1. scout的步枪
斯太尔Scout是一种轻型精确射击步枪,全枪共129个零件,枪管细长,并大量采用新材料,因此重量很轻。枪管长只有19英寸,4条右旋膛线,缠距12英寸。枪管壁虽然薄,但采用冷锻制造,因此非常坚固。
美国海军陆战队退役的枪械专家杰夫·库珀产生一种叫做“通用步枪”(General-Purpose Rifle)构思,然后在1983年,他定义出这种命名为“Scout Rifle”通用步枪的规格,这些规格包括:便于携带、个人操作的武器,能击倒重量200公斤的有生目标,最大长度为1米(39.37英寸),总重不超过3公斤(约6.6磅),其他还包括方便、威力大、精确、坚固耐用和外形漂亮等等。此后,有一些人根据库珀定出的标准用市面上的商业枪支进行改装,使枪支达到或接近标准。在7年后,斯太尔-曼利夏公司推出了一种按照这些标准设计并命名为“Scout”的旋转后拉式枪机步枪。性能机的开锁角只有70°,枪机头有4个闭锁突笋,开锁动作平滑迅速。枪机尾部有待击指示器,当处于待击位置时向外伸出,夜间可以用手触摸到。保险滚轮设在枪机尾后方,滚轮上有三个位置:白点在最下方,表示解除保险状态,可以发射;白点在最上方,表示处于保险状态,但可拉动枪机,从弹膛内安全取弹;白点在中间、同时最上方出现白色带,表示此时不仅处于保险状态,而且枪机被锁住。
斯太尔Scout的枪托由树脂制成,重量很轻。枪托下有容纳备用弹匣的插槽和附件室,枪托前方有整体式两脚架,向下压脚架释放钮就可以打开两脚架。弹匣容量为5发,由合成树脂制成,弹匣两侧有卡笋。在机匣顶部有韦弗式瞄准镜座,可以安装各种瞄准镜,枪管上方也有瞄准镜座,因此有多个位置可以安装不同类型的瞄准镜。除了机匣顶部的瞄准镜座外,斯太尔Scout还装有机械瞄准具,其刀形准星可修正方向,而觇孔照门可修正高低。 全长 1010mm 枪管长 483mm 瞄准基线长 350mm 全枪重(含两个空的5发容量弹匣) 2.8kg 供弹具 5发或10发弹匣 扳机扣力 12~20N内可调 目前市面上根据向导步枪概念发展的量产枪只有奥地利Steyr厂的Scout Rifle,零售价美金2000元以上;但即使这么贵,库珀本人认为Steyr的枪只做到了向导步枪概念的88%。其他也有几个厂家赶搭向导步枪的列车,像是Savage的FCM10 Scout Rifle,Springfield的Scout Squad Rifle,基本上都是由现有量产枪型改型而来,离向导步枪的概念更远。至于Springfield的M6 Scout,根本只能算是求生用枪。
除了厂商卖的枪之外,有许多人也利用现有的枪枝改装成向导步枪。其实,枪枝能够符合使用者的需求最重要,倒不一定要遵循什么名人的规格。 cs
制造商:Steyr
价钱:2750$
弹夹容量:10发/夹
弹药最大携带量:90发
武器特殊功能:瞄准镜
威力:中等偏强
射程:中等
精确度:中等偏高
弹药:7.62mm
装弹速度:中等
射速:中等
评价:
我们俗称“肾亏”,因其中气不足,一枪射不死人,发射声音更是有如气泵,令人哭笑不得,更有人称之为玩具枪。乃入门级狙击步枪之一,可二级放大瞄准,唯一的优势在于价格(50)。移动中射击准性稍好于AWP...听闻善用此枪的高手可克制住同级别的AWP高手!至于是真是假……大家自己判断……
使用建议:
(1)按照一般的狙击枪使用方法使用。发射时身体不能移动(鼠标可移),否则将失准。
(2)射击时尽量瞄准头部。如果好运的话射中头部即可一枪毙命,否则把敌人打得半死不活,将会激怒对方而使自己死无全尸……
喜欢CS的来看看 scout简称B45的优点:
1:轻巧,拿着B45跑步的速度是CS中移动速度最快的,其移动速度之快甚至超过了拿刀跑。狙击手要经常移动,这样才是一个懂的用脑子的狙击手。。。。
2:狠,打头over,打身体的话,对方肯定不能再挨一颗任何枪的子弹或者he。曾经很多次,我开局的时候打中的人10秒中不敢再次出现,估计他心里喊了20声倒霉了。
3:准,这个准是相对而言的,开镜的时候,它的子弹弹道不像AWP一样,它不受移动的限制,也就是说,移动的时候,它的准确率不受影响,仍然保持在96%以上(喜欢移动的狙击手有福了),最主要的是--------不开镜的时候,它的子弹依然准确,虽然没有准星了,但是它打到的地方,依然是准星的部位。(你要是在显示器上画一个点。。。。。。嘿嘿,一把一枪打掉对方70以上血的单发手枪?)
4:便宜,要是你方处于下风,而你是狙击手,你不可能保证每次都买B46.而且,到最后的时候,你需要一把连发枪,地上有,用46换,多舍不得?B45嘛。。。。还有的赚呀。
5: 暗杀。B45没有声音,也就是说,让你的对手不会被你吓跑,而且,他可能以为你用的不是狙,而直挺挺的向你跑过来,反正我用45和用46的时候,对方的反映是不一样的。
6:变换。作为狙击手,大多数不是很高的cser,可能不会开局就拿着狙冲第一个,这样到战斗进行到中段的时候,大多数人都不会满血。。。。。。这时候你等于是拿了一个轻巧的B46,一般都是一枪倒。在冲锋的时候,也不要换手枪,我每次都是冲锋的时候,提着B45,近距离突然遭遇的时候,凭反映随手一枪,几乎都是对方倒下去,除非我没打着。。。。。。。。这时候B45不就变换成B46了吗?
7:不后悔,小弟曾经有一次拿B46,碰到一个高手,挂掉,哪个高手拿起我的B46,杀了我方5个人。当时我肠子都悔青了,而B45在战场上面一般没人注意。。。。。。
战术:
知道优点了,讨论一下应该怎么用B45。
1,B45开局的时候,主要是辅助,中间的时候,就可以主宰了。所以,开局的时候尽量和战友在一起,最好是在冲锋队伍中,重创或者杀死对方躲的比较隐秘的人物,不赞同一个人守点,要是非一个人守点的话,多买雷,多用手枪。
2,因为B45的威力比B46小,而且它不象46那样指哪儿打哪儿,它有一定的误差,那么怎么减少误差呢?二级放大!用一级放大的时候,要是你们的距离有可能让你打不中他的话,那么二级放大就可以让你做到打一枪出去就两个结果,打到头或者没打到头。
3,运用B45可以在移动中狙击的优点,对于对方的狙击手来说,你移动中开枪对他是痛苦的。
4。打对方狙击手的时候,因为现在的人都越来越贼,狙击手经常只露出半个脑袋或者半个身体打你,你应该尽量开2级放大,打对方的脑袋(除了脑袋都藏起来了),这个我也不好,还在摸索中,不过我觉得应该尽量运用可以移动中开枪的优点。
5。运动中,千万别换枪,提着它,又轻,又恨,就算突然碰一个满血的,一枪后换手枪,那么多子弹(t20发),打他一发他就over。不过我还没碰见过一枪撂不到的。
CSOL
装填有十发7.62毫米北约标准步枪弹的这款狙击步枪,拥有良好的射击精度,并且枪身重量较小。但是由于威力一般,要在战斗中占得先机需瞄准对方头部或经常变换射击阵地。
求生之路
弹容量:15/180
在此游戏中属隐藏枪支,需在控制台开启sv_cheat 1再输入 give weapon_sniper_scout 才可获得。获得后下一关才有伤害。
2. 那个拿枪的少女,是动漫吗,叫什么名字哦
这个是画师コザキユースケ的原创图,既不是动漫里面的也不是游戏里面的
图片名字是butterfly M82A1
原图地址:
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=3468218
如果LZ没有P站的账号的话,请点击下面一个连接看全图:
http://kymg.net/barettm82a1.jpg
画师主页:
http://kymg.net/
另外,下图是国人画师lin+向原图致敬的作品
图片名字是Zenit FOTOSNIPER,原图地址:
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=3606333
如果LZ没有P站的账号的话,请点击下面一个连接看全图:
http://hi..com/ayanami0/album/item/1e19ba25e87d734f35a80f07.html
3. 电影《007 幽灵党》中有哪些bug
反派基地明明是个情报信息处理中心,结果到处都是燃气和储油罐,一枪就爆,这不是作死么?
007的装备越来越差!
反派有无数机会杀死007,就是不杀,还直接把自己手下给卖了!
最后那一枪....手枪啊!大哥,都超出手枪射程最远距离了,在汹涌的河流疾驰的快艇上一枪打掉直升机?!你拿个突击步枪打一下会死?
4. 用步枪打下飞机的抗日电视剧
生死线。里面的中国狙击手龙文章用狙击枪在日军飞机俯冲时,击中飞行员头部,然后飞机就坠毁了,但他安然无恙。
5. 哪部高达里 高达用狙击步枪打掉一个导弹、
那绝对不是ガンダム,而是ス-パ-ロボット大战OG--ディバイン·ウォ-ズ。
ス-パ-ロボット大戦OG--ディバイン·ウォ-ズ STAGE-01--钢鉄の亡霊
ス-パ-ロボット大戦OG--ディバイン·ウォ-ズ STAGE-02--目覚める念
ス-パ-ロボット大戦OG--ディバイン·ウォ-ズ STAGE-03--三人目の男
ス-パ-ロボット大戦OG--ディバイン·ウォ-ズ STAGE-04--灾いの翼
ス-パ-ロボット大戦OG--ディバイン·ウォ-ズ STAGE-05--彼方よりの客
ス-パ-ロボット大戦OG--ディバイン·ウォ-ズ STAGE-06--苍い魔神
ス-パ-ロボット大戦OG--ディバイン·ウォ-ズ STAGE-07--ディバイン·クルセイダ-ズ
ス-パ-ロボット大戦OG--ディバイン·ウォ-ズ STAGE-08--钢の方舟
ス-パ-ロボット大戦OG--ディバイン·ウォ-ズ STAGE-09--ハガネ発进
ス-パ-ロボット大戦OG--ディバイン·ウォ-ズ STAGE-10--风の魔装机神
ス-パ-ロボット大戦OG--ディバイン·ウォ-ズ STAGE-11--マサキの选択
ス-パ-ロボット大戦OG--ディバイン·ウォ-ズ STAGE-12--罠
ス-パ-ロボット大戦OG--ディバイン·ウォ-ズ STAGE-13--决戦の予兆
ス-パ-ロボット大戦OG--ディバイン·ウォ-ズ STAGE-14--オペレ-ション·ブレクアウト
ス-パ-ロボット大戦OG--ディバイン·ウォ-ズ STAGE-15--天からの一撃
ス-パ-ロボット大戦OG--ディバイン·ウォ-ズ STAGE-16--ビアンの遗言
ス-パ-ロボット大戦OG--ディバイン·ウォ-ズ STAGE-17--リトル·プリンセス
ス-パ-ロボット大戦OG--ディバイン·ウォ-ズ STAGE-18--リュ-ネ、そしてヴァルシオ-ネ
ス-パ-ロボット大戦OG--ディバイン·ウォ-ズ STAGE-19--魔星、现る
ス-パ-ロボット大戦OG--ディバイン·ウォ-ズ STAGE-20--落日のDC
ス-パ-ロボット大戦OG--ディバイン·ウォ-ズ STAGE-21--疑念
ス-パ-ロボット大戦OG--ディバイン·ウォ-ズ STAGE-22--裏切りの铳口
ス-パ-ロボット大戦OG--ディバイン·ウォ-ズ STAGE-23--决别の日
ス-パ-ロボット大戦OG--ディバイン·ウォ-ズ STAGE-24--集う力
ス-パ-ロボット大戦OG--ディバイン·ウォ-ズ STAGE-25--ディバイン·ウォ-ズ
ス-パ-ロボット大戦OG--ディバイン·ウォ-ズ FINAL STAGE--それぞれの路
6. 一部国外电影名字
是《夺面双雄》啦,尼古拉斯·凯奇演的。电影在假定的医学技术上,即人的脸可以互换,才有后面的故事~~~~ :)
7. 什么飞机能对抗F35
也不是把。F35在空中不一定能搞过F22,F22是空中优势机。
8. F15SE能打过F35吗(只比较空中格斗能力)
-10dBm²和-30dBm²都可以叫隐身,但是不是一个概念,更不用提F-35宽频段,全向隐身。加上几乎等于没有的红外特征抑制,有限的雷达LPI技巧,电子战能力,远没有MADL安全的数据链。实际上F-15SE综合避免探测的能力和F-35比起来很有限。而即便如此在F-15身上隐身技术并不便宜,这就是30+年基本技术的差距带来的无法弥补的性能差别。你真有一点了解的话F-15SE的航电集成程度根本不接近F-35的等级。这直接影响了对于整个战场的反应能力。F-15SE比F-35直接少了一整套传感器,只有AESA雷达差不多,F-15SE能够反馈给飞行员的信息要少得多,很大程度还要靠飞行员做信息的集成,而且远没有类似的精确度和可靠性。F-15是好飞机,但是坐在前世代的座舱里,没有足够的信息,就要更多的依靠经验和猜测,这都是不准确的。不管F-15SE用什么技术在座舱里怎么贴MFD,信息都是在子系统的等级上处理,而不是F-35的用传感器看,集成到处理器上处理和集成信息。
F-35的机动性用什么标准来看也绝对不差。我不知道你是拿什么做标准,但是我猜测你是用极速当作标竿。F-15,F-16,F-18,或者是MIG-29,SU-27,都是极速M2+的飞机,在职业生涯里能够实际飞到M2的只有用来测试的飞机。F-35也许极速没有更高,但是F-35的加速度和这些飞机不是一个等级的,F-35以内部挂载完全不受任何阻力上惩罚,维持能量的能力在相当的飞行包线内都要比前世代的飞机要好得多。最重要的是F-35的飞行控制远要先进。
我不能理解折衷的设计有什么问题,或者什么设计的这种有什么性能上的影响。任何工程都是多个相互矛盾要求的妥协,而做的很好的叫做“优化”。我还是强烈建议你放弃一些偏见,着重去比较技术上的区别。因为不是叫“狙击步枪”的一定就更准。
毫无疑问在有限的资源的情况下技术先进的F-35是能够最大化空军能力的选择,不管是短期还是长期。选择F-15SE(假如真的有一天F-15SE卖出去的话)更多会是政治上或者经济上的原因。
9. 复仇者联盟1,攻击浩克的是什么战机这是什么口径的枪浩克都痛
那是F-35。不过片中的型号在现实中是不存在的,现实中的F35虽然有一个垂直/短距起降的型号(B型,片中出现的就是这个,可以看到背上的升力风扇),但现实中这个型号并没有片中使用的固定机炮,而且真正的F-35B并不能在高空飞行的时候依靠升力风扇降低速度(从片中表现来看,航母的飞行速度明显低于战斗机)。如果硬掰的话,它使用的只可能是30毫米机炮吊舱。另外考虑到浩克的设定,也许并不是痛,而是感到烦躁(蚊子咬你你通常感觉不到,但你肯定也不喜欢它围着你飞)