOR HI-DEF 4時04分04秒為高清晰
.其中的倫理委員會。 601家庭的組成套是4時04分04秒,它可以適用於任何RGB或色差信號。 4時04分04秒的RGB是指紅,綠,藍信號,其中每個采樣13.5兆赫,而4點04分04秒顏色不同的是一套,其中色差部件,以及亮度分量,是采樣充分13.5兆赫。 4:4:4:4 (or 4:2:2:4).我們有可能會增加的一個重要渠道,這些,使我們受到4:4:4:4 ( 4:2:2:4 ) 。
18兆赫的家庭成員601頃指定在以同樣的方式,但當然,在這種情況下, " 4 "是18兆赫,而不是13.5兆赫。不管其歷史淵源, "四基"的命名已經延伸到世界的高清晰度視頻。 這種情況下根本采樣速率,或" 4 " ,是74.25 MHz和" 2 "是這個比率的一半或37.125兆赫。
一個重要的旁白:倫理委員會。 601是寫在審議該59.94 Hz的幀速率,這就是13.5兆赫采樣時鍾( 18 MHz的采樣時鍾,由延展)的確切為59.97赫茲率,在525線的家庭。 為60.00赫茲行動中,采樣時鍾必須運行在13.5兆赫乘以1.001 。在高清晰度電視, 74.25 MHz的采樣時鍾是精確為60.00赫茲運行,為運行在59.94 Hz時,該利率必須除以1.001 。
.我們看到這些數字意味著,在條件采樣速率。 選址的樣本,也就是當樣本採取空間,也必須加以考慮。 In the case of Rec.在案件倫理。601 ,協調的位置樣本。.在三原色的情況,研究地下和B樣本是採取在同一地點,在路線,同樣為4時04分04秒顏色差異取樣。 在4:2:2色彩差的情況,在第一次采樣點新增一條生產線, Y (下亮度) ,鉻(酵母RY ) ,及CB (增)樣本都是採取上第二個采樣點只有一個Y樣本採取的是穩妥;第三取樣點的Y , CB和鉻是,在這個過程中,重復整個路線。 Fig.圖。.一,代表了4:2:2采樣過程生動。
.而在4:2:2采樣的色差信號帶寬降低了一半的亮度信號(但仍廣泛得多,在帶寬比為NTSC或PAL ) ;大多數視頻壓縮系統,還需要進一步的帶寬局限性。 .如果可能的話,增加的帶寬減少,是所有採取的顏色差別信號,以維護細節,在亮度信號。 .為達到這個目的,有一對夫婦的辦法,是經常遇到的。 4時01分01秒采樣,這是發現在一些有關的DV記錄格式,是圖表圖。 sample.鉻及CB樣本合作的位置,與每一個第四,而不是每一秒,亮度樣本。
Figure 1. 圖1 。
Figure 2. 圖2 。
.這一成果在減少彩色決議一半,所提供的4:2:2 ,但它仍是較高的彩色決議比,其中無論是NTSC或PAL是有能力的。 . MPEG - 2和其他一些壓縮計劃用4時02分00秒子。
凈結果4時02分00秒,是同樣數量的亮度和色差樣本,在4時01分01秒,但選址的樣本是不同的。 .在4時02分00秒,單一顏色差樣本是採取每兩個亮度樣本,例如某一特定行含有亮度樣本和Cr樣品只。 該線以下的,它包含了亮度樣本及CB樣本只。
VARIETIES OF 4:2:0 品種4時02分00秒
.有兩個品種的4時02分00秒,兩者的差別正在那裡顏色差異樣品位置相對亮度樣本。 . MPEG - 2和一些50分之625的DV格式,使用共同的位置4時02分00秒采樣,而MPEG - 1和JPEG使用interstitially位置4時02分00秒采樣。 In co-sited 4:2:0, graphically illustrated in Fig.在協調的位置4時02分00秒,以圖表圖。 3 ,在第一次采樣現場,在第一線,一個Y樣本,並波段樣品。在第二現場的Y樣本僅是採取了,而在第三次的網站Y和波段都是採取的,這是重復了整個產品線。
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『伍』 我家的CPU的赫茲是1.67和2.00赫茲,我想改成兩個2.4赫茲的,怎麼改
你想提高cpu主頻嗎?
如果你想這么做的話,成本有點高,因為你需要換的不僅僅是一個cpu ,而是整個主板都要換成與之相適應的。
你的cpu其實已經還行了,很多1.66GHZ的筆記本都照樣玩dota。不過要裝個大點的內存,畢竟加內存的話比較容易