❶ 想把《蜘蛛俠》系列電影從頭看一遍,按什麼順序看啊
1、《蜘蛛俠1》
2、《蜘蛛俠2》
3、《蜘蛛俠3》
4、《超凡蜘蛛俠》
拓展資料
《超凡蜘蛛俠》改編自漫威超級英雄漫畫,由馬克·韋布執導,安德魯·加菲爾德,艾瑪·斯通,瑞斯·伊凡斯,馬丁·辛,莎莉·菲爾德等主演,影片於2012年7月3日在北美上映。
《超凡蜘蛛俠》不同於此前山姆·雷米執導的《蜘蛛俠》三部曲,此部將視角拉回到彼得·帕克的高中時代,年輕的他一方面要同自己的初戀格溫共同經歷愛情承諾的考驗,另一方面還要揭開雙親神秘失蹤的真相,在人生最大的挑戰中完成從常人到英雄的命運轉變。
❷ 蜘蛛俠的蜘蛛俠:電影版
無論是根據影片改編的PC游戲,還是根據漫畫書改編的PC游戲,在過去的幾年中一直默默無聞,沒有引起玩家太大的注意。但是《蜘蛛俠:電影版》這部動作類游戲橫空出世,一口氣推出了五個不同平台的游戲版本(其中包括電腦游戲),獲得了極大的成功,因為該游戲捉住了原作的精髓,成功地塑造出Marvel Comics筆下的超人英雄。當然,該游戲的開發組成員是之前Activision公司推出的電腦游戲《蜘蛛俠》的核心開發者,這是該游戲成功的原因之一。正因為如此,《蜘蛛俠:電影版》雖然擁有許多精美的畫面(玩家當然得配置高檔的顯卡才能享受到超極的視覺效果),卻也承襲了原作游戲的部分缺點——鏡頭移動起來非常地不靈活,雖然PC版游戲中提供了額外的鏡頭選擇。另外,操控也具有一點難度,敵人的AI做得奇差。不過,雖然如此,大多數蜘蛛俠迷們仍然很喜歡在游戲中高空翱翔或是躲在陰暗角落中等候著那些毫無防備的壞人的感覺。正是因為這些逼真的畫面,讓蜘蛛俠迷們原諒了游戲本身存在的一些小毛病。 如果你以前玩過Activision製作的那部《蜘蛛俠》,那麼玩起《蜘蛛俠:電影版》來一定是駕輕就熟,因為這兩部游戲的情節基本相似。與游戲機版游戲不同的是,PC版游戲允許玩家根據自己的喜好來設定熱鍵——不過,我看這部游戲絕對是為那些使用游戲手柄的玩家設計的。如果你一直習慣使用鍵盤來玩游戲,那麼《蜘蛛俠:電影俠》的上手難度會大一些。PC版游戲不允許玩家在兩種不同的珠網攻擊方式之間來回切換,而要求玩家必須使用Treyarch設計的「增強」控制方式來操縱——即按下「珠網改造」按鈕以及對應的動作按鈕,就可以完成一個「珠網攻擊」動作。這種操縱方法挺好用的,與游戲機版的默認操控規則不同的是,它不允許玩家一邊移動一邊施用蜘蛛俠的某種獨門絕技來攻擊敵人(比如說『web dome』和『web pull』)。無論鍵盤定義方案如何得合理,無論游戲中的蜘蛛俠對玩家下達的指令的反應如何靈敏,玩家在玩游戲的過程中不可避免地都會遇到一些嚴重的控制問題。《蜘蛛俠:電影版》中出現的大多數問題都是與游戲的鏡頭有關,有時候玩家無論選擇哪種鏡頭模式都無法找到一個自己滿意的視角。如果玩家選擇「被動模式」,那麼,如果將鏡頭鎖定蜘蛛俠的背後,它的默認位置就消失了,所以,當你從山坡上跑下來,或是從屋頂一頭跑到另一頭,你將不得不時刻調整鏡頭的角度和蜘蛛俠前進的方向。如果玩家選擇「鎖定模式」的話,這種情況將大大得到改善。在游戲中玩家常常會碰到這種情況,游戲人物朝著一個方向前進,走到中途,突然轉向另一個方向,這是為了讓鏡頭能夠同時鎖定蜘蛛俠和他的敵人,讓他們同時出現在屏幕上。如果選擇「主動模式」,鏡頭將一直鎖定蜘蛛俠,不過因為劇情的需要,玩家在游戲中經常需要突然改變行動方向,鏡頭往往跟不上玩家的動作,玩家往往發現蜘蛛俠還是沒有按照自己所指定的方向前進。相比之下,戶外地區以及那些要求秘密行動(一般在游戲的末尾出現得比較多)的地區的游戲關卡就製作得好得多了。不過與《Metal Gear Solid》、《神偷》相比,它的秘密行動設計得還是略遜一籌,而且往往發現費了那麼工夫來完成的秘密行動,收益卻不大,讓人有一種得不償失的感覺。蜘蛛俠喜歡藏身於陰影,其實有些陰影並不能完全擋住蜘蛛俠——如果屏幕右上角的圖標全部變成灰色的,說明該陰影可以完全隱藏蜘蛛俠。秘密行動系統不僅常常出錯,而且很多地方都不合理——蜘蛛俠粘在牆上某一點,屏幕右上角的圖標全變成灰色了,躲在屋頂天花板的角落中反而不能讓圖標變灰,這是不是太奇怪了?不過這確實有效地延長了游戲的時間以及挑戰難度,無可否認,蜘蛛俠在這些游戲部分中顯得動作比較笨拙。好在這個游戲還有一些比較有趣的情節。這些情節大多(並非全部)出現在戶外游戲關卡中,可惜戶外游戲關卡在整個游戲中所佔的份量比室內游戲關卡少得多(不僅數量少,時間也短一些)。有時候人們會情不自禁地希望這部游戲不要完全參照電影情節來改編,這樣游戲中就可以出現更多的戶外游戲關卡了,多加入一些有趣的高空飛行動作。從另一個方面來看,為了忠於原作,游戲的室內部分製作得比較乏味——比如說要求玩家尋找某個東西,然後沿原路返回,穿過整個關卡,然後再使用找到的物品——營造出一種劇情比實際更深沉、更吸引人的意境。實在令人遺憾,如果沒有這些室內游戲關卡的話,《蜘蛛俠:電影版》也許會更好玩一些。基本的動作因素則是《蜘蛛俠:電影版》最成功的地方。有趣的戰斗,伏擊成群成群的敵人時,玩家需要動一點腦筋,找到最佳的藏身地點。在游戲開始的關卡中,玩家需要一次對付五六個流氓,其中有一些傢伙還持有槍械,他們會讓自己的夥伴四處跑動,吸引蜘蛛俠的注意力,然後自己躲在一邊,趁機射擊蜘蛛俠。如果遇到這種情況,蜘蛛俠首先要做的就是找到一個隱藏的地方,既要隱藏自己的行蹤,又可以同時與敵人赤手空拳的搏鬥。在上面這種情況中,蜘蛛俠的織網本領也可以派上用場,助他逃生。一般情況下,取勝的方式有好多種。 只要找到散播在每一個游戲關卡四處的黃色蜘蛛俠圖標,就可以提升蜘蛛俠的戰鬥力。每找到一處圖標,就會顯示一些蜘蛛俠可以完成的新動作的按鈕組合(一種到十幾種不等)。雖然游戲並沒有要求玩家一定要找到所有的黃色圖標,但是對於那些願意花時間去尋找並且潛心研究如何使用動作按鈕組合的人來說,游戲會變得容易得多。這是因為隨著游戲慢慢展開,一些老怪級的人物,甚至某些特別厲害的流氓將會阻止玩家使用組合動作,甚至有時候一個動作第二次使用時,對手就已經想出了破解的辦法。說起《蜘蛛俠:電影版》中的敵人的AI,你會發現一些令人驚訝的事情。象前面提到的與蜘蛛俠徒手搏鬥的老怪就特別厲害,而且連游戲中最弱的敵人有時候都能打敗你。如果你跳到一個壞蛋的背後,如果停留的時間過長,敵人將會繞過牆壁,反而會跑到你的背後偷襲你了。不過可惜的是,敵方AI也有製作得不如意的地方——某些敵人只會繞圈子走,即使知道你的確切位置,也不會朝你所在的方向移動;某些敵人則不能推開某些種類的大門,這樣如果玩家恰好站在這幾種門的後面,就可以從容逃走了。游戲中大多數敵人模型都製作得惟妙惟肖,屏幕上一般都會出現五到六個敵人,不過《蜘蛛俠:電影版》最最精彩的地方還是它的主角的人物模式以及戶外環境。象蜘蛛俠和幾個老怪看上去都很棒,用戶的電腦檔次越高,圖像效果越好。連一些很小的細節都刻畫得細致入微,比如說蜘蛛俠的衣服的式樣以及具有反光面的眼罩,一連串流暢優雅的動作令玩家為之傾倒。戶外環境效果製作得十分大氣,地面上分布著一幢一幢的摩天大樓以及低矮的建築物,明亮的窗戶上倒映出周圍的景像,陽光照在河面上,水面泛起金色的漣漪,街的那頭傳來汽車的喇叭聲以及輪胎劃過地面的聲音。相信第一次玩這個游戲的玩家一定會想花上一定時間來享受游戲所帶來的視覺效果,並且拿它的戶外游戲關卡與跟以前推出的《蜘蛛俠》游戲比較。室內游戲關卡的效果雖然不如戶外游戲關卡那樣好,但是至少紋理清晰,燈光效果也還不錯。對於那些電腦配置比較老的玩家以及必須使用許多默認圖像設置的玩家來說,游戲特技效果和幀速可能會比新款電腦稍差一點——但是整個游戲看上去還是不錯的,而且可玩性也比較強。為了強調這部游戲是由同名電影改編這一事實,Activision特意聘請了Toby Maguire和Willem Dafoe來分別為蜘蛛俠和Norman Osborn配音。不過Toby的聲音聽起來很不舒服,感覺象是他接下這項為電視游戲配音的工作其實是不情不願的。好在Dafoe的配音可圈可點,讓蜘蛛俠與Norman Osborn之間的對白仍然有滋有味。另外,游戲的配樂也非常符合動作類游戲的特點,讓玩家產生一種自己正在玩一部電視游戲版的大製作動作影片,不過說實在話,游戲中的大部分音樂片段都很短,而且並非出自名作家之手。《蜘蛛俠:電影版》其實可以切割成兩部《蜘蛛俠》游戲。戶外游戲關卡比室內部分有趣好玩得多——兩者之間的差異如此之大,以至於開發公司都考慮削減室內部分,增加戶外游戲所佔的比重。公平的來說,室內游戲中有一些關卡還是設計得很有趣的(以室內游戲的角度來看)。即使游戲存在著鏡頭及其它問題,大多數玩家還是喜歡玩這部被稱作Activision的《蜘蛛俠》圖像升級版的游戲,它忠實地再現了超級英雄蜘蛛俠的敏捷的身手以及滑稽的姿態。作為額外補充,游戲送上的驚喜的數量——根據你在每一關卡的表現以及你在游戲中的比賽(比如說蜘蛛俠保齡球賽、美術大賽)中的表現而得到的獎賞——以及游戲提供的高難度挑戰,都會讓玩家在這部游戲上花上不少的時間和精力。
❸ 蜘蛛俠電影最新版本是哪部
超凡蜘蛛俠2
❹ 關於蜘蛛俠大電影
超凡蜘蛛俠是sony的版本,那時漫威並沒有收回,那時的蜘蛛俠屬於神奇世界的蜘蛛俠,跟漫威宇宙屬於平行世界。在英雄歸來里,為了在這個漫威宇宙中創造出這個英雄,所以在美隊3里,蜘蛛俠是個小孩,漫威公司在下大棋,所有一切都是為了鋪墊創造漫威宇宙,所以,安心看就是了,別想那麼多😂
❺ 有兩部大片要上了,我應該看蝙蝠俠還是蜘蛛俠只選一部
個人選擇蝙蝠俠。
蜘蛛俠的劇情和多年前的雷同部分太多了,當然我也贊蜘蛛俠的3D特效,可是特效不是一切,好的劇情能撐起電影。
❻ 三個版本的《蜘蛛俠》系列電影,你喜歡哪一個
三個版本的《蜘蛛俠》系列電影,你喜歡哪一個?
個人最喜歡第一個版本,托比·馬奎爾版的《蜘蛛俠》。
喜歡的理由如下:
第一版《蜘蛛俠》彼得·帕克自己可以自己製造蛛網,而在後兩版的《蜘蛛俠》電影中,彼得·帕克需要藉助蛛網發射器才能發射蛛網。
在漫威《蜘蛛俠》漫畫最早的故事中,蜘蛛俠是並沒有製造蛛網的能力,蛛網發射器是彼得·帕克為配合自己的身份自製的蛛網發射器。到了《蜘蛛俠》後來的故事中,蜘蛛俠才有了製造蛛網的能力,盡管三個版本的《蜘蛛俠》都符合原著,但是沒有蛛網發射器的第一個版本最經典。而且這版的蜘蛛俠扮演者托比·馬奎爾,是三個版本中最帥的,有木有?
三個版本的《蜘蛛俠》系列電影包括:
1、托比·馬奎爾版《蜘蛛俠》
第一部《蜘蛛俠》電影於2002年上映,由藝人托比·馬奎爾主演,也是《蜘蛛俠》系列電影的開山之作,講述了彼得·帕克從被蜘蛛咬,獲得超能力,然後相繼打敗了綠魔、章魚博士、毒液,保衛了城市和居民的安全。這三部電影市場反響不錯,托比·馬奎爾版蜘蛛俠至今被認為是最經典的蜘蛛俠。
2、安德魯·加菲爾德版《超凡蜘蛛俠》
這一版蜘蛛俠是索尼公司對《蜘蛛俠》系列電影的一次重啟,換了全新的導演和演員,無論是製作還是畫面效果都表現的十分震撼,但故事過於老套,跟原版《蜘蛛俠》故事如出一轍,所以這個系列電影在北美口碑和票房表現不佳,所以拍到第二部之後就終止了拍攝計劃。
3、湯姆·赫蘭德版《蜘蛛俠:英雄歸來》
索尼重啟蜘蛛俠電影失敗後,漫威與其洽談,將蜘蛛俠植入「復仇者聯盟」,自此,蜘蛛俠開始回歸漫威。2017年,漫威推出《蜘蛛俠:英雄歸來》,全新的故事,震撼的視覺特效令觀眾眼前一亮,在全球獲得不錯的反響,被稱為最接地氣的蜘蛛俠。
❼ 蜘蛛俠電影應該按照怎樣的,順序看
先說一下前提,能夠進入影史票房排名前100的都是非常厲害的片子了,大家可以看到連鋼鐵俠前兩部這樣開啟漫威宇宙的著名成功之作都沒能排進來……然而蜘蛛俠目前為止我們所知道的三代全系列電影全部在列,可見蜘蛛俠這個IP本身的商業號召力有多厲害了。
那麼接下來我們看一下在票房方面,《蜘蛛俠:英雄歸來》所處的位置。
在全部超級英雄電影(含漫威和DC改編作品)中排名第8,排在它前面的是兩部復聯、一部復聯2.5、一部鋼鐵俠3、兩部黑暗騎士和一部蜘蛛俠3
在全部蜘蛛俠系列電影里排行第二,僅次於初代蜘蛛俠3
北美票房3.3億美金,在蜘蛛俠全系列電影里排在初代蜘蛛俠三部曲之後,超凡蜘蛛俠系列之前。
中國票房1.15億美金,因為時間關系高過所有蜘蛛俠系列電影這個很正常了,在全部超級英雄電影中排第六,排在復聯2、鋼鐵俠3、美隊2、3和x戰警:逆轉未來之後,高於同年上映的神奇女俠和銀河護衛隊2。
這樣看似乎成績一般,但是換個角度:
1、所有票房排在它前面的作品,都是該系列的續作(除復仇者聯盟這種大神之外)。而《蜘蛛俠:英雄歸來》雖然是蜘蛛俠IP的重啟作品,但確實是新主演新系列的開啟之作。(當然,內戰的前置宣傳不可小覷)
2、本片的製作成本只有不到2億美元,除了《黑暗騎士》的製作成本可能跟它差不多之外,其他所有排名在它前面的作品製作成本都遠高於本片。唯一票房高於本片的蜘蛛俠系列作品《蜘蛛俠3》的製作成本更是高達2.58億美元。
PS,在此想跪一下死侍的成本和票房……所以啥時候能讓賤蟲互動一下啊……
再看一下代表口碑的網站評分。
目前IMDB評分7.7,唔,似乎不高。
但是對比一下其他蜘蛛俠系列電影……
嗯?原來票房這么好的蜘蛛俠系列IMDB評分一直這么低的嗎……(攤手,我也不知道為啥)
然後順便在此想解釋一下為什麼本片在上映之初被譽為史上口碑最好的蜘蛛俠電影。
本片在北美上映時間大家都知道是7月初了,然後直到今年8月,本片在IMDB的打分還是8.0分,爛番茄新鮮指數94%。
然而進入九月之後,爛番茄這邊倒是沒什麼變化啦,可是IMDB的評分卻一路狂跌……幾乎一兩個星期就能掉0.1分,不知道其他電影是否存在這種情況?按理說北美早就基本下映了,9月的主要播放地區只有中國……所以……或者是有人沒去看電影只買藍光看完來打的分?
❽ 蜘蛛俠電影一共有幾部啊,我看了超凡蜘蛛俠,還有什麼沒看呢,劇情有什麼不一樣
老版蜘蛛俠是三部
超凡蜘蛛俠 是新開啟的系列,和之前的沒有聯系,側重在 學生時代(據說要拍四部)
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