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我的世界动物电影大全视频

发布时间:2022-06-12 09:08:21

① 我的世界怪物动物解说

自主意识生物
Steve
史蒂夫是第一个用户操作的角色。默认玩家称作“Steve?”(因为“Steve”这个名字仍然不是他真正的名字,所以notch(作者)在后面加了一个问号)。

史蒂夫
预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋.XBox360的版本的玩家可能拥有不同的皮肤。
Alex
Alex是1.8预览版更新的女角色。
观察她的正面通过金发辫子可判断性别为女性,观察她的背面会发现手臂体形偏小(在1.8其中某些预览版Alex为默认角色)

Alex
(但暂时还不能确定玩家生成时是史蒂夫还是Alex)(官方人员称:添加一个更细手臂的玩家模型,以及一个叫做Alex的默认角色)

Mojang1.8总更新图片,中间为Alex
被动型生物
注意:从1.8快照开始,所有的小动物均可使用相对应的食物来加速小动物的生长速度。
村民

村民
是一种在NPC村庄出现并生活的被动型NPC(非玩家角色),起初是Beta 1.9预览版里的一种临时生物,村民也经常被玩家称作测试版生物(Testificate)。村民通常出现在村庄附近或是符合各自职业的建筑物内,自1.3开始允许玩家与村民之间使用绿宝石进行交易。在1.8快照后村民被雷劈后会变成女巫。
通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同种类,也即是他们在村庄中的职业。在<版本号>.jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件,然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成,但绿色长袍村民在1.8快照中被删除,所有曾经是绿色长袍村民会转变为农民。
村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡——保护他们不受附近生物的伤害。在1.4正式版中,在难度为普通、困难或极限模式(极限模式将难度强制锁定在困难模式)下,僵尸有一定概率把村民转化为僵尸村民(僵尸村民会自动攻击,玩极限模式要小心)。若要将僵尸村民变回来,要先拿虚弱药水砸僵尸村民,然后给他吃金苹果,僵尸村民会在游戏1天里变回村民,在他变回来之前,他依然是一只僵尸。
右键点击村民会跳出“交易”界面。村民会依其职业而定提供不同的交易组合。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。几乎所有组合都把绿宝石当做货币,而且一些交易物品与村民职业相关。交易系统的出现大大简化了为了取得某些难以取得的资源所付出的努力。交易也是生存模式中可以得到链甲的唯一途径。附魔之瓶也可以通过交易获得,但要小心一些不平等的交易。

猪被雷劈后会变成僵尸猪人,但是不会携带金剑。

成年猪
每只猪死亡后会掉落0-3块生猪排。在火中被烧死的猪会掉落0-3块熟猪排(此特性在Beta 1.5版中加入)。猪亦可作为利用鞍和萝卜钓竿作为玩家的可控制坐骑。
当他们遇到障碍物时,它们会尝试着跳上跳下以越过它。它们并不会刻意避开水区,并会在水面上载浮载沉以保持飘浮的状态。当被萝卜吸引时,它们会直接追逐萝卜而忽视寻路算法:无法绕过障碍物、躲避火焰与悬崖。
拿着鞍对着猪点击右键,猪便可供玩家骑乘,玩家可以通过萝卜钓竿控制其方向。骑着猪跳下悬崖是Minecraft游戏中最不寻常也最有挑战性的成就之一。(在有胡萝卜钓竿后这一成就变得简单)戴鞍的猪被杀死后会掉落鞍(正式版1.4+)。
猪若被闪电击中,会变为僵尸猪人。但考虑到这种事情发生几率极小,所以相当罕见。当骑着猪的玩家被闪电击中时,猪也会变为僵尸猪人,玩家会受到2.5颗心的伤害并被赶下猪背。
猪可用胡萝卜来繁殖。每次繁殖之后,双亲有5分钟的冷却期,之后才能继续繁殖。小猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大。小猪的头与成年个体等大,但身体娇小。小猪会通常跟随其双亲,直到长大。
骑乘猪时可以用萝卜钓竿控制方向。他们起步较慢,但最终能达到5格/秒的最高速度。猪在被如此骑乘时能够跳跃,能够爬上楼梯、台阶与梯子。如果猪在水中,则不会对萝卜钓竿反应。在一段时期之后,猪会吃掉胡萝卜,仅剩钓鱼竿,损耗速度可以反映在萝卜钓竿的耐久度上。手持萝卜钓竿右键点击可以使猪获得瞬时的爆发速度,但萝卜钓竿的损耗加剧。当猪获得瞬时爆发速度时,玩家可以暂时收起萝卜钓竿(可射箭),直到猪恢复正常速度。[6]

牛(母牛)
牛 (Cow) 是一种被动型生物。 它们和哞菇是生牛肉和牛奶的唯一来源。
它们会漫无目的地游荡、哞叫,在受到攻击时会拼命逃跑。牛不会试图躲开水。牛会跟随拿着小麦的玩家,而喂食小麦可以让牛繁殖。拿着空桶对着牛点击鼠标右键可以给牛挤奶。一头牛可以无限次挤奶。
给两头牛喂食小麦能让它们生下一头牛犊,一头牛繁殖后经过5分钟便能再次喂食小麦进行繁殖。小牛的父母会在小牛长大前一直跟着它。
如果你拿着小麦从牛的身边经过,它们会脱离其它动物跟着你去任何地方。据此你可以很容易地将动物引诱到一起圈养起来。
鱿鱼

鱿鱼
鱿鱼是一种出生在水中,有着8条触腕的被动型生物。与生活在陆地上的其它被动型生物类似,鱿鱼也不会攻击玩家。它们可以在任意生物群系水下的任意深度被发现,也能够出生在任何难以达到的地方。外观上看鱿鱼有8条触腕、铁青色的皮肤以及长有牙齿。鱿鱼移动时,它的触足会一张一合来体现触腕在推动它前进。鱿鱼会在某一高度漫无目的地徘徊,有时会在水里旋转。鱿鱼会趋向于靠近水下的光源,如红石灯、萤石块和南瓜灯。鱿鱼被推上岸时会无法移动(会受到伤害)。就像其它陆生生物一样,鱿鱼会受到掉落伤害以及烧伤,但它们不会淹死(因为鱿鱼是水生生物)。不同于陆生生物,鱿鱼不会被水流推动。有趣的是,鱿鱼的游泳技术并不高超,它们无法逆流而上,尤其是瀑布。杀死鱿鱼后会得到墨囊,可以当成染料、与羽毛和书合成书与笔。

鸡能够提供羽毛、生鸡肉和鸡蛋,它们分别是制作箭的必需品、食物、制作蛋糕的必需品。鸡的尺寸为0.875个方块高、0.5个方块宽以及0.8125个方块

成年鸡
长。鸡具有白色的羽毛与翅膀、黄 色的喙与红色的嗉囊。鸡的外观有着白色的羽毛和翅膀、黄色的喙以及红色的肉垂。它们会跟随手持小麦种子的玩家(1.4正式版之前为小麦)当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度以避免摔伤。鸡看起来是在漫无目的地游荡,不会刻意避开水域。鸡在黑暗的环境中会被光所吸引。鸡在水中时也会扇动翅膀来使自己浮在水面上。鸡的繁殖:有两种繁殖鸡的方法:投掷鸡蛋或向成年鸡喂食种子(小麦,西瓜,南瓜或地狱疣)。两者均可立即生效。投掷鸡蛋:通过投掷鸡蛋可以孵化出鸡。每个鸡蛋(被投掷时)会有1/8的几率孵化出一只小鸡,1/256的几率一次孵化出4只小鸡,这就意味着1组(共16个)鸡蛋有88%几率孵化出至少1只小鸡。并且投掷鸡蛋还可以对其他生物起到攻击的作用,

飞行中的蝙蝠
蝙蝠
为可以天然生成于山洞以及其它封闭空间的被动型生物。蝙蝠是唯一能飞的被动型生物,也是主世界唯一能飞的生物。它们经常会发出吱吱的叫声,但不会做很多会影响游戏的事情。蝙蝠在视觉大小上是游戏中第三小的生物,仅比幼鸡或蠹虫稍大一些。而且在光照不足的地方,由于其较深的体色而很难被人察觉。同其它被动生物一样,它不会对玩家造成伤害,并且当它们被杀死后也不会掉落任何物品。

哞菇(蘑菇牛)

成年哞菇
是一种在蘑菇生物群系中生成的独特的牛。它们有着红色的皮肤,黑色的眼睛,以及覆盖着红色蘑菇的身体。哞菇被除菇变成牛后不 能再变回哞菇了。你可以用剪刀给哞菇除菇(拿着剪刀对哞菇点击鼠标右键)能获得2-5朵红蘑菇并使其变成牛。哞菇被除菇变成牛后不能再变回哞菇了。和牛一样,哞菇在被杀死时会掉落皮革和生牛肉(着火死亡时会掉落牛排)。你可以拿着桶给哞菇挤奶,也可以拿着碗右键点击哞菇来获得一碗蘑菇煲。在蘑菇岛中可发现大量此生物。

是一种在每次被剪毛或者被杀死时掉落羊毛的被动型生物。会跟随拿着小麦的玩家,可以用小麦繁殖。而且未剪毛的羊能被染料染色后生产16色的其一种有色羊毛。羊的尺寸为1.25方块高,0.625方块宽和1.4375方块长。杀死一只成年羊会掉落一个

成年羊
羊毛方块,而每次给羊剪毛能获得1-3个羊毛方块。杀死小羊则什么都得不到,但你可以给小羊剪毛。大部分自然生成的羊都有着白色的羊毛,另外一些自然产生的羊的毛色有黑色、灰色、淡灰色、棕色和粉色。它们都有着淡褐色的皮肤、外斜视的眼睛和脸上一个不知是鼻子还是嘴巴的粉色正方形。你能够通过使用剪刀给羊剪毛或者直接杀死羊来获取羊毛。帮一只羊剪毛可以获得1-3个羊毛。如果你有一把附有火焰附加魔咒的剑,你可以通过让羊死于火焰伤害来获得比平常更多的羊毛。在版本1.1.0中,羊可以借由吃草,来重新长出羊毛。
未剪毛的羊隐形后,依然可以看见它们的毛。
兔子
兔子为1.8更新新生物

兔子
兔子为一种被动(除一罕见的例外)的生物。它们会随机地向四周跳动。
兔子有0.1%的机率在生成时为攻击性。, 并且在玩家距离它四米内时开始攻击。在玩家死亡消息中这只兔子被称为“
Caerbannog的杀手兔”。这是在提及英国喜剧电影Monty Python与圣杯中的Caerbannog的兔子。在和平难度中,杀手兔不会消失而且仍会试图攻击玩家,但是不会造成伤害。
Caerbannog的杀手兔可以通过命令/summonRabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}召唤出来。需要注意的是这个兔子是极其危险的,即使在简单难度中它仍能迅速杀死一个没有穿着装备的玩家。

名为Toast的兔子
另外,把兔子

杀手兔
命名Toast将使兔子获得一种新的的皮肤。[6]
攻击型生物
僵尸

成年僵尸
是一种拥有绿色皮肤,穿着破烂的衣服,外貌与主角相似的攻击型亡灵生物(注:伤害药水对亡灵生物有加血效果,而治疗药水则会对亡灵生物造成伤害)。会出现在昏暗的地方,向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击,在困难难度会破坏玩家的木门。僵尸跟骷髅相似,在日光下会着火,体积是
2*1*0.25。消灭后掉落经验值和腐肉,一定几率掉落铁锭和铁质物品。在困难难度下可以破坏木门。主要攻击生物是村民和玩家,它们不会掉到坑和岩浆湖里,而且遇见障碍物会绕道,表明它们非常聪明。在骇人更新后僵尸可能会佩戴高级武器与铠甲,增加攻击力与防御力。如果捡起了帽子一类的物品那么他在阳光下就不会燃烧。僵尸会受各种药水的影响。僵尸会捡起装备。僵尸的外形象征着死去的玩家死后尸体变成的生物。
1.4更新了僵尸村民,僵尸攻击村民有一定几率将村民变成僵尸村民。在生成僵尸时有10%的几率生成僵尸村民。对僵尸村民投掷虚弱药水,然后使用一个金苹果,僵尸村民会持续抖动并且身上的粒子效果将变为红色,3-5分钟之后转变为普通村民,职业随机。这个方法可以在某些无法通过正常渠道获得村民的情况下“创造”村民,比如空岛生存。
1.4开始一旦万圣节来临,僵尸则会有一定几率头戴南瓜和南瓜灯。以破坏木门。
1.5更新后,僵尸将变得更强大。会在发现玩家时通知所有附近的僵尸(和僵尸猪人一样),血量越少越强大,着火时也会波及接触的玩家,被远程攻击时也会追寻而来。
1.6.2正式版中,僵尸在受到攻击时有几率召唤生成其他僵尸,并且会天然生成小僵尸。
1.7.4开始小僵尸会生成鸡骑士,具体请详见鸡骑士。

女巫
女巫
是一种能够远程攻击的攻击型生物。1.7之前的版本中只会在沼泽的女巫小屋中生成,但1.7之后将会在各个角落生成,这增加了游戏难度。1.8快照更新后,村民被雷劈中后会变成女巫。
女巫使用多种负面效果的喷溅药水攻击玩家,包括剧毒、虚弱与迟缓。这些药水也会对被波及的生物起作用。其不会受到阳光伤害,,且与村民不同,不会被僵尸,骷髅所袭击。女巫被玩家杀死后,女巫会罕见地掉落治疗药水、迅捷药水与火焰抵抗药水。铁傀儡会因为女巫是攻击型生物而对其主动攻击。女巫对剧毒、迟缓与立即伤害喷溅药水免疫。
当被物理伤害时,它们会喝下恢复药水以治疗。女巫饮用药水时,他的鼻子会立起,指向前方。当治疗自己时,他们无法攻击玩家。当女巫被点燃时,它们会喝下抗火药水以避免伤害。
骷髅
是一种移动迅速的攻击型生物,会使用弓箭攻击玩家或是任何对它攻击的生物。和僵尸一样,骷髅会在光线昏暗的地方出现,并且在亮度15或以上的日光之下起火燃烧,除非它正在水中或是躲在树、建筑物或是地形突起的阴影中。
骷髅是游戏中骨头(以及骨粉)除神殿外唯一的来源,除此之外也会掉落箭。每只骷髅在死亡时会掉落0-2 根骨头以及0-2根的箭。虽然骷髅射出的箭会卡在墙上或是地上,但是玩家无法捡起或使用这些箭。因为骷髅的掉落物相当有价值,因此有着骷髅刷怪箱的地牢也非常抢手。
若爬行者被骷髅的箭所击杀,爬行者则会掉落一张音乐唱片。
从12w06a开始,骷髅有1/32的机率会掉落弓,其中有1/2的机率掉落的弓会被附魔。 只有当骷髅被玩家击杀

骷髅
时才会掉落弓。
骷髅可以简单地从它行动时发出的骨头碰撞声被辨认出来。在遇到玩家前它会漫无目的的行走或跳跃。当遇到玩家之后骷髅会以相当程度的准确率向玩家的方向射箭,当骷髅未受伤时会从它的头部的位置射箭,而当其受伤时则会转而从它的躯干部分发射。骷髅也会在行走间跳跃使它本身更加难以被瞄准。在12w04a版本之后,骷髅会尝试躲避阳光。
骷髅因为它的远程伤害以及在接近目标时会有的闪躲行为而被视为一个相对大的威胁,对于没有弓的玩家则更加棘手。玩家可以尝试躲在转角处,骷髅可能因为向左移动的行为模式而困住它自己,此时便可用剑来对它造成伤害。
在Beta 1.8之后,骷髅的箭是以直线的方式行进。在此之前,骷髅的箭会以一个弧度行进,使它的箭矢可能会在击中目标前卡在天花板。当骷髅在2米高的空间时它几乎无法击中玩家,除非它离玩家相当近或是它的生命值低下以至于箭矢从它的躯干部分发出。
在 1.9 Pre-release 5 ,亡灵生物会被治疗喷溅药水所伤害。
在正式版1.4中,骷髅与僵尸一样有几率捡起盔甲与武器。如果装备了帽子,那么他在阳光下就不会燃烧,若骷髅捡起了一把剑,则会像僵尸那样近距离攻击玩家。
1.4开始一旦万圣节来临,骷髅则会有一定几率头戴南瓜和南瓜灯。
在1.5更新后,骷髅更强。在1.5后为射击距离15格,在1.5前为10格。目标越接近,攻击速度越快。
1 凋灵骷髅
凋灵骷髅
是类似骷髅的生物,更加危险。
凋灵骷髅为天然生成于下界要塞的危险的攻击型生物。他们是下界中骷髅的等效生物。但与骷髅不同的是,他们手持石剑,身高大于2格。被凋灵骷髅击中时你有一定几率会在几秒钟内附上“凋灵”效果:生命栏变暗,紧接着玩家会受到该效果伤害,与此同时凋灵骷髅会有较小程度的生命值恢复。当被杀死之后,凋灵骷髅会掉落煤炭和骨头,也会掉落罕见掉落物如头颅与石剑。头颅是创建凋灵BOSS的必备物品。
凋灵骷髅与其他的下界生物一样具有免疫火与岩浆的伤害,而且不会被阳光伤害。凋灵骷髅也会偶然捡起物品、武器与工具,或是和其它亡灵生物一样穿着盔甲天然生成。
若凋灵骷髅捡起了一把弓,无论该弓是否有附魔,射出去的箭都带火焰,十分危险。
一旦万圣节来临,凋灵骷髅则会有一定几率头戴南瓜和南瓜灯。

蜘蛛
蜘蛛
是一种深褐色的攻击型生物,有在黑暗中红色的眼睛会发出红光。由于蜘蛛的身体只有一个方块高,它们能进入高度为一个方块高宽度为两格的空间之中。不仅如此,他们还能够攀爬垂直的墙面,因此他们会经常出现在你的屋顶上,但是他们还是会受到摔落伤害。消灭后掉落蜘蛛眼和蛛丝。而且他们在白天不会燃烧。当它在你头顶上时攻击不了你。在亮度高的情况下(容易理解为日照下,亮度8及以上),蜘蛛不会攻击你,可你攻击它,它就会攻击你,也不算中立生物。
1.6开始蜘蛛在被生成时会自带药水效果,请警惕隐形蜘蛛(蜘蛛隐形时,你依然可以看见它们的眼睛)。
1.8开始蜘蛛再也不能隔墙看见玩家。
爬行者
是一种无手的类人类攻击型生物,有四只短而弯的脚,大而

爬行者
空洞的眼眶,一张“伤心”的嘴和青绿色带灰斑的皮肤。会偷偷接近玩家并且自爆,自爆会破坏周围的方块。爬行者是最方便的火药来源,因此它对TNT的制造至关重要。
1.3开始爆炸范围会因难度的不同而受到影响。
自从1.4开始怪物会随着难度增加而增加怪物自行从悬崖摔下的几率,致使出现高空摔下爬行者并爆炸的现象,需注意。
1.7开始爬行者可以用打火石直接引爆。
1.8快照开始所有的怪物会在爬行者开始爆炸时躲开。

高压爬行者
高压爬行者
是当爬行者被雷劈中后出现的攻击型生物,身体被明显的蓝色电弧环绕。这一类爬行者会更加敏感,能感受到更远的玩家,爆炸力会提升,爆炸的范围大约增加4格。(出现几率很低,大可不必担心。由于他们已经承担了雷击的伤害,血量很低),若再遭遇一次雷击,则会因为过载而死亡。

蜘蛛骑士
蜘蛛骑士
是一种稀有的奇异攻击型生物,到白天时骷髅会烧死,但蜘蛛还活着。同样,他和蜘蛛一样可以爬墙。无法人工制作出这种怪物(把骷髅往蜘蛛身上推是没用的,1.7后可以使用指令召唤出来),系统在生成蜘蛛时有百分之一的几率生成蜘蛛骑士。

洞穴蜘蛛
洞穴蜘蛛
是一种小型蜘蛛,攻击型生物。在废弃矿道里有几率生成(废弃矿道中有大量洞穴蜘蛛刷怪笼),体型比蜘蛛小(为1×1所以极为危险),颜色为淡蓝色,但凶猛异常,频繁飞扑,会让玩家措手不及。攻击时会造成中毒(简单难度不会)。掉落物品与蜘蛛相同。

烈焰人
烈焰人
是生活在地狱中的攻击型生物。他们只会从下界要塞中找到的刷怪箱中生成。他们的躯体由一个环绕着烟雾的脑袋和三个旋转的部分组成。每一个旋转的部分都包含着四个旋转着的棒子。烈焰人可以飞行并且发射火焰弹。他们会发出一种金属质感的呼吸声。消灭后掉落经验值,一定几率掉落烈焰棒。(火焰棒可合成酿造台也可制作成烈焰粉,烈焰粉可用来炼药,制作末影之眼、火焰弹以及岩浆膏)水会对他们造成伤害,他们也是除末影龙以外的可以被雪球和鸡蛋砸伤的生物。
1.4开始烈焰人会在地狱要塞中到处生成
1.8快照开始若玩家在于烈焰人交战时玩家躲在了方块后面,烈焰人依旧会持续攻击。

恶魂
恶魂
是生活在地狱的攻击型生物。它们一直在哭泣着,会飞行,形状像鱿鱼。恶魂可以发射火焰弹并且火焰弹会爆炸。(只限生存模式)恶魂的火焰弹可以像打网球一样打回去而攻击恶魂自己(可以徒手反弹恶魂的火球,但难度较大,通常用雪球和弓箭来反弹恶魂的火焰弹)。消灭后掉落经验值,一定几率掉落火药或恶魂之泪,不过常常掉入岩浆湖里。

史莱姆
史莱姆
是一种攻击型生物。在40层以下的特殊史莱姆区块(可以用地图插件很容易查到)可以生成,在经典超平坦世界有很多(因为经典超平坦只有4层),在普通世界稀有,大型史莱姆消灭后分裂成2-4个中型史莱姆,中型史莱姆消灭后分裂成2-4个小型史莱姆,小型史莱姆不具备杀伤力,小型史莱姆消灭后掉落经验值和粘液球,可制作粘性活塞和史莱姆块。大型及中型史莱姆均可对玩家造成伤害,请勿忽视中型的史莱姆。
在1.4以后会在沼泽里正常出现。
1.5版本更新后,史莱姆在沼泽生物群系的生成率与月相相关。
1.8开始史莱姆因得到了AI更新而会游泳(曾经在水里动弹不得的情景一去不复返。),并且移动更加随机,不会再出现一堆史莱姆堆墙角了。

蠹虫

鸡骑士

正在跳跃的岩浆怪
生活在地狱里的攻击型生物,极似史莱姆。它们也和史莱姆一样蹦跳着前进,但它
们跳跃的时候像拉开的弹簧,而且跳的比史莱姆高。岩浆怪不受掉落伤害(但史莱姆会)。一般状态下跳的频率比史莱姆慢。它
们也分“小中大”,大岩浆怪被杀死后分裂成2-4个中岩浆怪,中岩浆怪杀死后分裂成2-4个小岩浆怪。大岩浆怪杀死后一定几率掉落岩浆膏。而小的不会,这与史莱姆相反。
1.8之后大部分情况同史莱姆,岩浆怪不会在岩浆下跳跃了,取而代之的则是在岩浆上游泳。

末影人
这是一种稀有的发着紫色光芒的奇异生物,中立型,怕水(包括下雨天气)。只有当你攻击或者用准星

拿着草方块的末影人
注视他时才会攻击你。当玩家那弓箭攻击他时,他会瞬移逃走。如果你在水里,末影人试图攻击玩家时会因为接触到水而受到伤害从而瞬移离开,并恢复成中立状态。当玩家头上戴着南瓜看末影人时不会被末影人仇视。在末地多如牛毛。消灭后掉落经验值,一定几率掉落末影珍珠。末影珍珠可以瞬移,只要对着想要到达的地方按鼠标右键(只能在非创造模式下使用),即可被传送,不过玩家会承受2.5点掉落伤害,该伤害可以使用鞋子的摔落保护附魔而做到部分的抵消。末影珍珠还可以合成末影之眼,使用末影之眼可以找到去末地传送门,将末影之眼填充入末地传送门即可去末地。
1.3开始末影人机制略有变动
1.4开始末影人被激怒的音效改为完整长度。
1.8快照开始末影人随着AI更新导致在攻击玩家时会进行寻路行为。并且移动速度加快。传送时有15%几率生成末影螨,末影螨会在三分钟后离开世界,并且在末影螨已经生成的情况下随着末影螨数量的递增,生成几率以1%几率递减 由于太多了不让回答我删减了一些

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《自然的运作 How Nature Works》
导演: Adam White
类型: 纪录片
制片国家/地区: 英国、美国
语言: 英语
上映日期: 2013-06-24
集数: 4
片长: 48
又名: 探寻大自然的运作法则
是什么给雨林带来独一无二的勃勃生机?是什么造就草原动物的矫健身形?是什么帮助森林生物安然度过气候剧变?又是什么让营养极易流失的水世界异彩纷呈?在我们熟知的环境中,大自然所敲打出的清晰节奏,一切看似平常的自然现象,背后又有怎样的玄机?
6月24日至27日,英国广播公司(BBC)与美国国家地理频道(NGC)联手打造的又一纪录片力作《自然的运作》,将登陆央视综合频道(CCTV-1)晚间十点半档的“魅力纪录”栏目,该片将带领我们走进地球生物最重要的四大栖息地——雨林、草原、季节性森林与水世界,揭秘这些地域生态平衡背后的自然运作法则。
地球是1000万物种的家园,但是没有任何物种能够独立生存,所有的生命都相互依存、彼此联系,这些联系出人意料、错综复杂。要想揭开这些关系,是一项浩大的工程,而该片巧妙地选取了四种极具典型特征的栖息地类型:雨林、草原、季节性森林与水世界,运用多层次、多角度的拍摄手法,清晰呈现出四大栖息地全景及其内部结构。片中,我们不仅能跟随航拍镜头欣赏到大自然的奇丽景色,还能透过微型摄像机一探小型动物们的生存奥秘。英国《观察家报》对该片评价道,“奇妙的科学,生动的展示,丰富的知识,十分完美”,相信该片将为您的夏日带来清新感受。
生物关系 物种生存法宝
透过片中一个个镜头,我们将看到,原来两种看似毫不相关的生物之间竟有极为密切的关系。动植物之间的所有关系类型——竞争、捕食、共生、寄生,在片中都能一一找到鲜活的例证。例如,在非洲大草原,金合欢树与蚂蚁互利共生,金合欢树从蚁巢获得营养,蚂蚁则得以在金合欢树树枝的尖刺之间建立自己的临时居所。共生关系下的强强联手不仅可以衣食无忧,更能击退天敌。当长颈鹿吞食金合欢树的树叶时,就会被金合欢树的尖刺与蚂蚁放出的毒液左右夹击,溃败而逃。而在捕食关系中,最典型的,就要数世界上体型最大的动物——鲸鲨,掠食世界上体型最小的生物——浮游生物了。
微距拍摄 捕捉微处精彩
自然界中充满了微小生物,人类用肉眼看不清甚至看不见,但它们的的确确是自然界重要的一份子。为了全面呈现这些微小生物,该片摄制组可谓“无所不用其极”。在《雨林》一集中,微距镜头为我们拍摄到了世界上最小的鸟——蜂鸟的觅食画面。蜂鸟们每秒能扇动50次翅膀,每一次扇动都被镜头捕捉下来。镜头下蜂鸟的拼命劲儿,更衬托出它们吸食花蜜时,那种狼吞虎咽的神态,怪不得被称为“天生对花蜜没有抵抗力的动物”。镜头再近一些,你甚至会发现,每一种蜂鸟的喙大小形状都不同,这样我们就能容易理解,为什么这些无蜜不欢的“贪吃鬼”,其每一个种类只能吃到一种花蜜了。
其他场景,如香蕉蛞蝓的6根触须、真菌一分一毫的生长、细如微尘的浮游生物等等,我们都能通过微距镜头看得清清楚楚。这些精致的画面增加了该片的镜头容量,与航拍的宏大场景相互补充,为画面更添层次感。
三维动画 展现自然宏景
生动立体的三维动画是该片的又一大亮点。三维动画保证了故事在完整叙述上,不会受到时间与空间突变的影响。例如,摄制组在寻找白蚁的旅程中,先后穿越亚洲、非洲的大草原。空间的这一巨大变化,通过三维动画地球向东转动的画面,镜头就从亚洲草原自然过渡到非洲草原,而白蚁的故事仍在继续。
在讲述巨大的生物网络时,三维动画也发挥了意想不到的作用。在《季节性森林》一集,树木与真菌在地下无限延伸,形成了一个庞大的根系网络。如此巨大的地下网络全景,无法通过摄像机进行拍摄实景,然而,三维动画克服了这一障碍。该片通过动画模拟,我们可以清晰地看到根系网络的结构、规模与分布。同时,主创团队还别具匠心地将树木与真菌的根系网络用不同颜色区分开来,让我们清楚地看到能量物质在这两个网络中如何流动。
声画结合 打造真实意境
最后值得一提的是,片中的大量音乐,随着动植物的情态和景别的变换而起伏,或灵动,或悠扬,或激烈,或激昂,配合高清的画面,更为观众带来身临其境的感受。
分集简介
第一集 雨林
本集节目将带领观众探索雨林,解开关于雨林的最大谜团:为什么雨林中会生活着大量令人眼花缭乱的生物?其多样性为何会远远超出地球上其他的生物栖息地?摄制组将带我们探寻巴拿马和婆罗洲,揭示猩猩、森林象等大型动物对保护雨林生物多样性的重要作用。在亚马逊雨林,我们将亲眼目睹以巴西坚果树为中心,复杂而奇妙的生态关系网。
第二集 草原
本集节目将带领我们探索地球上最重要的生态系统之一——草原生态系统的运作方式。在肯尼亚,我们将了解到草原与犀牛的关系;在巴西塞拉多大草原,我们将了解鬃狼依靠狼果获取生存所需的氮元素;在澳大利亚,我们将见到袋狸、小袋鼠、袋鼬等草原居民;回到东非,我们将近距离观察到金合欢树周围所形成的奇异生态系统。
第三集 季节性森林
本集节目将展现北美洲季节性雨林在一年中经历的两次剧烈变化。这种剧烈变化要求栖息于此的生物,以及整个生态系统自身也要在同一时间发生转变,而实现这种转变的前提条件是,雨林中所有动物都拥有高度的同步性。本集中,观众将看到毛毛虫对森林树冠层生长起到的决定性作用,以及棕熊捕鱼对森林所产生的重要影响等。
第四集 水世界
在本集中,摄制组将走遍世界,展开一场对水的探索之旅。这场旅程从北大西洋中的冰岛开始,随后跨越半个地球,来到南美洲最大的湿地——潘塔纳尔湿地;然后前往位于孟加拉国横河河口的桑德班斯红树林湿地;接下来,摄制组会将目光投向海洋,探索马尔代夫的珊瑚礁,在那里解开珊瑚礁群的生长之谜;最后,潜入深海,揭示洋流将流失的营养物质送往海床的整个过程。

③ 我的世界有什么生物(动物、怪物)

一般的话,
苦力怕
蜘蛛及洞穴蜘蛛
僵尸
小白(骷髅弓箭手)
史莱姆

在地狱那有:
飞着的白色水母(恶魂)
岩浆怪(地狱版史莱姆)
烈焰人
凋零
僵尸猪人

末界么…………
小黑(末影人)
巨龙(末影龙)

还有一个在哪里都可以合成的:凋零

最恐怖的:herobrine(HIM)
望采纳,谢谢

④ 我的世界有哪些电影

我的世界:战争之歌
我的世界:余生
我的世界:烦人的村民
我的世界:破碎
我的世界:复仇

⑤ 《我的世界》有哪些电影

我的世界有怪物学院绝地求生VS堡垒之夜电影。可以看有共五集,时长1小时左右的我的世界怪物学院绝地求生VS堡垒之夜,怪物学院系列。讲述的是Him带领着他的学生去玩真人绝地求生,却遇到投敌还作弊的凋灵骷髅的故事。

怪物学院绝地求生VS堡垒之夜的介绍

一款沙盒建造独立游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。最初由瑞典人马库斯·阿列克谢泊松单独开发,现已成立Mojang公司来开发此游戏。因为游戏有着极高的自由度,无穷无尽的玩法,以及模拟真实物理情况的地形和原材料,所以广受大众的欢迎。

而即将担任影片制片一职的罗伊·李来头也不小。他曾经制作了数部好莱坞的翻拍片,比如美版午夜凶铃系列、美国版咒怨系列、触不到的恋人和无间行者等等影片。

而他最近的工作,则是制作了票房一路飙升的乐高大电影。按照他的这种工作成绩,华纳找到他来担任我的世界的制片人,并不奇怪。

⑥ 我的世界电影有哪些

你可以看共五集,时长1小时左右的我的世界《怪物学院绝地求生VS堡垒之夜》,怪物学院系列。讲述的是Him带领着他的学生(僵尸、骷髅等)去玩真人绝地求生,却遇到投敌还作弊的凋灵骷髅的故事。

下面是网址。你可以直接在网络视频上搜索黑字,也可以在QQ浏览器里识别文字,再将结果复制粘贴以访问网址。

这是我目前看到的最好看的怪物学院系列

小僵

由于我的世界是游戏,所以长电影极少。这是我见过的唯一一个很长的。

希望你满意!

⑦ 我的世界里又有哪些动物怪物动物。

晚上才有怪物,或者你按选项,把游戏难度调至普通以上,狼一般在云杉林(就是雪地),有骨头对着它右键,用的骨头数量是随机的,他会帮你打怪,他受了伤用肉对他右键补血,僵尸肉也可以。对着它按右键坐下,再按一次就站起跟着你

⑧ 《我的世界》中所有怪物和动物的英文名称分别是什么

Chicken (鸡)
Cow(牛)
Horse(马)
Ocelot(豺猫)
Pig(猪)
Sheep (羊)
rabbit(兔子)
Bat(蝙蝠)
Mooshroom (哞菇)
Squid (鱿鱼)
Villager (村民)
Cave Spider (洞穴蜘蛛)
Enderman(末影人)
Spider(蜘蛛)
Wolf(狼)
Zombie Pigman (僵尸猪人)
Blaze (烈焰人)
Creeper(爬行者)
Ghast (恶魂)
Magma Cube (岩浆怪)
Silverfish (蠹虫)
Skeleton(骷髅射手)
Slime (史莱姆)
Spider Jockey (蜘蛛骑士)
Witch(女巫)
Wither Skeleton(凋零骷髅)
Zombie(僵尸)
Endermite(末影螨)
Zombie Villager(僵尸村民)
Guardian( 守卫者)
Elder Guardian(远古守卫者)
Chicken Jockey (鸡骑士)
Snow Golem(雪傀儡)*
Iron Golem(铁傀儡)*
Ender Dragon(末影龙)
Wither(凋零)*

(*为不可自然生成)

以下通过命令方块生成:
Giant (巨人;巨大僵尸)
Undead Horse(僵尸马 )
Skeleton Horse(骷髅马)

⑨ 我的世界都有哪些电影

官方目前没有电影,但据说有一部真人电影在拍摄中。

ZC

⑩ 我的世界里有几种生物

1.友善生物:
猪,牛,羊,鸡,狼,马,兔子(1.8加入)蘑菇牛,乌贼,村民,雪傀儡,马,驴,骡子(动物幼崽不计)共14种
2.中立生物
猪人,末影人,铁傀儡(很多玩家都不知道铁傀儡其实也是中立生物,最好别惹,攻击力很高的)共3种,(小猪人不计)
3.敌对生物
僵尸,骷髅弓箭手,苦力怕,蜘蛛,蠹虫,史莱姆,女巫,烈焰人,恶魂,凋灵骷髅,地狱史莱姆(又名岩浆怪)共11种(小僵尸不计)

4.稀有生物(敌对)
蜘蛛骑士(就是一只骷髅弓箭手骑在蜘蛛身上),鸡骑士(就是一只小僵尸或者一只小僵尸猪人骑在只鸡身上)共2种
5.BOSS!
末影龙(200血,每个地图只在末地生成一只,为MC第一大BOSS!极为困难,新手勿扰!打败后生成龙蛋,回到主世界获得“结束了”的成就)
凋零(300血,召唤方法如下,打法简单,喝了力量药水后直接用锋利钻石剑近战即可,打败后获得下界之星,可用于合成新表)
0代表凋零头,X代表灵魂沙
召唤凋零方法:
0 0 0
X X X 可召唤凋零
X
共2种
6.???
僵尸马,骷髅马(这两个生物不会在任何世界生成,不可骑乘,只能用命令方块刷出)共2种

MC全部生物共 14+3+11+2+2+2=34种

打字不累,求采纳!
如果他人还知道其他生物,望补充!

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