⑴ 獨立游戲大電影 INDIE GAME THE MOVIE怎麼樣
做獨立游戲的那幾位和拍攝此紀錄片的各位都是再用繩命去做自己認同和想去和大家交流的東西,他們這分敬業精神太值得感動。我也蠻懊惱自己360不能上網,不然真可以體驗這些獨具風格的游戲。PS FEZ已經於去年4月發售,銷量很是不錯。剩下的新作目前還沒消息。
⑵ 找一款獨立游戲 steam上有 科幻射擊類的 玩法很獨特 會靜止之類的 畫面以紅白為主
super hot 應該是這一款
⑶ 獨立游戲大電影的介紹
《獨立游戲大電影》是2012年1月20日上映的一部紀錄片,由Lisanne Pajot等執導,Adelina Castillejo、Jonathan Blow主演的一個講述獨立游戲過往的精彩故事。
⑷ 歷屆獨立游戲節獲獎名單(中英文對照)
2009 The 11th Independent Games Festival Awards Winners
Seumas McNally Grand Prize 最佳獨立游戲
Blueberry Garden,by Erik Svedang 《藍莓花園》
根據作者官網上的最新發言「For those who wonder — the game is not out yet but I will release it for PC pretty soon, hopefully.」應該很快就會有PC版的Blueberry Garden放出了。
簡單概括:意境很童話,畫面很純真,音樂很唯美,總之很期待!
Innovation (Nuovo) Award 創新設計獎
Between, by Jason Rohrer 《夢的兩端》
既然能拿到大獎,說明這個比一般獨立游戲還要簡陋的東西的確是很有內涵的。游戲內容是什麼夢境,知覺和隔離的東西,一定要兩個人聯網玩。雖然不是很清楚,不過總覺得這游戲肯定很很很有意思。現在的大公司的大游戲都盲目追求視覺效果,內涵度就要靠與世無爭的獨立游戲維持了。
Excellence in Visual Art 傑出視覺藝術獎
Machinarium, by Amanita Design 《機器國度》
一個字:美!
兩個字:真美!
三個字:太美了!
請頒與史上最佳視覺藝術獎!
就官網首頁的那三張游戲截圖,就能讓人徹底陶醉了。我的天哪這真的是獨立游戲嗎?!去年的最佳視覺藝術獎游戲Fez的作者真的要淚流滿面了,完全不是一個星球的等級啊~我們來膜拜捷克人吧,捷克獨立開發小組Amanita Design,掌聲!
Excellence in Audio 傑出音效獎
BrainPipe, by Digital Eel 《洗腦管道》
這音效,囧啊。這畫面,囧啊。這游戲,囧啊。那啥,我強烈推薦有偏執傾向的人玩這個游戲。
如果說幾年前的那個相當著名的獨立游戲N+能讓你玩到手指斷裂(想當年我玩PSP版的《N+》,玩到大拇指抽筋然後換食指繼續玩~),這個BrainPipe玩多了我懷疑會眼球破裂,哦對了,差點忘了這個是最佳音效游戲,你可能會順便耳膜爆裂 ^-^
Technical Excellence 傑出技術獎
Cortex Command, by Data Realms 《表層指揮》
星際》,《魔獸》,《紅警》,《帝國》,不知道為什麼我的腦海里馬上浮現這幾個詞。算了,對這個變態的東西,我這種即時戰略游戲的白痴已經無力吐槽了
啥叫技術?這就叫技術啊。雖說21世紀最不缺的是技術,但技術泛濫到能做出這種玩意兒的人也是人才啊。
Excellence in Design 優秀設計獎
Musaic Box, by KranX Proctions 《音樂盒》
解謎+策略類游戲,精緻程度絕對是獨立游戲裡面的上上品。顧名思義,游戲內容融入大量音樂要素,而且是古典音樂,畫面也很有古典氣息。
對這個不感興趣的原因很現實~用英語做解謎策略,真的很累。
Audience Award 玩家選擇獎
Cortex Command, by Data Realms 《表層指揮》
這東西拿兩個獎太正常了,拿玩家選擇獎更是應該(即時戰略游戲的玩家真多~)。暴雪公司快給這位作者下跪,然後高薪請去開發《魔獸4》。
D2D Vision Award D2D顯示獎
Osmos, by Hemisphere Games 《星噬》
這個Osmos,在之前的預測中被很多人看好,結果只拿了個以游戲節贊助商命名的新獎項。對於這游戲我是完全沒有興趣。如果你和我一樣很多年前就玩通關了PSP游戲《浮游世界》,這Osmos真是渣得可以讓人昏昏欲睡。
Best Student Game 最佳學生游戲
Tag: The Power of Paint, by DigiPen Institute of Technology 《顏料原動力》
充滿學生氣息的作品。簡陋的背景3D,有條有理的游戲設定,廣闊的可發展空間。只要這個團體用心繼續做下去把The Power of Paint這個游戲一路發展下去,到最後肯定能成為一個出色的大游戲。
根據觀察,游戲設定應該是碰到綠色塗鴉就會被彈射,紅色塗鴉則是加速,藍色塗鴉則是粘貼。通過找到各種顏料瓶加以使用通過各種障礙到達目的地。構思上很有拓展的空間,例如加入更多的顏色更多的效果啦(三原色本身就可以互相攪拌得出其他顏色),場景更豐富啦(例如一些平時根本不可能去塗鴉的地方),加入一些輔助的小道具啦(滑輪?滑板?街頭文化豐富著呢)。還有物理效果還可以更真實(現在的跳躍有時候看起來很假,顏料噴射出來的運動效果也很不真實),甚至加入新的視角(例如賽車游戲那樣有車內視角和外部整車視角,這樣對於主人公本身又可以有進一步的設計了)。說到這里我都想進這個Tag Team湊上一份了~
有意思的是,這個最佳學生游戲的作者Tag Team來自於美國的DigiPen理工學院(算是電腦方面的專業院校),這個理工學院在新加坡有一個分校,主要教授電腦游戲設計方面的課程。雖說完全不知道這么一所學校,但距離感拉近了很多。仔細看,這個游戲絕對是有愛才能做出來的。我不知道當我幾年後學會各種電腦編程後還有沒有這個熱情去做個人獨立游戲。至少現在,它是我的目標之一,也是我學習的動力之一,更是我探索計算機世界的樂趣之一。
⑸ 什麼是獨立游戲
獨立游戲製作,是相對於商業游戲製作而存在的另一種游戲製作行為,這一獨立游戲點和電影領域中,商業電影和獨立製作電影是非常相象的。對於獨立製作的理解,國內和國外也不盡相同。.通俗點說就是..直接自己寫編碼.寫游戲.
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⑺ 什麼叫獨立游戲
簡單地說,不拿主要發行商(渠道)的融資,或者不做主流游戲類型,這兩者佔一個就可以自稱獨立游戲了。
獨立游戲製作,是相對於商業游戲製作而存在的另一種游戲製作行為。
在沒有商業資金的影響或者不以商業發行為目的,獨立完成製作,都可認為是獨立游戲製作行為。而獨立游戲製作和商業游戲製作之間的界限,也隨著游戲產業的發展,一天天變得模糊起來。許多著名的游戲企業,在早期還是小手工作坊時,也是可以歸類於獨立游戲製作的。
特點:通常獨立開發者工作室都非常小,常常僅有1到2人。
常見游戲盈利方式
1、虛擬道具
這個模式對於國內游戲開發者和游戲用戶都是非常熟悉的了,唯一需要注意的就是免費與付費的游戲效果。免費是為了游戲玩家基數,付費是為了盈利,玩家基數與游戲盈利應該是正相關的關系。
2、廣告
前幾年涌現許多基於游戲的廣告營收模式。Massive、IGA和Double Fusion之類的公司專門幫助EA、動視、THQ和微軟等客戶執行各種游戲廣告項目。游戲廣告代理機構通常在適當游戲場景(如體育、比賽或現代射擊)中插入靜態或動態廣告。
3、周邊商品
菲比玩具已成為普遍現象,網娃毛絨玩具和相關網娃世界已經迅速擄獲青少年族群的芳心。玩家可以在零售商店以15美元購買網娃毛絨玩具,然後在網娃世界激活相關虛擬角色。
⑻ 什麼是 獨立游戲
就是單機版游戲
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影視相關介紹:
《獨立游戲大電影》是BlinkWorksMedia公司製作的紀錄片。該片由LisannePajot和JamesSwirsky共同執導,於2012年1月20日在美國上映。
《獨立游戲大電影》展示了3款獨立游戲(《超級食肉男孩》、《菲斯》和《時空幻境》)、4名製作人在同一時期的不同狀態,記錄三款游戲製作人的心路歷程,探索一個獨立游戲從規劃到誕生的過程。
網盤鏈接:
提取碼:mwcs
⑽ 一個獨立游戲,男主從研究院醒來,研究院都是怪物,碰到就寄生同化(有cg),一開始的怪是白色史萊姆
散人確實玩過,游戲名叫異獸幻形(changed),AV22398050這是av號。