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电影US结局解析

发布时间:2021-08-17 14:52:02

A. 电影《百慕大三角》几个没看懂的地方~~~~~

一:通灵者尴尬是因为他测的不准。小女孩很安全,也不是在什么车上,他测的车实际上是小女孩的玩具车。
二:气象家对海洋家有意思。气象家的表情你可以看做是一个男人接收到女人暗示的自然反映。
三:米诺在百慕大时收到电子作用,思维出现扭曲。他受时空扭曲的作用,会出现幻觉。所以,他没有失忆,也没穿越,只是因物理现象而思维混乱。他的确有俩儿子。
四:自杀的是一个海军us navy man,是记者的邻居。你可以理解为他因在百慕大工作,出现了和米诺一样的幻觉,受不了了,因而自杀。它们,你可以理解为深藏于人内心的黑暗的事情。
五:活在当下,在自己真正的生活里。肯定都得了啊!
我回答那么好,给点掌声啊!

B. 为什么现在US的游戏和电影里和老美军队硬刚的大多是PLA,RUS转为地下活动了

因为俄罗斯经济不行啊,拿啥打仗,我们却恰恰相反,而且我们有成为下一个苏联的潜力

C. 如何评价电影《我们US》能不能以专业的角度谈一谈

大概在三个月之前,它便吊足了所有恐怖片影迷的胃口,成为今年恐怖片的头号种子。

导演乔丹·皮尔,自前作《逃出绝命镇》一鸣惊人并获得奥斯卡原创剧本后,他便成为好莱坞恐怖片的新一代旗手。

果然,影片北美上映之后,直接打破原创恐怖片首周末票房最高电影和R级原创电影首周末票房最高电影的记录。

它以催枯拉朽之势成为年度爆款,将同期大部分电影轻松斩于马下,以仅2000万美元的成本与漫威巨制《复联4》《惊奇队长》一起冲进2019票房榜前三甲。

目前人人吹爆,没错,我说的是它。

《我们 US》

但说实在的,我又对那大量毫无意义又啰嗦的情节,以及各种翻来覆去猜不透的隐喻、尬聊和政治正确很不耐烦…

有些不靠解读根本猜不透的深刻政治隐喻,来得太庞杂,又来得太急切。

导演心急地往电影中加入更多猛料,将视角拔得太高,却自己放弃了逻辑,致使电影出现了为了表达主题而强行搞设定的问题,整部片子形式大于内容。

电影并不是一道单纯设置难题的阅读理解题,一部电影,也并不是带上了「隐喻」这顶帽子,便可以放飞自我,高枕无忧了。

一边想玩天马行空的科幻,一边又想着陆现实社会,一边塞满大量隐喻,一边又指着这堆奇幻要素为惊悚科幻片,你说,人生什么时候如此容易。

我知道恐怖片不能较真,但让人接受这个设定的前提,是这个被架空的设定能够勉强自圆其说。

就算是像姜文一样为了几滴醋包了一顿饺子,也该在饺子皮里裹上陷啊。

隐喻的基础是逻辑自洽,若是故事基底稀松,本末倒置地硬塞再多私货,也只能叹一声遗憾了。

文章首发于公众号:一碑电影。

D. 西恩 潘的电影《我是山姆》最后的结局究竟是什么

山姆赢得了抚养权,只不过结尾处把法庭戏省略掉了,不过之前的剧情已经基本交待出会是这样一个结局了。

E. 我想知道the last of us美国末日的结局是什么

如果把THE LAST OF US的结局当成一个电视剧的结局来看,不能看出这个结局的全部意义。关键在于,顽皮狗他们想表达什么。
我个人觉得,顽皮狗想尝试创造出“只有游戏才能实现的情感体验”
假如这是一个电视剧,而不是一款游戏,可能我们看到结局的时候,顶多是对主角的行为做善恶对错上的评估。但是当你第一次真正玩到结局的时候,这种情感体验跟看电视是绝对不一样的。
玩游戏的时候,你自己就是主角,躺在手术台上的那个女孩不是一个角色,她已经和你(玩家)在这20小时的生存游戏中建立起了羁绊,主角抱着小女孩逃出医院时,你自然会回想起游戏开始时怀里的女儿,那个自己没能保护的女儿。
游戏最后的逃亡戏,对于电影或者电视剧来说,可能是毫无意义的。但是在游戏中,在这一段看似毫无游戏性的流程中,玩家体会到的情感体验是在其他媒体中不可能得到的。
游戏发展到这个世代,已经不再尝试追赶电影,电视,或者其他更成熟的表现形式。无论从画面还是娱乐性上,游戏都不比这些前辈差了。现在的创作者们开始尝试这些只有游戏才能表达的独特的体验。
不止顽皮狗,《JOURNEY》也是如此。看视频网站上的攻略跟自己实际的玩游戏根本就是两回事。所有视频网站上的评论都是”画面好美“”意境真好“这种。但是实际玩游戏时候得到的感动,其实你是很难用语言跟别人去形容的。

F. us/我们电影,结尾为什么不撞开人墙因为女主也是底下人但为什么又杀同类

结尾之所以不撞开人墙,因为女生也是底下的这个他们那些电影编排按照自己的思维去做的了。

G. 如何看待《The Last of Us》的结局

关于如何看待《TheLast of Us》的结局,看法因人而异。
《最后生还者》(The Last of Us)
是由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。但是和以往的同类题材游戏有着很大的不同,两名主角个性鲜明,在探索困境下人类的心里波动,突出放大主角们的心里活动。
游戏在还未正式发售时,就已经提前征服了各大游戏媒体,截止到2013年6月它已经获得了共计30个媒体的满分。这些给出满分评价的网站媒体中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒体,并在2013年大部分游戏媒体中享有极高的评价。
故事简介:
在历尽艰辛的旅程中产生的羁绊:“爱”、“诚实”和“赎罪”的故事。
故事发生在"波士顿隔离区",20年前这里曾发生过一次"真菌爆发",毁灭了所有的现代文明,政府迅速封闭了整个城市以防真菌传播到外界,不过依然有幸存者在其中继续生活。后来,由于这种真菌的泄露和扩散,这种隔离失去了意义,整个美国人口密集的城市均遭真菌感染。
玩家扮演着中年男性乔尔(Joel),为了完成“火萤”组织首领玛琳的托付而带着14岁少女艾莉(Ellie)一同踏出由军队保护的疫情隔离区,穿越化为废墟丛林的大都会。面对病毒感染变种人类与其他幸存者集团威胁,展开了一场改变两人一生的深刻旅程。

H. the last of us最后结局是什么

男主杀光所有阻碍艾丽自由的火莹,最后面对艾丽偏造谎言,放弃拯救世界....只为拯救以被当作女儿的她......

I. The last of us中有哪些细思极恐的细节

近日,顽皮狗的创意总监Neil Druckmann在接受采访时透漏了关于《The Last of Us》游戏原结局的一些细节,其中就包括游戏中的一个主要朋友会背叛主角Joel和Ellie。

Druckmann说原结局计划是被“背叛”的Tess一直跟着Joel和 Ellie寻找复仇机会。这个结局说明Tess拥有更黑暗的过去。但最后顽皮狗改变了结局,因为如果没有Tess的牺牲,他们不会相信Joel会决定和Ellie共同踏上旅程。

他说:“很有趣吧,原版的故事中Tess变成了一个坏蛋。Tess曾经被Joel背叛过,她的任务就是一直推动着Joel穿越整个国家并完成复仇。但这个故事线行不通,于是Tess变成了一位帮助Joel的角色。”

“原结局我们就在绞尽脑汁想为什么Joel会开始这段旅程,Tess为什么会去复仇,我们可以理解她会去追击Joel,但为什么她花了一年的时间?我们曾经设想她被咬伤了,就快要死了,但是她的临终遗愿居然是希望Joel去做一件好事。所以最后我们放弃了这种想法。”

游戏故事最初的草稿是Ellie拒绝杀死任何没有被感染的人。但Druckmann说这肯定不行,因为她不战斗就会跟玩家失去连通。

他说:“我们意识到必须让Ellie在战斗中进攻,因为玩家会觉得她就是个累赘。所以我们在制作初期就改变了这个想法。决定设定她在之前已经杀死过某人,这样游戏对人的冲击力也会越大。”

J. 电影《Us 》的英文点评

亲,us是个什么电影呢?你把这个电影的全名追加我一下吧。

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