1. 主动式快门式3d眼镜和快门式3d眼镜有什么区别
两者应该在感受上没什么不同。而这种两种应该只适应等离子电视或电影。
2. 不闪式3D和主动快门式3D有什么不同
我就给你说下吧:各有各的优缺点,下面说优点先:
主动快门式3D技术在电视和投影机上面应用得最为广泛,资源相对较多,而且图像效果出色,受到很多厂商推崇和采用!
主动快门式3D主要是通过提高画面的刷新率来实现3D效果的,通过把图像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交错显示出来,同时红外信号发射器将同步控制快门式3D眼镜的左右镜片开关,使左、右双眼能够在正确的时刻看到相应画面。这项技术能够保持画面的原始分辨率,很轻松地让用户享受到真正的全高清3D效果,而且不会造成画面亮度降低。
主动快门式3D电视的缺点:
一:眼镜的问题,首先眼镜是需要配备电池的,但是眼镜必须要带着才能欣赏电视节目,那么电池产生电流的同时发射出来的电磁波产生辐射,会诱发想不到的病变。
二:画面闪烁的问题,3D眼镜闪烁的问题,主要体现在主动快门式3D眼镜,目前3D眼镜左右两侧开闭的频率均为50/60Hz,也就是说两个镜片每秒各要开合50/60次,即使是如此快速,用户眼镜仍然是可以感觉得到,如果长时间观看,眼球的负担将会增加。
三:亮度大大折扣,带上这种加入黑膜的3D眼镜以后,每只眼睛实际上只能得到一半的光,因此主动式快门看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼镜很容易疲劳。
不闪式偏光3D技术:
配合使用的是被动式偏光眼镜,是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。偏光式3D技术的图像效果强于色差式,眼镜成本也比较便宜,应用偏光式3D技术要求电视具备240Hz以上刷新率。
优点:
1、3D眼镜成本较低,仅在200元左右,并且更加轻巧;
2、可视角度相对于主动快门式要大;
3、不受环境光影像,舒适性好;
4、画面效果稳定;
缺点:
1、偏光式技术会使画面分辨率减半,图像效果较快门式3D技术略差;
2、采用偏光式技术,画面亮度会大大降低;
3、应用偏光式3D技术要求电视具备240Hz以上刷新率。对LED而言,要将刷新率提升到480HZ,技术风险、成本都将大幅增加。
3. NVIDIA的3d眼镜与普通的主动快门式3d眼镜的区别
是的,应该说如果您想享受 nvidia家的 3d vision技术。那是必须 使用他们自家那个眼镜的。
主动快门式 3d 显示 的原理其实就是 显卡一方面要是输出不同的画面 然后 在同时发信号给眼镜 让眼镜里的快门开闭 以达到不同眼镜看到不同的画面 达到3d的效果。这里面有很重要的一个环节 就是需要发信号给眼镜。 nvidia的3d vision技术比较封闭 只支持发信号他家自制的眼镜。第三方厂家的 眼镜 根本就识别不了 更别提发送信号了 所以 虽然原理上相同但是 3d vision 只可以用N家自己的眼镜。
市面上第三方厂家推出的3d眼镜 所支持的技术 绝大部分是 AMD家的HD3D技术。因为这个技术是开放的 第三方厂家可以做得出来支持这个技术的眼镜。
另外 您的这个投影仪 并不支持3d vision 所以用N卡基本没法实现3d vision模式的输出。您需要一台120MHz 以上刷新率的显示器 来输出3dvision。
但是 这并不代表您的投影仪就此没有用了,以上说的都是 NVIDIA家的 3d vision 技术只可以使用自家的配件。 但是 NVIDIA家显卡
同样支持另外一种主动快门式的输出模式 也就是DLP 3D模式 也就是您的投影仪所支持的3d显示方式。您只要买支持 DLP 3D 的或者您找和您投影仪配套的 3d眼镜就可以了。
玩游戏的时候依然是3d显示 只是 DLP 3D 显示效果并没有3D Vision 来得逼真就是了。
4. 3D眼睛主动式与快门式有什么区别
1、定义不同
主动式:主动快门式3D主要是通过提高画面的刷新率来实现3D效果的,通过把图像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交替显示出来,同时安装在3D电视机上的红外信号发射器将同步控制快门式3D眼镜的左右镜片开关,使左、右双眼能够在正确的时刻看到相应画面。
快门式:快门式3D眼镜(3D Shutter Glasses,也称作LC shutter glassesor active shutter glasses)是采用IR(infrared )与RF通信方式与3D电视进行通信,通过液晶眼镜来实现3D效果的一种3D眼镜。
2、原理不同
主动式:该技术能够保持画面的原始分辨力,很容易地让消费者看到真正的全高清3D图像效果,而且不会使3D图像的亮度降低。在一般情况下,3D液晶/等离子体电视屏幕刷新频率必须达到120Hz以上,也就是让左、右眼均接收到频率在60Hz以上的图像,
才能保证消费者看到连续而不闪烁的3D图像;目前,液晶/等离子体电视屏幕刷新频率都达到240Hz,甚至达到600Hz,基本上看不到图像闪烁现象。
快门式:快门式3D眼镜的每一只镜片均包含有一个液晶层,可以在加载一定电压的情况下变黑(透光率下降)。反之,在没有附加电压的情况下就和普通镜片类似。
由于每一帧的3D图像均包含有左、右两幅不同角度拍摄的画面,只有当左画面对应通过左镜片(镜片上没加载固定电压),右画面对应通过右镜片时,观众才能看到3D图像。
3、特点不同
主动式:3D图像效果出色,并能够实现全高清的3D图像,画质自然,受到很多厂商推崇和采用,已经成为高端品牌3D电视的首选。
快门式:不会损失任何图像分辨率,3D效果出众。
5. 左右3D和快门3D电影有何区别
楼主把两个问题弄混了。
3D实现技术有色差(红蓝、红绿等)、偏振、快门3种。这是指显示设备支持的技术,以及配套的3D眼镜采用的实现方式。
支持偏振、快门技术的3D片源格式有左右、上下、蓝光原盘3种。
左右3D和快门3D的关系是,左右3D是片源格式,快门3D是显示设备(电视机、投影机、显示器)、观看设备(眼镜)采用的3D技术;左右3D的片源,可以用快门3D的电视机和配套的快门3D眼镜来观看,也可以用支持偏振技术的电视机和偏振眼镜来看。
6. 快门式3D眼镜和普通3D眼镜有什么不一样
我们平时用的红蓝,红绿眼镜就是普通的3d眼镜是使用的色差式技术,是最低端的技术。快门式3d眼镜是目前最高端的快门式技术,图像效果最好的。另外还有一种是偏光式3d眼镜,是中端技术的眼镜。
7. 电影院的3D眼镜跟普通的3D眼镜有什么不同
眼镜的过滤上 ,也就是质量。
显示器的刷新 在 120HZ 现在 大多数都是60HZ液晶的
片源,电影院采用数字 一般最少上百G 阿凡达是 好几个TB 我们的才4-40G之间
显卡NV的 都可以 当然越高的越好。
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8. 快门式3d和偏光式3d眼镜的区别
简单说,快门式3D是发一张左眼的,再发一张右眼的,交替发。
偏振式3D是一副画面里逐行扫描,间隔一半给左眼,一半给右眼。
9. 主动快门3D眼镜和被动快门3D眼镜有什么区别
被动式的也叫偏光式和不闪式,主要区别是:主动式的3D效果非常好,支持全高清但比较重,价格高些;偏光式的轻便价格便宜但3D效果没有主动式的好,也不能全高清
10. 3D眼镜有多少种类型主要的区别在哪里
一、互补色3D眼镜
又称色差式,既然大家常见红蓝,红绿等有色镜片类的3D眼镜。色差式可以称为分色立体成像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。
二、偏振光3D眼镜
偏光式3D技术目前普遍用于商业影院和其它高端应用。在技术方式上和快门式是一样的,其不同的是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。
三、时分式3D眼镜
又称主动快门式3D眼镜,快门式3D技术可以为家庭用户提供高品质的3D显示效果,这种技术的实现需要一付主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感。
这三种的主要区别在于:红蓝"分左红右蓝和左蓝右红。"红绿"分左红右绿和左绿右红。"偏光"则更更复杂,因左右镜片颜色是一样的灰色,肉眼是不能分别左右有什么不同,其实还是有分直向滤光和横向滤光,同样又是要分左右的。
(10)电影院主动式3d眼镜和快门式有什么区别扩展阅读
一、互补色原理:
左放映机的画面通过红色镜片(左眼),拍摄时剔除掉的红色像素自动还原,从而产生真实色彩的画面,当它通过蓝色镜片(右眼)时大部分被过滤掉,只留下非常昏暗的画面,这就很容易被人脑忽略掉;反之亦然,右放映机拍摄到的画面通过蓝色镜片(右眼),拍摄时剔除掉的蓝色像素自动还原,产生另一角度的真实色彩画面,当它通过红色镜片(左眼)时大部分被过滤掉,只留下昏暗画面,人眼传递给大脑后被自动过滤。
二、偏振光原理:
立体感产生的主要原因是左右眼看到的画面不同,左右眼位置不同所以画面会有一些差异。拍摄立体图像时就是用2个镜头一左一右。然后左边镜头的影像经过一个横偏振片过滤,得到横偏振光,右边镜头的影像经过一个纵偏振片过滤,得到纵偏振光。
立体眼镜的左眼和右眼分别装上横偏振片和纵偏振片,横偏振光只能通过横偏振片,纵偏振光只能通过纵偏振片。这样就保证了左边相机拍摄的东西只能进入左眼,右边相机拍摄到的东西只能进入右眼,于是就更立体了。
三、时分式原理:
人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz),左眼和右眼各60Hz的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感,并且会保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。