❶ 手賬本怎麼做好看
首先,你需要擁有一個手帳的本子。在這里建議不要用太小的本子,大小最好普通筆記本那麼小。剛開始千萬不要用過大或者過小的本子。空間太多或者太少都不好駕馭。其次是本子可以是全部空白紙張的,也可以是小格子的。對空間感差一些的朋友建議一開始可以選用小格子的。格子並不是用來寫字,而是增加在製作手帳時的空間感。
下來,需要准備不同顏色的筆。可以使彩鉛,或者彩色圓珠筆。因為是手帳來的,就是寫起來方便。所以小編就推薦上圖這樣的彩色圓珠筆啦。平時出門坐在咖啡廳也可以寫寫畫畫呢。
如果自己的繪畫功底有限的話,可以建議采購一點彩色膠帶和各式各樣的小貼紙。彩色膠帶主要用於分隔符(當然也可以自己手繪)。貼紙就不用說了,美化畫面用的。
以上准備工作都完成了,下來就是記錄下你自己的點點滴滴生活及感悟了。有些朋友可能會覺得上面的簡筆畫讓畫面很豐富,可是自己並沒有簡筆畫的功底,其實很多時候也是可以用文字來大量敘述的,只要注意排版就好了。
上圖就沒有太多需要畫的,有很多的文字,但是依舊讓人看著賞心悅目。那麼就是排版的問題了。建議在准備動手之前,先想起出這個頁面要怎麼排,寫幾個內容。分幾段。先將空間分割好,然後再來著手寫。最後就不會凌亂了。然後就是色彩的運用。
❷ 怎麼樣製作簡單的動畫片
Flash以便捷、完美、舒適的動畫編輯環境,深受廣大動畫製作愛好者的喜愛,在製作動畫之前,先對工作環境進行介紹,包括一些基本的操作方法和工作環境的組織和安排。 1.1.1 工作環境簡介 1.開始頁 運行Flash 8,首先映入眼簾的是「開始頁」,「開始頁」將常用的任務都集中放在一個頁面中,包括「打開最近項目」、「創建新項目」、「從模板創建」、「擴展」以及對官方資源的快速訪問。如圖1-10所示。 圖1-10 開始頁 如果要隱藏「開始頁」,可以單擊選擇「不再顯示此對話框」,然後在彈出的對話框單擊「確定」按鈕。 如果要再次顯示開始頁,可以通過選擇「編輯」|「首選參數」命令,打開「首選參數」對話框,然後在「常規」類別中設置「啟動時」選項為「顯示開始頁」即可。 2.工作窗口 在「開始頁」,選擇「創建新項目」下的「Flash文檔」,這樣就啟動Flash8的工作窗口並新建一個影片文檔。如圖1-11所示。 圖1-11 Flash 8的工作窗口 Flash 8的工作窗口由標題欄、菜單欄、主工具欄、文檔選項卡、編輯欄、時間軸、工作區和舞台、工具箱以及各種面板組成。 窗口最上方的是「標題欄」,自左到右依次為控制菜單按鈕、軟體名稱、當前編輯的文檔名稱和窗口控制按鈕。 「標題欄」下方是「菜單欄」,在其下拉菜單中提供了幾乎所有的Flash 8.0命令項,通過執行它們可以滿足用戶的不同需求。 「菜單攔」下方是「主工具欄」,通過它可以快捷的使用Flash 8.0的控制命令。 「主工具欄」的下方是「文檔選項卡」,主要用於切換當前要編輯的文檔,其右側是文檔控制按鈕。在「文檔選項卡」上右擊,還可以在彈出的快捷菜單中使用常用的文件控制命令。如圖1-12所示。 圖1-12 文檔選項卡 「文檔選項卡」下方是「編輯欄」,可以用於「時間軸」的隱藏或顯示、「編輯場景」或「編輯元件」的切換、舞台顯示比例設置等。如圖1-13所示。 「編輯欄」下方是「時間軸」,用於組織和控制文檔內容在一定時間內播放的圖層數和幀數。 時間軸左側是圖層,圖層就像堆疊在一起的多張幻燈膠片一樣,在舞台上一層層地向上疊加。如果上面一個圖層上沒有內容,那麼就可以透過它看到下面的圖層。 Flash中有普通層、引導層、遮罩層和被遮罩層4種圖層類型,為了便於圖層的管理,用戶還可以使用圖層文件夾。 圖1-13 時間軸 「時間軸」下方是「工作區」和「舞台」。Flash 8擴展了舞台的工作區,可以在上面存儲更多的項目。舞台是放置動畫內容的矩形區域,這些內容可以是矢量插圖、文本框、按鈕、導入的點陣圖圖形或視頻剪輯等。如圖1-14所示。 圖1-14 舞台 工作時根據需要可以改變「舞台「顯示的比例大小,可以在「時間軸」右上角的「顯示比例」中設置顯示比例,最小比例為8%,最大比例為2000%,在下拉菜單中有三個選項,【符合窗口大小】選項用來自動調節到最合適的舞台比例大小;【顯示幀】選項可以顯示當前幀的內容;【全部顯示】選項能顯示整個工作區中包括在「舞台」之外的元素,如圖1-15所示。 圖1-15 舞台顯示比例 選擇工具箱中的【手形工具】 ,在舞台上拖動滑鼠可平移舞台;選擇【縮放工具】 ,在舞台上單擊可放大或縮放舞台的顯示;選擇【縮放工具】後,在工具箱的【選項】下會顯示出兩個按鈕,分別為【放大】 和【縮小】 ,分別單擊它們可在「放大視圖工具」與「縮小視圖工具」之間切換,如圖1-16所示。選擇選擇【縮放工具】後,按住鍵盤上的Alt鍵,單擊舞台,可快捷縮小視圖。 圖1-16 縮放工具的選項 窗口左側是功能強大的「工具箱」,它是Flash中最常用到的一個面板,由「工具」、「查看」、「顏色」和「選項」四部分組成。如圖1-15所示。 圖1-15 工具箱 多個「面板」圍繞在「舞台」的下面和右面,包括常用的【動作】面板、【屬性】/【濾鏡】/【參數】面板組,還有【顏色】面板組和【庫】面板等。 面板是Flash工作窗口中最重要的操作對象,下面我們逐一進行介紹(這里只節選了部分重點內容,詳細內容請看《中文版Flash8基礎與實例教程(職業版)》)。 1.1.2 面板 1.面板的基本操作 (1)打開面板 可以通過選擇「窗口」菜單中的相應命令打開指定面板。 (2)關閉面板 在已經打開的面板標題欄上右擊,然後在快捷菜單中選擇「關閉面板組」命令即可。 (3)重組面板 在已經打開的面板標題欄上右擊,然後在快捷菜單中選擇「將面板組合至」某個面板中即可。 (4)重命名面板組 在面板組標題欄上右擊,然後在快捷菜單中選擇「重命名面板組」命令,打開「重命名面板組」對話框。在定義完「名稱」後,單擊「確定」按鈕即可。 如果不指定面板組名稱,各個面板會依次排列在同一標題欄上。 (5)折疊或展開面板 單擊標題欄或者標題欄上的折疊按鈕可以將面板折疊為其標題欄。再次單擊即可展開。 (6)移動面板 可以通過拖動標題欄左側的控點 移動面板位置或者將固定面板移動為浮動面板。 (7)恢復默認布局 可以通過選擇「窗口」菜單中的「工作區布局」|「默認」命令即可。 2.「幫助」面板 「幫助」面板包含了大量信息和資源,對Flash的所有創作功能和ActionScript語言進行了詳盡的說明。「幫助」面板可以隨時對軟體的使用或動作腳本語法進行查詢,使用戶更好地使用軟體的各種功能。如圖1-16所示。 圖1-16 「幫助」面板 如果從未使用過Flash,或者只使用過有限的一部分功能,可以從「Flash入門」選項開始學習。在其上方有一組快速訪問的工具按鈕,在文本框中輸入詞條或短語,然後單擊「搜索」按鈕,包含該詞條或短語的主題列表即會顯示出來。單擊「更新」按鈕 ,可獲得新的信息。如果有新的信息提示,確認連接到Internet,可按照說明下載幫助系統。 3.「動作」面板 「動作」面板可以創建和編輯對象或幀的ActionScript代碼,主要由「動作工具箱」、「腳本導航器」和「腳本」窗格組成。如圖1-17所示。關於此面板的詳細應用,我們會在後面的章節中具體講解。 圖1-17 「動作」面板 4.「屬性」面板 使用【屬性】面板可以很容易地設置舞台或時間軸上當前選定對象的最常用屬性,從而加快了Flash文檔的創建過程。如圖1-18所示。 當選定對象不同時,「屬性」面板中會出現不同的設置參數,針對此面板的使用在後面的章節里會陸續介紹。 圖1-18 「屬性」面板 5.「濾鏡」面板 Flash8新增了功能,從而大大增強了其設計方面的能力。這項新特性對製作Flash動畫產生了便利和巨大影響。它們幾乎顛覆了長期以來,對Flash設計能力欠缺的固有偏見,使大家不得不對其刮目相。默認情況下,「濾鏡」面板和【屬性】面板、「參數」面板組成一個面板組。如圖1-19所示。針對此面板的使用在後面的章節里會詳細介紹。 圖1-19 「濾鏡」面板
❸ 平面照片怎麼做成立體照片
1、首先用自己擅長的圖片製作軟體創建照片各個面的平面圖。
❹ 電影門票怎麼做(手工)
如果你的量不大的話建議你用列印..數碼列印有的質量很好..印刷的話一般千元小單是不會幫你接的..而且電影票也沒必要用印刷..太費錢~
❺ 請問:電影海報通常是用什麼軟體來製作完成的
POP
關於POP
什麼是POP海報?
POP海報(廣告)--英文point of purchase Ad的縮寫,其英文願意為「在購物場所能促進銷售的廣告」。所有在零售店面內外,能幫助促銷的廣告物,或其他提供有關商品情報、服務、指示、引導等標示,都可稱為POP廣告。可以稱做為「最貼心的傳播者」
POP入門基礎
1)、POP的定義
POP(Point Of Purchase)本來是指商業銷售中的一種店頭促銷工具,其型式不拘,但以擺設在店頭的展示物為主,如吊牌、海報、小貼紙、大招牌、實物模型、旗幟等等,都是林立在POP的范圍內。POP的中文名字又名「店頭陳設」。
POP手繪海報的興起
近年來,由於日本引進店頭展示的行銷觀,店家們開始重視門面的包裝,而店面上出現大量以紙張繪圖告知消費者訊息的海報出現,也許是大量印刷的或是手工繪制的,形成一波流行的潮流。而之中最令人側目的是手繪POP的興起。
早期由十分簡單,不重視美觀僅在乎告知訊息的文字POP,到最近演變出的一波手繪POP文化,大量的圖案及素材活潑地呈現在海報紙上,色彩豐富吸引人的目光,手繪POP是近年來的一項藝術。而除了在商業上應用之外,校園內也逐潮流行起海報繪制的工作,舉凡社團活動、學會宣傳、校際活動周知,無不利用最簡單的工具來繪制出五花十色的海報。而手繪海報也由最初的「大字報」時期變型成為文圖並茂的「圖文看板」。
三、POP手繪海報常使用的工具
繪制一張精美的POP海報,可以利用以下的工具來混合搭配,不限定一定要利用某一種特定的工具,這些都是完成一張POP手繪海報的基本工具,可以在美術行或是書店中買到:
一、彩色筆:分角頭及圓頭二種筆頭。
二、麥克筆:分角頭及圓頭二種筆頭,又分酒精、水性、油性三種溶液的麥克筆。
三、粉、蠟筆。
四、粉彩筆。
五、色鉛筆、素描鉛筆。
六、水彩、廣告顏料、圓或平的水彩筆。
七、毛筆、墨汁、色丹。
八、筆刀、美工刀、割圓器、造型剪刀、剪刀。
九、雙面膠、口紅膠、透明膠帶、紙膠帶、膠水、照片膠、台灣黏膠。
十、切割板、切割鋼尺(三十公分、七十公分、一百公分各一)、小尺、波浪尺、軟尺。
十一、圓規。
十二、針筆。
十三、立可白、修正帶、白漆筆、金漆筆、銀漆筆。
十四、手提袋、紙捲筒。
四、手繪POP海報的紙材
繪制一張精美的POP海報,常見利用下列的紙材,這些紙材大都可以在坊間的美術社買到,價格也不貴,而若需要利用到較特殊的紙材,也可以至美術社購買。
❻ 電影《無雙》中為什麼畫家必須要手繪美元母版呢
自然不可以立即復印,就連掃描儀印刷製版也會有電子光學危害,復印還更可憐。隨意找幅圖,人像圖片情況是同舟橢圓形線構成的,電影中注重的摩爾紋是啥,我找一個事例。伴隨著圖象放大變小,聚集的線框會有轉變,僅有運用光學原理放大變小可以防止那樣的轉變。這就是為何影片主人公要手繪畫。為何要放大來畫?由於每人必備會抖,盡管放大以後勞動量會大,可是手抖那點誤差對於此事就沒有什麼危害了。實際上設計方案古錢幣圖案設計時全是畫大圖圖片的,由於沒人敢說自身不手抖。
摩爾紋我不懂包裝印刷造錢,可是我明白摩爾紋。摩爾紋是在線框相對密度與像素尺寸相仿的狀況下造成的。換句話說,僅有在屏幕解析度不夠的狀況下能會轉化成摩爾紋。而即然搞的是錢,顯而易見不太可能用幾百元錢的掃描機來做,隨意放大十幾倍再拍下毫無疑問就沒有摩爾紋了啊。
單說在其中的微縮文本復印機就不太可能做的出去。留意是肯定不太可能。印出微縮文本肯定是糊的。而微縮文本全是置入在別的界面里的。細致水平遠遠地超過復印機復印機的列印出精密度。不依靠畫出去隨後手工雕刻電板包裝印刷基本上沒法做出去。以第五套RMB版為例子。也是有電影中常說的許多防偽標識技術性。光變印刷油墨,微縮文本,圖片水印,無酸紙,凹印。單就列印紙張而言實際上電影中造圖片水印的方式 是不成功的。確實古錢幣沒法揭層,圖片水印是造紙過程中添加的。
❼ 電影截圖預覽用的什麼軟體不是一張一張手工做的吧
現在好多的播放器都支持屏幕截圖,,我習慣用暴風影音的,播放時F5截屏,就會保存到默認的目錄下(可以更改),還有QQ影音,據說可以把影片結成GIF動畫,不過我沒有用過嘻嘻!編輯軟體推薦使用1.影視:會聲會影……2.圖片動畫:Macromedia Fireworks或者其他!
不知道這是不是你想要的!
❽ 已經有圖片怎麼做海報
1、設置前景色為淡綠色,用淡綠色填充背景,再用鋼筆畫出一朵盛開的花兒在左上角,把每一片的花瓣都繪製成封閉路徑。