① 俯視圖與鳥瞰圖有什麼區別
一樓的沒看清楚字。俯視當然也是從上向下看怎麼可能是從下往上看?那是仰視!
兩者的主要區別應該是前者無立體感。例如平面圖。
後者有立體感。例如3D場景
② 鳥瞰圖視頻教程
OK,OK,假如我的行列
③ 可以看到衛星鳥瞰圖的軟體
谷歌地圖
④ 鳥瞰圖用什麼軟體做最簡單
所謂鳥瞰圖其實通俗點就是俯視圖,或者說模擬飛鳥的視角去觀察的結果,在3d里或者CAD里都可以做,只要打好相機角度就ok,但是要做好鳥瞰圖難點有二:
第一難是相機角度的打設,需要好好調節。
第二難是後期配景的添加,鳥瞰圖配景不好找,不好配,要求光影關系以及透視關系都正確無誤,否則就會感覺鳥瞰圖的模型翹起來搞得很假。鳥瞰圖工作量比普通的效果圖要大得多。
⑤ 怎麼製作鳥瞰圖,在線等
以下可做參考:
1.確定相機: 構圖基本要素,天地、左右的留位,近遠景取捨。
可見天際線: 強調透視、縱深感,身臨其境、偏感性以抒情為主,適用於單體和公建類。
不可見天際線: 強調分析建築(群體)體量之間的布局圍合關系,偏理性,以說明為主適用於住宅小區、規劃類。
* 注意事項: 忌天際線位於畫面1/2處。 主要和次要立面區別明顯。
夜景的視角盡量選取低視點,可見天際線。後期處理時背景選擇餘地較大,易出效果。
2.打光:① 主體正常受光: 以素描關系為主,注意黑白灰的分配。
注意區別屋面和正立面的明暗關系。暗部和陰影的明暗關系。 一般情況: 正午主光源吊角高,屋面較亮,陰影較短。 適用於住宅小區,表達良好日照間距。
清晨或黃昏,主光源較低平,正立面最亮,陰影較長,地面較暗。 適用於公建、單體類,渲染氣氛為主。
② 側逆光: 小面積的次要立面受光,大面積處於暗部。畫面含蓄,色彩豐富。
③ 逆光: 重在突出建築的輪廓線,剪影效果,忽略細部。畫面效果肅穆、沉靜或輝煌。 ④ 夜景: 合理尋找出素描關系,頂部壓暗,側牆退暈。建築物根部細致刻畫,入口或重點處開投影。道路提亮,與地塊拉開,離遠後變暗。
⑤ 舞台化燈光:畫面中間亮,四周退暈變暗,戲劇化效果,突出主題,不考慮真實效果。 色彩關系: 正午,主要表達結構、體量關系,素描感強。 建築及環境體現自身固有色。 清晨黃昏或主光源有明顯色彩傾向時,受光偏暖,暗部及陰影反映環境色或天光,即有時對比有時調和。夜景需考慮冷暖在主次立面上的分配,玻璃及裙房根部偏暖,入口或重點處亦同,頂部反天光偏冷。
* 注意事項: 大面積的受光面或暗部都需要有整體上的退暈變化,避免平塗的單調感。
⑥ 求製作鳥瞰圖的全部步驟!
首先CAD中做好平面的規劃底圖,就是在CAD底圖做好規劃,新建一個CAD文件,只把有用的圖層復制進去。
建模,把CAD地圖導入3D,在3D中建模,把模型建好了,就可以賦予材質,加燈光攝像機,用渲染器渲染,一般多用VRay for 3D進行渲染,出圖後再在PS中加入背景,樹木,人,園林小品等等,調節明暗色彩。
不過,我用草圖大師建模,就是SKETCHUP簡稱SU建模,上手、學習快,基本上半天就通了。這樣對於鳥瞰的效果圖的建築物建模就足夠了,建模速度也快。建模過程直觀,方便設計人員和甲方溝通,及時修改。同樣,建模後可以直接出圖,或者導入VRay渲染出圖。特別是鳥瞰圖,注意角度,不然就像了。
後期處理一般是PS,可以先看看別人怎麼做的,網上下一些PSD的素材,自己模仿做,自己平時也要收集素材。具體的可以看視頻或者看書。注意協調比例和近大遠小的關系。
制圖和後期處理的軟體盡量用快捷鍵,好好從基礎學起,注意學習細節的處理,有一些可以通過其他快捷的方法解決。好好學習、看書、看視頻教程。
對於制圖,我想大多數人,先是自己有愛好,自己主動學習,首先買一本書,不一定看書本,看書本附上的光碟,書最好是彩色的。方便自己學習。最後自己多看看別人的效果圖,自己試著做。
我也是不久前開始制圖,但是有興趣並自學是一年前了,因為工作需要,有壓力更努力去學,最後,制圖不懂的,可以問老師、高手、最便捷的是加一個相關的QQ群,不懂的就問。
以上個人經驗,僅供參考,祝你成功!
⑦ 北極上空俯視圖高清
北極上空俯視圖
極點為最北.越往裡越靠北.
順時針方向為西
逆時針方向為東
⑧ 鳥瞰圖用什麼列印
autocad有列印功能
得看你的圖是什麼格式的,用什麼軟體畫的,photoshop、illustrater、corelDRAW等軟體都有自己的列印功能,可以先列印一個局部或者小圖試試。
⑨ 鳥瞰圖怎麼找,PS需要高清的
海量類似動作筆刷形狀圖層素材(5CD)- 類似設計必備(【一品素材網】資源分享)photoshopcs5