① unity3d可以做cg電影么
其實真正後面走這個行業的人 沒有限定是學那個專業的 像環境藝術設計和室內設計也是可以做這個行業的 他們對場景的把握更理性精確設計性更強 非要說非常對口的 現下已經有一個專門的網游設計這個專業 分在動畫系下 次的還有動漫設計 插畫 和動畫 甚至還有三維班 都分設在動畫系下 但是不三維班即使是3D也還是需要強勁的手繪功底支撐 才能鋤頭 如果你要問的是要學那些東西的話..有很多.. 游戲部分分工不同。。單單一個CG電影 CG游戲包含了很多部門的分工.. 如果你是指2D類的畫..還能分原畫概念 場景 人物等等= = 比較細專業主攻不同.最終仰仗的還是基礎的繪畫 比較油畫系拉純藝的..很鍛煉基本功底
麻煩採納,!
② 如何使用unity3d製作出漂亮的場景
主要講述使用javascript腳本使游戲組件實行按WSAD鍵移動,學習完此腳本後可以將腳本附加在物體上,使物體能實現移動。
1、打開unity3D軟體,點擊create創建一個新的javascript的腳本
2、在Update函數上方創建一個變數(圖中變數名為:speed)將下列代碼粘貼進Update函數的花括弧中:
var x:float=Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*speed;
var z:float=Input.GetAxis("Vertical")*Time.deltaTime*speed;
transform.Translate(x,0,z);
3、將代碼保存,查看提示欄中是否有錯誤提示,如果沒有則代碼可以執行,如果不可以,請查看參照上述步驟檢查錯誤,注意:U3D的代碼區分大小寫
4、將腳本添加進物體中,查看物體屬性就可以看到,一個圖標為「JS」的javascript腳本,圖中腳本名稱為「xiao_hui」
5、測試游戲是否可以運行,若可以運行,說明腳本成功,不可以運行,參照上述步驟修改代碼.
③ 關於如何使用Unity3D製作一個資源最省的噴泉效果
調粒子系統的參數網上有解釋,你學習一下教程,三言兩語說不清。你要想省資源的話,可以檢測它距離大於某個值時,變成一張靜態貼圖(面向相機),也檢測它若被遮擋了,就不顯示。這樣來節省資源。
另外你要是+了光影效果,建議不要讓粒子系統參與光影計算
④ unity搭建一個場景需要做哪些
找一個星空製作工具,只需要填寫幾個參數就可以生成太空場景的天空盒,然後自己用球體製作成星星,通過滑鼠發射射線來獲取這些星球
⑤ unity3d如何製作3D電影那種效果
這個最主要是模型和特效要逼真
⑥ 如何把游戲做出電影的效果,我學的c ,覺得unity太復雜,rpg製作大師做出的游戲又太粗糙
哈哈,我在自學unity,做出電影級別效果感覺難度還是蠻大的,你會c,不如用虛幻引擎,我看最近很火的絕地求生吃雞游戲畫面就挺不錯的,用虛幻做的
⑦ unity3d 觀戰功能怎麼做
typeof(GameObject)).LoadAssetAtPath(.parent = transform;Assets/Prefabs.transform;/ 通過Resources;.prefab;Cube.LoadAtPath方法動態載入Prefab
private void LoadPrefabByResources()
{
Object prefab = Resources;
GameObject cube = (GameObject)Instantiate(prefab);
cube
⑧ unity中怎麼實現播放
.mov, .mpg, .mpeg, .mp4, .avi, .asf
唯一一點要注意的是,Unity並不會自動播放影片,必需要新增一行或數行腳本才能進行播放,提供以下二種播放方式供參考:
1.游戲執行立即播放:
function Update () {
renderer.material.mainTexture.Play();}
2.自定按鍵進行播放:
function Update () {
if (Input.GetButtonDown ("Jump")) {
if (renderer.material.mainTexture.isPlaying) {
renderer.material.mainTexture.Pause();}else {renderer.material.mainTexture.Play();}}}使用方法:
1.載入影片13
2.將影片附加至游戲物件上(此範例使用plane)13
3.新增空白JavaScript並貼上程式碼 (範例碼1)13
4.新增空白JavaScript並貼上程式碼 (範例碼2)135.將腳本附加至游戲物件13
⑨ 如何使用Unity製作虛擬導覽
雖然說Unity支援諸多的模型格式,但是有些地方是需要特別留意的,例如:
AutoCAD使用的DWG文件是不支持Unity的,DXF格式的文件也不建議使用,加上CAD的設計裡麵包含了許多的符號與標示,需要先到3dsMax裡面將不必要的圖層先去除後才能使用。
如果使用了cinema4d來製作建築景觀,那麼FBX與DAE的輸出格式是最好的選擇,SketchUp的模型則是可以通過PlayUp插件將模型直接導入Unity使用。
還有一種情況是,你收到客戶提供的模型格式是很少見的,這個時候就需要用到3D的模型轉換軟體,例如Deep Exploration這類的工具能將各種模型讀入後並轉換成指定的格式。
那麼在Unity裡面是否有自己的建模工具?例如能製作樓房或是道路的插件?
以創建樓房來說,BuildR就是一個很不錯的模型插件,只要將平面圖導入當做背景
⑩ unity播放電影後,怎麼釋放資源
movie.Stop();
_infoImage.GetComponent<Image>().sprite = _hiddensSprite;
_infoImage.GetComponent<Image>().material.mainTexture = null;