A. 那個關於激戰2的電影叫什麼來著
《男人 女人和孩子》 孩子沉迷激戰2無法自拔!
B. 這個是什麼電影
你好,這並非電影,而是出自游戲《激戰2》首發命中,望採納!!
簡介:《激戰2》的發行公司為位於的北美的ArenaNet。游戲以2007年年末發行的第一個資料片《極地之眼》(Eye of the North)為終點。資料片《極地之眼》將成為連 接《激戰》和《激戰2》故事情節的橋梁。
激戰[2]里發生的一些故事在激戰2的PVE里也會有所交代,PVE仍然是有劇情的!激戰2里此系統將變得更為簡單方便。NCsoft同步公開包括人類幻想的城堡、種族Charr世界景觀等畫面,同時說明《激戰2》設定為一代250年後的游戲世界;《激戰2》最主要的改變將是把重點轉移成一個持續不斷的世界、大規模的戰斗,會有為特定故事元素所設計的游戲副本,且將加入玩家所期待的跳躍能力,玩家甚至可以在新的水下世界體驗水中冒險的樂趣。
C. 激戰2有可能拍電影嗎,畢竟這么大的世界觀和歷史背景
激戰2的劇情確實非常棒(利爪島之戰、歐爾之戰、南陽之戰、熔火之戰、以太之戰、夢魘之戰、拱門之戰、白銀突破戰、邁古瑪之戰等等能拍電影的多了去),但目前A社並沒有這個打算。而且就算會拍根據以往網游改拍電影也會排成前傳或者外傳的形式。游戲劇情幾乎不會原版搬到電影屏幕上。
D. 激戰2電影什麼時候上映
沒聽說要拍電影,激戰2畢竟是小眾游戲,花大成本拍電影的話成本劃不來。
E. 《男人女人和孩子》免費在線觀看完整版高清,求百度網盤資源
《男人女人和孩子》網路網盤高清資源免費在線觀看:
鏈接: https://pan..com/s/1s0jdqGJKeO4aeaDZX4LQ5w
F. 激戰2那個播放器可以看
這是游戲 ——你是我的小呀小尾巴,怎麼愛你都不嫌多~長長的小尾巴環繞我的心窩,點亮我經驗的火火火火火~
G. 激戰2多大
美服激戰2完整版有20G。
當然了,國服的內容還是一點一點開的,不過也得有差不多8G、10G的樣子。
H. 今天下了激戰2完整版的客戶端。下好以後運行為什麼一直這個樣子等了一個多小時什麼動靜都沒有。求解
爆配置 這樣看不出來什麼 卡了唄 不支持游戲 別說劍靈 劍靈代表不了什麼 不說別的 劍靈的地圖最多 中國一個城市大小 激戰2的地圖 四分之三歐洲大小~~這有可比性么?
劍靈特效全開 最多就是一個 水墨畫高級版 飛不過去 就是一幅畫。。。。 這個根本代表不了什麼
激戰2 你所有能看的地方 都能有辦法過去 只要你不怕死
I. 激戰2高清完整版
建議樓主去網路搜"奇奇向前沖",裡面電影新,激戰2我昨天下載來看了,效果不錯
J. 新人問下.現在激戰2是收費還是免費
激戰2最主要是游戲理念與多數角色扮演游戲不同,甚至是相反的。想玩這款游戲,必先改變思維,即放棄傳統游戲思維,別用傳統游戲思維和慣用玩法來感受這款游戲。否則很難有動力玩下去,絕非什麼玩法小眾。
游戲模式:常見的游戲玩法比較傳統,主要是以殺怪升級,掉落拾取,提升裝備為主。而激戰2是以探索,冒險,解密,收藏為主。其他內容大同小異。
擊殺掉落:不含事件任務的野怪幾乎沒有經驗,殺BOSS甚至幾年也不會掉落什麼可用裝備,但會收獲貨幣與材料。裝備的獲取途徑主要通過採集、折解、兌換的材料進行製作,在商場也可購買到,且價格與製作成本相差無幾。所以激動2是不會讓玩家把過多精力投入到裝備上,80級滿級後在裝備上任何人都沒有優越感,人人平等,一切全靠操作意識。如果你認為裝備頂級後再無需求,對其他內容也無興趣和動力,只能說明你不適合玩激戰2這款游戲。
團隊配合:傳統游戲比較側重突顯個體強大,由隊友支持鞏固自我強大,強強聯手帶動團隊。激戰2則是放棄自我強大,輔助隊友變強,均衡團隊整體實力。深入體會區別很大,尤其是在WVW戰場,團隊配合的好,十人可虐百人團。
仇恨機制:傳統游戲都是最近的,和輸出最高的引仇恨。激戰2則是反人性的,護甲最堅韌的,和距離最遠的。不完全是這樣,但也差不多。千萬別以為躲得遠就安逸!
游戲攻略:很少很少,甚至沒有。然而很多玩法難度卻很大,全靠玩家自我摸索與創新。網上零散有一些,但也不準確,不詳細,不完善,適合別人的也不一定適合自己。必須要說,這也是激戰2最具可玩性的特點之一。你也許會玩到崩潰的想哭。
史詩動態:非常弘大,非常龐大,而且精細到極致!每一個路邊向你問候的NPC,或者每一具躺在路邊的骸骨,都可能有十幾頁紙的悲壯歷史和來龍去脈融入在不經意的前後游戲環節中。
世界首領:血量與參與擊殺的人數成正比,一般都需清理前置事件才可觸發或擊殺,觸發與擊殺都有固定時間與時間限制,且沒有什麼好東西掉落,有好東西也是掉率極低極低。但必須提醒一下,這是獲取很多無法交易的貨幣或徽章牌子的主要途徑。
世界地圖:很大很大,別有洞天,容易迷路,容易各種死,危險重重,超出想像。但是風景異常美幻,3D電影級別的感受絕對一流。每張地圖可容納150人,滿員時會自動開啟同地圖的另一條線,人少時會提前60分鍾提醒關閉。
社交內容:只有好友與公會系統,缺乏吸引力與凝聚力機制。組織與管理團隊活動都非常艱難與薄弱,推廣與帶動全靠官網活動。玩家幾乎都處於散兵游勇的野人狀態。極其需要完善的一項內容。
收費形式:買斷制。每一版新資料片都需要買斷,至少前期需要買斷才可體驗。後期如免費也會比較漫長。購買周期性的爵位和提升爵位等級,可享受額外獎勵和便利服務。