① unity3d可以做cg电影么
其实真正后面走这个行业的人 没有限定是学那个专业的 像环境艺术设计和室内设计也是可以做这个行业的 他们对场景的把握更理性精确设计性更强 非要说非常对口的 现下已经有一个专门的网游设计这个专业 分在动画系下 次的还有动漫设计 插画 和动画 甚至还有三维班 都分设在动画系下 但是不三维班即使是3D也还是需要强劲的手绘功底支撑 才能锄头 如果你要问的是要学那些东西的话..有很多.. 游戏部分分工不同。。单单一个CG电影 CG游戏包含了很多部门的分工.. 如果你是指2D类的画..还能分原画概念 场景 人物等等= = 比较细专业主攻不同.最终仰仗的还是基础的绘画 比较油画系拉纯艺的..很锻炼基本功底
麻烦采纳,!
② 如何使用unity3d制作出漂亮的场景
主要讲述使用javascript脚本使游戏组件实行按WSAD键移动,学习完此脚本后可以将脚本附加在物体上,使物体能实现移动。 1、打开unity3D软件,点击create创建一个新的javascript的脚本 2、在Update函数上方创建一个变量(图中变量名为:speed)将下列代码粘贴进Update函数的花括号中: var x:float=Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*speed; var z:float=Input.GetAxis("Vertical")*Time.deltaTime*speed; transform.Translate(x,0,z); 3、将代码保存,查看提示栏中是否有错误提示,如果没有则代码可以执行,如果不可以,请查看参照上述步骤检查错误,注意:U3D的代码区分大小写 4、将脚本添加进物体中,查看物体属性就可以看到,一个图标为“JS”的javascript脚本,图中脚本名称为“xiao_hui” 5、测试游戏是否可以运行,若可以运行,说明脚本成功,不可以运行,参照上述步骤修改代码.
③ 关于如何使用Unity3D制作一个资源最省的喷泉效果
调粒子系统的参数网上有解释,你学习一下教程,三言两语说不清。你要想省资源的话,可以检测它距离大于某个值时,变成一张静态贴图(面向相机),也检测它若被遮挡了,就不显示。这样来节省资源。
另外你要是+了光影效果,建议不要让粒子系统参与光影计算
④ unity搭建一个场景需要做哪些
找一个星空制作工具,只需要填写几个参数就可以生成太空场景的天空盒,然后自己用球体制作成星星,通过鼠标发射射线来获取这些星球
⑤ unity3d如何制作3D电影那种效果
这个最主要是模型和特效要逼真
⑥ 如何把游戏做出电影的效果,我学的c ,觉得unity太复杂,rpg制作大师做出的游戏又太粗糙
哈哈,我在自学unity,做出电影级别效果感觉难度还是蛮大的,你会c,不如用虚幻引擎,我看最近很火的绝地求生吃鸡游戏画面就挺不错的,用虚幻做的
⑦ unity3d 观战功能怎么做
typeof(GameObject)).LoadAssetAtPath(.parent = transform;Assets/Prefabs.transform;/ 通过Resources;.prefab;Cube.LoadAtPath方法动态加载Prefab
private void LoadPrefabByResources()
{
Object prefab = Resources;
GameObject cube = (GameObject)Instantiate(prefab);
cube
⑧ unity中怎么实现播放
.mov, .mpg, .mpeg, .mp4, .avi, .asf
唯一一点要注意的是,Unity并不会自动播放影片,必需要新增一行或数行脚本才能进行播放,提供以下二种播放方式供参考:
1.游戏执行立即播放:
function Update () {
renderer.material.mainTexture.Play();}
2.自定按键进行播放:
function Update () {
if (Input.GetButtonDown ("Jump")) {
if (renderer.material.mainTexture.isPlaying) {
renderer.material.mainTexture.Pause();}else {renderer.material.mainTexture.Play();}}}使用方法:
1.载入影片13
2.将影片附加至游戏物件上(此范例使用plane)13
3.新增空白JavaScript并贴上程式码 (范例码1)13
4.新增空白JavaScript并贴上程式码 (范例码2)135.将脚本附加至游戏物件13
⑨ 如何使用Unity制作虚拟导览
虽然说Unity支援诸多的模型格式,但是有些地方是需要特别留意的,例如:
AutoCAD使用的DWG文件是不支持Unity的,DXF格式的文件也不建议使用,加上CAD的设计里面包含了许多的符号与标示,需要先到3dsMax里面将不必要的图层先去除后才能使用。
如果使用了cinema4d来制作建筑景观,那么FBX与DAE的输出格式是最好的选择,SketchUp的模型则是可以通过PlayUp插件将模型直接导入Unity使用。
还有一种情况是,你收到客户提供的模型格式是很少见的,这个时候就需要用到3D的模型转换软件,例如Deep Exploration这类的工具能将各种模型读入后并转换成指定的格式。
那么在Unity里面是否有自己的建模工具?例如能制作楼房或是道路的插件?
以创建楼房来说,BuildR就是一个很不错的模型插件,只要将平面图导入当做背景
⑩ unity播放电影后,怎么释放资源
movie.Stop();
_infoImage.GetComponent<Image>().sprite = _hiddensSprite;
_infoImage.GetComponent<Image>().material.mainTexture = null;