① 俯视图与鸟瞰图有什么区别
一楼的没看清楚字。俯视当然也是从上向下看怎么可能是从下往上看?那是仰视!
两者的主要区别应该是前者无立体感。例如平面图。
后者有立体感。例如3D场景
② 鸟瞰图视频教程
OK,OK,假如我的行列
③ 可以看到卫星鸟瞰图的软件
谷歌地图
④ 鸟瞰图用什么软件做最简单
所谓鸟瞰图其实通俗点就是俯视图,或者说模拟飞鸟的视角去观察的结果,在3d里或者CAD里都可以做,只要打好相机角度就ok,但是要做好鸟瞰图难点有二:
第一难是相机角度的打设,需要好好调节。
第二难是后期配景的添加,鸟瞰图配景不好找,不好配,要求光影关系以及透视关系都正确无误,否则就会感觉鸟瞰图的模型翘起来搞得很假。鸟瞰图工作量比普通的效果图要大得多。
⑤ 怎么制作鸟瞰图,在线等
以下可做参考:
1.确定相机: 构图基本要素,天地、左右的留位,近远景取舍。
可见天际线: 强调透视、纵深感,身临其境、偏感性以抒情为主,适用于单体和公建类。
不可见天际线: 强调分析建筑(群体)体量之间的布局围合关系,偏理性,以说明为主适用于住宅小区、规划类。
* 注意事项: 忌天际线位于画面1/2处。 主要和次要立面区别明显。
夜景的视角尽量选取低视点,可见天际线。后期处理时背景选择余地较大,易出效果。
2.打光:① 主体正常受光: 以素描关系为主,注意黑白灰的分配。
注意区别屋面和正立面的明暗关系。暗部和阴影的明暗关系。 一般情况: 正午主光源吊角高,屋面较亮,阴影较短。 适用于住宅小区,表达良好日照间距。
清晨或黄昏,主光源较低平,正立面最亮,阴影较长,地面较暗。 适用于公建、单体类,渲染气氛为主。
② 侧逆光: 小面积的次要立面受光,大面积处于暗部。画面含蓄,色彩丰富。
③ 逆光: 重在突出建筑的轮廓线,剪影效果,忽略细部。画面效果肃穆、沉静或辉煌。 ④ 夜景: 合理寻找出素描关系,顶部压暗,侧墙退晕。建筑物根部细致刻画,入口或重点处开投影。道路提亮,与地块拉开,离远后变暗。
⑤ 舞台化灯光:画面中间亮,四周退晕变暗,戏剧化效果,突出主题,不考虑真实效果。 色彩关系: 正午,主要表达结构、体量关系,素描感强。 建筑及环境体现自身固有色。 清晨黄昏或主光源有明显色彩倾向时,受光偏暖,暗部及阴影反映环境色或天光,即有时对比有时调和。夜景需考虑冷暖在主次立面上的分配,玻璃及裙房根部偏暖,入口或重点处亦同,顶部反天光偏冷。
* 注意事项: 大面积的受光面或暗部都需要有整体上的退晕变化,避免平涂的单调感。
⑥ 求制作鸟瞰图的全部步骤!
首先CAD中做好平面的规划底图,就是在CAD底图做好规划,新建一个CAD文件,只把有用的图层复制进去。
建模,把CAD地图导入3D,在3D中建模,把模型建好了,就可以赋予材质,加灯光摄像机,用渲染器渲染,一般多用VRay for 3D进行渲染,出图后再在PS中加入背景,树木,人,园林小品等等,调节明暗色彩。
不过,我用草图大师建模,就是SKETCHUP简称SU建模,上手、学习快,基本上半天就通了。这样对于鸟瞰的效果图的建筑物建模就足够了,建模速度也快。建模过程直观,方便设计人员和甲方沟通,及时修改。同样,建模后可以直接出图,或者导入VRay渲染出图。特别是鸟瞰图,注意角度,不然就像了。
后期处理一般是PS,可以先看看别人怎么做的,网上下一些PSD的素材,自己模仿做,自己平时也要收集素材。具体的可以看视频或者看书。注意协调比例和近大远小的关系。
制图和后期处理的软件尽量用快捷键,好好从基础学起,注意学习细节的处理,有一些可以通过其他快捷的方法解决。好好学习、看书、看视频教程。
对于制图,我想大多数人,先是自己有爱好,自己主动学习,首先买一本书,不一定看书本,看书本附上的光碟,书最好是彩色的。方便自己学习。最后自己多看看别人的效果图,自己试着做。
我也是不久前开始制图,但是有兴趣并自学是一年前了,因为工作需要,有压力更努力去学,最后,制图不懂的,可以问老师、高手、最便捷的是加一个相关的QQ群,不懂的就问。
以上个人经验,仅供参考,祝你成功!
⑦ 北极上空俯视图高清
北极上空俯视图
极点为最北.越往里越靠北.
顺时针方向为西
逆时针方向为东
⑧ 鸟瞰图用什么打印
autocad有打印功能
得看你的图是什么格式的,用什么软件画的,photoshop、illustrater、corelDRAW等软件都有自己的打印功能,可以先打印一个局部或者小图试试。
⑨ 鸟瞰图怎么找,PS需要高清的
海量类似动作笔刷形状图层素材(5CD)- 类似设计必备(【一品素材网】资源分享)photoshopcs5