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电影场景设计图片大全

发布时间:2021-08-03 22:48:03

1. 考北影电影场景设计是什么

所谓的场景设计就是舞美有关的东西。比如规定的场景戏份儿发生在农家院,那你就做一个农家院的图。为了表示人物特征还要添加细节,比如剧中的人物是一个吸旱烟的大爷,那么你在设计的时候就要在一边画上烟袋。等等。

http://ke..com/view/145343.htm

2. 求现成的电影泰坦尼克号经典场景图片!!

你好,詹姆斯·卡梅隆

片名:泰坦尼克

类型:剧情/浪漫/传奇

出品:福克斯

容量:3D9+1D5

区码:2区

视频:可变形宽银幕Widescreen anamorphic2.35:1

音频:英语DDEX5.1/英语DTS ES6.1/英语DD2.0/法语DD2.0/西班牙语DD2.0/导演评论音轨/ 演职员评论音轨/历史学家评论音轨

字幕:英文/

片长:196分钟

导演:詹姆斯?卡梅隆 James Cameron

主演:莱昂纳多?狄卡普里奥 Leonardo DiCaprio)凯特?温丝莱特 Kate Winslet

影片:9.5 碟片:9.5 推荐度:9.5

DISC1. DISC 2花絮

DISC1除了正片之外,另外还包括30段小白兔交互模式的花絮内容,既可以在欣赏正片时点击画面右下角的“沉船”小图标进入,也可在花絮菜单中选择全部播放观看和片段播放。这些花絮内容主要是剧组成员介绍影片制作时的情况,颇值得一看。

碟2中除了收录有正片内容之外,还收录了少量的花絮。

另外一个结局(9分钟)

导演卡梅隆为影片拍摄了另外一个结局,在这个结局中老露丝并没有一开始就把“海洋之星”丢到海中,而是和船员们有一个精神上的交流。这个原剧本上的结局被导演卡梅隆评价为太高深莫测而被舍弃,但卡梅隆同时也声称自己非常喜欢这个结局,孰优孰劣,你看看便见分晓。

MV(4分钟)

收录那首唱得街知巷闻“MY HEART WILL GO ON”的音乐录影带,时隔多年以后再听这首充满感情的感人之作实在是别有一翻滋味在心头啊。

另外DISC2中DISC一样也包括31段小白兔交互模式的花絮内容,最后还有DVD的制作组成员名单可供查询。

DISC3花絮

这张花絮碟并没有多少内容:

三段《泰坦尼克号》的滑稽模仿作品(10分钟)

首先是《周末夜现场》搞笑版“泰坦尼克”结局,现了一个冒充罗丝的老太太在那里絮絮叨叨的讲述自己的“浪漫”爱情故事,可所有的听众似乎只对那颗价值连城的“海洋之星”感兴趣,老太太最后的遭遇让人捧腹。最后干脆连导演詹姆斯·卡梅隆也出来恶搞了一把,宣称此段结局才是电影《泰坦尼克》真正的结局,只是因为首次试映时因观众不满在剧院纵火而对结局做了修改。然后是MTV颁奖典礼上一个关于新版《泰坦尼克》构思的搞笑短片。最后是一段“小兔”版动画式的《泰坦尼克》。三段可选择分开观看,也可以选择连续观看。

删除片段(45分钟)

一共包括29段删除片段,采用可变形宽银幕2.35:1的视频比例,英语DD5.1音轨,都可在观看时选择导演詹姆斯·卡梅隆的评论音轨。这些删除场景包括卡尔赠送钻石,杰克与罗丝在甲板上交谈等等,詹姆斯·卡梅隆对所有场景都做了非常详细的说明。

另外在菜单中还可以发现一个关于DVD制作者的选项,点击进入后你会看见《泰坦尼克》这套DVD制作者“林范”的名字

DISC4花絮碟

DISC4一张D9格式存有海量花絮的花絮碟,不仅包含有超过120分钟的动态视频内容,更有丰富的图文资料呈现,下面且容我逐一为您介绍这张花絮碟的详细内容:

电视制作的花絮内容:此环节包括六个部分

HBO制作的名为“海洋之心”的幕后制作记录片(27分钟)

在这段短片中剧组成员包括导演,监制,演员,摄像等等纷纷现身介绍《TITANIC》带给自己的感受,大家似乎都用到了“梦幻”来形容拍摄的经历。导演所追求的还原真实TITANIC的完美世界给大家留下了非常美好的回忆。你可以了解到导演在制作电影时精益求精的制作态度,当然为了“真实”二字整个剧组都付出了极大的努力,你甚至可以看到导演卡梅隆亲身站在冰冷的水中手执摄象机的珍贵镜头。影片最后那段船体呈90度竖直状态的场景是在修建在液压机的模型完成拍摄工作的,使用了当时最先进的视觉处理技术利用实景和电脑特技共同配合制作,实在叹服美国电影制作人的高超技艺。

B.“泰坦尼克号缔造新记录”(43分钟)

在这段由FOX公司制作的短片中,请来了当年海难的幸存者EVA HART女士等回顾当年那场惨绝人寰的灾难。导演卡梅隆为了达到良好的视觉效果而深入海底来到TITANIC当年沉没的地方进行实地拍摄,并亲自和制作人员制作了一台可以在海底高压强的情况下完成拍摄工作的摄象机。大量珍贵的不为人所知的影象包括残骸中壁炉和大理石纹路都被清晰得摄入卡梅隆的镜头内。在泰坦尼克号资深历史学家的指导之下导演卡梅隆建立了庞大的布景搭建团队来完成惊人的泰坦尼克号模型的制作。不光是船体的外面部分,包括船的甲板,驾驶室,健身室等等内部设施的细节都修建得和当年一模一样,让人叹为观止。虽然关于泰坦尼克号的文字图片资料不少,但在什么导致它沉没的问题上却存在着不少的争议和疑点。比如说究竟是谁命令泰坦尼克号全速度前进,按照电影中的说法是船运公司老板给船长施加了压力,但严格按照海事法的规定船长是船上的老大,拥有绝对的权威。另外为什么在收到其他船只已经发出了“冰山警告”的情况下,仍然没有引起泰坦尼克号的重视,仅仅用大意来解释是无法令人信服的。当然在最具争议的究竟三等仓乘客是否真被隔离在底仓以及是否真有船员开枪这两个问题上,似乎所有的证据都指明电影中所展现的情景几乎接近于史实。至于说关于泰坦尼克号沉没时船体是否断裂的争议在1985年拍摄回残骸的图象后就归于统一。导演卡梅隆认为要拍摄关于泰坦尼克号的电影就必须让沉船的场景更逼真,在心理上给人更加恐怖的感觉,这样你才会更加得投入到角色之中,感同身受。短片最后卡梅隆站在历史的高度评述了泰坦尼克号沉没的象征意义并表示了自己对的自然的敬畏。整部短片是有FOX公司属下的电视台在1998年制作完成,资料详细,内容 充实,涉及到关于泰坦尼克号的方方面面,非常值得一看。

C.“宣传资料短片集”(18分钟)

这个部分涉及到影片的故事,演员,模型的搭建,导演访谈等七个环节的内容,可选择分别观看,也可选择一次性观看。短片都是为了配合当年影片的上映而制作的,所以虽然内容繁多但其他环节的内容有所重复,可看性不是很强,估建议你可跳过这个部分。

D.“电影版预告片集”(19分钟)

共收录七个不同版本的预告片内容,有海外发行时制作的预告片,也有长短不一配合各种发行渠道而制作饿的预告片,可选择分别观看,也可选择一次性观看。

E.“电视版预告片集”(4分钟)

共收录八个不同版本的电视版预告片内容,一般而言电视版预告片都比较短小,实质性内容不多!

F.“海报集”

收录不同国家制作的各种风格的《TITANIC》的静态海报,非常有意思!可用遥控器上的“前跳”键选择观看。

特别收录:此环节分为8个部分

1912年新闻记录片(2分钟)

实际上这段看上去非常真实的黑白影象是导演ED MARSH在影片拍摄过程中利用摇杠摄象机与剧组成员一起完成的伪记录片,不过看看还是蛮有意思的!ED MARSH为这段新闻记录片做了简单的评论。

“重现时光流逝”(4分钟)

导演ED MARSH利用一分半钟可以拍摄一桢画面的特制摄象机记录了巨大的泰坦尼克号模型搭建时的情况。ED MARSH为这段记录片做了一条评论音轨,对模型的搭建过程做了简要的介绍。

C.“深海潜水实录”(15分钟)

导演卡梅隆用录象资料回顾了深入到深海中去探寻泰坦尼克号残骸的过程。卡梅隆笑着说自己之所以拍摄《泰坦尼克号》这部电影实际上是因为能去探寻残骸。卡梅隆不仅介绍整个探险队为了拍摄到满意的画面12次潜入深海的过程,还对DIY制作的器具赞不绝口。能在屏幕上亲眼看到沉睡在深海之中的泰坦尼克号,实在让人激动不已。万万不可错过这段花絮内容,实在太珍贵了!也正是这一次的深海探险让卡梅隆对海底神秘世界的兴趣日益浓厚,才促使了他以后一系列的探险活动以及影片的完成,当然这是后话了。最后卡梅隆说:我欠泰坦尼克号的。

D.“泰坦尼克号船员录象带”(17分钟)

类似于《我爱我家》结尾处的搞笑镜头集锦,制作者ED MARSH撷取了紧张拍摄过程中的若干轻松瞬间,并将之合成到一起,喜剧效果明显。剧组所有部分的成员都有亮相于其中,也可看作对所有付出辛勤劳动的电影人一次轻松的检阅吧!值得一提的是制作者ED MARSH竟然找来了一段著名的史诗片大导演西席地米尔谈话的录象移花接木到“卡梅隆”身上来了一次跨越时空具有预言式的访谈,有意思得很呐!

E.“泰坦尼克号之旅”(8分钟)

FOX公司记录片的摄影指导ANDRS FALK提供了一段在1997年供泰坦尼克号历史学会会员观看的电影片段。这些关于搭建的泰坦尼克号中细节的录象让泰坦尼克号历史学会会员们目瞪口呆,连声叫好。随着ANDRS FALK的镜头你将会完成一次神气的泰坦尼克号之旅,保证让你叹为观止。

F.“微缩摄影”(3分钟)

“沙盘式”的推演为拍摄那些异常复杂的特技镜头提供了强有力的支持,也为特技的制作提供了可参考的实体。

G.“视觉特效”(6分钟)

一共四段,用文字和图象和结合的方式介绍关于引擎室,泰坦尼克号船头,泰坦尼克号会客厅以及泰坦尼克号沉没四个特殊场景的特技制作情况,值得一看。

最后一个选项中你将再次看到著名DVD制作人VAN LING的大名。

3.“图片廊”

图片的观赏方法:

点击这个选项你不会欣赏到任何内容,画面的右半部分会有英文提示你如何欣赏“图片廊”的内容。

剧本:

一共482页的文字收录了由导演卡梅花隆创作的《泰坦尼克号》剧本,全英文,英语水平好且有兴趣的朋友不妨一看。

故事图版:

一共532页手绘的故事图版记录了影片中10个主要场景的分镜头,可以看到手绘图和最后完成的画面惊人的一致。

制作设计图:

148张有关布景搭建,服装设计的图稿。

照片集

628张关于影片拍摄时的工作照以及剧照,相当珍贵。

KEN MARSCHALLS的画作

收录了由泰坦尼克历史研究专家Ken Marschall绘制的各种泰坦尼克的图画,一共82张。此君曾参加过多次的泰坦尼克的探险活动,是导演卡梅隆的好朋友。

G.票房和获奖记录

用图表的形式给出了电影《泰坦尼克》在30多个国家的观影人数和票房成绩以及影片在全球所得到的所有电影奖项记录。《泰坦尼克》在我们中国的票房折合成美元大概有45756508。而全球的总票房突破18亿美元大关,让人惊叹不已。

H.参考目录

收录了影片中以及花絮中涉及到人名,地名的相关解释。

2005年岁末可以说是DVD玩家的节日,多部经典电影都发行了与其地位相符的DVD版本。华纳的蝙蝠侠系列豪华套装,《星战前传3》双碟版,《查理与巧克力工厂》双碟版,《角斗士》三碟延展版等等实在让人有目不暇接之感。其中在奥斯卡历史上获奖最多的两部电影作品《宾虚》和《泰坦尼克》都有了非常完美的配置,广大玩家在大呼过瘾的同时相信荷包也干瘪了不少。总体而言这套四碟装收藏版《泰坦尼克》虽然在DVD制作上没有让人感到惊喜的地方,但无论从正片的高质量,海量的花絮内容,还是小白兔的玩法来看都绝对值得每位玩家将这套DVD收入囊中,作为此片在DVD时代的终极收藏。

转自新浪网 2006。01。12 5586希望对你有帮助!

3. 论影片《 》场景设计或人物造型特色

我的毕业论文就是这个你要吗WOXIEDESHI 我写的是《情色电影〉人物造型你要是也是电影学院的就不能用拉

4. 简析动画影片中的场景设计

1 引言
动画影片中场景设计是动漫作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动漫游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果更加饱满。恰当的场景设计更能为影视作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。
2 场景设计在动漫游戏中的作用
动画影片的主体是动画角色,场景就是围绕在角色周围,与角色有关系的所有景物,即角色所处的生活场所,社会环境,自然环境及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都是场景设计的范围。即除人物角色外的一切物的造型设计。它既不是单纯的环境艺术设计。单纯的环境艺术设计是一种空间样式的创造,它也不是单独的背景描绘,而是依据影片的剧本,人物,特定的时间线索来进行的有高度创造性的艺术创作。“形式追随功能,场景追随影片”,这是场景设计的基本法则。
场景的设计对整部动画的设计风格,镜头画面,角色塑造,情绪氛围,社会空间,物质空间都有很大的影响。场景设计还有可能影响到剧情发展,比如古代对建筑规模和建筑形制的规定都很严格,那么古装角色要根据自己的身份选择合适的建筑去居住和生活,活动范围也会受到限制,剧情要依照这些场景来展开。
场景设计不但影响着角色与剧情,而且还影响着影视动画的欣赏。动画片给观众带来的感受是动画片中多种元素综合产生的,它让观众随着剧情的发展而紧张、忧伤、欣喜、兴奋,在欣赏过程中,观众最直接感受到的还是场景设计所传达出来的复杂情绪。场景设计对动画中的场面施加主观影响,通过色彩、构图、光影等设计手法来强化影视动画的视觉表现,使恐怖气氛更加恐怖,优雅场面更加优雅。
3 动画影片场景设计原则
3.1整体上把握作品主题与基调
统观全局的设计观念就是指整体造型意识,即动画影片总体的、统一的、全面的创作观念。包括艺术空间的整体统一,影片时空的连续性场景、角色的风格统一,整体风格与表现主题融合一体,创作观念的大众性。作为场景设计师要从宏观上把握影片的造型,要有驾驽整个作品的主体意识。在一部动画影片的创作中,场景设计师要与导演等主创人员在创作意识上取得统一的认同,这是重要的创作原则。在实际的工作中,创作意图的统一,往往是以导演意图为主,这是为使影片形成完整而具有特色的风格所必须的。
设计动画影片场景设计需要从宏观上把握动画影片的场景造型,要有驾驭整个作品的主体意识。场景总体设计的切入点在于把握整个动漫作品的主题;场景的总体设计必须围绕主题进行;主题反映于场景的视觉形象中。正确完整的思维方式应该是:整体构思——局部构成——总体归纳。也就是先有一个整体的思路,再进行每个局部的设计,然后再进行总体的归纳整理。具体的做法就是要从调度着手,充分考虑场面的调度,以动作为依据。强调造型的意识,以造型的表意性、叙事性取代说明性。如何表现场景的视觉形象,就是要找出动漫作品的艺术基调。基调就好似音乐的主旋律,无论乐章如何变化,总会有一个基本情调;或欢乐、或悲壮、或庄严、或诙谐等等。而基调就是通过动漫游戏中角色的造型、色彩、故事的节奏以及独特的场景设计等表现出的一种特有风格。
3.2营造恰当的气氛
根据剧本的需要,人物角色的活动发展,场景还担任着营造某种特定的气氛效果和情绪基调的任务。这也是场景不同于一般意义上的背景设计的区别。例如在《魔女宅急便》中。小魔女骑着扫把来到一个陌生的海边小城,被食品店老板娘收留,在度过了忐忑不安的一夜后,小魔女清晨起床上厕所,她推开阁楼的门,下楼梯,拐弯斜向穿过小院,开门进厕所。当她再开门出来时听到旁边的响动,忙关上门。原来是厨师也起来工作了,厨师开门,上台阶,斜穿过小院,拐弯进了厨房。小魔女这才胆怯的开门,迅速跑回阁楼卧室。这场戏的情节很简单,就是要描写小魔女在来到一个新环境时心里的陌生感和恐惧感。我们可以看到场景空间设计的十分复杂,包括了上下左右前后对角的各种空间调度。这恰恰符合了人的一般心理,因为任何人在来到一个新环境时都会产生恐惧感,这是源于自己对新环境的未知,害怕有危险会发生在某个角落,对于自己造成伤害。所以场景空间越复杂,发生危险的机会越多,这种恐惧感就越强烈。这个场景就准确的营造出了这样一种情绪氛围。动画影片的场景设计也是一种艺术表现,是一种世界观的设计,不管是什么样类型的作品,还是采用了二维或是三维的空间形式,都可以应用视觉艺术的表现原则来实现区别于现实世界的虚拟电子空间。气氛的营造是动画影片场景设计的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、阴暗、诡异……不同的环境、气候和色彩能给玩家带来不同的感受;然后就是真实感的实现,年代、地域、气候、风俗习惯等客观依据,这种真实不一定是现实中的那种真实,可以是制作者自己营造出来的一个小社会中的真实。最后是最重要的一点,就是在真实与夸张之中找到一种统一、平衡。动漫世界不可能完全的再现现实,却能浓缩现实,建造一个属于自己真实,这种真实感可以说是来自于人类社会,但却比人类社会更有趣。当然,这需要设计师的灵感和想象力去实现。好的气氛营造、真实感和适当的取舍夸张,也就构成了动画影片的世界观,这种世界观决定了作品的成败。
3.3场景空间的表现和造型形式
动画影片场景的空间要素主要包括物质要素:景观、建筑、道具、人物、装饰等等;效果要素:外观、颜色、光源等等。利用景深加强场景可以有效的扩大场景的空间感;利用光影塑造距离和深度感;利用引力感可以产生不同的空间效果。场景可以很容易的创造出危机感和神秘感。通过复杂互(下转第111页)(上接第110页)动的场景空间强调悬念感。在场景的设计制作上,应将场景处理的尽量的丰富些、多变些、信息量大些,使观众不会感到不真实,太单调。由于动漫场景制作手段多元化,使用数字造型动画软件可以较方便的创造出超现实、幻想的内容。在场景设计方面有效的配合魔幻的效果,营造神秘感,但是任何的艺术创作都需要把握尺度,丰富多变的场景空间,并不是要求创作者一味的追求复杂,过于复杂也会造成繁琐眩目的效果。最恰当的动画影片场景设计就是在丰富的场景空间中,能最快地、最准确地传达出信息、突出主题、使参与者在丰富生动的视觉效果中,沉浸其中,娱乐其中。
优秀的动画作品应该是内容与形式的完美结合。造型形式,特别是场景的造型形式,是体现影片整体形式风格、艺术追求的重要因素。场景的造型形式直接体现出游戏的空间结构、色彩搭配、绘画风格,设计者需要探求游戏整体与局部、局部与局部之间的关系,形成游戏造型形式的基本风格。场景的造型随着技术的不断更新,造型变得更复杂细致,实时渲染也变得更快。游戏厂商不断的在过分追求游戏画面的写实性,将写实做到极端,势必会带来负面的影响,游戏场景的造型风格应吸纳全世界各地域文化的特点。
4场景设计的细节
细节在场景设计中是必不可少的,有时甚至起到画龙点睛的作用,在一部好的动画中,丰富、贴切的细节不仅能推动和辅助情节发展,同时也能传达导演的表达意图与审美取向。
三维动画《最终幻想》在对动画场景的精心设计中,运用微妙的细节处理尽可能地反映出人物的个性和剧情的需要,通过角色生活环境中的细节:卧室床单的颜色、地板的花纹等,均可以用来推测出他的生活习惯和社会地位。因此,在对场景细节设计之前,对剧本角色的深入分析无疑是至关重要的。当然,细节在场景中同时要考虑到镜头的时间和大小的问题,并非是一味地追求复杂。
5 结论
一部优秀的动画影片,应该是内容与形式的完美结合。特别是场景的造型形式,无论是类似《白雪公主》中场景的"圆弧"造型风格,还是类似《埃及王子》中场景的"方角"造型风格,这些影片都在世界上获得了成功,证明了不同主题内容动画作品的设计必须采用不同的"包装形式"。因此只有把握主题,确定基调、从剧情出发、搜集大量的素材、结合角色的造型特点,考虑场景的表达意图,才能制作出独特恰当的场景造型形式。动漫游戏场景设计不仅仅是绘景,更是一门为展现故事情节、完成戏剧冲突、刻画人物性格服务的时空造型艺术。在创作过程中,经常只要场景一出现,整部作品的情绪基调就会立刻显得更为突出,更为鲜明。场景运用得当,节奏就更加流畅,更加富有韵律美感;反之,场景处理失误也会破坏影片的整体感觉。因此,在动漫游戏的创作中应充分认识、充分利用场景对于情绪氛围的推动作用,在塑造声画合一的视听综合艺术形象的同时,营造出最佳的总体效果。

5. 你认为哪部电影的场景设计最用心

感觉是《长城》吧,里边场景的设计都很大气,把中国的长城描述的多么宏伟。主要讲中国的古代,以人类为饵食的怪兽——饕餮,每六十年便会集结到人类的领地觅食,捍卫领土的人类军团铸造长城的目的也是为了抵御怪兽的入侵。来到中国寻觅黑火药发财的外国雇佣军威廉·加林(马特·达蒙饰)与佩罗· 托瓦尔(佩德罗·帕斯卡饰),因为一次偶然的机会误打误撞进入了长城,认识了对抗饕餮的中国无影禁军,也见证了无影禁军的精锐和勇敢,并被这群战士之间的信任和牺牲所感动,威廉·加林义无反顾地加入到了共同守护人类的战斗当中。然而,在对抗的过程中,他们却发现饕餮大军不断进化,到最后已经能够从长城打进皇宫,一场大战也由此拉开,

此剧还是值得大家去观看的,人物情节 场景 都是值得一看的 。

6. 知道:看到过很多场景概念图,想学电影概念设计。

如果你想学电影概念设计,去黑焰吧,影视美术、概念设计他们做的很好,行业内很多那出来的。

7. 详述电影场景设计图都包括什么图纸

需求上的区别:电影,光影和材质写实的基础上适当艺术夸张。游戏,更多样的艺术风格和更飞的设计。 未来发展:写实类电影和3A游戏大作的场景设计发展方向基本趋同,风格互有借鉴。 电影涉及的设计工种较多,具体分类可以看其他问题。 电影的镜头感比较重要,场景表现的是一个区域内镜头能带到的东西,很多地方可以含糊过去或者不交代,设计偏向精简,有气氛的,人物服装道具融洽的,光影材质更真实,有人的镜头不抢,大全景不杂乱,意向风格精准。 游戏在场景设计上更全面,需要把一个区域内的所有东西画细致,包括材质参考,三视图,不同氛围天气季节,毕竟是要有互动探索变化等元素存在。 游戏美宣和手游类场景设计不了解。

8. 电影作品的场景分析应从哪几方面入手

影视场景大体可划分为:内景、外景、实景、场地外景、特技合成景、电脑模拟景。

(1)内景——在摄影棚内,专门为影片的拍摄搭制的人工场景。这种场景的空间有限,拍摄的环境完全要布置,光线的处理可以比较细腻,拍摄不受自然条件的限制。

(2)外景一大自然中自然景观的场景。这种场景的空间比较广阔,往往要选择局部进行拍摄,或者是对局部进行加工才能拍摄,由于受自然光线的限制,光线的处理要选择光线
的时机。

(3)实景——人类居住和活动的自然建筑的场景,这些场景的存在,往往不是为了影片的拍摄。这种场景空间十分真实,具有生活的气息,但是,有明显的建筑结构关系,拍摄起来也受一定的限制。

(4)场地外景一为了影片的拍摄,按一定的比例,专门在选定的自然环境中人工搭制的场景。这种场景的空间比较合理,符合影片的拍摄要求。但是对总体美术设计的要求比较高,也会受到自然光线的限制。

(5)特技合成景——人工搭制的,用于配合特技拍摄的小比例人工场景。这种景一般是模型的景,需要与实际的自然场景拍摄在一起,美术设计的透视、比例十分的重要。

(6)计算机模拟景——利用计算机(数字)技术创造的虚拟现实的场景环境。

影视中场景的意义在于:

1、场景决定影片的风格,我们常说,外景利于影片的气氛;内景利于影片光线的运用;实景利于影片空间表达。简单的说就是:外景出意境,内景出戏,实景出调度。

2、场景影响影片的空间感觉。

3、场景制约人物的造型,外景使人物的表达更有环境依据,内景优化了摄影的造型元素,更有利于人物出戏。

4、场景关系到影片的影调构成,不同的场景可构成不同的影调效果。

(8)电影场景设计图片大全扩展阅读:

分析一部电影:

一、主题

主题的两方面层次:

①影片内容或影片的作者想告诉我们的内容。

②通过对电影的主题、立意及试听形象表达的理解,我们感悟到的内容。

二、结构

结构——是影片的组织排列的方式和叙事组合的构造,影片的结构、框架,就是电影的风格。

1、电影的剧作结构、电影的叙事结构、故事的结局基于以下四种存在模式:①情理之中,预料之中。②情理之外,预料之中。③情理之中,预料之外。④情理之外,预料之外。

但无论哪样的一种结局,都会充满了“因果关系”、“偶然关系”、“必然关系”和“戏剧关系”的味道,都会有一种人为主观的因素。

现代电影的剧作结构,往往有很大的随意性和变异性,重点的表现在剧作中的合情合理的处理上,有的合情不合理;有的合理不合情;但是,从大多数的影片的结构上分析,合情比合理更为重要。

2、情节结构分析:电影情节的编排,往往是依据于人物的心理线索和发展,以往的“戏剧式”电影叙事,对于精巧的外部情节的设计和设置是十分依赖的,影片最终结构的选择与确定,一定是有利于影片的主题,有利于人物的塑造,有利于风格的体现,有利于叙事的多样化。

三、人物

电影中的人物是叙事的核心,是矛盾冲突的焦点,是影片造型的基础。

人物的表现主要有:

1、人物外形表现——影视中非常重视其服装、发型、化妆的处理,人物外形不但要符合影片叙事还要有鲜明特征。

2、人物景别表现——影视中往往充分利用镜头的景别,着重对人物进行心理、情绪、表情的描写。

3、人物形体表现——人物的形体处理不光是为了叙事,为了场景,更是为了人物形象塑造。

4、人物位置表现——影视画面中的人物位置在人物塑造上具有特殊意义,有的人物在画面中是居中处理,有的居边处理,有的卡头卡脚处理。

9. 影视动画场景设计

三维影视动画设计是国内最近的新型产业,CG行业的不成熟、资源匮乏以及高端人才的空缺久久影响着我国CG行业的发展。而像那种拥有国际顶尖设计技术的人才却让设计公司出高薪却难以聘用到,
所以你最好选择那种业界内权威专业的三维影视动画设计培训,这样的话,你走到哪都很吃香的。
我知道一所国内知名的大型三维影视动画设计培训机构,在整个CG领域里很受大家的喜爱,而且对我国CG行业的发展起了很大的作用。CGWANG是一所专业专一的CG动画培训机构。
而且目前已经是国内最大 、最优秀的CG人才提供商,有大型的代工实训就业基地。在那里应该可以学习到国际顶尖的CG动画动漫设计技术,而且学习期间可以与一些大型动画公司有亲密的接触。
你可以了解下广州CGWANG培训学校

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