A. 電影《百慕大三角》幾個沒看懂的地方~~~~~
一:通靈者尷尬是因為他測的不準。小女孩很安全,也不是在什麼車上,他測的車實際上是小女孩的玩具車。
二:氣象家對海洋家有意思。氣象家的表情你可以看做是一個男人接收到女人暗示的自然反映。
三:米諾在百慕大時收到電子作用,思維出現扭曲。他受時空扭曲的作用,會出現幻覺。所以,他沒有失憶,也沒穿越,只是因物理現象而思維混亂。他的確有倆兒子。
四:自殺的是一個海軍us navy man,是記者的鄰居。你可以理解為他因在百慕大工作,出現了和米諾一樣的幻覺,受不了了,因而自殺。它們,你可以理解為深藏於人內心的黑暗的事情。
五:活在當下,在自己真正的生活里。肯定都得了啊!
我回答那麼好,給點掌聲啊!
B. 為什麼現在US的游戲和電影里和老美軍隊硬剛的大多是PLA,RUS轉為地下活動了
因為俄羅斯經濟不行啊,拿啥打仗,我們卻恰恰相反,而且我們有成為下一個蘇聯的潛力
C. 如何評價電影《我們US》能不能以專業的角度談一談
大概在三個月之前,它便吊足了所有恐怖片影迷的胃口,成為今年恐怖片的頭號種子。
導演喬丹·皮爾,自前作《逃出絕命鎮》一鳴驚人並獲得奧斯卡原創劇本後,他便成為好萊塢恐怖片的新一代旗手。
果然,影片北美上映之後,直接打破原創恐怖片首周末票房最高電影和R級原創電影首周末票房最高電影的記錄。
它以催枯拉朽之勢成為年度爆款,將同期大部分電影輕松斬於馬下,以僅2000萬美元的成本與漫威巨制《復聯4》《驚奇隊長》一起沖進2019票房榜前三甲。
目前人人吹爆,沒錯,我說的是它。
《我們 US》
但說實在的,我又對那大量毫無意義又啰嗦的情節,以及各種翻來覆去猜不透的隱喻、尬聊和政治正確很不耐煩…
有些不靠解讀根本猜不透的深刻政治隱喻,來得太龐雜,又來得太急切。
導演心急地往電影中加入更多猛料,將視角拔得太高,卻自己放棄了邏輯,致使電影出現了為了表達主題而強行搞設定的問題,整部片子形式大於內容。
電影並不是一道單純設置難題的閱讀理解題,一部電影,也並不是帶上了「隱喻」這頂帽子,便可以放飛自我,高枕無憂了。
一邊想玩天馬行空的科幻,一邊又想著陸現實社會,一邊塞滿大量隱喻,一邊又指著這堆奇幻要素為驚悚科幻片,你說,人生什麼時候如此容易。
我知道恐怖片不能較真,但讓人接受這個設定的前提,是這個被架空的設定能夠勉強自圓其說。
就算是像姜文一樣為了幾滴醋包了一頓餃子,也該在餃子皮里裹上陷啊。
隱喻的基礎是邏輯自洽,若是故事基底稀鬆,本末倒置地硬塞再多私貨,也只能嘆一聲遺憾了。
文章首發於公眾號:一碑電影。
D. 西恩 潘的電影《我是山姆》最後的結局究竟是什麼
山姆贏得了撫養權,只不過結尾處把法庭戲省略掉了,不過之前的劇情已經基本交待出會是這樣一個結局了。
E. 我想知道the last of us美國末日的結局是什麼
如果把THE LAST OF US的結局當成一個電視劇的結局來看,不能看出這個結局的全部意義。關鍵在於,頑皮狗他們想表達什麼。
我個人覺得,頑皮狗想嘗試創造出「只有游戲才能實現的情感體驗」
假如這是一個電視劇,而不是一款游戲,可能我們看到結局的時候,頂多是對主角的行為做善惡對錯上的評估。但是當你第一次真正玩到結局的時候,這種情感體驗跟看電視是絕對不一樣的。
玩游戲的時候,你自己就是主角,躺在手術台上的那個女孩不是一個角色,她已經和你(玩家)在這20小時的生存游戲中建立起了羈絆,主角抱著小女孩逃出醫院時,你自然會回想起游戲開始時懷里的女兒,那個自己沒能保護的女兒。
游戲最後的逃亡戲,對於電影或者電視劇來說,可能是毫無意義的。但是在游戲中,在這一段看似毫無游戲性的流程中,玩家體會到的情感體驗是在其他媒體中不可能得到的。
游戲發展到這個世代,已經不再嘗試追趕電影,電視,或者其他更成熟的表現形式。無論從畫面還是娛樂性上,游戲都不比這些前輩差了。現在的創作者們開始嘗試這些只有游戲才能表達的獨特的體驗。
不止頑皮狗,《JOURNEY》也是如此。看視頻網站上的攻略跟自己實際的玩游戲根本就是兩回事。所有視頻網站上的評論都是」畫面好美「」意境真好「這種。但是實際玩游戲時候得到的感動,其實你是很難用語言跟別人去形容的。
F. us/我們電影,結尾為什麼不撞開人牆因為女主也是底下人但為什麼又殺同類
結尾之所以不撞開人牆,因為女生也是底下的這個他們那些電影編排按照自己的思維去做的了。
G. 如何看待《The Last of Us》的結局
關於如何看待《TheLast of Us》的結局,看法因人而異。
《最後生還者》(The Last of Us)
是由著名工作室頑皮狗第二團隊秘密開發兩年的作品,講述了人類因現代傳染病而面臨絕種危機,當環境從廢墟的都市再度自然化時,倖存的人類為了生存而自相殘殺的故事。但是和以往的同類題材游戲有著很大的不同,兩名主角個性鮮明,在探索困境下人類的心裡波動,突出放大主角們的心裡活動。
游戲在還未正式發售時,就已經提前征服了各大游戲媒體,截止到2013年6月它已經獲得了共計30個媒體的滿分。這些給出滿分評價的網站媒體中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒體,並在2013年大部分游戲媒體中享有極高的評價。
故事簡介:
在歷盡艱辛的旅程中產生的羈絆:「愛」、「誠實」和「贖罪」的故事。
故事發生在"波士頓隔離區",20年前這里曾發生過一次"真菌爆發",毀滅了所有的現代文明,政府迅速封閉了整個城市以防真菌傳播到外界,不過依然有倖存者在其中繼續生活。後來,由於這種真菌的泄露和擴散,這種隔離失去了意義,整個美國人口密集的城市均遭真菌感染。
玩家扮演著中年男性喬爾(Joel),為了完成「火螢」組織首領瑪琳的託付而帶著14歲少女艾莉(Ellie)一同踏出由軍隊保護的疫情隔離區,穿越化為廢墟叢林的大都會。面對病毒感染變種人類與其他倖存者集團威脅,展開了一場改變兩人一生的深刻旅程。
H. the last of us最後結局是什麼
男主殺光所有阻礙艾麗自由的火瑩,最後面對艾麗偏造謊言,放棄拯救世界....只為拯救以被當作女兒的她......
I. The last of us中有哪些細思極恐的細節
近日,頑皮狗的創意總監Neil Druckmann在接受采訪時透漏了關於《The Last of Us》游戲原結局的一些細節,其中就包括游戲中的一個主要朋友會背叛主角Joel和Ellie。
Druckmann說原結局計劃是被「背叛」的Tess一直跟著Joel和 Ellie尋找復仇機會。這個結局說明Tess擁有更黑暗的過去。但最後頑皮狗改變了結局,因為如果沒有Tess的犧牲,他們不會相信Joel會決定和Ellie共同踏上旅程。
他說:「很有趣吧,原版的故事中Tess變成了一個壞蛋。Tess曾經被Joel背叛過,她的任務就是一直推動著Joel穿越整個國家並完成復仇。但這個故事線行不通,於是Tess變成了一位幫助Joel的角色。」
「原結局我們就在絞盡腦汁想為什麼Joel會開始這段旅程,Tess為什麼會去復仇,我們可以理解她會去追擊Joel,但為什麼她花了一年的時間?我們曾經設想她被咬傷了,就快要死了,但是她的臨終遺願居然是希望Joel去做一件好事。所以最後我們放棄了這種想法。」
游戲故事最初的草稿是Ellie拒絕殺死任何沒有被感染的人。但Druckmann說這肯定不行,因為她不戰斗就會跟玩家失去連通。
他說:「我們意識到必須讓Ellie在戰斗中進攻,因為玩家會覺得她就是個累贅。所以我們在製作初期就改變了這個想法。決定設定她在之前已經殺死過某人,這樣游戲對人的沖擊力也會越大。」
J. 電影《Us 》的英文點評
親,us是個什麼電影呢?你把這個電影的全名追加我一下吧。